Imię: Metheus
Nazwisko: Klin
Wiek: 12 cieleśnie / 40 mentalnie
Charakter: Arogancki i cyniczny, milczący, pogardliwy i mściwy, dusza cierpiącego starca w dziecku.
Historia: Metheus od dziecka miał talent do magii, i problemy ze zdrowiem. Został odebrany rodzicom i we wczesnym wieku wcielony do zakonu. Tam poświęcił się telekinezie i ogólnej teorii energii, zajmował się też sporo tematyką duszy many i energii z nimi związanymi. Większość czasu studiował i prawie nie wychodził z pokoju, gdyż jego kości były kruche a zdrowie wątłe, wcześnie też zaczął na zdrowiu podupadać, gdyby nie wspieranie magią nie dożył by 20 lat. Gdy zbliżał się do wieku 35 lat, niewiele czasu mu pozostało. Połączył więc siły z pewnym oszalałym magiem i przez kolejne 3 lata pracowali nad pewnym eksperymentem “Transkrypcji dusz” magii która to miała oblec jego umysł w nowe świeże ciało. Niestety magia ta miała pewną istotną wadę, ciało musiało być młode by łatwo spętać wolę i wyrzucić słabą duszę. Więc gdy tylko nadarzyła się okazja Metheus wraz z towarzyszem porwali 10 letniego chłopca o niezwykłym potencjale magicznym, wręcz przekraczającym ten Metheusa. I przenieśli umysł oraz duszę maga do młodego naczynia. Niestety ten proceder nie został pochwalony przez radę, Towarzysz maga został złapany i stracony. Jednak telekinetyk w postaci dziecka z łatwością ukrył swój talent i schował się w tłumie dzieci. Szukając mocy i uciekając przed pogonią, udał się do Acies
Ekwipunek:
400 SM
Ciężkie stalowe berło o wadze aż 40 kg, używane tylko dzięki jego współdziałaniu z telekinezą właściciela. Normalna osoba będzie miała problem je dźwigać. A Metheus może nim potęźnie pierd*lnąć.
- 4 Kryształy powrotu.
Magia:
-Telekineza na poziome mistrzowskim:
Aby dojść do podstaw magii Telekinezy trzeba zrozumieć działanie many jako paliwa i duszy jako jego katalizatora. Telekineza z łatwością potrafi przesuwać przedmioty martwe, (bez dusz) i miotać nimi z ogromnymi prędkościami. Im lepszy w tym mag tym te przedmioty mogą być większe, prawdziwy mistrz potrafi miotać tonowymi kamieniami. Jednak problem sprawia tu dusza, która to utrudnia lub nawet uniemożliwia miotanie rzeczami, wszystko co posiada duszę (wszystko co żywe) wymaga skupienia by tym miotać lub przesuwać. A im potężniejsza dusza(co wśród ludzi jest równoznaczne z talentem magicznym) tym wpływanie na takie istoty jest trudniejsze. Tak samo jak na rzeczy z tymi istotami związane i wymaga więcej czasu do wywołania zaklęcia, lub jest niemożliwe. […] Człowiek wyuczony w tej magii potrafi miotać przedmiotami, sterować nimi swoją wolą, podnosić potężne ciężary, a nawet zmieniać tor lotu strzał lub je odbijać.
~Metheus Klin “O telekinezie jako kluczu do podstaw magii” Tom I
- Magia atomowa na poziomie podstawowym:
Jednym z moich największych sukcesów jest odkrycie nowej dziedziny magii, choć właściwie jest to jedynie ewolucja perfekcyjnie opanowanej magii telekinezy. Choć wielu głupców zarzuca mi że to jedynie magia energetyczna a nie nowa sztuka magiczna. W jednym tym głupcom przyznam rację, swoje badania inspirowałem zapiskami magów energetycznych, lecz ma ona zupełnie inną genezę. Podczas gdy tamci magowie uzyskują energie z many ja pozyskuje ją z cząsteczek zwanych atomami zawartych w powietrzu oraz nimi manipuluję. Magia jako że nowa, jest jak na razie ograniczona, i wymaga więcej skupienia oraz czasu. Ponadto potrafię jedynie tworzyć odpychające fale energii kinetycznej lub energetyczne kule zwane kolapsami oraz pioruny kuliste, to wierzę, że wraz z jej postępem będę w stanie uzyskiwać energię z wody i ciał stałych, mogąc dezintegrować przedmioty a nawet przyśpieszać reakcje chemiczne.
~Metheus Klin “O telekinezie jako kluczu do podstaw magii” Tom II
Specjalna Umiejętność (Special):
Kolapsa - Metheus skupia ogromną ilość masy w bardzo małym punkcie, tworząc energetyczną bombę która to z ogromna szybkością leci do danego celu i eksploduje w zetknięciu z ciałem stałym.
Ostateczna Umiejętność (Ultimate):
Horyzont zdarzeń - Jest to wzmocniona wersja kolapsy, mag zbiera jeszcze większą ilość energii w małym punkcie sprawiając, że czasoprzestrzeń się załamuje i tworzy minaturową czarną dziurę, która przez kolejną minutę wciąga wszystko a następnie rozpada się wybuchając energią. Jest to broń obusieczna bo może zabić zrówno maga jak i przeciwnika. A moc jej przyciągania jest ograniczona do rozmiaru.
Zdolności:
- Świetnie pisze i czyta.
- Ciało dziecka ma też skromne trudniej go trafić.
- Zna się na winach.
Punkty Energii:
15
Punkty Many:
185
Wady:
- Ciało dziecka - Czyli kilka wad na raz: Ograniczona prędkość, Ograniczona siła, Brak poszanowania u ludzi, Nie możność brania co toksyczniejszych mikstur, charyzma ssie, nie jest zbyt lubiany.
- Nie nosi pancerzy gdyż jest zbyt ufny dla swojej magii
- Nie umie walczyć właściwie niczym poza magią.
Wygląd: