Magia wraz z ogólnymi zasadami działania i jej dziedzinami
Jednym z elementów rzeczywistości regulujący lwią część aspektów życia większości mieszkańców Tamriel jest magia, powszechnie rozumiana jako wykorzystywanie i manipulacja wewnętrzą energią obecną w każdej żywej istocie, zwaną maną, do, w wielu przypadkach skrępowanego wyłącznie zdolnościami danego czarodzieja, oddziaływania na najbliższe otoczenia. Ta, według podań pochodząca od utożsamianego ze Słońcem altmerskiego boga Magnusa, siła jest możliwa do nauczenia i wykorzystywania przez niemal każdego, jednak niektóre rasy (zwłaszcza Merowie) mają do tego lepsze predyspozycje niż inne. Warunkami koniecznymi do prawidłowegp używania magii jest nie tylko znajomość poszczególnych zaklęć, ale też ilość wewnętrznej many i stopień znęczenia organizmu. Gdy któryś z dwóch wyżej wymienionych czynników nie jest odpowiednio zbalansowany, to nawet najbardziej doświadczony czarnoksiężnik nie będzie miał całkowitej pewności odnośnie tego, że jego magiczna inkantacja okaże się skuteczna.
Ciekawym elementem magii jest również możliwość łączenia poszczególnych zaklęć w niezwykłe kompozycje magicznych sił, jednak jest to proceder nadzwyczaj ryzykowny - zbyt silna fuzja nie tylko nie wytworzy żadnego czaru, ale też tymczasowo pozbawi niefrasobliwego czaradzieja many potrzebnej do inkantacji innych zaklęć.
Alternatywą dla typowych zaklęć są zwoje - specjalnie zaklęte pergaminy jednorazowego lub wielokrotnego użytku, pozwalające nawet niezaznajomionym z magią rzucać najpotężniejsze zaklęcia.
Dziedziny magii
Przemiana - rodzaj magii, do którego powszechnie zaliczane są wszystkie zaklęcia pozwalające kontrolować i manipulować rzeczywistością, nierzadko w sposób przeczący wszelkim prawow fizyki. Do Magii Przemiany zalicza się nie tylko magiczne inkantacje pozwalające zwiększać wytrzymałość i modyfikować właściwości poszczególnych obiektów, ale także te związane z transmutacją i telekinezą.
Przywołanie -dziedzina magii związana bezpośrednio z przywpływaniem i podporządkowywaniem woli maga nadnaturalnych istot czy przedmiotów. W poczet zaklęć tej szkoły należy zaliczyć przywoływanie i odpędzanie duchów, atronachów (żywiołaków), mniej potężnych daedr (demonów) czy widmowych broni, ale także zakazaną i powszechnie potępianą sztukę reanimacji zwłok, zwaną nekromancją.
Zniszczenie - dziedzina magii skupiona, jak sama nazwa wskazuje, na sianiu szeroko pojętego zniszczenia poprzez manipulację ogniem, błyskawicami i lodem.
Iluzja - rodzaj magii wykorzustujący zaklęcia manipulujące umysłem i emocjami przeciwnika, pozwalającym wykorzystać słabości jego jaźni, percepcji, lub siły woli na własną korzyść.
Przywracanie - mimo, że przez wielu magów traktowana po macoszemu, dziedzina ta okryta jest dobrą sławą wśród mieszkańców Tamriel, gdyż dzięki zaklęciom z nią związaną czarodzieje mogą leczyć obrażenia, chronić siebie i innych poprzez tworzenie magicznych barier o różnej intensywności lub odpędzać czy też z łatwością unicestwiać plugawe pomioty pokroju nieumarłych.
Alchemia - dziedzina związana z magią, wykorzystująca właściwości roślin, mineralów lub fragmentów zwierząt do tworzenia mikstur mających różnorakie efekty.
Zaklinanie - umiejętność nadania różnorodnych magicznych efektów przedmiotom, broni lub zbroi, które utrzymywane są za pomocą duchowej mocy zamkniętej w specjalnym Kamieniu duszy istoty żywej, dzikiej lub inteligentnej.