Podstawowa wiedza
- 
MechanikaZałożeniaKaltgard to gra typu war-game z elementami strategiczno fabularnymi. Gracze wcielają się w rolę władców i sterując własnym krajem walczą o dominację nad fikcyjnym światem fantastycznym. PodstawyRozgrywka podzielona jest na tury. Jedna tura odpowiada 3 miesiącom w grze. 
 W grze funkcjonuje środek płatniczy określany złotem. Niezbędny do prawidłowego funkcjonowania gospodarki, handlu i werbunku wojsk. Mapę podzielono na prowincję, z czego każda zapewnia dochód w postaci 125 złota.
 Oprócz tego każda stolica, ten budynek oznaczony na mapie czarną kropką, generuje 500 złota przychodu podstawowego.
 Przychód z prowincji można zwiększyć, ponieważ obliczany on jest z następującego wzoru
 (125 złota + x)*liczba prowincji
 Gdzie x wynosi zadowolenie ludności.SurowceW Kaltgard funkcjonują ogólnie uproszczone surowce. Każdy surowiec produkowany jest przez prowincję specjalną z rozróżnieniem na: 
 - mała prowincja specjalna [bazowo 100 surowca na turę, maksymalnie 300]
 - duża prowincja specjalna [bazowo 150 surowca na turę, maksymalnie 600]
 Na start wszystkie państwa otrzymują dowolny, wybrany surowiec specjalny razem z pakietem małej prowincji specjalnej.
 Surowce specjalne to kolejno:
 - materiały rzemieślnicze [MR]
 - żywność
 - kopaliny
 - składniki alchemiczne [SA]Surowce niestandardoweTo surowce, które do stworzenia wymagają innych surowców. Przykład: 
 - proch strzelniczy
 25 prochu strzelniczego kosztuje 200 złota, 25 kopalin, 50 składników alchemicznychSurowce super specjalneSą niemożliwe do pozyskania ze standardowych prowincji. Można je znaleźć wyłącznie podczas kolonizacji ziem niczyich. O możliwościach tych surowców oraz ich zastosowaniu dowiecie się w trakcie rozgrywki. RelikwieBoskie przedmioty możliwe do odnalezienia podczas kolonizacji. Posiadają specjalne właściwości tymczasowo umożliwiające państwom nagięcie pewnych zasad rządzących rozgrywką. Są niezwykle powerfull and full of pułapkas. CzempioniTo postacie odgrywane. Wśród nich są zarówno dyplomaci, wojownicy, złodzieje. Raz na jakiś czas pojawiają się w losowych państwach. a wtedy możecie przyjąć go do swojego państwa spełniając określone warunki i “przejąć” nad nim kontrolę, żeby odgrywać RP. 
 Każda z tych postaci posiada unikalne umiejętności względem innych czempionów.WojnaWszystkie jednostki mogą zaatakować na zasięg maksymalnie dwóch prowincji, o ile wady lub zalety nie stanowią inaczej. 
- 
System zablokował ten temat dnia
- 
System przypiął ten temat dnia
- 
KolonizacjaNawet w rzeczywistości jedne państwa powstały w lepiej usytuowanych miejscach bogatszych w surowce. Ku odzwierciedleniu tego w grze służy losowość kolonizacji, która jest niczym innym jak podbijaniem ziem niczyich. Do skolonizowania ziem niczyich potrzebny będzie oddział kolonizacyjny lub oddział + łódź kolonizacyjny, drugi wariant w przypadku kolonizacji zamorskich prowincji. UWAGA GURLOKOWIE DO KOLONIZACJI UŻYWAJĄ INNYCH KOMEND PODANYCH W SPOILERZEW zależności od tego czy kolonizują prowincję graniczącą z wodą $craft prowincja gurloków 
 $craft prowincja wodna gurlokówOddział kolonizacyjny kosztuje 250 złota, a po udanej kolonizacji koloniści przekształcają się w osadników, zaś prowincja trafia w wasze ręce. Żeby zakupić oddział kolonizacyjny używacie komendy 
 $craft oddział kolonizacyjny
 Następnie wykonujecie rzut kością D100 na wieloświecie, robicie to dla każdej kolonizowanej prowincji w temacie kolonizacja. Gdzie kolejny wartościom odpowiadają następujące skutki.1-20 - nie udało się skolonizować prowincji, a słuch po waszych osadnikach zaginął. Tracicie oddział 
 $give-item Objęcia_Śmierci#0152 1 oddział kolonizacyjny
  21-30 - nie udało się skolonizować prowincji ze względu na niesprzyjające warunki, ale oddział osadników przeżył. Będzie można spróbować ponownie w następnej turze. 
 31-50 - udało się skolonizować prowincje. Nie znaleziono niczego interesującego.
 51-60 - udało się skolonizować prowincje. Oprócz tego znaleziono na niej nieco złota i odrobinę surowców. Zwróć się do prowadzącego po nagrodę
 61-75 - udało się skolonizować prowincję, jednak wystąpił na niej
 pewien incydent. Wcielisz się w osadnika, a w zależności od podjętych przez ciebie decyzji - poniesiesz straty lub korzyść.76-83 - udało się skolonizować prowincje. Znaleziono na niej małą strukturę specjalną. Zwróć się do prowadzącego po nagrodę. 84-89 - udało się skolonizować prowincję. Znaleziono na niej dużą strukturę specjalną. Zwróć się do prowadzącego po nagrodę. 90-92 - udało się skolonizować prowincję. Znaleziono na niej małą prowincję specjalną, zwróć się do prowadzącego po nagrodę. 93-94 - udało się zająć prowincję. Znaleziono na niej dużą prowincję specjalną. Zwróć się do prowadzącego po nagrodę. 95-97 - udało się skolonizować prowincję. Znaleziono na niej dużą ilość złota oraz surowców. Zwróć się do prowadzącego po nagrodę. 98-99 - udało się skolonizować prowincję. Napotkano tam czempiona, który być może dołączy do waszego państwa, o ile przekonacie go na dyplomacji. Masz do odegrania wątek. 100 - znaleziono artefakt. Zwróć się do prowadzącego po nagrodę. Jeśli udało wam się zająć prowincję to niezależnie czy macie do odegrania wątek, czy też nie, używacie komendy 
 $craft prowincja lub $craft {liczba prowincji} prowincja
  UWAGAŁódka kolonizacyjna się nie zużywa i możecie ją wykorzystywać dowolną liczbę razy, jednak przy kolonizacji pierwszej zamorskiej prowincji, czyli tej oddzielonej od was wodą - dostajecie modyfikator -20 do rzutu ze względu na sztormy, syreny i całą resztę. W przypadku wyrzucenia 1-20 tracicie zarówno oddział jak i łódź. 
 Do stworzenia łodzi używacie komendy
 $craft łódź kolonizacyjnaCena łodzi wynosi - 500 złoto, 10 materiałów rzemieślniczych, 10 składników alchemicznych 
