Przejdź do treści
  • Kategorie
  • Ostatnie
  • Użytkownicy
  • Grupy
Skórki
  • Light
  • Cerulean
  • Cosmo
  • Flatly
  • Journal
  • Litera
  • Lumen
  • Lux
  • Materia
  • Minty
  • Morph
  • Pulse
  • Sandstone
  • Simplex
  • Sketchy
  • Spacelab
  • United
  • Yeti
  • Zephyr
  • Dark
  • Cyborg
  • Darkly
  • Quartz
  • Slate
  • Solar
  • Superhero
  • Vapor

  • Domyślna (Brak skórki)
  • Brak skórki
Zwiń
Logo

Wieloświat

T

Tatarski

@Tatarski
Metro 2035
Informacje
Posty
4
Tematy
0
Grupy
3
Obserwujący
0
Obserwowani
0

Posty

Ostatnie

  • Karta Postaci
    T Tatarski

    Mam skończone


  • Karta Postaci
    T Tatarski

    Imię: Nahzara
    Nazwisko: brak korzysta z pseudonimu
    Rasa: minotaur
    Pseudonim: Furia
    Charakter: Spokojna, opanowana, przezorna, ostrożna, czasami nadpobudliwa, lojalna, agresywna wobec wrogów, uparta przy pilnowaniu swojego interesu
    Wiek: 25
    Towarzysz:
    ~ ma jednego metalowego gargulca chroniącego domu. Z pazurami i zdolnością latania dobrze sprawuje się jako golem wartownik a duży jest jak ork.
    text alternatywny
    ~ dwoch kamiennych wartowników podobnych do człowieka. Stworzonych z kamienia i uzbrojonych w stalowe miecze.
    text alternatywny

    Majątek + nieruchomości: dwa tysiące złota i ma w posiadaniu ruchomy dom.
    text alternatywny
    Wóz będący domem gdzie znajduje się laboratorium alchemiczne, miejsce do spania, mały warsztat, spiżarnia, składzik, kuchnia, mała zbrojownia. Dom wygląda tak i jest ciągnięty przez dwa mechaniczne golemy byki nazywane gorgonami text alternatywny. Gorgony wykonane są z metalu i równie dobrze sprawdzą się w pracach pociągowych i obronie domu przed wrogami szarżując na przeciwników.
    W domu znajduje się
    🔷 spiżarnia z końskim mięsem wędzonym dużym zapasem na dwa tygodnie, trzema słoikami grzybów w marynacie, suszone warzywa: marchewki, ziemniaki, ogórki w zapasie na tydzień. Beczka wody pitnej
    🔷 Sprzęt alchemiczny. Palnik, fiolki, butelki, waga, możdzierz do miażdżenia, szczypce, rękawice ochronne. Dwa słoiki gruszek zakonserwowanych
    🔷 Przyprawy
    🔷 Mała biblioteka z książkami atlasami, książkami o ziołach i alchemii i ogólnymi o świecie
    🔷 Medykamenty i zioła lecznicze wysuszone. Beczułki z płynnymi środkami przeciwbólowymi i leczniczymi.
    🔷 Noże, sztućce, sprzęt użytku codziennego. Kufle
    🔷 Łańcuchy, dyby, kłódki, sznurki, liny, kajdany
    🔷 Woda księżycowa w szklanych butelkach w liczbie pięciu
    🔷 Nasiona ziół, warzyw, owoców
    🔷 Zapasowy topór dwuręczny w zbrojowni, trzy oszczepy w zbrojowni i łaty z utwardzonej skóry do łatania pancerza
    🔷 Patelnia, lampa oliwna, pochodnia, noże różnych rozmiarów, bandaże, piła do cięcia kości, nici, ubrania na zmianę, mały sejf na kosztowności, igły, skalpel.
    Historia:
    ♦ Była córką szamanki, a ojciec był wojownikiem minotaurzym i ona miała zostać szamanką. Broń, którą wybrała z okręgu przy narodzinach minotaurzego rytuału wyboru oręża. To wybrała topór.
    ♦ Matka kształciła ją w szamanizmie ucząc alchemii, magii rumu, medycynie oraz innych dziedzinach. Od ojca nauczyła się walki toporem.
    ♦ Po ukończeniu nauki przeszła egzamin podczas którego udowodniła przed całą wioską posiadaną wiedzę, ale po zdaniu go postanowiła zwiedzić świat.
    ♦ Szaman to szaman, a orkowie nie wybrzydzali, kiedy dołączyła do jednej z band i zaczęła łupić ziemie. Szczególnie zyskała na szacunku lecząc różnorakie rany i kontuzje. Najwięcej zarabiała na sprzedaży afrodyzjaków.
    ♦ Z orczą bandą spędziła trzy lata, a zarobiła wystarczająco dużo złota do zbudowania własnego domu, ale pojawił się problem podczas jednej z grabieży zastawiono na nich pułapkę, a jedyną ocalałą była Nahzara, która trafiła w niewolę ludzką.
    ♦ Chciano ją zabić, ale akurat chorowała córka hrabiego odpowiedzialnego za przygotowanie zasadzki. Żaden ze znachorów, medyków i lekarzy nie był w stanie jej pomóc. Minotaurka zasłyszała o tym od dwóch rozmawiających strażników i zaproponowała pomoc. Nikt się nie zgodził. Dopiero gdy stan dziewczynki był fatalny jeden ze strażników powiedział lordowi o możliwości pomocy od więźnia oczekującego na powieszenie. Hrabia zgodził się mówiąc, że jeśli uda się wyleczyć córkę to zwróci wolność, a jeśli nie uda to obedrze ze skóry żywcem, rany posypie solą i potorturuję.
    ♦ Nahzarze udało się wyleczyć córkę stosując odpowiednią mieszankę ziół, a potem odzyskała swoją wolność i zaczęła podróż po świecie. Razem z wolnością nie oddano jej złota, więc musiała zarobić ponownie.
    ♦ Założyła własny sklepik w mieście Kasuss i tam sprzedawała trucizny, toksyny, leki, afrodyzjaki. Ponownie zarabiała najwięcej na ostatnich specyfikach. Nabrała jeszcze więcej doświadczenie w leczeniu pacjentów niż podczas pobytu w orczej bandzie.
    ♦ Po półtorej roku posiadła wystarczające fundusze do zbudowania własnego domu, wtedy spotkała krasnoludzkiego inżyniera, który zaproponował jej zbudowanie domu na kołach. Z niepalnego rodzaju zaklętego drewna, jednocześnie mobilnego i łatwego w transporcie dzięki użyciu gorgon, golemów metalowych. Nahza zgodziła się na pomysł, po opłaceniu kosztów wzniesienia konstrukcji oraz dwóm miesiącom czekania dostała własny dom z niepalnego zaklętego drewna, przy tym zostało jej sporo złota.
    ♦ Korzystając z wiedzy rozpoczęła podróż po Verden i wtedy udało jej się zdobyć kostur magiczny, który po części sama stworzyła korzystając ze znalezionego w dziczy emeraldu. Zaklęła kamień silna magią i sprawiła, że może być odnawiany z użyciem mocy księżycowej wody.
    ♦ Podróżując po środkowym Verden napotkała goblina, który powiedział jej, że olbrzym Krodol poszukuje wojowników i postanowiła dołączyć do zgrai.
    Umiejętności:
    ♦ Alchemia zaawansowany poziom
    ♦ Magia rumuzaawansowany poziom
    ♦ Medycyna zaawansowana
    ♦ Zielarstwo zaawansowane
    ♦ Walka toporem zaawansowana
    ♦ Tworzenie golemów zaawansowany poziom
    Wady:
    ♦ Pływanie
    ♦ Żegluga
    ♦ Jazda wierzchem
    ♦ Walka konna
    ♦ Łucznictwo
    ♦ Kusznictwo
    ♦ Szermierka mieczem
    Specyfikacje: brak
    Zawód: Szamanka
    Ekwipunek:
    ♦bukłak z wodą
    ♦ topór obusieczny jednoręczny bojowy
    ♦ zbroja ze skóry utwardzonej kwasem archegryfa, lekka i wytrzymała jak stalowa
    ♦ emeraldowy kostur - ma własną energię magiczną ładowaną przy kontakcie z wodą księżycową, czyli wodą z jezior, rzek i mórz, która podczas blasku księżyca zbiera swoją energię magiczną. Kostur sam może odnowić energię magiczną co zajmuje dużo czasu, ale łatwiej zanurzyć go w wodzie księżycowej lub polać nią broń. Umożliwia:
    🔮 strzelanie emeraldowo-eterycznymi sztyletami, które zadają obrażenia i tworzą rany magiczne gojące się znacznie gorzej niż inne. Przy tym sztylety mogą zranić żywiołaki, golemy oraz inne istoty odporne na standardową broń.
    🔮 tworzenie barier i prostych tarcz chroniących przed atakami fizycznymi i magicznymi
    text alternatywny
    Wygląd:
    text alternatywny
    Ubranie: powyżej na grafice


  • Czat
    T Tatarski

    @Kubeł1001 do kogo mogę dołączyć?


  • Czat
    T Tatarski

    Do kogo można dołączyć i pograć? Nie wiem czy mi gra spodoba się więc jak coś to zrezygnuje a w grupie raźniej

  • Zaloguj się

  • Nie masz konta? Zarejestruj się

  • Aby wyszukiwać zaloguj się lub zarejestruj.
  • Pierwszy post
    Ostatni post
0
  • Kategorie
  • Ostatnie
  • Użytkownicy
  • Grupy