Czat
-
-
Kuba1001
Panie, panowie, potrzeba mi rady. Planuję zrobić kolejny PBF i waham się między dwoma pomysłami.
Pierwszy to połączenie fantastyki i fantastyki naukowej, a więc Magia, potwory, Elfy, Drowy, Orkowie, Krasnoludy i cała reszta, ale razem z podróżami międzyplanetarnymi, wojnami na skalą galaktyczną, okrętami kosmicznymi, blasterami i tym podobnymi.
Drugi zaś to PBF opierający się na rywalizacji kilku wypraw naukowców i archeologów, którzy mają za zadanie zdobyć artefakty pamiętające jeszcze czasy faraonów. Akcja działaby się w dwudziestym wieku, dokładna data jeszcze do ustalenia, a w miarę postępów poza Czarnym Lądem akcja działaby się też na innych kontynentach, między innymi w Ameryce Południowej, a także z czasem do realizmu doszłoby wiele nowych elementów, wraz z odkryciem artefaktów, a mam tu na myśli coś jakby magię, mumie, demony, klątwy, duchy i wiele, wiele więcej.
Sprawa zrobienia nowego PBF’a jest już przesądzona, pozostaje mi wybrać jeden, ale że nie potrafię, to pytam Was o radę.
Poza tym coś, co dotyczy już tylko i wyłącznie Elarid: Właśnie biorę się za edycję Wieści ze Świata. -
-
-
-
-
-
-
-
Kuba1001
Połączenie Elarid z Gwiezdnymi Wojnami? Nieee… Wcale nie planowałem Orka‐Grievousa dowodzącego piracką armadą. Wcale. Serio!
K, czyli ekspedycja. Biorę się za to dzisiaj jak starczy mi czasu i chęci, w ciągu kilku dni, góra tygodnia, grupa powinna być gotowa.
A drugi pomysł nie zostanie bynajmniej porzucony, jeśli będę dysponował czasem i chęciami, a pozostałe grupy będą się stabilnie rozwijać, to chętnie założę drugą.
Wieści ze Świata edytowane, a to dopiero początek, robaczki -
-
Taczkajestfajna
Reklama
Mój PBF ma w zamiarze opierać się na świecie Warcrafta, żeby nie było problemów fabularnych, zdecydowałam zacząć historię już po odepchaniu Płonącego Legionu. Pojedynków i bitew będzie na pewno sporo. No i już mam pomysły na główną fabułę.
www.grupy.jeja.pl/6362,azeroth‐pbf.html -
Abbei_The_Toy_Maker
Imię i Nazwisko: Dethan van Eretenae
Rasa: Styric
Aktualne miejsce pobytu: Miasto Kasuss
Wygląd:
Krótki opis:
Dethan wywodzi się z Kasuss. Zazwyczaj milczy na temat swej przeszłości. Podobno zamordował swojego ojca dla pieniędzy. Czy jest to prawda? Zapewne tak, ale potwierdzenia nie otrzymamy. Pobierał u pewnego maga naukę, dzięki czemu posługuje się magią Elektryczności i Pyłu. Dethan może nie wsławił się byciem królobójcą, ale z pewnością niejednego wpływowego bandziora z Kasuss pozbawił życia. Przez lata liczyły się dla niego tylko pieniądze. Pewnego razu jednak poczuł samotność, poczuł, że potrzebuje kogoś, kto opatrzy mu rany i skwituje śmiechem plany na przyszłość. Z tego powodu, gdy zauważył koło rynsztoku dziewczynę, od której oberwał monetą w twarz, postanowił uchylić jej rąbka tajemnicy. Zdradził jej ten sekret, sekret tego kim się stał i co trzeba robić, by takim się stać. Spodziewał się początkowo, że będzie to tylko jego kochanka na chwilę, jednak dziewczyna zamiast się bać, uczyła się szybko i po niedługim czasie pomagała mu w zleceniach, niektóre nawet wykonywała sama. Pewnie on nigdy nie powie tego wprost, ale przyzwyczaił się do tej dziewczyny, nawet wtedy, gdy niespodziewanie otworzyła sierociniec w jego domu. W przeciwieństwie do niej wciąż wykonuje zlecenia i czynnie trenuje, więc jest nie lada przeciwnikiem, od lat praktykującym Magię i świetnie walczącym zarówno wręcz jak i na miecze.
Jak zostało już wspomniane, Dethan posługuje się Magią Pyłu i Magią Elektryczności w stopniu zaawansowanym. Poza tym walczy wręcz i na miecze. Zna najważniejsze techniki skrytobójstwa, jednak nieczęsto już z nich korzysta.
Jako mag wrażliwy jest na Magię Ognia, Wody i powietrza. Nie potrafi korzystać z broni dystansowej, strzelać, czy cokolwiek. Jest porywczy i ma skłonności do alkoholizmu. Poza tym przywiązał się do swej uczennicy.
Steruje nim: Kuba1001
*Martwy może wyglądać jak mielonka albo jakby ułożył się do snu. Wszystko zależy od techniki zabójcy. * – Dethan do swojej uczennicy podczas treningu. -
-
-
-
-
Vader0PL
Imię: Fufuzel
Nazwisko: Brak, posługuje się pseudonimem Wieczny Sen
Rasa: Krzyżówka Styrica i Driady
Ostatnia znana lokalizacja: Forteca Paktu Trzech w Mrocznym Królestwie
Wygląd:
Krótki Opis: Wszyscy znają Pakt Trzech i prawdopodobnie słyszeli o wojownikach, którzy działają dla nich. Jednak Fufuzel to odmienna bajka. Działa w tej organizacji od dawna i niejednokrotnie udowodnił, że jest najlepszym z najlepszych w skrytobójstwie. Zajmuje się on eliminacją niewygodnych dla Paktu Trzech istot, rzadko jednak wyruszając na kogoś z najwyższej półki. Dwa razy wyeliminował ludzi, którzy zagrażali Cesarzowi. Powód? Obawiano się, że oni będą potężniejsi niż obecny władca, co bardzo nieodpowiadało Paktowi Trzech. Gdy rozpoczęła się bitwa w Heresh, Fufuzel zniknął z Fortecy i gdzieś się udał, prawdopodobnie by przeszkodzić wrogom jego panów.
Umiejętności Fufuzela to Magia Dusz na poziomie zaawansowanym, Magia Pyłu na Arcymistrzowskim i Magia Ognia na zaawansowanym. Dodatkowo Wieczny Sen opanował do perfekcji walkę mieczem i operowanie sztyletem. Posiada on całą kolekcję artefaktów Vu’Tiun, co sprawia, że wystarcza mu najprostszy ubiór i drewniana maska na twarzy, a i tak nie zostanie zapamiętany przez nikogo. Mag Dusz uśmiercił kiedyś polomońskiego wojownika i duchowo przywłaszczył sobie on jego ręce. Pozwalają one na wyrównanie szans w otwartej walce, choć do niej dochodzi bardzo rzadko. W końcu Fufuzel jest najlepszym skrytobójcą. Może nie być zauważony, ale jego działania będą miały wyraźny skutek.
Wady Fufuzela? Nie pływa, nie lubi koni ani innych wierzchowców, ani nie operuje żadną inną bronią. Dodatkowo frakcja do której należy i to, że jest właścicielem Vu’Tiun.
Steruje nim Kuba1001
‐Wyeliminuję każdego. Wystarczy mi rozkaz z góry‐Fufuzel o swoich umiejętnościach zabójcy -
Vader0PL
Imię: Gurran
Nazwisko: Inridin
Rasa: Nord
Obecna lokalizacja: Archipelag Sztormu
Wygląd:
Krótki Opis: Inridin to Nord z Klanu Łosia. W wieku 20 lat opuścił on jednak tereny swojej rasy i wyruszył do cieplejszych ziem, by poznać świat. Tam również nauczył się swojej pierwszej magii. Szybko jednak znudziły mu się tamtejsze tereny i postanowił wyruszyć gdzieś indziej. Wypadło na Archipelag Sztormu. Załapał się na średniej wielkości wyprawę, której celem jest utworzenie tam miasta pod panowaniem Cesarza. Udowodnił on tam, że jest prawdziwym pionierem. Uratował wyprawę kilkakrotnie i pomógł w eliminacji trolli z wyspy, a następnie przejął dowództwo nad myśliwymi i zwiadowcami. Dzięki temu zyskał nowych przyjaciół, łącznie z dowódcą wyprawy Elianem Piewenem.
Umiejętności Gurrana to Magia Wody na poziomie mistrzowskim i Magia Lodu na poziomie zaawansowanym, umiejętność walki toporem i dwoma mieczami: krótkim i długim. Co więcej, jak każdy Nord, jest świetnym tropicielem i myśliwym.
Wady Norda to duma, upartość i nienawiść do przeciwników, oraz otwarta wrogość do Magii Ognia i jej odłamów. Nie posługuje się bronią dystansową (oprócz włóczni) oraz nie potrafi jeździć konno.
Steruje nim: Kuba1001
‐Znajdę wszystko, co może zagrażać wyprawie‐ Gurran przed wyruszeniem na polowanie zwierzęcia który uszkodził zapasy. -