Karta Postaci
-
-
-
-
-
Taczkajestfajna
Imię: Jayna.
Nazwisko: Krisst.
Rasa: 1/2 Człowieka, 1/2 Elfa.
Pseudonim: Nie posiada.
Charakter: Podstępna i sukowata. Jest taką lafiryndą, że drugiej takiej nie znajdziesz.
Wiek: 19 Lat.
Towarzysz: Nie ma.
Majątek + nieruchomości: Domu nie ma, zazwyczaj śpi w karczmach i 230 złotych monet.
Historia:
Życie dziecięce i nastoletnie.
Jayna nie miała co narzekać, zamożna rodzina, nie kłócąca się i nikt nie był alkoholikiem. Jednak problemem było skupienie rodziców na jej młodszej siostrze, a nie na niej. Była od niej od 3 lata młodsza. Zazwyczaj Jayna była uważana za tą co nic nie osiąga, a jej siostra za największy sukces rodziców.W wieku 6 lat Jayna była jedynie jako pomoc w domu, miała się opiekować siostrą, sprzątać i inne. Zaś rodzice bawili się ze sobą w sypialni dzień w dzień. Gdy tylko coś się stało jej siostrze, miała na imię Kaia, była to wina Jayny, bynajmniej tak uważali rodzice.
Dalej było już tylko gorzej, Jayna miała 12 lat, to rodzice już nawet nie interesowali się nią, była jak duch. Ich siostra poszła na nauki, a ona musiała uczyć się sama. Choć nawet na to nie było czasu. Miała coraz więcej obowiązków na głowie i nawet nie mogła się spotykać z koleżankami, których miała mało.
Śmierć rodziców.
Jayna miała 16 lat, kiedy doszło do najgorszej rzeczy jaka mogła dojść, oczywiście nie dla niej. Dla niej śmierć rodziców nie wywarła zbyt dużego smutku, zaś 13 letnia Kaia myślała, że jej życie się skończyło. Jayna opuściła dom i swoją siostrę, nie była do obu za bardzo przywiązana.Jayna przez rok próbowała się uczyć strzelać z łuku, ale to jej nie wychodziło. Zajęła się więc magią. W czasie nauki spotkała maga lodu, Vakira Notsmana, który nauczył ją magii, którą potrafił. Zajęło mu to rok. Valeria miała już wtedy 18 lat. Jednak coś poszło nie tak. Zaczęła się zachowywać jak tzw. ‘Pani do towarzystwa’.
Robiła to dla przyjemności, ale czasem też chciała, żeby płacili jej za to. Jednak nie zdarzało się to często. Teraz Jayna ma już 19 lat i można ją spotykać w Hammer, w karczmach.
Umiejętności:
‐Magia Lodu [Zaawansowany]
‐Potrafi gotować, sprzątać, itp.
‐Kochać się to ona potrafi.
Wady:
‐Jest słaba fizycznie,
‐Nie za dobrze potrafi korzystać z broni.
Specyfikacje: 2 sexy 4 you.
Rodzina:
‐Kaia Krisst ‐ 16 lat, siostra, nie wiadomo co z nią.
‐Haral i Raiha Krisst ‐ zmarli rodzice, ojciec (człowiek) miał 40 lat, a matka (elfa) 120 lat.
Zawód: Nie ma.
Ekwipunek:
‐Torba na rzeczy.
‐Sztylet.
Wygląd:
Ubranie:
(bez maski)
-
Kuba1001
- Różnice religijne i etniczne jakie podzieliły Drowy, sprawiły że rasy te krzyżować się nie mogą.
- W Hammer to niezbyt tolerują osoby Twej profesji.
- Drowy żyją długo, więc te dziewiętnaście lat, to tak, jakbyś niedawno co się urodziła. Pełnoletność w ich społeczeństwie ma się po ukończeniu czterdziestu lat.
-
-
-
-
-
-
-
-
Renifer2049
Imię: Golo
Nazwisko: Rabaddie
Rasa: Hobbit
Pseudonim: Stary Tchórz, Stary Tkacz
Charakter: Na ogół tchórzliwy sknera, o luźniejszym podejściu do życia, rozmowny, nie daje sobie jednak łatwo w kaszę dmuchać
Wiek: 54
Towarzysz: Stary szczur imieniem Alfons
Majątek + nieruchomości: Chata z warsztatem tkackim gdzieś na polu na terenach Hobbitów + 180 sztuk złota
Historia: Urodził się na terenach hobbitów na kontynencie, pierwotnie miał uprawiać ziemię ale jeden z jego wujów zażyczył sobie pomocnika w jego warsztacie, który tkał ubrania. Gdy wuj zmarł, nie pozostawiając po sobie syna ani córki Golo przejął po nim chatę i warsztat. Zatrudnił dwóch pomocników, którzy są braćmi‐bliźniakami ‐ Rega i Mega (Rego i Mego).
Umiejętności: Świetnie produkuje ubrania i włókna, jest dobrym kucharzem, ktoś kiedyś odkrył, że mimo że jest tchórzem nieźle strzela z łuku (Golo nawet posiada jedną sztukę tej broni na tzw. sytuacje podbramkowe)
Wady: Magia to dla niego pojęcie abstrakcyjne. Niesamowicie tchórzliwy ze słabymi warunkami fizycznymi i umiejętnościami ‐ niski, wolny, nie jest silny ani zwinny itp.
Specyfikacje: Codziennie bierze łyk wina na zdrowie (czasem potrafi bardziej się upić), czasami cierpi na bóle głowy, raz na tydzień trenuje walkę gołymi pięściami (jak to mówi: trzeba się bronić) jednak czystym treningiem tego nazwać nie można, bowiem trwa raptem kilka minut i ogranicza się do wymachiwania pięściami na prawo i lewo tzn. walki z powietrzem. Próbował zapuścić kiedyś wąsa, lecz nie udało mu się to. Ma lekką wadę słuchu.
Rodzina: Rodziców nie znał, prawdopodobnie ojciec zmarł zanim się urodził, a matka krótko potem (wychowywał go wuj ‐ który też zmarł), rodzeństwa prawdopodobnie też nie ma, więc raczej nikt by się tu nie zaliczył.
Zawód: Tkacz
Ekwipunek: Ubranie, chleb, mięso, wino, nóż, złoto, krótki łuk.
Wygląd: Niski, bez zarostu, o ciemnoszarych włosach. Krótkie ręce i nogi, piwne oczy. Słabo zbudowany.
Ubranie: Koszula, koszulka pod spodem, długie szare spodnie i brązowe buty. -
-
-
-
Konto usunięte
Imię: Moridr
Nazwisko: Stemar
Rasa: Styric
Pseudonim: ‐
Charakter: Bezwzględny, tajemniczy.
Wiek: 300 lat.
Towarzysz:
Upiór Methrequ
Ma kosę
Majątek + nieruchomości:
3,000 Sztuk złota, Chatka w lesie.
Historia:
Początek
Urodził się w bogatej rodzinie. Był dobry, miły i uczynny, jednak jego rodzice wręcz odwrotnie. Był traktowany przez nich bardzo źle. Pewnego dnia coś w nim pękło. Wiedział, że jego zmarły dziadek był świetnym Nekromantą. Kiedyś, kiedy był młody, znalazł w jego (dziadka) pokoju księgę. Schował ją pod swoim łóżkiem. Szybkim ruchem dłoni wyjął księgę, uciekł z domu, i biegł. W końcu, w lesie nieopodal, znalazł opuszczoną chatkę. Znalazł tam miecz.
Nauki
Poddał się nauce. Uczył się lat Nekromancji, z księgi swego dziadka. Po wielu latach, był gotowy. Zabił mieczem wilka, ożywił go nekromancją, i poszedł do swego dawnego domu (wraz z wilkiem).
Okrutny czyn
Wbiegł do domu morderców swego dzieciństwa. Wraz z wilkiem zabijał swą rodzinę. Wilk zmarł. Zabił go jego… phi… ojciec… Marny, ranny ojciec, leżący na ziemi. Zadał ostateczny cios. Mieczem, w głowę swego ojca. Może to przez jego zmarnowane dzieciństwo? A może przez pochłaniającą go ciemność…
O upiorze
Zrozumiał co uczynił. Pobiegł do zwłok swego starszego brata. Bardzo go lubił. Postanowił go ożywić. Taak, ożywił jego duszę. Stworzył upiora. Chciał mieć przy sobie chociaż skrawek rodziny… Ale… Wtedy ciemność już całkowicie go pochłonęła. Tak, cieszył się ze swego czynu. I to jak. Nie chciał mieć ze swą rodzina już nic wspólnego. Nazwał upiora Methrequ. I uciekł.
Umiejętności: Opanowana walka mieczem, Mistrzowsko opanowana Nekromancja, Zaawansowana magia Cienia.
Wady: Jest dość słaby, wolny, i niezbyt inteligentny.
Specyfikacje: Nie ma kawałka ucha. (lel)
Rodzina: Wszyscy nie żyją.
Zawód: Nekromanckie Ścierwo. (Jup, nekromanta lub mag nwm)
Ekwipunek: Czarna szata, Skórzane buty, jednoręczny miecz, średnia torba,a w niej:Chleb
Parę złotych monet
2 Butelki trucizny
Wygląd:
Ubranie:
Zbroja:
Maska:
-
-