Przejdź do treści
  • Kategorie
  • Ostatnie
  • Użytkownicy
  • Grupy
Skórki
  • Light
  • Cerulean
  • Cosmo
  • Flatly
  • Journal
  • Litera
  • Lumen
  • Lux
  • Materia
  • Minty
  • Morph
  • Pulse
  • Sandstone
  • Simplex
  • Sketchy
  • Spacelab
  • United
  • Yeti
  • Zephyr
  • Dark
  • Cyborg
  • Darkly
  • Quartz
  • Slate
  • Solar
  • Superhero
  • Vapor

  • Domyślna (Brak skórki)
  • Brak skórki
Zwiń
Logo

Wieloświat

  1. Strona Główna
  2. Elarid
  3. Karta Postaci

Karta Postaci

Zaplanowany Przypięty Zablokowany Przeniesiony Elarid
3.7k Posty 35 Uczestników 48.3k Wyświetlenia
  • Najpierw najstarsze
  • Najpierw najnowsze
  • Najwięcej głosów
Zaloguj się, aby odpowiedzieć
Ten temat został usunięty. Mogą go zobaczyć tylko użytkownicy upoważnieni do zarządzania tematami.
  • Kubeł1001K Niedostępny
    Kubeł1001K Niedostępny
    Kubeł1001 Elarid
    napisał ostatnio edytowany przez
    #1154

    avatar Kuba1001 Kuba1001

    Akcept.

    1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
    • Kubeł1001K Niedostępny
      Kubeł1001K Niedostępny
      Kubeł1001 Elarid
      napisał ostatnio edytowany przez
      #1155

      avatar Sowak Sowak

      Kuba1001 pisze:Akcept.

      Mogę stworzyć sobie lokację?

      1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
      • Kubeł1001K Niedostępny
        Kubeł1001K Niedostępny
        Kubeł1001 Elarid
        napisał ostatnio edytowany przez
        #1156

        avatar Kuba1001 Kuba1001

        Jeśli sklep jest położony w jakimś mieście to startujesz w owym mieście, ale jeśli jest poza miastem to możesz. Post startowy również należy do Ciebie.

        1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
        • Kubeł1001K Niedostępny
          Kubeł1001K Niedostępny
          Kubeł1001 Elarid
          napisał ostatnio edytowany przez
          #1157

          avatar Konto usunięte Konto usunięte

          Imiê: Urik
          Nazwisko: ‐
          Rasa: Ork mutant
          Pseudonim: Czarna Piêœæ
          Charakter: G³ównie agresja, gniew, skuwysyñstwo. Nic dodaæ i uj¹æ reszta w grze.
          Wiek: 24
          Towarzysz: ‐
          Maj¹tek + nieruchomoœci: 500 z³
          Historia: Urik zanim dosta³ pseudonim Czarna Piêœæ by³ g³upim rybakiem nie nadaj¹cym siê do walki przez beznadziejn¹ budowê cia³a. Potrafi³ jedynie ³owiæ ryby i zbudowaæ prowizoryczn¹ tratwê, przez ziomków by³ uwa¿any za gorszego “Ork co ³owi ryby! Co za baba!” ‐ krzyczeli ch³opaki wyœmiewaj¹c Urika. Mieli racjê co tu du¿o mówiæ przechodzimy dalej. PóŸniej nie by³o lepiej przyby³ statek korsarzy czy tam piratów, mniejsza o szczegó³y, i poszukiwa³ chêtnych do prze¿ycia przygody ¿ycia. Zapewnienia ekstremalnych prze¿yæ, opowieœci o bitwach morskich i niezbadanych krainach przekupi³y Urika, wst¹pi³ na statek wraz z czterdziestoma orkami takimi jak on. Burakami pozbawionymi sensu ¿ycia, traktowanymi na równi z goblinami. Wreszcie okaza³o siê ¿e wcale nie jest to wyprawa odkrywcza poszukuj¹ca œmia³ków a czysta farsa. Orkowie podczas nocnej popijawi zostali otruci i przewiezieni na tajemnicz¹ wyspê jako obiekty badañ mutacji. Wariaci mieli ambicje stworzenia ca³kowicie wojaków terminatorów by potem sprzedaæ ich tym piêknym ludziom, którzy uznaj¹ magie mutacji za z³o wcielone i takie tam bajeczki. Orkowie byli transformowani i poddawani eksperymentom w specjalnych kadziach. Zaledwie z 40 orków po kilku tygodniach prze¿y³ tylko Urik. Beznadziejna budowa cia³a zosta³a zrekompensowana pozytywnym przyjêciem genów, ork urós³, jego skóra poczernia³a a sam czu³ w sobie nieskrêpowan¹ moc. Jako jedyni prawid³owy obiekt testowy jego mo¿liwoœci bitewne zosta³y poddane ocenia, trzymanie topora i w³adanie nim niczym mistrz nie sprawia³y mu ¿adnego problemu nawet jeœli nie mia³ nigdy z nimi do czynienia to zrobi³ swoje. Magowie mutacji nie spoczêli na laurach postanowili dalej prowadziæ eksperyment i wstrzykn¹æ orkowi krew Zuarty, niebezpiecznego stworzenia, które ilekroæ odnosi œmiertelne rany winne go uœmierciæ wstêpuje w sza³ bitewny dodaj¹cy mu si³y rozpieolu i regeneruj¹cy rany, jedynym sposob zabicia go jest porz¹dne uciêcie g³owy b¹dŸ wykrwawienie za pomoc¹ drobnych ran. Ork ponownie zosta³ zamkniêty w kadzi
          krwi z mutagenami potwora zosta³y podane po kilku minutach nast¹pi³ problem, ork przebudzi³ siê ze œpi¹czki w któr¹ wprowadzili go magowie mutacji i w akcie sza³u rozwali³ kadŸ przerywaj¹c eksperyment. Zacz¹³ mordowaæ magów a¿ ci nie podjêli rozkazu zabicia obiektu. Wtedy wielki mutant pó³‐orkotrollo‐ogr stan¹³ z toporem rozpie
          olu naprzeciw wojaka i jêbn¹³ toporem w bark niemal dziel¹c jego cia³o na dwie czêœci. Oczy Urika zap³onê³y krwi¹, a cia³o zaczê³o regenerowaæ siê dziwn¹ zielon¹ substancj¹, ork wyj¹³ topór rozpieolu ze swojego cia³a i czuj¹c przyp³yw si³ zabi³ mutanta jednym porz¹dnym jeiêciem. Nastêpnie odje**³ rzeŸ i do dziœ próbuje siê wydostaæ z wyspy.
          Umiejêtnoœci:
          ‐ rybactwo
          ‐ ³owiectwo
          ‐ mistrz w dziedzinie walki hand to hand
          ‐ mistrz u¿ywania toporów
          ‐ mistrz siania rozpierduchy i niszczenia wszystkiego wokó³
          Wady:
          ‐ zawsze znajdzie siê ktoœ lepszy od niego
          ‐ ataki Urika opieraj¹ siê na ciê¿kich uderzeniach sprowadzaj¹cych zag³adê, dobrze sprawdzaj¹cych siê przeciwko du¿ym wrogom ale gorzej przeciw ma³ym
          ‐ nie potrafi strzelaæ z broni dystansowych i gardzi takimi badziewiami
          ‐ nie nale¿y do najszybszych i najzwinniejszych, wiêkszoœæ ataków musi przyj¹æ na siebie
          ‐ posiada zbyt ofensywny i agresywny styl walki
          ‐ mo¿e mieæ problem z ucieczk¹ przed band¹ stra¿ników nie jest biegaczem zawodowym spod klanu Pêkniêtego Sanda³a
          ‐ brak czarów
          ‐ zacz¹³ gadaæ z ananasem odd zbyt d³ugiego pobytu na wyspie
          Specyfikacje:
          ‐ Sza³ bitewny: im d³u¿ej Urik walczy tym staje siê silniejszy. Ma to zwi¹zek ze stopniowym przyrostem si³y podczas walki spowodowanym eksperymentem. Wraz z ka¿d¹ sekund¹ walki emocje pobudzaj¹ miêœnie Urika i zmuszaj¹ je do nag³ego namno¿enia komórek za spraw¹ mutagenów i powiêkszenia swoich gabarytów. Jednak staje się przez to powolniejszy, a jego ruchy nieprecyzyjne i niedokładne, ciało Urika wykonuje ruchy wyuczone i przyzwyczajone do jego masy, kiedy ta nagle się zmieni mózg w przeciągu kilku minut nie dostosuje się do sytuacji, stąd problemy z precyzją.
          ‐ Agresja: im bardziej agresywny jest Urik podczas walki tym bardziej zaciek³¹ besti¹ siê staje. Odpowiada za to y
          mutagen trolla, którzy poza walk¹ s¹ têpymi kupami miêcha ale jak siê wku
          wi¹ to nie ma przebacz.
          ‐ Niezmordowany: Urik posiad³ mutageny Zuarty, narazie raz podczas bitwy po odniesieniu ciê¿kiej rany jest j¹ w stanie natychmiast uśpić i zalepić zieloną mazią braki w organizmie na czas bitwy, po bitwie zielona maź zniknie ujawniając nieco mniej śmiertelną ranę ale wciąż trzeba będzie ją wykurować. Umiejêtnoœæ dzia³a tylko wtedy gdy Urik dozna œmiertelnej rany i nie zadzia³a jeœli oddzielono jego g³owê od reszty ciała.
          ‐ Si³a, masa, moc: Urik jest orkiem po eksperymentach alchemicznych. Jest zdecydowanie silniejszy i wytrzymalszy, a jego organizm posiada podwy¿szon¹ tolerancjê na alkohol i inne trucizny.
          Rodzina: zbêdna
          Zawód: Rozbitek
          Ekwipunek: Topór ca³kowitego rozpieolu ‐ broñ wykorzystuj¹ca energie magiczn¹ u¿ytkownika zamienian¹ podczas uderzeñ w si³ê pieolniêcia. Odebrana mutantowi z wyspy i choæ Urik nie nauczy³ siê ¿adnych czary mary posiada wysokie pok³ady energii magicznej pozwalaj¹cej korzystaæ mu z toporu i rozje**æ g³az jednym uderzeniem.
          Wygl¹d:
          image
          Ubranie: zbroja p³ytowa wy¿ej na obrazku

          1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
          • Kubeł1001K Niedostępny
            Kubeł1001K Niedostępny
            Kubeł1001 Elarid
            napisał ostatnio edytowany przez
            #1158

            avatar Konto usunięte Konto usunięte

            Odnośnie szału bitewnego, pomijając nowotwory to to coś powinno powodować, że po dłuższym czasie pada nieprzytomny z wyczerpania. Do tego nie wiem jak innym, ale mi mutagen kojarzy się z czymś niemagicznym więc co z tymi mięśniami po sprawie? Znikają?

            EDIT: Nie wiem czy cz. z “pó³‐orkotrollo‐ogrem” przejdzie.

            1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
            • Kubeł1001K Niedostępny
              Kubeł1001K Niedostępny
              Kubeł1001 Elarid
              napisał ostatnio edytowany przez
              #1159

              avatar Kuba1001 Kuba1001

              Ech, sprawdzę jutro, dziś już mi się nie chce.

              1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
              • Kubeł1001K Niedostępny
                Kubeł1001K Niedostępny
                Kubeł1001 Elarid
                napisał ostatnio edytowany przez
                #1160

                avatar Konto usunięte Konto usunięte

                Odpisz w Gilgasz chociaż .‐.

                1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
                • Kubeł1001K Niedostępny
                  Kubeł1001K Niedostępny
                  Kubeł1001 Elarid
                  napisał ostatnio edytowany przez
                  #1161

                  avatar Kuba1001 Kuba1001

                  Ten szał właśnie będzie sprawiał, że będziesz się szybciej męczyć, ale możesz w zamian dać coś innego. Do tego usuń lub osłab tę regenerację śmiertelnych ran. Topora i innych rzeczy się już nawet nie czepiam.

                  1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
                  • Kubeł1001K Niedostępny
                    Kubeł1001K Niedostępny
                    Kubeł1001 Elarid
                    napisał ostatnio edytowany przez
                    #1162

                    avatar Konto usunięte Konto usunięte

                    Poprawione. Zamiast zmęczenie wziąłem brak precyzji.

                    1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
                    • Kubeł1001K Niedostępny
                      Kubeł1001K Niedostępny
                      Kubeł1001 Elarid
                      napisał ostatnio edytowany przez
                      #1163

                      avatar Kuba1001 Kuba1001

                      No dobra, ale możesz liczyć na problemy już na początku.

                      1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
                      • Kubeł1001K Niedostępny
                        Kubeł1001K Niedostępny
                        Kubeł1001 Elarid
                        napisał ostatnio edytowany przez
                        #1164

                        avatar Konto usunięte Konto usunięte

                        Imię: Lena
                        Nazwisko: Kamiennobroda
                        Rasa: Pół‐krasnolud (choć mało z tego krasnoludztwa widać)
                        Pseudonim: Kat, Carnifex, Oprawca
                        Charakter: W grze
                        Wiek: 32
                        Towarzysz: Kary koń o imieniu koń
                        Majątek + nieruchomości: Mieszek a w nim 100 złota sztuk
                        Historia: Nic specjalnego poza tym, że wychowała się jako córka ludzkiego piwowara i krasnoludki. Nigdy nie lubiła typów spod ciemnej gwiazdy więc postanowiła ich zwalczać, co też robi.
                        Umiejętności:
                        +Walka mieczem dwuręcznym na poziomie mistrzowskim
                        +Walka wręcz na poziomie bardzo dobrym
                        +Podstawy magii leczenia i wrót (małe portale wykorzystywane jako ochrona przed strzałami choćby)
                        +Dobry, choć nienadludzki refleks
                        +Potrafi trochę gotować, tak trochę
                        +Spora siła i kondycja
                        Wady:
                        ‐Pisze w sposób zrozumiały tylko dla siebie samej
                        ‐Na dystans raczej nie powalczy
                        ‐Czasem źle znosi mikstury (nie zabiją jej ale nudności mogą wywołać)
                        Specyfikacje (choroby, mutacje (bez przesady) i inne rzeczy, których nie dało się upchnąć nigdzie indziej.):
                        Rodzina: Matka krasnoludka, ojciec człowiek
                        Zawód: Wędrowniczka, często walczy z wszelakimi bandytami pomagając straży
                        Ekwipunek: Zbroja płytowa, dobry, krasnoludzki miecz dwuręczny wykonany na zamówienie, torba, suchy prowiant, bukłak, ubiór
                        Wygląd: (Ale blond włosy i niebieskie oczy) image
                        Ubranie: Zbroja a pod nią przyszywanica, posiada też błękitną suknię i zwykłe buty

                        1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
                        • Kubeł1001K Niedostępny
                          Kubeł1001K Niedostępny
                          Kubeł1001 Elarid
                          napisał ostatnio edytowany przez
                          #1165

                          avatar Kuba1001 Kuba1001

                          Umiejętność walki mieczem dwuręcznym przepuszczę tylko z racji krasnoludzkich genów, ale historia jest tragicznie krótka i wymaga poprawy.

                          1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
                          • Kubeł1001K Niedostępny
                            Kubeł1001K Niedostępny
                            Kubeł1001 Elarid
                            napisał ostatnio edytowany przez
                            #1166

                            avatar opliko95 opliko95

                            AdvBioSys pisze:Podstawy magii leczenia i wrót

                            Najważniejsze Informacje pisze:Magia Wrót ‐ Skomplikowana dziedzina magii wykluczająca użycie przez maga jakiejkolwiek innej.

                            1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
                            • Kubeł1001K Niedostępny
                              Kubeł1001K Niedostępny
                              Kubeł1001 Elarid
                              napisał ostatnio edytowany przez
                              #1167

                              avatar Kuba1001 Kuba1001

                              Podstawy chyba mogą ujść, bo naprawdę nie będzie to wiele.

                              1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
                              • Kubeł1001K Niedostępny
                                Kubeł1001K Niedostępny
                                Kubeł1001 Elarid
                                napisał ostatnio edytowany przez
                                #1168

                                avatar opliko95 opliko95

                                W sumie to jak teraz myślę można by to zmienić na to, że jest bardzo trudna. Bo to ograniczenie powstało by po świecie nie latali z jednego krańca kontynentu na drugi magowie rzucający kule ognia czy coś takiego 😛

                                1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
                                • Kubeł1001K Niedostępny
                                  Kubeł1001K Niedostępny
                                  Kubeł1001 Elarid
                                  napisał ostatnio edytowany przez
                                  #1169

                                  avatar Konto usunięte Konto usunięte

                                  To jutro dopiszę historię .‐.
                                  EDIT: ile dożywa taki mieszaniec?

                                  1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
                                  • Kubeł1001K Niedostępny
                                    Kubeł1001K Niedostępny
                                    Kubeł1001 Elarid
                                    napisał ostatnio edytowany przez
                                    #1170

                                    avatar Rafael_Rexwent Rafael_Rexwent

                                    AdvBioSys pisze: (Ale blond włosy i niebieskie oczy) image

                                    // Jakby co, to mogę machnąć coś w Gimpie, bo to nie problem wielki przerobić włochy.

                                    1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
                                    • Kubeł1001K Niedostępny
                                      Kubeł1001K Niedostępny
                                      Kubeł1001 Elarid
                                      napisał ostatnio edytowany przez
                                      #1171

                                      avatar Kuba1001 Kuba1001

                                      Dożywa nieco więcej, niż przeciętny człowiek.

                                      1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
                                      • Kubeł1001K Niedostępny
                                        Kubeł1001K Niedostępny
                                        Kubeł1001 Elarid
                                        napisał ostatnio edytowany przez
                                        #1172

                                        avatar Vader0PL Vader0PL

                                        Imię: Connell
                                        Nazwisko: FlioNhor
                                        Rasa Mroczny Elf
                                        Pseudonim: Arystokracja
                                        Charakter: Zostanie ukazane w rozgrywce
                                        Wiek: 415 lat
                                        Towarzysz Brak
                                        Majątek + nieruchomości: 3,999 złota, Wieża z pokaźnym zapasem książek (porzucona, przygarnięta przez moją inną postać), dom z kilkoma pomieszczeniami w Hammer.
                                        Historia Connell W wieku 10 lat rozpoczął naukę w Hammer, która trwała aż 400 lat. Dzięki temu może się szczycić jako Mistrz magii Wody i człowiek potrafiący służyć radą. Miał aż 10 Nauczycieli, którzy (niestety) byli albo bardzo starymi elfami, albo ludźmi. Dlatego nauka się aż tak dłużyła, musiał się nauczyć rozumieć nowych mistrzów. Ostatni jego mentor wręczył mu Kamień, który podobno ma zwiększać jego umiejętności myślenia i działania magicznego. Cenny artefakt, o który warto dbać. W czasie swojej nauki i pierwszych 5 lat odpoczynku od niej mieszkał w Hammer, gdzie bardzo zaprzyjaźnił się z Paladynami Srebrnej Dłoni, którym stara się pomagać.
                                        Umiejętności Duża inteligencja, znajomość kultury i historii innych ras, Mistrz Magii Wody, Alchemik, Magia Dymu na średnim poziomie. Potrafi jeździć konno.
                                        Wady Słaby (by nie powiedzieć tragiczny) łucznik i kusznik, walka bronią tylko na poziomie samoobrony. Stary, pozostało kilka lat życia. Obsesja na punkcie nieśmiertelności, jak każdy śmiertelnie chory.
                                        Specyfikacje: Choruje na bliżej nieokreśloną chorobę. Odznacza się jak na razie koszmarami i halucynacjami. Niby nic, ale lekarze zwiastują, że doprowadzi to do jego śmierci.
                                        Rodzina: Brak
                                        Zawód: Mag
                                        EkwipunekUbranie, żywność, torba podróżnicza, Księga Magii spisana 500 lat temu, sztylet, Kamień Vlo’Ra’Lorgi.
                                        Wygląd/Ubranie:image

                                        1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
                                        • Kubeł1001K Niedostępny
                                          Kubeł1001K Niedostępny
                                          Kubeł1001 Elarid
                                          napisał ostatnio edytowany przez
                                          #1173

                                          avatar Kuba1001 Kuba1001

                                          Akceptuję i liczę, że dodasz ten Kamień w Spisie.

                                          1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź

                                          • Zaloguj się

                                          • Nie masz konta? Zarejestruj się

                                          • Aby wyszukiwać zaloguj się lub zarejestruj.
                                          • Pierwszy post
                                            Ostatni post
                                          0
                                          • Kategorie
                                          • Ostatnie
                                          • Użytkownicy
                                          • Grupy