Przejdź do treści
  • Kategorie
  • Ostatnie
  • Użytkownicy
  • Grupy
Skórki
  • Light
  • Cerulean
  • Cosmo
  • Flatly
  • Journal
  • Litera
  • Lumen
  • Lux
  • Materia
  • Minty
  • Morph
  • Pulse
  • Sandstone
  • Simplex
  • Sketchy
  • Spacelab
  • United
  • Yeti
  • Zephyr
  • Dark
  • Cyborg
  • Darkly
  • Quartz
  • Slate
  • Solar
  • Superhero
  • Vapor

  • Domyślna (Brak skórki)
  • Brak skórki
Zwiń
Logo

Wieloświat

  1. Strona Główna
  2. Elarid
  3. Karta Postaci

Karta Postaci

Zaplanowany Przypięty Zablokowany Przeniesiony Elarid
3.7k Posty 35 Uczestników 48.3k Wyświetlenia
  • Najpierw najstarsze
  • Najpierw najnowsze
  • Najwięcej głosów
Zaloguj się, aby odpowiedzieć
Ten temat został usunięty. Mogą go zobaczyć tylko użytkownicy upoważnieni do zarządzania tematami.
  • Kubeł1001K Niedostępny
    Kubeł1001K Niedostępny
    Kubeł1001 Elarid
    napisał ostatnio edytowany przez
    #1156

    avatar Kuba1001 Kuba1001

    Jeśli sklep jest położony w jakimś mieście to startujesz w owym mieście, ale jeśli jest poza miastem to możesz. Post startowy również należy do Ciebie.

    1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
    • Kubeł1001K Niedostępny
      Kubeł1001K Niedostępny
      Kubeł1001 Elarid
      napisał ostatnio edytowany przez
      #1157

      avatar Konto usunięte Konto usunięte

      Imiê: Urik
      Nazwisko: ‐
      Rasa: Ork mutant
      Pseudonim: Czarna Piêœæ
      Charakter: G³ównie agresja, gniew, skuwysyñstwo. Nic dodaæ i uj¹æ reszta w grze.
      Wiek: 24
      Towarzysz: ‐
      Maj¹tek + nieruchomoœci: 500 z³
      Historia: Urik zanim dosta³ pseudonim Czarna Piêœæ by³ g³upim rybakiem nie nadaj¹cym siê do walki przez beznadziejn¹ budowê cia³a. Potrafi³ jedynie ³owiæ ryby i zbudowaæ prowizoryczn¹ tratwê, przez ziomków by³ uwa¿any za gorszego “Ork co ³owi ryby! Co za baba!” ‐ krzyczeli ch³opaki wyœmiewaj¹c Urika. Mieli racjê co tu du¿o mówiæ przechodzimy dalej. PóŸniej nie by³o lepiej przyby³ statek korsarzy czy tam piratów, mniejsza o szczegó³y, i poszukiwa³ chêtnych do prze¿ycia przygody ¿ycia. Zapewnienia ekstremalnych prze¿yæ, opowieœci o bitwach morskich i niezbadanych krainach przekupi³y Urika, wst¹pi³ na statek wraz z czterdziestoma orkami takimi jak on. Burakami pozbawionymi sensu ¿ycia, traktowanymi na równi z goblinami. Wreszcie okaza³o siê ¿e wcale nie jest to wyprawa odkrywcza poszukuj¹ca œmia³ków a czysta farsa. Orkowie podczas nocnej popijawi zostali otruci i przewiezieni na tajemnicz¹ wyspê jako obiekty badañ mutacji. Wariaci mieli ambicje stworzenia ca³kowicie wojaków terminatorów by potem sprzedaæ ich tym piêknym ludziom, którzy uznaj¹ magie mutacji za z³o wcielone i takie tam bajeczki. Orkowie byli transformowani i poddawani eksperymentom w specjalnych kadziach. Zaledwie z 40 orków po kilku tygodniach prze¿y³ tylko Urik. Beznadziejna budowa cia³a zosta³a zrekompensowana pozytywnym przyjêciem genów, ork urós³, jego skóra poczernia³a a sam czu³ w sobie nieskrêpowan¹ moc. Jako jedyni prawid³owy obiekt testowy jego mo¿liwoœci bitewne zosta³y poddane ocenia, trzymanie topora i w³adanie nim niczym mistrz nie sprawia³y mu ¿adnego problemu nawet jeœli nie mia³ nigdy z nimi do czynienia to zrobi³ swoje. Magowie mutacji nie spoczêli na laurach postanowili dalej prowadziæ eksperyment i wstrzykn¹æ orkowi krew Zuarty, niebezpiecznego stworzenia, które ilekroæ odnosi œmiertelne rany winne go uœmierciæ wstêpuje w sza³ bitewny dodaj¹cy mu si³y rozpieolu i regeneruj¹cy rany, jedynym sposob zabicia go jest porz¹dne uciêcie g³owy b¹dŸ wykrwawienie za pomoc¹ drobnych ran. Ork ponownie zosta³ zamkniêty w kadzi
      krwi z mutagenami potwora zosta³y podane po kilku minutach nast¹pi³ problem, ork przebudzi³ siê ze œpi¹czki w któr¹ wprowadzili go magowie mutacji i w akcie sza³u rozwali³ kadŸ przerywaj¹c eksperyment. Zacz¹³ mordowaæ magów a¿ ci nie podjêli rozkazu zabicia obiektu. Wtedy wielki mutant pó³‐orkotrollo‐ogr stan¹³ z toporem rozpie
      olu naprzeciw wojaka i jêbn¹³ toporem w bark niemal dziel¹c jego cia³o na dwie czêœci. Oczy Urika zap³onê³y krwi¹, a cia³o zaczê³o regenerowaæ siê dziwn¹ zielon¹ substancj¹, ork wyj¹³ topór rozpieolu ze swojego cia³a i czuj¹c przyp³yw si³ zabi³ mutanta jednym porz¹dnym jeiêciem. Nastêpnie odje**³ rzeŸ i do dziœ próbuje siê wydostaæ z wyspy.
      Umiejêtnoœci:
      ‐ rybactwo
      ‐ ³owiectwo
      ‐ mistrz w dziedzinie walki hand to hand
      ‐ mistrz u¿ywania toporów
      ‐ mistrz siania rozpierduchy i niszczenia wszystkiego wokó³
      Wady:
      ‐ zawsze znajdzie siê ktoœ lepszy od niego
      ‐ ataki Urika opieraj¹ siê na ciê¿kich uderzeniach sprowadzaj¹cych zag³adê, dobrze sprawdzaj¹cych siê przeciwko du¿ym wrogom ale gorzej przeciw ma³ym
      ‐ nie potrafi strzelaæ z broni dystansowych i gardzi takimi badziewiami
      ‐ nie nale¿y do najszybszych i najzwinniejszych, wiêkszoœæ ataków musi przyj¹æ na siebie
      ‐ posiada zbyt ofensywny i agresywny styl walki
      ‐ mo¿e mieæ problem z ucieczk¹ przed band¹ stra¿ników nie jest biegaczem zawodowym spod klanu Pêkniêtego Sanda³a
      ‐ brak czarów
      ‐ zacz¹³ gadaæ z ananasem odd zbyt d³ugiego pobytu na wyspie
      Specyfikacje:
      ‐ Sza³ bitewny: im d³u¿ej Urik walczy tym staje siê silniejszy. Ma to zwi¹zek ze stopniowym przyrostem si³y podczas walki spowodowanym eksperymentem. Wraz z ka¿d¹ sekund¹ walki emocje pobudzaj¹ miêœnie Urika i zmuszaj¹ je do nag³ego namno¿enia komórek za spraw¹ mutagenów i powiêkszenia swoich gabarytów. Jednak staje się przez to powolniejszy, a jego ruchy nieprecyzyjne i niedokładne, ciało Urika wykonuje ruchy wyuczone i przyzwyczajone do jego masy, kiedy ta nagle się zmieni mózg w przeciągu kilku minut nie dostosuje się do sytuacji, stąd problemy z precyzją.
      ‐ Agresja: im bardziej agresywny jest Urik podczas walki tym bardziej zaciek³¹ besti¹ siê staje. Odpowiada za to y
      mutagen trolla, którzy poza walk¹ s¹ têpymi kupami miêcha ale jak siê wku
      wi¹ to nie ma przebacz.
      ‐ Niezmordowany: Urik posiad³ mutageny Zuarty, narazie raz podczas bitwy po odniesieniu ciê¿kiej rany jest j¹ w stanie natychmiast uśpić i zalepić zieloną mazią braki w organizmie na czas bitwy, po bitwie zielona maź zniknie ujawniając nieco mniej śmiertelną ranę ale wciąż trzeba będzie ją wykurować. Umiejêtnoœæ dzia³a tylko wtedy gdy Urik dozna œmiertelnej rany i nie zadzia³a jeœli oddzielono jego g³owê od reszty ciała.
      ‐ Si³a, masa, moc: Urik jest orkiem po eksperymentach alchemicznych. Jest zdecydowanie silniejszy i wytrzymalszy, a jego organizm posiada podwy¿szon¹ tolerancjê na alkohol i inne trucizny.
      Rodzina: zbêdna
      Zawód: Rozbitek
      Ekwipunek: Topór ca³kowitego rozpieolu ‐ broñ wykorzystuj¹ca energie magiczn¹ u¿ytkownika zamienian¹ podczas uderzeñ w si³ê pieolniêcia. Odebrana mutantowi z wyspy i choæ Urik nie nauczy³ siê ¿adnych czary mary posiada wysokie pok³ady energii magicznej pozwalaj¹cej korzystaæ mu z toporu i rozje**æ g³az jednym uderzeniem.
      Wygl¹d:
      image
      Ubranie: zbroja p³ytowa wy¿ej na obrazku

      1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
      • Kubeł1001K Niedostępny
        Kubeł1001K Niedostępny
        Kubeł1001 Elarid
        napisał ostatnio edytowany przez
        #1158

        avatar Konto usunięte Konto usunięte

        Odnośnie szału bitewnego, pomijając nowotwory to to coś powinno powodować, że po dłuższym czasie pada nieprzytomny z wyczerpania. Do tego nie wiem jak innym, ale mi mutagen kojarzy się z czymś niemagicznym więc co z tymi mięśniami po sprawie? Znikają?

        EDIT: Nie wiem czy cz. z “pó³‐orkotrollo‐ogrem” przejdzie.

        1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
        • Kubeł1001K Niedostępny
          Kubeł1001K Niedostępny
          Kubeł1001 Elarid
          napisał ostatnio edytowany przez
          #1159

          avatar Kuba1001 Kuba1001

          Ech, sprawdzę jutro, dziś już mi się nie chce.

          1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
          • Kubeł1001K Niedostępny
            Kubeł1001K Niedostępny
            Kubeł1001 Elarid
            napisał ostatnio edytowany przez
            #1160

            avatar Konto usunięte Konto usunięte

            Odpisz w Gilgasz chociaż .‐.

            1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
            • Kubeł1001K Niedostępny
              Kubeł1001K Niedostępny
              Kubeł1001 Elarid
              napisał ostatnio edytowany przez
              #1161

              avatar Kuba1001 Kuba1001

              Ten szał właśnie będzie sprawiał, że będziesz się szybciej męczyć, ale możesz w zamian dać coś innego. Do tego usuń lub osłab tę regenerację śmiertelnych ran. Topora i innych rzeczy się już nawet nie czepiam.

              1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
              • Kubeł1001K Niedostępny
                Kubeł1001K Niedostępny
                Kubeł1001 Elarid
                napisał ostatnio edytowany przez
                #1162

                avatar Konto usunięte Konto usunięte

                Poprawione. Zamiast zmęczenie wziąłem brak precyzji.

                1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
                • Kubeł1001K Niedostępny
                  Kubeł1001K Niedostępny
                  Kubeł1001 Elarid
                  napisał ostatnio edytowany przez
                  #1163

                  avatar Kuba1001 Kuba1001

                  No dobra, ale możesz liczyć na problemy już na początku.

                  1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
                  • Kubeł1001K Niedostępny
                    Kubeł1001K Niedostępny
                    Kubeł1001 Elarid
                    napisał ostatnio edytowany przez
                    #1164

                    avatar Konto usunięte Konto usunięte

                    Imię: Lena
                    Nazwisko: Kamiennobroda
                    Rasa: Pół‐krasnolud (choć mało z tego krasnoludztwa widać)
                    Pseudonim: Kat, Carnifex, Oprawca
                    Charakter: W grze
                    Wiek: 32
                    Towarzysz: Kary koń o imieniu koń
                    Majątek + nieruchomości: Mieszek a w nim 100 złota sztuk
                    Historia: Nic specjalnego poza tym, że wychowała się jako córka ludzkiego piwowara i krasnoludki. Nigdy nie lubiła typów spod ciemnej gwiazdy więc postanowiła ich zwalczać, co też robi.
                    Umiejętności:
                    +Walka mieczem dwuręcznym na poziomie mistrzowskim
                    +Walka wręcz na poziomie bardzo dobrym
                    +Podstawy magii leczenia i wrót (małe portale wykorzystywane jako ochrona przed strzałami choćby)
                    +Dobry, choć nienadludzki refleks
                    +Potrafi trochę gotować, tak trochę
                    +Spora siła i kondycja
                    Wady:
                    ‐Pisze w sposób zrozumiały tylko dla siebie samej
                    ‐Na dystans raczej nie powalczy
                    ‐Czasem źle znosi mikstury (nie zabiją jej ale nudności mogą wywołać)
                    Specyfikacje (choroby, mutacje (bez przesady) i inne rzeczy, których nie dało się upchnąć nigdzie indziej.):
                    Rodzina: Matka krasnoludka, ojciec człowiek
                    Zawód: Wędrowniczka, często walczy z wszelakimi bandytami pomagając straży
                    Ekwipunek: Zbroja płytowa, dobry, krasnoludzki miecz dwuręczny wykonany na zamówienie, torba, suchy prowiant, bukłak, ubiór
                    Wygląd: (Ale blond włosy i niebieskie oczy) image
                    Ubranie: Zbroja a pod nią przyszywanica, posiada też błękitną suknię i zwykłe buty

                    1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
                    • Kubeł1001K Niedostępny
                      Kubeł1001K Niedostępny
                      Kubeł1001 Elarid
                      napisał ostatnio edytowany przez
                      #1165

                      avatar Kuba1001 Kuba1001

                      Umiejętność walki mieczem dwuręcznym przepuszczę tylko z racji krasnoludzkich genów, ale historia jest tragicznie krótka i wymaga poprawy.

                      1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
                      • Kubeł1001K Niedostępny
                        Kubeł1001K Niedostępny
                        Kubeł1001 Elarid
                        napisał ostatnio edytowany przez
                        #1166

                        avatar opliko95 opliko95

                        AdvBioSys pisze:Podstawy magii leczenia i wrót

                        Najważniejsze Informacje pisze:Magia Wrót ‐ Skomplikowana dziedzina magii wykluczająca użycie przez maga jakiejkolwiek innej.

                        1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
                        • Kubeł1001K Niedostępny
                          Kubeł1001K Niedostępny
                          Kubeł1001 Elarid
                          napisał ostatnio edytowany przez
                          #1167

                          avatar Kuba1001 Kuba1001

                          Podstawy chyba mogą ujść, bo naprawdę nie będzie to wiele.

                          1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
                          • Kubeł1001K Niedostępny
                            Kubeł1001K Niedostępny
                            Kubeł1001 Elarid
                            napisał ostatnio edytowany przez
                            #1168

                            avatar opliko95 opliko95

                            W sumie to jak teraz myślę można by to zmienić na to, że jest bardzo trudna. Bo to ograniczenie powstało by po świecie nie latali z jednego krańca kontynentu na drugi magowie rzucający kule ognia czy coś takiego 😛

                            1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
                            • Kubeł1001K Niedostępny
                              Kubeł1001K Niedostępny
                              Kubeł1001 Elarid
                              napisał ostatnio edytowany przez
                              #1169

                              avatar Konto usunięte Konto usunięte

                              To jutro dopiszę historię .‐.
                              EDIT: ile dożywa taki mieszaniec?

                              1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
                              • Kubeł1001K Niedostępny
                                Kubeł1001K Niedostępny
                                Kubeł1001 Elarid
                                napisał ostatnio edytowany przez
                                #1170

                                avatar Rafael_Rexwent Rafael_Rexwent

                                AdvBioSys pisze: (Ale blond włosy i niebieskie oczy) image

                                // Jakby co, to mogę machnąć coś w Gimpie, bo to nie problem wielki przerobić włochy.

                                1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
                                • Kubeł1001K Niedostępny
                                  Kubeł1001K Niedostępny
                                  Kubeł1001 Elarid
                                  napisał ostatnio edytowany przez
                                  #1171

                                  avatar Kuba1001 Kuba1001

                                  Dożywa nieco więcej, niż przeciętny człowiek.

                                  1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
                                  • Kubeł1001K Niedostępny
                                    Kubeł1001K Niedostępny
                                    Kubeł1001 Elarid
                                    napisał ostatnio edytowany przez
                                    #1172

                                    avatar Vader0PL Vader0PL

                                    Imię: Connell
                                    Nazwisko: FlioNhor
                                    Rasa Mroczny Elf
                                    Pseudonim: Arystokracja
                                    Charakter: Zostanie ukazane w rozgrywce
                                    Wiek: 415 lat
                                    Towarzysz Brak
                                    Majątek + nieruchomości: 3,999 złota, Wieża z pokaźnym zapasem książek (porzucona, przygarnięta przez moją inną postać), dom z kilkoma pomieszczeniami w Hammer.
                                    Historia Connell W wieku 10 lat rozpoczął naukę w Hammer, która trwała aż 400 lat. Dzięki temu może się szczycić jako Mistrz magii Wody i człowiek potrafiący służyć radą. Miał aż 10 Nauczycieli, którzy (niestety) byli albo bardzo starymi elfami, albo ludźmi. Dlatego nauka się aż tak dłużyła, musiał się nauczyć rozumieć nowych mistrzów. Ostatni jego mentor wręczył mu Kamień, który podobno ma zwiększać jego umiejętności myślenia i działania magicznego. Cenny artefakt, o który warto dbać. W czasie swojej nauki i pierwszych 5 lat odpoczynku od niej mieszkał w Hammer, gdzie bardzo zaprzyjaźnił się z Paladynami Srebrnej Dłoni, którym stara się pomagać.
                                    Umiejętności Duża inteligencja, znajomość kultury i historii innych ras, Mistrz Magii Wody, Alchemik, Magia Dymu na średnim poziomie. Potrafi jeździć konno.
                                    Wady Słaby (by nie powiedzieć tragiczny) łucznik i kusznik, walka bronią tylko na poziomie samoobrony. Stary, pozostało kilka lat życia. Obsesja na punkcie nieśmiertelności, jak każdy śmiertelnie chory.
                                    Specyfikacje: Choruje na bliżej nieokreśloną chorobę. Odznacza się jak na razie koszmarami i halucynacjami. Niby nic, ale lekarze zwiastują, że doprowadzi to do jego śmierci.
                                    Rodzina: Brak
                                    Zawód: Mag
                                    EkwipunekUbranie, żywność, torba podróżnicza, Księga Magii spisana 500 lat temu, sztylet, Kamień Vlo’Ra’Lorgi.
                                    Wygląd/Ubranie:image

                                    1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
                                    • Kubeł1001K Niedostępny
                                      Kubeł1001K Niedostępny
                                      Kubeł1001 Elarid
                                      napisał ostatnio edytowany przez
                                      #1173

                                      avatar Kuba1001 Kuba1001

                                      Akceptuję i liczę, że dodasz ten Kamień w Spisie.

                                      1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
                                      • Kubeł1001K Niedostępny
                                        Kubeł1001K Niedostępny
                                        Kubeł1001 Elarid
                                        napisał ostatnio edytowany przez
                                        #1174

                                        avatar Vader0PL Vader0PL

                                        Oczywiście.

                                        1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
                                        • Kubeł1001K Niedostępny
                                          Kubeł1001K Niedostępny
                                          Kubeł1001 Elarid
                                          napisał ostatnio edytowany przez
                                          #1175

                                          avatar Bilolus1 Bilolus1

                                          Imię: Blis
                                          Nazwisko:‐
                                          Rasa: Mutant
                                          Pseudonim: Gospodarz
                                          Charakter: Pokażę w grze
                                          Wiek: 130 lat
                                          Towarzysz: Grupka Szczurów która wszędzie za nim podąża
                                          Majątek + nieruchomości: ‐
                                          Historia: Blis nie miał kiedyś tak na imię, wcześniej imię jego brzmiało Garret a on sam parał się kowalstwem w mieście Kassus ‐ co szło mu całkiem dobrze, założył rodzinę i żył spokojnym życiem, goryle których podesłał mu kartel za dostarczanie owemu dobrego ekwipunku po jeszcze lepszych cenach zapewniali mu ochronę a on sam postanowił przenieść się do czegoś większego ‐ zakupił więc starą willę którą odbudował. Jego synowie podrośli a on sam już porzucił pracę żeby do końca życia siedzieć na swym majątku, dzień w dzień jednak coś mu dokuczało…czuł się obserwowany… . Pewnego dnia postanowił on zajrzeć do piwnic rezydencji aby sprawdzić czy nic ciekawego się tam nie zawieruszyło, po krótkich poszukiwaniach że zawieruszyło i to nie byle co…był to sporej wielkości sarkofag który po otwarciu okazał się mieć w sobie ciało które znajdowało się w zadziwiająco dobrym stanie w porównaniu z jego otoczeniem…gdy Garret miał już opuścić owo miejsce aby donieść Kartelu o swym znalezisku…owe podniosło się i z błyskawiczną prędkością podniosło się i ogłuszyło go.

                                          Obudził się on w ciemnym miejscu, dopiero po chwili zrozumiał że leży w sarkofagu…nic nie słyszał i pozostał tak jeszcze przez kilka dni nie mogąc się wydostać…powoli umierając z głodu, śmierć nie była szybka i nadeszła z wielkim cierpieniem ‐ jednak nie była końcem, Blisowi wydawało się to sekundom od momentu kiedy zmarł do tego w którym ponownie się obudził…ale gdy to się stało stwierdził że leży przywiązany do stołu, czuł straszliwy ból…i uczucie jakby…się zmieniał…

                                          Kiedy ponownie się obudził jego ciało już nie przypominało ludzkiego…posiadał on długie szpony, znacznie urósł oraz jak stwierdził po kilku niepewnych machnięciach…posiadał skrzydła… jego “wybawca” z rąk śmierci i jak to określił “ludzkich ograniczeń” nie pożył długo, szpony Blisa który już nie pamiętał swego starego imienia rozszarpały go na kawałki.

                                          Bliss pamiętając swoją wcześniejszą śmierć wiecznie czuje straszliwy głód i próbuje go uspokoić, codziennie polując na ludzi w mieście któremu przedtem służył ‐ nauczył się on wykorzystywać magię mroku której uczył się z ksiąg mutagenisty, oraz magię dźwięku ponieważ jego twarz ‐ straszliwie zdeformowana straciła zdolność mowy oraz nabyła nową…wydobywa się z niej straszliwy odór który nie dość że jest trujący to potrafi wywoływać oparzenia. I tak też Bliss żyje w Kassus, nie pamiętając o swym starym życiu nic poza swą śmiercią.
                                          Umiejętności
                                          ‐Ogromna siła osiągnięta dzięki mutacjom
                                          ‐Dobra znajomość magii mroku
                                          ‐Podstawy magii dźwięku
                                          Wady:
                                          ‐Podatność na magię światła
                                          ‐Samo bycie mutantem wyklucza go ze społeczeństwa
                                          ‐Cały czas czuje głód który napędza go do zabijania ‐ rzadko próbuje rozmowy
                                          Specyfikacje: Bliss to mierzący nieco ponad dwa metry przygarbiony stwór o długich czarnych skrzydłach oraz szponach ostrych jak brzytwa, jego oddech jest trujący oraz w niejakim stopniu żrący
                                          Rodzina: Dwójka synów, oboje już sięga starości
                                          Zawód: ‐
                                          Ekwipunek ‐
                                          Wygląd: image
                                          Tyle że bez kopyt ;v
                                          Ubranie ‐

                                          1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź

                                          • Zaloguj się

                                          • Nie masz konta? Zarejestruj się

                                          • Aby wyszukiwać zaloguj się lub zarejestruj.
                                          • Pierwszy post
                                            Ostatni post
                                          0
                                          • Kategorie
                                          • Ostatnie
                                          • Użytkownicy
                                          • Grupy