Karta Postaci
-
FD_God
Imię: Neragan
Nazwisko: ‐
Rasa: Nadczłowiek (?)
Pseudonim: Czempion
Charakter: Okrutny, zły, przywódczy, strateg. (Reszta w grze)
Wiek: Nie starzeją się od czasu zawarcia paktu, więc ostatnio miał 26 lat, teraz ma znacznie więcej.
Towarzysz: Czteronożny demon przypominający łysego wilka na sterydach bez ogona. Oczywiście jest czymś jak wielkim jaszczurem, tylko straszniejszym i potrafi zionąć ogniem.
Majątek + nieruchomości: Nic.
Historia: Neragan znany wcześniej jako Malcolm żył w chłopskiej rodzinie jako jeden z silniejszych chłopaków na farmie w niewielkiej niepodległej wiosce. Społeczność żyła sobie spokojnie, siała zboże, zbierała plony i takie tam… Wszystko jednak zmieniło się gdy wioskę zaatakowała przechodząca kiedyś armia demonów, która zmierzała akurat przez ten rejon. Malcolm nie chcąc się poddawać zebrał ze sobą część ludzi i biorąc swoje narzędzia do pracy rzucili się na mały odsetek armii, który był częścią orszaku demona, który przewodził tą armią. Choć ludzie dzielnie stawiali opór demonom to w rzeczywistości robił to tylko Malcolm, który zdołał pokonać kilku z nich bez żadnego wyszkolenia poza swoją siłą fizyczną. Przewodzący orszakiem zachwycony jego siłą i wolą walki osobiście wyszedł mu na przeciw, nasz bohater z miejsca rzucił się na niego chcąc zgrywać herosa. Na próżno, warto dodać. Demon złapał go w telekinetycznym uścisku i po chwili rozmowy z nim wypaliły się na Malcolmie mroczne znaki, tym samym zmieniło się też jego imię na Neragan. Od tamtej chwili stał się pierwszym wojownikiem demonów. Zyskał on nowe umiejętności, wykształcenie bojowe oraz uzbrojenie godne kogoś takiego jak on. Jego pierwszym zadaniem było zbieranie dodatkowych ludzi, którzy byliby godni wstąpienia do ich drużyny, do tej pory zebrał ich dopiero dziesięciu, a ta liczba nadal może rosnąć…
Umiejętności:
1. Doskonałe umiejętności walki zarówno gołymi rękoma jak i bronią obuchowo‐sieczną i tarczami.
2. Zarówno on jak i jego poplecznicy potrafią ujeżdżać demonicznego ogara i mieć nad nim kontrolę.
3. Społeczeństwo na samą myśl o nich odczuwa strach.
4. Szarża ‐ On jak i jego wojownicy potrafią rozpędzić się zarówno jak na wierzchowcu jak i bez niego by przemieścić się na krótki dystans i kompletnie stratować obiekty przed nimi.
Wady:
1. Znienawidzeni przez wszystko poza demonami oraz nieumarłymi (Większością), najwyżej jeszcze ci którzy oddani są złu mogą ich lubić.
2. Nie potrafi walczyć bronią dystansową inną niż ewentualnie miotaną, posiada jednak 5 kuszników w swojej drużynie.
Specyfikacje:
1. Nadludzka siła ‐ Nie jest ona jakoś ogromnie wielka, pozwala głównie nosić im niezwykle ciężkie dla zwykłych ludzi zbroje i nie mieć z nimi żadnego problemu w chodzie, to samo tyczy się ich uzbrojenia.
2. Przeklęta zbroja ‐ Ich pancerze mimo iż zapewniają dwukrotną wytrzymałość jaką zapewniałaby stalowa płyta to nie mogą oni ich zdjąć (Nie licząc hełmu).
3. Tarcze chaosu ‐ Ich stalowe pawęże potrafią z łatwością blokować przepływ magii przez co używanie na nich magii mija się z celem.
4. Gniew ‐ Jest to u nich coś w rodzaju energii u magów, z tym że oni mogą jedynie zwiększać jej wartość w walce do jej maksymalnej wartości dzięki, którą mogą wejść w tryb Berserka, który niesie za sobą różnorakie korzyści. Warto też wspomnieć iż dzięki gniewowi nie tracą oni sił podczas ciągłej walki dzięki czemu mogą walczyć bez utraty tchu, podczas gdy zwykli ludzie z czasem by się męczyli.
5. Tryb Berserka ‐ Poprzez osiągnięcie maksymalnej wartości gniewu (Zależnej od tego czy pozwoli na to GM) wojownicy jego armii wkraczają w takowy tryb z czasem tracąc gniew do czasu aż walka się nie skończy. Tryb Berserka sprawia, że ich ataki choć mniej precyzyjne stają się znacząco szybsze oraz silniejsze. Ten tryb zapewnia też niewrażliwość na ból. (Oczywiście nie jest to nieśmiertelność, zwyczajnie nie przeszkadza im ból)
// Oznaki trybu Berserka: Czerwona energia dookoła wojownika oraz czerwone, płonące w ciemności oczy. //
Rodzina: Brak.
Zawód: Czempion Demonów.
Ekwipunek: Dwa topory, ciężki przeklęty pancerz oraz stalowa magiczna pawęż.
// Podobny ekwipunek nosi 5 wojaków, kusznicy natomiast mają kilka różnych odmian bełtów, ciężką kuszę oraz jeden topór. (W trybie berserka potrafią oni tą ciężką kuszę trzymać jedną ręką i z niej strzelać, jako jedyni wtedy zachowują w miarę “cela”) //
Wygląd:
// Tarcza choć nie uwzględniona to uwzględniona ona jest takie, kusznicy posiadają podobne topory oraz mają swoje ciężkie kusze i kołczany z bełtami.
Ubranie: To co na zdjęciu, nic innego. -
-
-
-
-
Kuba1001
MrStick: Akcept.
Korek: Ho ho ho! Broń prochowa się pojawi, ale na pewno nie teraz. Pomysł dobry więc postacią możesz grać potem, ale i tak mam kilka zarzutów, min. wywal miny, granaty i zmniejsz liczbę amunicji, żebyś mógł oddać maksymalnie 10 strzałów. Twoja manufaktura może produkować broń i działa na proch, ale prymitywne i nie będzie tego dużo. Kiedy to poprawisz powiem Ci kiedy możesz zacząć. Myślę,że tak pod koniec grudnia wprowadzę broń prochową. Oczywiście kiedy to zrobię to nie będzie TWÓJ wynalazek więc napisz, że przejąłeś niepełną recepturę na produkcję prochu od wynalazcy i teraz starasz się ją uzupełnić.
FD_God:No może być, ale co do tego trybu Berserka to nie będziesz robić szczelin w ziemi, kruszyć głazów jednym uderzeniem czy tworzyć potężne fale uderzeniowe.
Poza tym jest dobrze. Postać dość mocna, ale mam już dla niej fabułę i zadrzesz z rónie mocnymi botami. -
-
Konto usunięte
Przy okazji broni prochowej trochę mnie śmieszy jakie halo się z niej robi w fantasy
Wiem że w normalnym świecie to robiło wrażenie ale prawda jest taka że tam mają magię przy której
muszkiet wypada blado bo w sumie pierwsza broń palna to tak naprawdę metalowa rura podczepiona do kawałka drewna która równie dobrze może zabić ciebie jak i przeciwnika -
-
-
megagigant105
Imię: Rogan
Nazwisko: Chesterson
Rasa : Człowiek
Pseudonim: Zabijaka
Charakter : odważny, śmiały, sprytny
Wiek: 22 lata
Towarzysz : Oswojony wilk Black
Majątek + nieruchomości : złoto : 3000 nieruchomość : mały przytulny domek kawałek drogi od Ruhn
Historia Rogan mieszkał wcześniej wraz z rodzicami w małej wiosce. Byli biedni. Kiedy miał 16 lat jego wioskę złupiono i spalono. Rogan był wtedy w pobliskim lesie. Gdy wrócił zobaczył rodziców nabitych na włócznie. Od tamtej pory podróżuje.
Umiejętności : Walka na dystans, polowanie, potrafi bezszelestnie się poruszać
Wady : nie za dobrze radzi sobie w walce wręcz, porusza się powoli.
Specyfikacje : w ciemnościach widzi lepiej niż inni
Rodzina: brak
Zawód : coś pomiędzy łowcą, a wędrownym rycerzem
Ekwipunek długi łuk, kołczan, sztylet, nóż do zdzierania skór
Wygląd :
Ubranie ‐ długi ciemny płaszcz, lekka zbroja, skórzane spodnie -
-
-
-
Konto usunięte
Imię: Garaalt
Nazwisko: Zenit
Rasa: Człowiek
Pseudonim: Kruk
Charakter: Pokaże w grze
Wiek: 20
Towarzysz: Kruk, zawsze lata za nim. Może mu rozkazac wykonać zwiad.
Majątek: 1k zlota i mały domek W lesie.
Historia:
20 lat temu urodził się Garaalt. Matka zmarła przy porodzie. Ojciec był biedny, ponieważ był tylko rybakiem. W wieku 18 lat zabrał sakiewke złota ojca i poszedł w świat. Kiedy wydawał złoto na żywność i zabawy w końcu zabrakło mu złota. Usłyszał o skarbie w jaskini w górach. Poszedł tam, dziwne, nie zastał pułapek ani straży. Od razu zobaczył złoto i je zabrał. Śmiał się. Jednak, dzień później obudził się z wielkim bólem. Zauwazyl ze wyrosła mu na lewej ręce smocza ręka. Zrozumiał ze złoto było przeklęte. Kupił za złoto kosztuje, szaty i mały domek.
Umiejętności: Podstawy nekromancji, zaawansowana magia ognia i bólu
Wady: Słaba wytrzymałość, czasem zbyt ufny.
Specyfikacje: Jedną ręka jest smocza, jutro napisze o tym w historii. To nie dodaje mu żadnych mocy, jedynie ostre pazury.
Rodzina: Brak.
Zawód: Wędrowiec, szuka mistrza co go wyszkoli w dziedzinie nekromancji
Ekwipunek: Miecz elficki, kostur
Wygląd:
Ubranie: Czarne szaty z kapturem. -
-
korobov
Dla wszystkich, którzy myślą, że broń palna to zepsuje nie. Ja grałem w świat fantasy, gdzie magia i broń palna (tak, tam były kałachy) działały i nikomu nie stała się krzywda ale nie, tutaj to musi psuć. Ludzie, to urozmaici. Magia jest trudna do opanowania. Znacznie łatwiej nauczyć się jak nabijać i strzelać, niż jak pleść np. wodę.
-
-
Konto usunięte
FD_God pisze:Dzisiaj ci tego i tak nikt nie sprawdzi, to równie dobrze mogłeś dodać tę KP jutro. W dodatku skoro jest silnym nekromantą to na co mu ktoś kto poszerzy tę moc skoro nikt raczej ni… Patrzy na wiek postaci Ahaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa…
Napisałem ze ma silną móc a nie za potrafi nią władac
-