Karta Postaci
-
-
-
Kuba1001
MrStick: Akcept.
Korek: Ho ho ho! Broń prochowa się pojawi, ale na pewno nie teraz. Pomysł dobry więc postacią możesz grać potem, ale i tak mam kilka zarzutów, min. wywal miny, granaty i zmniejsz liczbę amunicji, żebyś mógł oddać maksymalnie 10 strzałów. Twoja manufaktura może produkować broń i działa na proch, ale prymitywne i nie będzie tego dużo. Kiedy to poprawisz powiem Ci kiedy możesz zacząć. Myślę,że tak pod koniec grudnia wprowadzę broń prochową. Oczywiście kiedy to zrobię to nie będzie TWÓJ wynalazek więc napisz, że przejąłeś niepełną recepturę na produkcję prochu od wynalazcy i teraz starasz się ją uzupełnić.
FD_God:No może być, ale co do tego trybu Berserka to nie będziesz robić szczelin w ziemi, kruszyć głazów jednym uderzeniem czy tworzyć potężne fale uderzeniowe.
Poza tym jest dobrze. Postać dość mocna, ale mam już dla niej fabułę i zadrzesz z rónie mocnymi botami. -
-
Konto usunięte
Przy okazji broni prochowej trochę mnie śmieszy jakie halo się z niej robi w fantasy
Wiem że w normalnym świecie to robiło wrażenie ale prawda jest taka że tam mają magię przy której
muszkiet wypada blado bo w sumie pierwsza broń palna to tak naprawdę metalowa rura podczepiona do kawałka drewna która równie dobrze może zabić ciebie jak i przeciwnika -
-
-
megagigant105
Imię: Rogan
Nazwisko: Chesterson
Rasa : Człowiek
Pseudonim: Zabijaka
Charakter : odważny, śmiały, sprytny
Wiek: 22 lata
Towarzysz : Oswojony wilk Black
Majątek + nieruchomości : złoto : 3000 nieruchomość : mały przytulny domek kawałek drogi od Ruhn
Historia Rogan mieszkał wcześniej wraz z rodzicami w małej wiosce. Byli biedni. Kiedy miał 16 lat jego wioskę złupiono i spalono. Rogan był wtedy w pobliskim lesie. Gdy wrócił zobaczył rodziców nabitych na włócznie. Od tamtej pory podróżuje.
Umiejętności : Walka na dystans, polowanie, potrafi bezszelestnie się poruszać
Wady : nie za dobrze radzi sobie w walce wręcz, porusza się powoli.
Specyfikacje : w ciemnościach widzi lepiej niż inni
Rodzina: brak
Zawód : coś pomiędzy łowcą, a wędrownym rycerzem
Ekwipunek długi łuk, kołczan, sztylet, nóż do zdzierania skór
Wygląd :
Ubranie ‐ długi ciemny płaszcz, lekka zbroja, skórzane spodnie -
-
-
-
Konto usunięte
Imię: Garaalt
Nazwisko: Zenit
Rasa: Człowiek
Pseudonim: Kruk
Charakter: Pokaże w grze
Wiek: 20
Towarzysz: Kruk, zawsze lata za nim. Może mu rozkazac wykonać zwiad.
Majątek: 1k zlota i mały domek W lesie.
Historia:
20 lat temu urodził się Garaalt. Matka zmarła przy porodzie. Ojciec był biedny, ponieważ był tylko rybakiem. W wieku 18 lat zabrał sakiewke złota ojca i poszedł w świat. Kiedy wydawał złoto na żywność i zabawy w końcu zabrakło mu złota. Usłyszał o skarbie w jaskini w górach. Poszedł tam, dziwne, nie zastał pułapek ani straży. Od razu zobaczył złoto i je zabrał. Śmiał się. Jednak, dzień później obudził się z wielkim bólem. Zauwazyl ze wyrosła mu na lewej ręce smocza ręka. Zrozumiał ze złoto było przeklęte. Kupił za złoto kosztuje, szaty i mały domek.
Umiejętności: Podstawy nekromancji, zaawansowana magia ognia i bólu
Wady: Słaba wytrzymałość, czasem zbyt ufny.
Specyfikacje: Jedną ręka jest smocza, jutro napisze o tym w historii. To nie dodaje mu żadnych mocy, jedynie ostre pazury.
Rodzina: Brak.
Zawód: Wędrowiec, szuka mistrza co go wyszkoli w dziedzinie nekromancji
Ekwipunek: Miecz elficki, kostur
Wygląd:
Ubranie: Czarne szaty z kapturem. -
-
korobov
Dla wszystkich, którzy myślą, że broń palna to zepsuje nie. Ja grałem w świat fantasy, gdzie magia i broń palna (tak, tam były kałachy) działały i nikomu nie stała się krzywda ale nie, tutaj to musi psuć. Ludzie, to urozmaici. Magia jest trudna do opanowania. Znacznie łatwiej nauczyć się jak nabijać i strzelać, niż jak pleść np. wodę.
-
-
Konto usunięte
FD_God pisze:Dzisiaj ci tego i tak nikt nie sprawdzi, to równie dobrze mogłeś dodać tę KP jutro. W dodatku skoro jest silnym nekromantą to na co mu ktoś kto poszerzy tę moc skoro nikt raczej ni… Patrzy na wiek postaci Ahaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa…
Napisałem ze ma silną móc a nie za potrafi nią władac
-
-
Konto usunięte
FD_God pisze:Zatem to nie było fantasy. Nie zamierzam zmieniać swojego zdania w tej sprawie i zawsze będę przeciw broni palnej w Fantasy, a nie jakiejś śmiesznej mieszance.
Już lepszym pomysłem od broni palnej jest broń palna‐magiczna. Z kilku przyczyn.
‐ pociski są rodzajem magii wytwarzanej przez broń więc i bardziej klimatyczne,
‐ mała dostępność, taka zabawka musi sporo kosztować,
‐ nie każdy by mógł jej używać, tylko ludzie wrażliwi na rodzaj magi, któremu odpowiada broni,
‐ magiczne pociski łatwiej przyjąć na pancerz czy to tarcze. -
-