Karta Postaci
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
Vader0PL
Imię Brak, bo po co miałby dostawać imię?
Nazwisko Brak, bo po co miałby dostawać nazwisko?
Rasa Upiór
Pseudonim Dyniogłowy, Jeździec bez głowy, Dyniarz.
Charakter W grze koszmary się pojawią
Wiek 266 lat
Towarzysz Koń widoczny poniżej, opętany.
Majątek + nieruchomości To, co ma przy sobie.
Historia Dawno, dawno temu istniał pewien tytanicznie wytrwały Nekromanta, który uznał, że warto stworzyć własną armię i zaatakować Gilgasz. Miasto, które według Maga było zepsute do szpiku kości i nie powinno istnieć w tym wymiarze. Stworzył więc własną małą armię z Upiorami na czele. Jednakże poszczędził im głów. Dał im za to świecące dynie, które licznie rosły wokół jego domu. Złożył klątwe na swoje Upiory, przez co na zawsze mogły władać nie tylko bronią, ale także piekielnymi dyniami. Choć fakt byłby dla dzieci zabawny i mógłby występować w cyrkach, to już widok Upiorów szarżujących na miasto tak zabawny nie jest.
Potwory zdobyły miasto i uśmierciły wielu mężczyzn, którzy później zostali ożywieni przez Nekromantę. Miało być to pewne zwycięstwo, jednakże przybyli Paladyni. Uśmiercili oni Maga i większość jego potworów, jednakże przeżył jeden Upiór. Właśnie on nawiedza co jakiś czas miasto Gilgasz i powoduje liczne szkody, chociaż ostatni jego atak miał miejsce trzy lata temu. Dla uspokojenia mówi się, że już został pokonany przez jakiegoś bezimiennego bohatera i dano sobie spokój z nim. Jednakże znów wraca ten sam układ giwazd, jak tamtejszej nocy. I znów szykuje się zemsta Upiora za zabicie jego Pana.
Jednak w tej historii pozostaje nieścisłość. Jak po śmierci Maga Upiór pozostał przy życiu? Otóż Nekromanta przewidział swój rychły koniec i zmarnował połowę swojego życia na stworzenie dziesięciu amuletów, które pozwalają na uwięzienie kawałków duszy w jakimś ciele. Choć Paladyni zniszczyli dziewieć uśmiercając dziewięc Upiorów, to nadal pozostaje jeden amulet. Dopóki istnieje amulet, istnieje również Dyniogłowy. Zniszczenie amuletu sprawi, że Upiór przestanie istnieć raz na zawsze. Lecz kto zostanie bohaterem i odnajdzie amulet, skoro przeszukano wszystkie obszary życia tamtego Nekromanty?
Umiejętności Cechy Upiora, Magia Szaleństwa na poziomie zawansowanym i umiejętność przywoływania widmowych dyń, które potrafią eksplodować. Walka bronią białą jednoręczną (szabla, miecz i topór).
Wady Cechy Upiora, Znajomość Magii Zła, brak znajomości walki inną bronią, nie posługuje się bronią dystansową.
Specyfikacje Jest to Upiór, posługujący się dyniami.
Zawód Koszmar dzieci i starców. No i typowy morderca.
Ekwipunek To, co poniżej. Dodatkowo jeszcze szabla i topór.
Wygląd
Ubranie -
-