Przejdź do treści
  • Kategorie
  • Ostatnie
  • Użytkownicy
  • Grupy
Skórki
  • Light
  • Cerulean
  • Cosmo
  • Flatly
  • Journal
  • Litera
  • Lumen
  • Lux
  • Materia
  • Minty
  • Morph
  • Pulse
  • Sandstone
  • Simplex
  • Sketchy
  • Spacelab
  • United
  • Yeti
  • Zephyr
  • Dark
  • Cyborg
  • Darkly
  • Quartz
  • Slate
  • Solar
  • Superhero
  • Vapor

  • Domyślna (Brak skórki)
  • Brak skórki
Zwiń
Logo

Wieloświat

  1. Strona Główna
  2. Elarid
  3. Karta Postaci

Karta Postaci

Zaplanowany Przypięty Zablokowany Przeniesiony Elarid
3.7k Posty 35 Uczestników 48.3k Wyświetlenia
  • Najpierw najstarsze
  • Najpierw najnowsze
  • Najwięcej głosów
Zaloguj się, aby odpowiedzieć
Ten temat został usunięty. Mogą go zobaczyć tylko użytkownicy upoważnieni do zarządzania tematami.
  • Kubeł1001K Niedostępny
    Kubeł1001K Niedostępny
    Kubeł1001 Elarid
    napisał ostatnio edytowany przez
    #2256

    avatar bulorwas bulorwas

    Imię: Derferiusz
    Nazwisko: Pierwszy.
    Rasa: Człowiek
    Pseudonim: Komornik
    Charakter: Będzie z tym zabawy.
    Wiek: 42 lata
    Towarzysz: Nie.
    Majątek + nieruchomości: Przydziałowe 100 sztuk złota i ruiny zamku
    Historia:
    Mieliście kiedy wrażenie że siły świata, nie są takie jak powinny? Znaczy, czy dobro naprawdę jest takie dobre? Spójrzcie na to z tej strony. Bogowie każą nam przestrzegać różnych praw i składać hołd, a za jego brak zazwyczaj karzą. Zaś taki szatan, diabeł czy jak go tam zwiesz, cieszy się, choćby z tego, że w nic nie wierzysz. Jesteś dla niego wrogiem tylko wtedy gdy jesteś po stronie bogów, a ma na ciebie wyje**ne gdy jesteś neutralny. Dodatkowo kiedy go wyznajesz i oddajesz mu to co najważniejsze, dusze, warunki są jasne i czytelne. Podpisujesz umowę i wiesz co cię czeka. A co z błogosławieństwem? Otóż, jeśli bóg jakimś cudem uzna, że jest godzien naznaczy cię swoim znakiem dającym jakieś fajne efekty. Co z tego, że masz ten znak, skoro korzystanie z niego zostało ci przekazane zagadką, której nie rozumiesz, a sam limit mocy jest niestabilny? Dodatkowo, jeśli nagle uznasz, że istnieje lepsze bóstwo to go tracisz. A co z demonami? Możesz odejść, jeśli znajdziesz kruczek. Równy układ. One mogę cię oszukać, ty możesz oszukać je. Dodatkowo, jeśli zobaczysz, że inny demon da ci to samo za mniejszą cenę, jesteś w stanie zmienić “pracodawcę”. Zastanówcie się. Czy kiedykolwiek bogowie odpowiedzieli na wasze przyzwania, jeśli nie jesteście kapłanami? A taki demon od razu gdy zobaczy, że chcesz paktu, przybędzie i da ci to czego chcesz za odpowiednią cenę. Zastanów się, czy dobrze wybrałeś, zastanów się nad swoją stroną w tym konflikcie.
    Bizt żył jako biedny szlachcic i rycerz Cesarstwa Verden. Miał w swoim posiadaniu kilka wsi, kochającą żonę i malutką córeczkę. Każdy dzień kończył się libacją alkoholową, a zaczynał się kacem. Czasami Bizt musiał wyjeżdżać na różne spotkania, posiedzenia czy nawet bitwy. Blisko jego terenów swoje obozowisko miała banda uchodźców z Dalekich Piasków i archipelagu, którzy to często napadali na stancje. Powołano nawet milicję chłopską do walki z przeciwnikiem, ale ze względu na duże zdolności i liczebność najeźdźcy, byli masakrowani. Gdy Blizt wrócił z jednego sejmiku szlacheckiego spostrzegł podpalone chałupy, głowy wieśniaków nabite na pale i trupy kobiet z widocznymi śladami gwałtów. Zgrabiono co się dało, nawet złote zęby jego wuja. Najgorsze było, jednak to że nigdzie nie było jego żony i córki, nawet pośród trupów.
    Umiejętności (czyli co postać robi najlepiej. Proszę nie przesadzać):
    Wady (czyli to, co idzie jej gorzej. Najlepiej dodać kilka mocnych wad lub tyle słabych wad, ile ma się umiejętności):
    Specyfikacje (choroby, mutacje, bez przesady, i inne rzeczy, których nie da się upchnąć nigdzie indziej):
    Zawód (wędrowny rycerz, łowca potworów, Mag, karczmarz, najemnik, złodziej ‐ możliwości jest na prawdę dużo):
    Ekwipunek (Musi wiązać się z zawodem i lepiej nie przesadzać. Warto też mieć możliwość uniesienia ze sobą tego wszystkiego):
    Wygląd (opis lub obrazek, ale to pierwsze musi być dość dokładne):
    Ubranie (Ca dana postać ma na sobie. Najlepiej jeśli będzie pasować do wyglądu i zawodu. Również może to być opis lub obrazek):

    1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
    • Kubeł1001K Niedostępny
      Kubeł1001K Niedostępny
      Kubeł1001 Elarid
      napisał ostatnio edytowany przez
      #2257

      avatar bulorwas bulorwas

      WIP jak coś.

      1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
      • Kubeł1001K Niedostępny
        Kubeł1001K Niedostępny
        Kubeł1001 Elarid
        napisał ostatnio edytowany przez
        #2258

        avatar maxmaxi123 maxmaxi123

        Imię: Nolat

        Nazwisko: Higdew

        Rasa: Cowiek

        Pseudonim: Karciarz

        Charakter: W grze

        Wiek: 30

        Towarzysz: Złotopióra samica sokoła imieniem Caro, da konie pociągowe Esmylda i Rediusz

        Majątek + nieruchomości: Niewielki wóz, w którym mieszka i sprzedaje różnego rodzaju fałszywe talizmany.

        Historia: Nolat urodził się w rodzinie hazardzistów. Ale nie byle jakich! Byli oni legendą w karczmach Kassus! Każdy członek tejże rodziny miał niezwykły dar do kart, jak i też pewien artefakt, który przed laty zdobył Mahttrew Higdew, zapoczątkowując tę tradycję. Otóż artefakt ten, to specjalna… talia kart. Tak, talia kart. Talia ta mogła zmieniać dowolnie różnorakie karty, w zasięgu stu metrów! Dzięki temu, nawet jak nie rozdawał, miał kontrolę nad kartami wroga. Był tylko jeden problem. Talia ta łączyła się z właścicielem na całe życie i aby umowa trwała dalej, trzeba było karmić ją co tydzień złotem. Jedna zmieniona karta równała się stu monetom. Nic więc dziwnego, że trzeba było grać na wysokie stawiki. I jak widać, przez laty się udawało. Nolat dostał ją na swoje szesnaste urodziny, bo wtedy też jego ojciec zmarł. Wiedział, co powinien robić. Już w dwa lata był dobrze znany i nikt nie chciał z nim grać, bo on w porównaniu do poprzedników, dbał o rozgłos, co było złe, bo mało kto chciał się z nim mierzyć. Jednak była też druga strona medalu. Różnoracy, często bogaci, magowie mierzyli się z nim, sądząc że używa magi do oszustwa. Każdy z nich przegrywał. Jednak pewnego dnia, poszedł za daleko. Wrócił do rodzinnego Kassus. Dwa dni wcześniej dostał list od pewnego człowieka, chciał z nim zagrać a stawka była naprawdę duża. Tak więc udał się na wyznaczone miejsce, czyli rynek w centrum miasta. Grał z członkiem Czarnego Słońca. Oczywiście, wygrał, ale na dodatek ośmieszył też rywala, gdyż jego przeciwnik uchodził za najlepszego gracza. Czarne Słońce, w akcie zemsty wysłało człowieka, który w nocy zakradł się do pokoju i rzucił klątwę na jego talię, ponieważ wyczuł z niej energię magiczną, ponieważ była głodna pieniędzy, więc łatwo było to wyczuć. A klątwa zmieniała nieco talię. Teraz była ona głodna dusz, których nie było jak jej dostarczyć, bo Nolat nie znał tejże magi. Dodatkowo, podpalono też karczmę, w której nocował. Cudem ocalał z pożaru, ale jego fortuna przepadła. Uciekł gdzieś do pobliskiego lasu, gdzie odnalazł go pewien człowiek. Był nim jego wujek. Nigdy się za dobrze nie znali, ponieważ wujek nie lubił ludzi, wolał żyć samotnie. Postanowił pomóc członkowi rodziny. Rozgryzł on działanie klątwy i podarował mu rękawicę, zdolną wysysać dusze. Nauczył też Magi Wrót, gdyż jest dobra do ucieczki. Trwało to z cztery lata, z czego dopiero po dwóch, zaczął znowu zarabiać na życie. Przy okazji odkrył ukrytą zdolność tali, ale to opiszę w reszcie karty.

        Umiejętności:

        • Magia Wrót na zaawansowanym
        • Talia kart
        • Celne oko
        • Umie się skradać
        • Jest dobry w różnego rodzaju robótkach ręcznych, lub wycinaniu w drewnie, malowaniu tego typu rzeczy i tym podobne.

        Wady:
        ‐ Nie potrafi się sam bronić, woli uciekać
        ‐ Nie lubi zbroi, ponieważ ograniczają jego ruchy
        ‐ Pewny siebie
        ‐ Niezbyt silny
        ‐ Przeklęta talia, co raczej może źle poskutkować przy obecności paladyna.

        Specyfikacje:
        Talia kart i rękawica.

        Talia nie musi już czerpać dusz, ale musi natomiast czerpać cząstkę duszy właściciela. Karty mogą się też zyskiwać moce różnych innych magi. Tych dobrych jak i złych oraz neutralnych. Na każde wygenerowanie nowej karty, schodzi jedna dusza.

        Rękawica. Dzięki niej może pozyskiwać dusze osłabionych ofiar, lub też żywych. Wszystko zależy od zasięgu. Na dalekie odległości, im bardziej wyczerpana ofiara, tym łatwiej wchłonąć duszę. Im bliżej, tym mniejsza potrzeba wyczerpywania ofiary. Może też złapać ofiarę koniecznie w miejsce, gdzie leży serce, aby od razu wessać duszę.

        Zawód: Wędrowny kupiec, tudzież hazardzista, w ostateczności zlodziej.

        Ekwipunek:
        Przeklęta talia kart
        Rękawica
        Sztylet do obrony
        Prowiant

        Wygląd: image

        Ubranie: Jak wyżej.

        1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
        • Kubeł1001K Niedostępny
          Kubeł1001K Niedostępny
          Kubeł1001 Elarid
          napisał ostatnio edytowany przez
          #2259

          avatar Kuba1001 Kuba1001

          Akcept.

          1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
          • Kubeł1001K Niedostępny
            Kubeł1001K Niedostępny
            Kubeł1001 Elarid
            napisał ostatnio edytowany przez
            #2260

            avatar maxmaxi123 maxmaxi123

            Szybko. Zazwyczaj dłużej się czekało.

            1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
            • Kubeł1001K Niedostępny
              Kubeł1001K Niedostępny
              Kubeł1001 Elarid
              napisał ostatnio edytowany przez
              #2261

              avatar Kuba1001 Kuba1001

              Może dlatego, że zazwyczaj siadam do Jeja dopiero późnym popołudniem i wieczorem?

              1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
              • Kubeł1001K Niedostępny
                Kubeł1001K Niedostępny
                Kubeł1001 Elarid
                napisał ostatnio edytowany przez
                #2262

                avatar maxmaxi123 maxmaxi123

                Nie, czasami trzeba było czekać dłużej, mimo że ta kropeczka się świeciła.

                1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
                • Kubeł1001K Niedostępny
                  Kubeł1001K Niedostępny
                  Kubeł1001 Elarid
                  napisał ostatnio edytowany przez
                  #2263

                  avatar Kuba1001 Kuba1001

                  Mnie czasem też to wszystko gówno obchodzi.

                  1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
                  • Kubeł1001K Niedostępny
                    Kubeł1001K Niedostępny
                    Kubeł1001 Elarid
                    napisał ostatnio edytowany przez
                    #2264

                    avatar maxmaxi123 maxmaxi123

                    Ajć, mogę dopisać do rękawicy o pewnym fakcie, o którym zapomniałem?

                    1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
                    • Kubeł1001K Niedostępny
                      Kubeł1001K Niedostępny
                      Kubeł1001 Elarid
                      napisał ostatnio edytowany przez
                      #2265

                      avatar Kuba1001 Kuba1001

                      Napisz na PW.

                      1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
                      • Kubeł1001K Niedostępny
                        Kubeł1001K Niedostępny
                        Kubeł1001 Elarid
                        napisał ostatnio edytowany przez
                        #2266

                        avatar aliquis aliquis

                        Imię Mary
                        Nazwisko Leash
                        Rasa Pół elf pół człowiek
                        Pseudonim ‐
                        Charakter ujawnię w grze.
                        Wiek około 30, ale wygląda na niecałe 20

                        Towarzysz Katsuyu //nie do końca jej towarzyszy, ale to później.//
                        Jest to mówiący ludzką mową ślimak. Nie wiadomo, ile ma lat, ale jej urodziny są dziewiątego maja.
                        Co do osobowości, to jest dość małomówna i zawsze używa zwrotów grzecznościowych.Odnosi się do innych z szacunkiem. Razem z Mary są przyjaciółkami.
                        Potrafi dzielić się na fragmenty, z których każdy stanie się mniejsza wersją jej samej. Dysponują one wspólnym zasobem wiedzy, więc wszystko, czego dowie się jedna, wie i druga. Przeprowadza także odwrotny sposób ‐ scalania. Potrafi posługiwać się pierwotną formą magi leczenia. Jej unikalną techniką obronną jest “plucie” niezidentyfikowanym kwasem zdolnym do wypalania dziur w głazach. Jest to szczególnie niebezpieczna umiejętność, ponieważ nie wymaga żadnych przygotowań, zaklęć, czy czegoś.
                        Ciekawostka.
                        Katsuyu jest na tyle duża, że Mary jest w stanie przyzwać maksymalnie 1/3 jej ciała.
                        image

                        Majątek + nieruchomości 3 tys.

                        Historia
                        Kiedy magia jeszcze powstała istniały też inne rodzaje magii, które z czasem odeszły w zapomnienie. Należała do nich magia przyzwania. Zachowały się o niej jakieś pisemne wzmianki, ale z racji wielu zagrożeń zostały ukryte w biurku jej matki, członkini gildii. Kryjówka ochroniła papiery przed wszystkim z wyjątkiem małego, pojętnego dziecka i kredek. Jedyną kopią tych ważnych zapisków pozostały wspomnienia. Po kilku sesjach z magiem umysłu miała je już na tyle wyryte w pamięci, by móc spróbować je wykorzystać. W ten sposób na ostatniej sesji okazało się, że zniknęła wraz z pokaźną sumą z skarbca. Uciekła na terytoria łaków, mając nadzieję, że w panującym tam zamęcie nikt jej nie odnajdzie. na razie się to udaje. Tutaj wraz Katsuyu ‐ swoim osobistym przyzwaniem, która pamięta jeszcze czasy powstawania magii przyzwania ‐ odkrywała tajemnice zapomnianej magii.

                        Umiejętności
                        Posługuje się dziwaczną, pierwotną formą magii. Może przyzywać zwierzęta (część z nich gada).
                        Może także gromadzić duże ilości mocy, a następnie wykorzystywać je do zwiększania swojej siły. Katsuyu próbuje nauczyć ją magii uzdrawiania, ale poziom dziewczyny jest wciąż żenująco niski.
                        Potrafi się posługiwać nożem, a w dzieciństwie uczęszczała na lekcje szermierki, ale i tak nie posiada katany.
                        Wady
                        Nie jest zbyt ogarnięta, czy odpowiedzialna. nie potrafi gotować. legenda głosi, że przypaliła nawet wodę. Używanie miecza trochę ją przerasta, a coś jeszcze cięższego, typu topór jest kompletną abstrakcją.

                        Specyfikacje ‐
                        Zawód Najemny uzdrowiciel
                        Ekwipunek Torba, a w niej nóż i trochę medykamentów, sakiewka, oraz trochę żywności.
                        Wygląd
                        image
                        Ubranie
                        Marynie nosi wytwornych sukni, ale nie potrafi zrezygnować, z zaznaczenia swojego stanu społecznego eleganckim strojem (zazwyczaj spodnie i ładna bluzka), oraz drogą i ciężką biżuterią, włącznie z pierścieniem rodowym, który dla bezpieczeństwa nosi pod ubraniem na łańcuszku, na szyi. Kiedy na zewnątrz jest zimno woli płaszcze, od kurtek. Lubi ciemne i mocne odcienie niebieskiego.

                        //czekam na falę hejtu ❤

                        1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
                        • Kubeł1001K Niedostępny
                          Kubeł1001K Niedostępny
                          Kubeł1001 Elarid
                          napisał ostatnio edytowany przez
                          #2267

                          avatar Kuba1001 Kuba1001

                          Weź zmień ten charakter i napisz, że opiszesz w grze, bo szlag jasny mnie trafia, gdy widzę tak prosto uzupełnioną tę rubrykę Kart ._.
                          Dobrze byłoby wspomnieć w wadach i zaletach o używaniu jakiejś broni białej i miotającej.
                          Opisana przez Ciebie Magia to Magia Natury lub Dziczy, dobrze byłoby gdybyś napisał, która to, bo sam pewien nie jestem.
                          Ekwipunek jest dość skromny, ale spoko. No, chyba że będziesz pierwszą postacią, która w tym PBF’ie umrze z głodu.
                          Historia praktycznie cała do poprawy.

                          1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
                          • Kubeł1001K Niedostępny
                            Kubeł1001K Niedostępny
                            Kubeł1001 Elarid
                            napisał ostatnio edytowany przez
                            #2268

                            avatar aliquis aliquis

                            Nie do końca. Magia przyzwania pozwala na przyzwanie konkretnego zwierzęcia. Następnie zwierze musi się zgodzić na współpracę, ponieważ ta magia nie daje Ci żadnej nad nim kontroli. Jej zaletą w porównaniu do innych jest jakby teleportacja obiektu bezpośrednio do Ciebie nawet z drugiego końca świata i możliwość natychmiastowego powrotu w ten sam sposób.
                            Dzięki żywność faktycznie może się przydać 😉
                            Resztę błędów już poprawiam, a co jest nie tak z historią?

                            1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
                            • Kubeł1001K Niedostępny
                              Kubeł1001K Niedostępny
                              Kubeł1001 Elarid
                              napisał ostatnio edytowany przez
                              #2269

                              avatar Rafael_Rexwent Rafael_Rexwent

                              // Wybacz Kuba ale muszę to napisać. Po prostu muszę…
                              Ślimak jest tylko jeden!
                              Dziękuję… //

                              1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
                              • Kubeł1001K Niedostępny
                                Kubeł1001K Niedostępny
                                Kubeł1001 Elarid
                                napisał ostatnio edytowany przez
                                #2270

                                avatar wiewiur500kuba wiewiur500kuba

                                aliquis pisze:Nie do końca. Magia przyzwania pozwala na przyzwanie konkretnego zwierzęcia. Następnie zwierze musi się zgodzić na współpracę, ponieważ ta magia nie daje Ci żadnej nad nim kontroli. Jej zaletą w porównaniu do innych jest jakby teleportacja obiektu bezpośrednio do Ciebie nawet z drugiego końca świata i możliwość natychmiastowego powrotu w ten sam sposób.
                                Dzięki żywność faktycznie może się przydać 😉
                                Resztę błędów już poprawiam, a co jest nie tak z historią?

                                Tę magię poleciłbym Ci zaproponować Kubie i poczekać aż wprowadzi ją do Elarid i wtedy zrobić postać z tą magią 😧

                                1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
                                • Kubeł1001K Niedostępny
                                  Kubeł1001K Niedostępny
                                  Kubeł1001 Elarid
                                  napisał ostatnio edytowany przez
                                  #2271

                                  avatar aliquis aliquis

                                  wiewiur500kuba pisze:Tę magię poleciłbym Ci zaproponować Kubie i poczekać aż wprowadzi ją do Elarid i wtedy zrobić postać z tą magią 😧

                                  Brzmi jak dobry pomysł, aczkolwiek…

                                  1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
                                  • Kubeł1001K Niedostępny
                                    Kubeł1001K Niedostępny
                                    Kubeł1001 Elarid
                                    napisał ostatnio edytowany przez
                                    #2272

                                    avatar maxmaxi123 maxmaxi123

                                    Aczkolwiek co? Nic ci nie stoi na przeszkodzie wysłać mu na pw czy tam na czacie napisać i czekać aż grafik zrobi grafikę do tego.

                                    1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
                                    • Kubeł1001K Niedostępny
                                      Kubeł1001K Niedostępny
                                      Kubeł1001 Elarid
                                      napisał ostatnio edytowany przez
                                      #2273

                                      avatar Kuba1001 Kuba1001

                                      Nie zaakceptuję czegoś, czego tu oficjalnie nie ma, a więc albo robisz przyzwoity opis tej Magii, a ja po zaakceptowaniu owej Magii wklepuję ją do Najważniejszych Informacji i grasz, albo zmieniasz Magię na jakąś istniejącą.
                                      Z historią nie tak jest właściwie wszystko. Nic o dzieciństwie, nic o czymkolwiek. Po prostu napisz od nowa, z sensem.
                                      I wyszły jeszcze dwa błędy: Skąd wzięłaby tyle złota (niby kim byli jej starzy, jeśli mieli tyle złotników w skarbcu?) i co niby robiłaby na terenach Łaków? Przecież to jest prawie na pewno śmierć, niewola lub w najlepszym razie kulturalnie kazanie wypi***alać, zależnie od spotkanego Klanu Łaków i Maga.

                                      1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
                                      • Kubeł1001K Niedostępny
                                        Kubeł1001K Niedostępny
                                        Kubeł1001 Elarid
                                        napisał ostatnio edytowany przez
                                        #2274

                                        avatar aliquis aliquis

                                        Poprawię dzięki. 😉

                                        1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
                                        • Kubeł1001K Niedostępny
                                          Kubeł1001K Niedostępny
                                          Kubeł1001 Elarid
                                          napisał ostatnio edytowany przez
                                          #2275

                                          avatar W_D_Gaster W_D_Gaster

                                          Imię: Vernim
                                          Nazwisko: Lak’ark
                                          Rasa: Człowiek
                                          Pseudonim: Popielnik
                                          Charakter:: Szlachetny, honorowy, uczciwy, rozsądny, charyzmatyczny, pewny siebie
                                          Wiek: 29
                                          Towarzysz: Klacz o mahoniowej barwie włosia o wdzięcznym imieniu Delani
                                          Majątek + nieruchomości: 1200 sztuk złota
                                          Historia: Vernim urodził się w zamożnej rodzinie gdyż jego ród od pokoleń zajmował się rycerstwem, a jak wiadomo arystokracja dość hojnie potrafi obsypać złotem swoich rycerzy. Vernim jak każdy mężczyzna w rodzie miał zamiar kontynuować rodzinną tradycję i samemu też zostać rycerzem. Odkąd tylko ukończył 10 lat zaczął pobierać nauki szermierki u różnych fechmistrzów co zaowocowało tym, że już w wieku lat 19 był mistrzem w tejże dziedzinie. W międzyczasie oczywiście uczył się w szkole jak inni. W wieku 21 lat odkrył swój talent do magii ognia więc postanowił rozwinąć swoje umiejętności i przez 7 lat wędrował do różnych magów by go uczyli tejże dziedziny magii. Gdy wrócił w końcu do domu jego ojciec dał mu część majątku która mu się należała i wysłał go w świat. Teraz podróżuje po Elarid jako wędrowny rycerz
                                          Umiejętności: Mistrzowskie wręcz władanie jednoręcznymi mieczami, władanie sztyletem na poziomie przeciętnym i zaawansowany stopień wtajemniczenia w magii ognia, jest wysoce sprawny fizycznie, jego retoryka stoi na dość wysokim poziomie
                                          Wady: Za nic w świecie nie weźmie w ręce żadnego topora, siekiery czy innego takiego badziewia gdyż stanowi on wtedy zagrożenie dla siebie i środowiska, innymi słowy zwyczajnie nie potrafi się nimi posługiwać; cud się wydarzy jeśli poprawnie obsłuży łuk (kusza to już inna bajka); Jeśli chodzi o ulubione trunki wszystkich krasnoludów czyli alkohole to powiedzenie, że ma dość słabą głowę to jak nie powiedzieć nic
                                          Specyfikacje:
                                          Zawód: Wędrowny rycerz
                                          Ekwipunek: Zbroja płytowa wykonana przez jednego z krasnoludzkich mistrzów kowalstwa (dość sporo go kosztowała), jednoręczny stalowy miecz o ząbkowanym ostrzu i grawerunku w pradawnym języku znaczącym “popiół”, trójkątna żelazna tarcza obita skórą, pół kilograma suszonego mięsa, dwie uncje suszonych owoców, trzy bukłaki wody, ostrzałkę i polerkę do mieczy
                                          Wygląd: image
                                          Ubranie: image

                                          Mam nadzieję, że historia jest git i ogólnie karta nie wypadła źle

                                          1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź

                                          • Zaloguj się

                                          • Nie masz konta? Zarejestruj się

                                          • Aby wyszukiwać zaloguj się lub zarejestruj.
                                          • Pierwszy post
                                            Ostatni post
                                          0
                                          • Kategorie
                                          • Ostatnie
                                          • Użytkownicy
                                          • Grupy