Karta Postaci
-
-
-
-
-
BudowniczyMakaronu
Imię: Farine
Nazwisko: Citric
Rasa: Człowiek
Pseudonim: Pani‐ każe tak nazywać się napotkanych ludziom urodzonym niżej niż ona.
Charakter:
Wiek: 26 latTowarzysz: 20 osobowyoddział łowców głów. Głównie ludzie, jest też kilku krasnoludów i orków. 9 z nich to członkowie pierwszego oddziału, rozbitego w zakończonej częściowym tylko powodzeniem misji. 11 to niedawno zwerbowani amatorzy tego zawodu. Większość przystosowna jest do walki na bliskim dystansie lub w zwarciu, 3 jest jednak byłymi myśliwymi, znającymi się na tropieniu i strzelaniu z łuku.
Z trójka z nich zna się lepiej niż resztą i uważa ich za swoje ‘3 ręce’ oraz doradców.- Sugar Petits (34L)‐ Człowiek, mag ziemi na poziomie zaawansownym. Znajomość magi Leczenia, lecz nigdy na poważnie się nią nie interesował. Stary znajomy jeszcze z uniwersytetu. Prawdopodobnie jedyna (nie licząc Fariny) logicznie myśląca osoba w całym oddziale. To on zajmuje się finansami całej grupy.
- Vorrat Codey (40L)‐ Ork, stary żołnierz, odszedł z wojska ponieważ zarabiał tam (w jego mniemaniu) o wiele za mało. Zawsze walczący w pierwszej lini, potężny mężczyzna wyposażony w tarczę oraz (przebudowany na jego standardy) krasnoludzki topór wojenny.
- Memir Gung(29L)‐ Człowiek, kiedyś pracował jako asasyn i wykonywał zadania dla ważnych organizacji w całym Elarid. Uważany był za jednego z lepszych, lecz pewnego dnia jego misja zakończyła się niepowodzeniem. Miał zabić potężnego maga szaleństwa, ten obrócił użył jednak całej swojej mocy na Memirze. Ten popadł w paranoję oraz maniakalizm, przez co nie był w stanie wykonywać dużych zleceń. Zniknął z rynku i kilka lat temu dołączył do drużyny Fariny.
Majątek + nieruchomości: Rodzinna posiadłość kilka kilometrów od Gilgasz, w niej 4 pokoje przeznaczone tylko dla niej. Do tego fortuna ojca, z której może czerpać pełnymi garściami gdy tylko odwiedzi dom (czyli dość rzadko). Aktualnie ma przy sobie 300 sztuk złota
Historia:
Urodzona w bogatej, kupieckiej rodzinie, Farina miał dzieciństwo pełne luksusów. Rodzice nie mieli dla niej zbyt dużo czasu, lecz wynajęli dla niej nianię. Była to kobieta w podeszłym wieku i opowiadał małej dziewczynce różne historie i legendy, przepełnione gwarką akcją, przygodami i magią. Gdy tylko dzieczynka nauczyła się czytać, zaczęła pochłaniać książki. Wydarzenia te rozwinęły w niej pewną nieokreśloną dzikość. Umiała one jednak kontrolować swoj uczucia, więc rodzina nie zauważyła w nien żadnych zmian.
Pewnego dnia jej rodziną pojechała na bal przeznaczony dla miejskich elit. Jednym z uczestników uroczystości był posiadacz prywatnej szkoły magii, Kutyl Warstein. Rozmawiając z Fariną i jej rodziną, wyczuł pieniądz. Zaproponował on nauki sztuk magicznych dla dziewczynki. Jako mała księżniczka, namówiła ona rodziców na opłacenie jej studiów. Po rozpoczęciu nauki w szkole w okolicy miasta Hammer skupiła się na magii wody oraz lodu, zupełnie ignorując inne kierunki. Poznała tam swojego jedynego jak na razie chłopak, Sugara Petitsa, jednego z najstarszych uczniów. W czasie wolnym ćwiczyła walkę krótkim mieczem. Nauczał ją pewien mieszkaniec pobliskiej wsi, ponoć były paladyn, lecz nikt nie umiał tego potwierdzić. Pewnym było, że jego umiejętności były ponadprzeciętne, wykraczające ponad zdolności zwykłego żołdaka.
Po osiągnięciu wieku 21 lat, porzuciła szkołę, będąc znudzoną monotonią ciągłej nauki. Chciał podróżować i przeżywać przygody! Wmówiła rodzinie, że teraz w jej nauce przyszedł czas na praktyki w całym Elarid i że jest to standard dla uczniów w jej wieku. Wraz z Sugarem, który zdążył ukończyć szkołę, zaczęła podróżować szukając jakiegoś emocjonującego zajęcia. Zdobywając doświadczenie w walce mieczem od miejscowych mistrzów, postanowiła zostać Łowczynią Głów. Wykorzystując rodzinny majątek zorganizowała grupę 14 osób i zaczęła przyjmować duże zlecenia. Pięciu z jej towarzyszy zginęło jednak podczas walki z Nekromantą, męczącego jeden ze wschodnich regionów Verden. Co prawda udało się go pokonać, lecz zrozumiała, że musi powiększyć oddział.
Zwerbowała 11 nowych członków i zaczęła rozglądać się za nowymi zleceniami. Usłyszawszy dziwne historie o Lesie Straceńców, postanowiła wynająć statek wraz z załogą i udać się do Otuliska, mając nadzieję na znalezienie tam ciekawej oferty dla swojego oddziału. Jej statek właśnie dobił do brzegu.
Umiejętności: Magia Wody i Lodu, obie na poziomie średniozaawansowanym.
Walka mieczem jednoręcznym/szablą.
Zwinna
Wady: umie walczyć tylko lekkimi mieczami/szablami.
O strzelaniu z łuko można zapomnieć.
Nie potrafi rozmawiać z najniżej urodzonymi, używa do tego swojej komapnii.
Specyfikacje: Jest strasznie rozpieszczona, zawsze musi postawić na swoim. Większość ludzi traktuje z wyższością, przez co nie ma zbyt wielu przyjaciół. W chwilach wolności lubi poprzeklinać, dobrze zjeść i wypić. Brata się wtedy z każdym, jej charakter zmienia się diametrlanie.
Rodzina: Ojciec, wielki kupiec w Gilgasz. Do tego matka oraz młodsza siostra, obie mieszkające z ojcem.
Zawód: Łowczyni nagród
Ekwipunek: Jednoręczny miecz, skórzana zbroja. Jej oddział posiada kilka wozów, namiotów oraz dość spory zapas pożywienia.
**Wygląd: Przeciętny wzrost, szczupła sylwetka, blond włosy do łopatek.
**
Ubranie: Lisia skóra, wysokie buty, podszywana ćwiekami skórzana tunika. Jak na obrazku wyżej -
-
-
-
-
-
-
-
Konto usunięte
BudowniczyMakaronu pisze:Majątek + nieruchomości: Rodzinna posiadłość kilka kilometrów od Gilasz, w niej 4 pokoje przeznaczone tylko dla niej. Do tego fortuna ojca, z której może czerpać pełnymi garściami gdy tylko odwiedzi dom (czyli dość rzadko). Amtualnie ma przy sobie 300 sztuk złota
Cudo
-
-
-
Konto usunięte
Każda Karta musi być zrobiona według wzoru. Innych nie będę akceptował.
Wzór:
Imię (coś bardziej kreatywnego niż Janusz): Guratnugrbraginguralnomanin
Nazwisko (coś bardziej kreatywnego niż Kowalski): Kowalskugnokkgiki
Rasa (jedna z grywalnych, ale może to być mieszaniec. Proszę nie przesadzać i wybrać sobie co najmniej cztery lub cztery rasy do owej mieszanki. Warto też pamiętać o tym, że postać będąca, np. pół Elfem i pół człowiekiem będzie dziedziczyć cechy obu gatunków, lecz wedle Waszego upodobania): pól krasnolud pól elf pół olbrzym
Pseudonim (opcjonalne): rozpialacz swiatów
Charakter (charakteru trzeba przestrzegać. Jeśli ktoś napisze ,Bezwzględny" to nie będzie mógł tak po prostu okazać litości. Można ukazać w grze): zajebisty
Wiek (jakaś liczba mieszcząca się w granicach wieku rasy, jakiej jest Wasza postać): 2423648235 lat
Towarzysz (zwierzę, jacyś pomagierzy, własny oddział czy banda. Możliwości jest sporo, ale postarajcie się zachować umiar): armia lcizonca 10 000 orkuw, 60 000 olbrzymów, 100 000 000 tytanuw i 80 000 rzolnierzy z ak‐47
Majątek + nieruchomości (czyli to, czego nie upchniecie w kieszeni i czego nie będziecie wszędzie ze sobą tachać. Największa kwota jaką dopuszczę to cztery tysiące sztuk złota, a najlepsza nieruchomość na start to zamek. Można oczywiście nie posiadać czegoś z tych dwóch, albo i nie mieć żadnego): 1 miliard dolaruw, zajebista latająca willa ktura morze sie tepac po całym elarid i innych krainach
Historia (co wasza postać robiła przed rozpoczęciem się akcji PBF’a. Im dłuższa i ciekawsza tym lepiej. Owszem, dobra historia u mnie punktuje i sprawia, że czasem przymknę oko na jakąś wadę, zaletę czy element ekwipunku): byl se gosciui on był bogaty i se wszystko kupił
Umiejętności (czyli co postać robi najlepiej. Proszę nie przesadzać): umie wszyskich zabijac palcem, morze zniszczyc elarid jednym słofem np. “allahu akbar” no i ómei wszystką magie na poziomie arcy mistszowskim
Wady (czyli to, co idzie jej gorzej. Najlepiej dodać kilka mocnych wad lub tyle słabych wad, ile ma się umiejętności): nie ma
Specyfikacje (choroby, mutacje, bez przesady, i inne rzeczy, których nie da się upchnąć nigdzie indziej):
Zawód (wędrowny rycerz, łowca potworów, Mag, karczmarz, najemnik, złodziej ‐ możliwości jest na prawdę dużo): nie ma
Ekwipunek (Musi wiązać się z zawodem i lepiej nie przesadzać. Warto też mieć możliwość uniesienia ze sobą tego wszystkiego): pałka rozpieolu, zbroja rozkuwistości i ogulnie ekwipunek fajny
Wygląd (opis lub obrazek, ale to pierwsze musi być dość dokładne): durzy człowiek z wosami dlugimi dfo pasa
Ubranie (Ca dana postać ma na sobie. Najlepiej jeśli będzie pasować do wyglądu i zawodu. Również może to być opis lub obrazek): jak wyrzejPrzy robieniu Karty Postaci proszę o usuwanie informacji pomocniczych w nawiasach, ponieważ znacznie ułatwia to sprawdzanie.
-
-
-
-