Karta Postaci
-
Kuba1001
Widzę, że rozumiesz co to Łak, ale żadne Łaki nie mogą zmienić się w smoki.
Poza tym Twoja postać zmieniła się tak z dupy, a umiejętność przemiany jest darem (lub przekleństwem) dawanym przez panów Łaków ‐ Magów.
Wytłumaczenie, że nie możesz opisać historii nie jest wytłumaczeniem. Jako autor postaci wiesz o niej wszystko. WSZYSTKO.
Najlepiej jeśli wybierzesz możliwość zmiany w dzika i dołączysz do klanu Łaków Thor ‐ Alta lub wybierzesz możliwość zmiany w krokodyla i dołączenia do klanu Bor ‐ Mantis.
Najlepsza opcja na start, ale musisz wiedzieć, że jako Łak jesteś swoistym niewolnikiem i Mag może kazać zrobić Ci wszystko, a Ty musisz wykonać rozkaz.
Oczywiście możesz uwolnić się od panowania Maga zabijając go, ale nie jest to łatwe. -
Konto usunięte
dark_lord_ pisze:Imię:Dyn
Nazwisko: ‐
Rasa: Łak
Pseudonim: Pogromca
Charakter: Bezwzględny, zły
Wiek: 59
Towarzysz: Gremlin
Majątek+Nieruchomość: 300 sztuk złota, Lisia nora.
Historia:W wiosce o nieokreślonej nazwie, żył dyn i jego rodzina. (Bla, bla, bla o wyglądzie itd. Więc pominę.) Dyn myślał, że jest hobbitem jak jego ojciec. Jednak przekonał się że jest inaczej, gdy przeżył przygodę. Dyn pobiegł do lasu, lecz kiedy zobaczył wielkiego lisa, po prostu bez żadnego opanowania,
zamienił się w… KROKODYLA (Wcześniej jakiś inny mag go dotknął, Dyn tego nie rozumiał.). Nie wiadomo jak i dlaczego. Krokodyl dyn ugryzł lisa swoją silną szczęką. Później kiedy odkrył że nie może przemienić się z powrotem w Łaka, podreptał w góry. Tam przemienił się w Łaka, i zaczął podróżować w poszukiwaniu wioski. Podczas podróży, kupił od strażnika laleczkę, znalazł przyjaznego gremlina. Kiedy wrócił do wioski, został walnięty w głowę dużą magiczną laską, i stracił pamięć i przytomność. Mag uprowadził go do krainy Elarid.
Umiejętności:
‐Jest bardzo zwinny
‐Doskonale przemienia się w zwierzęta.
Wady:
‐Jeżeli będzie zbyt długo zwierzęciem, UMRZE.
‐Jest bardzo szczery.
Specyfikacje:
‐
Rodzina: Hobbit Hungar + Łaczka Ana = Dyn, Dalszej rodziny nie ma.
Zawód: Podróżnik
Ekwipunek: Torba podróżnika,Laleczka mav (Odstrasza magów)
Wygląd:
Pod postacią lisa:
Ubranie: Skórzana szata, słomiany kapelusz. -
-
-
Konto usunięte
No dobra .‐.
Imię: Naah
Nazwisko: ‐
Rasa: Mroczny elf
Pseudonim: ‐
Charakter: Bezwzględny, zły
Wiek: 100 lat
Majątek + nieruchomości: 5.000 sztuk złota, brak.
Historia: Naah już przy urodzinach chciał być nekromantą. Próbował przywołać mroczną kulę, nie udawało mu się to. Pewnego razu, spotkał nekromantę. Nekromanta przygarnął Naaha (nie miał rodziców.). Nekromanta nauczył wiele Naaha, lecz nastał ten czas, kiedy nieumarły nekromanty się zbuntował. Po prostu go zabił. I tyle. Zabił nieumarłego, jego własnym mieczem. Naah zniknął, wyrwał miecz nieumarłego, i odciął mu głowę, po czym uciekł, aż do Elarid.
Umiejętności:
‐Umie dobrze znikać
‐Jest zwinny
Wady:
‐Jeżeli przez dłuższy czas nie będzie używał mocy, umrze.
Specyfikacje:
‐Boi się wody.
Rodzina: Nekromanta (Sierota).
Zawód: Nekromanta
Ekwipunek: Laska mroku, Pierścień obrony
Wygląd:
Ubrania: Szata mroku, Buty mroku -
-
Konto usunięte
Kuba1001 pisze:Te nazwy typu buty mroku mają jakieś zastosowanie czy tak sobie napisałaś, żeby dodać klimatu?
Żeby znikać trzeba być Magiem Cienia. Zaawansowanym.
Kolejny błąd jest w historii. Mogłeś zabić przeciwnika od razu, a nie czaić się kilka lat.
Poza tym jest dobrze.Buty mroku, tak tak dla klimatu. Ten dobra troche pomieszałem z tą magią cienia… No dobra już edytuję, i myślę że będzie dobrze.
-
-
-
-
-
-
-
Vader0PL
Imię: Xavier
Nazwisko: Waasi
Rasa: Człowiek
Pseudonim: Gad
Charakter: cierpliwy, uparty, odważny, tajemniczy, chce osiągnąć sukces, wykonuje polecenia, elegancki.
Wiek: 27 lat
Towarzysz: Wąż, dokładniej Zaskroniec Zwyczajny
Majątek + nieruchomości: wspólnie z Pustelnikiem: gospodarstwo i zagroda konna, 1500 sztuk złota.
Historia: Wychowywał się bez rodziny. Od 9 roku życia był wychowywany i szkolony w myślistwie, od 18 roku życia mieszka z Pustelnikiem, dzięki czemu wiele się od niego nauczył. Nie spotkało go przez ten okres nic nadzwyczajnego. Teraz również mieszka z zielarzem i pomaga mu w obowiązkach gospodarczych.
Umiejętności: strzelanie z łuku, tropienie, magia cienia, magia dymu, znajomość podstawowego zastosowania ziół, gotowanie, jazda konna
Wady: Lekka choroba morska, strach przed demonami.
Specyfikacje:lekki ‘‘kobieciarz’’
Rodzina: Sierota, jednak traktuje Pustelnika jak ojca.
Zawód: myśliwy, uczeń zielarza i uczonego (o tym przy następnej postaci)
Ekwipunek: Łuk, kołczan, strzały, ser, chleb, woda pitna, ziarna kawy, zestaw ziół, dwa kubki i dzbanek do parzenia herbaty/kawy, dziennik i pióro, nóż do rzucania i sztylet. Ubranie.
Wygląd:
zapodaj.net/20777a9e9891b.jpg.html
(Tu patrzmy na ubiór i maskę, nie na broń).
Ubranie: Dwa płaszcze z kapturem:jeden do polowania( czarny) i jeden na specjalne okazje (fioletowy), czarno‐fioletowa maska, zbroja w całości zrobiona ze skóry cielęcej z fioletowymi wgłębieniami, trzy chusty/wstążki: dwie niebieskie i jedna fioletowa. -
-
Vader0PL
Imię: Abuyin
Nazwisko: ibn Djadir ibn Omar Kalid ben Hadji al Sharidi
Rasa: Człowiek
Charakter: różny, raz miły, raz wredny, raz współczuje, raz pogarsza sytuację
Wiek: 44 lata
Towarzysz: Wiewiórka
Majątek + nieruchomości: dywany, dużo dywanów, no i jeszcze mały piętrowy budynek z drewna, złoty ziemniak (pamiątka po rodzinie, nie śmiać się).
Historia: Ciężko zostać wróżbitą, a jeszcze trudniej znawcą różnorakiego tytoniu. Po nauce przeprowadził się do miasta Gilgasz i tam pozostał.
Umiejętności: Wróżenie za pomocą tytoniu, przekonywanie innych do siebie.
Wady: niezbyt radzi sobie w walce czy w pływaniu.
Specyfikacje: kaszel palacza
Rodzina: wuj Miraw, mieszkający gdzieś w Archipelagu Sztormów, czy gdzieś tam…
Zawód: Wróżbita.
Ekwipunek: dywany, fajka i tytoń, luneta, sztylet.
Wygląd:
zapodaj.net/f431616031c7c.jpg.html
Ubranie: Strój typowego mieszkańca tego miasta, dodatkowo dwa pomarańczowe naramienniki. -
-
-
-
Konto usunięte
Imię: Barnaba
Nazwisko: Hyn
Rasa: Krasnolud
Pseudonim: Nocny drzewiarz
Charakter: Uparty
Wiek: 60
Towarzysz : Mały gremlin, jest zielony, ma mały uszczerbiony sztylet, i widoczną ranę na oku.
Majątek + nieruchomości : 300 sztuk złota, Dom oszalowany, w raz z podwórkiem który zawiera nie duży tartak oraz duży las.
Historia:Barnaba był krasnoludem jak krasnolud, Karzeł, długa broda, siekiera… Kiedy zrozumiał że umie doskonale walczyć, stoczył pierwszą walkę… w bardzo (NIE) przyjemnych warunkach. Otóż w jego mieście jego rodzina właśnie położyła się spać. Nagle za drzwiami pojawiały się krzyki. Ojciec Barnaby wyszedł na zewnątrz. Wrócił, ale nie ojciec… Tylko wąż! Tak, Nag. Matka Barnaby zaprowadziła go do tajemnego przejścia za dom. Barnaba podczas ucieczki słyszał tylko syczenie i głośny krzyk jego matki. Kidy Barnaba uciekł z wioski został ugryziony przez małego zaskrońca, i upadł. Kiedy się obudził był w domu pewnego drwala, dostał od niego gremlina, razem wybudowali tartak, i teraz mieszkają razem jako wspólnicy.
Umiejętności: Świetnie włada siekierą, umie zbudować z drewna prawie wszystko.
Wady: Boi się Nagów.
Specyfikacje: Nie na widzi piwa (Co jest dziwne wśród krasnoludów)
Rodzina: Ojciec Hubert i Matka Amelia, dalszej nie ma.
Zawód: Drwal
Ekwipunek: Ostra siekiera jednoręczna, Drewniany duży młot dwuręczny, złoty ząb.
Wygląd :
Ubranie : Skórzana zbroja. Metalowe naramienniki, metalowy hełm.Mogę zrobić temat z moim domem jak przejdzie?