Karta Postaci
-
-
-
-
-
Fisto
WIP
Imię: Takara
Nazwisko: Karmidor
Rasa: Gnoll
Pseudonim:
Charakter (charakteru trzeba przestrzegać. Jeśli ktoś napisze ,Bezwzględny" to nie będzie mógł tak po prostu okazać litości. Można ukazać w grze):
Wiek (jakaś liczba mieszcząca się w granicach wieku rasy, jakiej jest Wasza postać):
Towarzysz (zwierzę, jacyś pomagierzy, własny oddział czy banda. Możliwości jest sporo, ale postarajcie się zachować umiar):
Majątek + nieruchomości (czyli to, czego nie upchniecie w kieszeni i czego nie będziecie wszędzie ze sobą tachać. Największa kwota jaką dopuszczę to cztery tysiące sztuk złota, a najlepsza nieruchomość na start to zamek. Można oczywiście nie posiadać czegoś z tych dwóch, albo i nie mieć żadnego):
Historia (co wasza postać robiła przed rozpoczęciem się akcji PBF’a. Im dłuższa i ciekawsza tym lepiej. Owszem, dobra historia u mnie punktuje i sprawia, że czasem przymknę oko na jakąś wadę, zaletę czy element ekwipunku):
Umiejętności (czyli co postać robi najlepiej. Proszę nie przesadzać. Tutaj również wpisuje się znajomość Magii. Na start można mieć jedną Magię na poziomie mistrzowskim, dwie na zaawansowanym, jedną na zaawansowanym i jedną na podstawowym, jedną na mistrzowskim i jedną na podstawowym lub dwie na podstawowym):
Wady (czyli to, co idzie jej gorzej. Najlepiej dodać kilka mocnych wad lub tyle słabych wad, ile ma się umiejętności):
Specyfikacje (choroby, mutacje, bez przesady, i inne rzeczy, których nie da się upchnąć nigdzie indziej):
Zawód (wędrowny rycerz, łowca potworów, Mag, karczmarz, najemnik, złodziej ‐ możliwości jest na prawdę dużo):
Ekwipunek (Musi wiązać się z zawodem i lepiej nie przesadzać. Warto też mieć możliwość uniesienia ze sobą tego wszystkiego):
Wygląd (opis lub obrazek, ale to pierwsze musi być dość dokładne):
Ubranie:. Najlepiej jeśli będzie pasować do wyglądu i zawodu. Również może to być opis lub obrazek): -
FreddyBoy
Imię: Alaugr.
Nazwisko: Almir.
Rasa: Mroczny Elf.
Pseudonim: Alar.
Charakter: Dowiecie sie w swoim czasie. Mogę zdradzić, że czasami zachowuje się jak dziecko.
Wiek: 70 lat
Towarzysz: Zielony, wielki jaszczur nazwany Gospel II. Pierwszy Gospel zginął na polowaniu wbiegając w pułapkę.
Majątek + nieruchomości: Sakiewki 4x wypełnione złotem (230 sztuk w każdej).
Historia: Alaugr to niskiej klasy mroczny elf urodzony w jednej z Umbrageńskich* wiosek. Razem z jego rodzicami wyruszał na polowania i różne wycieczki, żeby młody Elf poznał okolice. Podczas jednej z wypraw jego rodziców zaatakowali Orkowie i zabili ich na miejscu, a Alagurowi zrobili tylko ranę od ramienia do początku przedramienia. Ranę ostatecznie wyleczono, ale na jej miejscu pojawiła się blizna, która często bolała (i w sumie czasem jeszcze boli) elfa. Gdy od jego stryja dostał wielkiego jaszczura (miał 20 lat) nazwał go Gospel. Razem z nim często wyruszał na polowania. Jednego pięknego dnia wyruszył wraz z Gospelem na polowanie, Gdy Umbragen ubijał zwierzynę, jednego dużego dzika napotkanego na drodze, Gospel wbiegł w pułapkę gdy chciał razem z panem wrócić do domu. Alagur rozpaczał, ponieważ jaszczur był jego najwierniejszym towarzyszem. Od stryjenki dostał też ręcznie robiony jatagan, z którego korzysta po dziś dzień. Do 50 roku życia, Elf trenował walkę sztyletem i strzelanie z kuszy, którą kupił za pieniądze z handlu skórą dzików i wspinaczki, żeby lepiej zabijać zwierzęta, tak żeby nie uciekały. Gdy skończył 60 lat, dostał drugiego jaszczura, nazwał go Gospel II. Gospel Drugi często odmawiał posłuszeństwa, ale chłopak zdołał go oswoić. Przez 20 lat polował i opiekował się stryjami, którzy byli w podeszłym wieku i byli jego chrzestnymi. W końcu, w wieku 70 lat, spakował rzeczy, zabrał Gospela drugiego i pojechał na podróż która trwa do dzisiaj.
Umbrageni ‐ Inaczej. Mroczne elfyUmiejętności:
‐Łucznictwo (lvl Zaawansowany),
‐Walka jataganem (lvl podstawowy)
‐Jazda na jaszczurze (lvl podstawowy)
‐Wspinaczka na drzewa (Tutaj lvla nie trzeba chyba…chyba)
‐Czary oparte na Mroku i wszystkim związanym z ciemnością. (lvl podstawowy)Wady:
‐Walka krótkodystansowa. Alaugr jest dalekodystansowcem, chociaż walczy jataganem ale nie jest w tym mistrzem.
‐Nie jest zbyt silny, prawda potrafi walczyć ale skupia się bardziej na zmęczeniu przeciwnika i zabiciu go, gdy ten będzie zmęczony.
‐Czary z których korzysta nie są przez niego opanowany do perfekcji. Czasem coś mu nie wychodzi i może zadać ból sobie lub swoim towarzyszom.Specyfikacje: Blizna od przedramienia do ramienia, która czasem boli Alagura.
Zawód: Myśliwy.
Ekwipunek:
‐Zapas jedzenia i wody
‐Drewniana kusza i zapas beltów
‐Srebrny jatagen od stryjenki
‐Zapas jedzenia dla jaszczura -
Kuba1001
Przez ten wygląd mógłbym go uznać za kobietę, jeśli nie zmienisz, to licz, że i NPC będą popełniać błędy.
Ten zawód to właściwie nie jest zawód.
Mroczne Elfy używają kusz, dwuręcznych lub jednoręcznych, także łuk odpada.
Brak jakichkolwiek zapasów wody i jedzenia to naprawdę zły pomysł, chyba że chcesz aby Twoja postać przeszła do historii PBF’a jako pierwsza, która umarła z głodu.
Wada w żadnym wypadku nie równoważy zalet, wspomnij o Magii, przymiotach fizycznych, jakichś innych umiejętnościach, które walki nie dotyczą, ale są przydatne i tak dalej.
Mroczne Elfy wyglądają na nastolatków w przedziale wiekowym między pięćdziesiąt, a sto dwadzieścia lat.
Posiadane złoto musisz wpisać do majątku.
Historia jest zdecydowanie zbyt krótka, to że nudna i oklepana to już pomijam, bo mi też zdarza się czasem taką napisać, ale i tak wypadałoby ją wydłużyć. -
FreddyBoy
Kuba1001 pisze:Przez ten wygląd mógłbym go uznać za kobietę, jeśli nie zmienisz, to licz, że i NPC będą popełniać błędy.
Ten zawód to właściwie nie jest zawód.
Mroczne Elfy używają kusz, dwuręcznych lub jednoręcznych, także łuk odpada.
Brak jakichkolwiek zapasów wody i jedzenia to naprawdę zły pomysł, chyba że chcesz aby Twoja postać przeszła do historii PBF’a jako pierwsza, która umarła z głodu.
Wada w żadnym wypadku nie równoważy zalet, wspomnij o Magii, przymiotach fizycznych, jakichś innych umiejętnościach, które walki nie dotyczą, ale są przydatne i tak dalej.
Mroczne Elfy wyglądają na nastolatków w przedziale wiekowym między pięćdziesiąt, a sto dwadzieścia lat.
Posiadane złoto musisz wpisać do majątku.
Historia jest zdecydowanie zbyt krótka, to że nudna i oklepana to już pomijam, bo mi też zdarza się czasem taką napisać, ale i tak wypadałoby ją wydłużyć.To co mogłem zmieniłem a co do historii to jeśli nie jest zadowalająca to przepraszam. W twoich PBF’ach prawie nigdy nie dostawałem akceptów zawsze było o historii…
-
-
Kuba1001
No dobra, o historii pogadamy później. Innym problemem jest to, że najwidoczniej czegoś w mojej wypowiedzi nie zrozumiałeś, bo zamiast dodać sobie więcej wad, aby te równoważyły zalety, Ty zwyczajnie dopisałeś sobie więcej zalet, czyli na odwrót.
No i to co Maks napisał powyżej też się liczy. -
-
-
-
-
Fisto
Stary, wybierz <u>dziedzinę magii</u> stąd
www.grupy.jeja.pl/topic,36975,najwazniejsze‐informacje.html -
-
-
-
-