Karta Postaci
-
-
Kuba1001
A w tym czasie nadchodzi chyba moja kolej:
Ray McCloud to imię i nazwisko pasujące do PBF’a fantasy osadzonego w średniowieczu tak samo jak Jan Kowalski czy Zbigniew Nowak. Zmień to na coś bardziej klimatycznego, jeśli nie masz pomysłu, poszukaj pod jedną z fraz pokroju “fantasy name generator”.
Charakter opisany jednym zdaniem to nie jest charakter. No dobrze, można opisać charakter jednym zdaniem, ale jeśli jest to rozbudowane zdanie zawierające konkretne cechy charakteru. Podałeś dwie, czyli prawie że nic. Dopisz więcej, choćby po przecinku, używając bardziej profesjonalnych zwrotów niż “głupawka” albo napisz, że przedstawisz charakter w grze, bo i tak można.
Towarzysz do usunięcia, ja nawet nie chcę wiedzieć co chciałeś w ten sposób osiągnąć i tym bardziej rozdrabniać się, dlaczego nie możesz tego mieć. Po prostu nie.
Czterdzieści sztuk złota to niewiele, proponuję dopisać jeszcze jedno zero, ale nie jest to obowiązkowe. Za to wybudowanie gospody w lesie to już słaby pomysł na biznes, głównie dlatego, że niewielu chciałoby się pchać do karczmy w lesie, jeśli ma do wyboru wiele innych w miastach, wsiach i przy gościńcach.
Wygląd nie powala, użyj grafiki albo rozbuduj opis, który już masz.
Ubranie odpada, przypominam że akcja PBF’a dzieje się w średniowieczu, więc zastosuj się do tego i wypisz takie ubrania, jakie ludzie wtedy nosili. Możesz zawrzeć garderobę na tym samym obrazku co wygląd.
Ponownie odsyłam Cię do tematu, do którego dałem link wcześniej. Mowa tam na przykład o tym, że bez wody i pożywienia długo nie pożyjesz, do czego się, jak widać, kompletnie nie zastosowałeś.
Do zalet i wad się raczej nie przyczepię, po co mam robić komuś pod górkę, jeśli to on mnie w tym wyręczy? Co najwyżej powinieneś wywalić to o odpieraniu ataków z zasadzki i strategicznym myśleniu, zastępując je czymś innym.
Historia nudna jak flaki z olejem, do tego dość krótka. Rozbuduj, popraw, usuń wątek z mapą. -
-
-
-
RayGuy_Player
Imię: Quill
Nazwisko: brak
Rasa: człowiek
Pseudonim: Strzała
Charakter: w grze
Wiek: 36 lat
Towarzysz: brak
Majątek + nieruchomości: 1500 sztuk złota, mała chatka w lesie
Historia: Quill od początku nie miał łatwo. Porzucony przez własnych rodziców, wychował się wśród złodziei. Przechodził z rąk do rąk, od bandytów do kryminalistów, nabywając niezbędnej wiedzy i wprawiając się w sztuce złodziejstwa. Nagroda za jego głowę rosła w miarę udanych kradzieży. O jego dokonaniach słyszał cały kraj. Przynajmniej do momentu, kiedy został zmuszony do ucieczki z rodzinnego miasta, ponieważ go schwytano. Z pomocą starego znajomego, udało mu się uciec, sfingować śmierć, i pod nowym nazwiskiem spróbować zarabiać legalnymi sposobami, które skończyły się dość mizernie. Bohater postanowił więc okradać grobowce. Nie było żadnych strażników, więc mogłoby się wydawać, że jest to łatwa praca, jednak na wszelki wypadek zatrudnił kilku ludzi. Niestety klątwy okazały się być niezbyt przyjemnym dodatkiem które zabiły jego drużynę, a ci którzy przeżyli, dołączyli do armii nieumarłych. Quill jako jedyny wyszedł bez szwanku. Po tym zdarzeniu spakował rzeczy, zakupił statek i wyruszył szukać skarbów na pełnym morzu. Niestety, skończyło się to atakiem piratów, który Quill musiał odpierać w pojedynkę. Niestety, Quill został pojmany, a jego łódź zatopiona. Potem, udało mu się uciec z portu w nieznanej mu krainie, korzystając z okazji, kiedy załoga była pijana. Ostatecznie bohater postanowił zostać łowcą nagród, z nadzieją na zdobycie bogactwa, o jakim mu się nie śniło.
Umiejętności: zwinny, silny, zna podstawy magii ognia, niejednokrotnie był zatruwamy, dzięki czemu zyskał częściową odporność na trucizny, umie leczyć się ziołami, umiejętność skradania, umie posługiwać się wytrychami
Wady: nie nadaje się do walki na dystans, awanturnik, zadane rany długo się leczą, nie umie jeździć konno, wykonuje powolne ataki (że względu na wagę miecza), panicznie boi się miejsc związanych z lodem
Specyfikacje: spora blizna na lewej ręce
Zawód: Łowca nagród
Ekwipunek: długi, dwuręczny miecz, stalowy hełm, racje żywnościowe wystarczające na dwa tygodnie, duży bukłak z wodą, zestaw wytrychów, mały sztylet, skórzany pancerz, kolczuga
Wygląd i ubranie:
-
-
-
-
-
-
-
Kuba1001
Na litość boską, przestań robić nową Kartę Postaci za każdym razem, gdy coś będzie źle! Teraz masz ją po prostu edytować i w osobnym poście tylko dać znać, że to zrobiłeś, jasne?
Odporność na trucizny może być, ale na pewno nie ot tak, jak to sobie wpisałeś. Przedstaw mi to w jakiś ciekawy sposób to może się zgodzę.
Usuń z wad wrażliwość na Magię, jesteś zwykłym człowiekiem, a nie Wampirem czy Wilkołakiem, Magia dewastuje Twoje ciało tak samo jak u innych, zastąp tę wadę czymś innym.
Historia nie powala, majątek i nieruchomości nie są do niej adekwatne, ale mogę uznać, że zdobył to po jakimś czasie od zakończenia historii, także nie poprawiaj. Żeby trzymało się to kupy to usuń wzmiankę o tym, że jego wyczyny były znane na całym świecie, trochę mi to zajeżdża megalomanią, zmień to na jakiś region, kontynent czy coś w tym guście.
Musiałby zaczynać albo bardzo młodo, albo zapieprzać jak mały samochodzik żeby zrobić tyle, ile jest w historii, w tak krótkim czasie, więc zwiększ mu wiek do minimum trzydziestu pięciu lat. -
-
-
-
-
Hadesares
Imię: Blitzen
nazwisko: Cut’Ruth
pseudonim: Blitz
rasa: człowiek, mężczyzna
wiek: 24 lat
charakter: Wytrwały, skromny, chłodna analiza sytuacji, ostrożny w słowach, dba o swój ekwipunek, mało koleżeński lecz zazwyczaj kulturalny dla innych
zawód: podróżnik/ utrzymuje się z sprzedawania swoich zdobyczy
towarzysz: brak
historia: urodził się w ni ubogim, ni bogatym domu. Był jedynakiem. Jego rodzice mieli wystarczająco dużo pieniędzy aby opłacić jego naukę pisania i czytania więc analfabetą to on nie jest. I tak oto dorastał w swojej szczęśliwej rodzinie, miał dużo kolegów z którymi często się bawił. Gdy miał 14 lat rodzice wykupili mu naukę władania orężem w specjalnej akademii. Nie miał dużego wyboru jakią bronią chciał się posługiwać‐ a tak naprawdę nie miał żadnego wyboru. Tradycja rodzinna nakazywała mu używania włóczni. Zresztą nie przeszkadzało mu to że musiał używać włóczni. I tak spędził następne 5 lat aż skończył 19 lat i zakończył swoją naukę w akademii. Nie minął nawet rok od zakończenia nauki w akademii gdy pewnego razu wracając do domu usłyszał krzyki‐ a właściwie nawoływania… Nawoływania o pomoc. Przyspieszył kroku po czym zaczął biec do źródła głosu. Nawet nie miał przy sobie włóczni gdyż zostawił ją u kowala żeby ją naprawił gdyż drzewiec się połamał. I wtedy zauważył pożar. Ale nie taki zwykły pożar‐ wywołany przez maga ognia w tajemniczej szacie i głowie zakrytej kapturem. Mag zauważył Blitzena i mag równie szybko co go zauważył, równie szybko zniknął. Zrozpaczony Blitz pobiegł do domu, w którym byli uwięzieni jego rodzice. Nie mógł nic zrobić. Czuł się bezradny. Zaczął płakać i krzyczeć o pomoc. 5 minut później przybiegł mag wody i ugasił pożar, lecz było za późno‐ zostały tylko prochy. Wtedy Blitzena przepełniła gorycz i żal… I wtedy wybuchł. Dosłownie. Ale nie jakimś dynamitem. Wybuchł energią magiczną. Mag wody patrząc na niego zauważył dziwną barierę wokół Blitza. Wtedy Blitzen w ogóle sobie z tego nie zdawał sprawy że opanował magię barier. Blitz pochował zwłoki rodziców, uratował z domu kilka rzeczy takich jak złoto, plecak i lekko nadpalone ciuchy. Po kilku tygodniach spędzonych w rozpaczy w końcu postanowił wyruszyć z tego miasta (oczywiście zabierając nie naprawioną włócznie). Uciekł. Uciekł od swojej historii. Postanowił że naprawi włócznie dopiero gdy “przyjdzie na to czas”.
majątek: 800 sztuk złota
ekwipunek i ubranie: ciepły płaszcz z kapturem, włócznia bez drzewca przypięta przy pasie, plecak podróżny, racje żywnościowe na kilka tygodni, kilka ciuchów na różną pogodę
umiejętności:
‐ władanie włócznią (zaawansowane)
‐ magia barier (podstawowa)
‐ skradanie się (podstawowe)
wady:
‐ tymczasowy brak broni no bo połamana włócznia chyba nie jest super bronią
‐ nie umie władać żadną inną bronią oprócz włóczni
‐ brak jakichkolwiek innych magii no bo jak masz magię barier to więcej już nie możesz mieć
‐strach przed magią ognia i jej pochodnymi(nawiązanie do historii)
specyfikacje:
‐ podatność na truciznę
wygląd:- włócznia bez drzewca *
- płaszcz *
- plecak podróżny *
- twarz, ale bez zarostu *
-
-