Przejdź do treści
  • Kategorie
  • Ostatnie
  • Użytkownicy
  • Grupy
Skórki
  • Light
  • Cerulean
  • Cosmo
  • Flatly
  • Journal
  • Litera
  • Lumen
  • Lux
  • Materia
  • Minty
  • Morph
  • Pulse
  • Sandstone
  • Simplex
  • Sketchy
  • Spacelab
  • United
  • Yeti
  • Zephyr
  • Dark
  • Cyborg
  • Darkly
  • Quartz
  • Slate
  • Solar
  • Superhero
  • Vapor

  • Domyślna (Brak skórki)
  • Brak skórki
Zwiń
Logo

Wieloświat

  1. Strona Główna
  2. Elarid
  3. Karta Postaci

Karta Postaci

Zaplanowany Przypięty Zablokowany Przeniesiony Elarid
3.7k Posty 35 Uczestników 48.0k Wyświetlenia
  • Najpierw najstarsze
  • Najpierw najnowsze
  • Najwięcej głosów
Zaloguj się, aby odpowiedzieć
Ten temat został usunięty. Mogą go zobaczyć tylko użytkownicy upoważnieni do zarządzania tematami.
  • Kubeł1001K Niedostępny
    Kubeł1001K Niedostępny
    Kubeł1001 Elarid
    napisał ostatnio edytowany przez
    #3419

    avatar Kuba1001 Kuba1001

    Akceptuję obie Karty, zaczekajcie ze startem do poniedziałku.

    1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
    • Kubeł1001K Niedostępny
      Kubeł1001K Niedostępny
      Kubeł1001 Elarid
      napisał ostatnio edytowany przez
      #3420

      avatar Zohan666 Zohan666

      //Ah, shit. Here we go again.//

      Imię: Leric

      Nazwisko: Ularel

      Rasa: Człowiek (ale podobno jego pradziadek był nordem)

      Pseudonim: ‐

      Charakter: W grze

      Wiek: 39 lat

      Towarzysz: ‐

      Majątek + nieruchomości: Cztery mieszki, każdy po 50 sztuk złota. Rzadko kiedy zostaje w jakiś miastach na dłużej niż tydzień, więc nie posiada żadnego domu ani mieszkania.

      Historia: Syn handlarki księgami oraz ,podróżnika". Nigdy nie miał on za wielu kolegów, przyjaciół, a to dlatego, że już w wieku czterech lat nauczył się czytać. Po mieszkaniu jego rodziców walały się stosy książek, zwojów i innych takich rzeczy, które wcześniej czy później były przeznaczane na sprzedaż, więc miał w czym przebierać. Zamiast bawić się z dzieciakami z sąsiedztwa, to on wolał uczyć się czytać. Po tym jak opanował czytanie spędzał niemal całe dnie na czytaniu bajek lub powieści. Wraz z wiekiem, zaczął rozumieć pewne rzeczy i domyślać się jak świat funkcjonuje. Z bajek przerzucił się na pisma historyczne, które też pożerał swoimi oczami całe dnie. Czasami czytał legendy o przeróżnych elfickich lub krasnoludzkich artefaktach. To właśnie te legendy zmieniły jego marzenia oraz życie.
      Po uzyskaniu odpowiedniego wieku, zaczął wyruszać na wyprawy ze swoim ojcem, które na początku ograniczały się do eksplorowania ruin zamków. Któregoś razu wybrał się z ojcem do grobowca jakiegoś lorda lub innego szlachcica. Na początku myślał, że poszli tam, aby dowiedzieć się czegoś o pochowanym, ale się mylił. Jego ojciec zaczął rabować cały grobowiec ze wszystkich kosztowności, ksiąg, pism i rynsztunku. Dopiero wtedy zrozumiał skąd jego rodzice mieli pieniądze na zakup nie byle jakiej kamienicy w Nowym Gilgasz, bo niemożliwe było to, aby w tak krótkim czasie udało się jego matce kupić mieszkanie ze sprzedaży książek. Nie był zły na ojca, a wręcz przeciwnie ‐ cieszył się z tego. Razem z ojcem grabił grobowce, ale tylko te, które były wystarczająco daleko od jego rodzinnego miasta. Nie chcieli oni, aby ktoś się dowiedział i potem roznosił plotki o ich sposobie na życie. Nieraz im się trafiały cenne artefakty, które potrafiły pokryć koszty życia na kilka miesięcy, a czasami byli zdatni tylko na utrzymaniu jego matki.
      Pewnego razu wybrał się z tatkiem na wyprawę do jednych z krasnoludzkich ruin. Myśleli, że będzie to łatwe zadanie i szybko się uwiną z rabunkiem ‐ obaj się mylili. Po otwarciu jakiś drzwi, na jego ojca rzucił się do ataku żywiołak ziemi. Nim ogarnął co się dzieje jego ojciec już był krwawą miazgą na podłodze. Szybko uciekł z ruin, gubiąc przy tym żywiołaka. Śmierć jego rodzica była dla niego szokiem i dopiero po kilku godzinach siedzenia przed wejściem do krasnoludzkich ruin odzyskał w pełni świadomość. Po powrocie do domu, powiedział swojej matce, że jego ojceic został zabity przez bandytów.
      Śmierć jego rodzica nie wpłynęła na jego sposób życia i zarobku, ale po tym zaczął wynajmować najemników lub wieśniaków, którzy mieli służyć za mięso armatnie.
      Choć poznał w swoim życiu kilka kobiet, które ogrzewał w chłodne noce, to nie zanosi się na to, aby się ustatkował i zaprzestał takiej pracy. Niewykluczone jest, że spłodził kilku bękartów.

      Umiejętności:
      ‐ Może nie jest mistrzem we władaniu mieczem jednoręcznym, ale wie jak z niego korzystać i jak się nim bronić.
      ‐ Dla niektórych czytanie i pisanie jest ,czarną magią", a dla niego jest to pikuś.
      ‐ Z racji tego, że dużo czytał za młodu, to wie nieco trochę o organizacjach, artefaktach i zna historię kontynentów, ale są to tylko ogólnikowe informacje.

      Wady:
      ‐ Czytanie po nocach przy kiepskim świetle dało mu się we znaki i ma nieco gorszy wzrok od innych.
      ‐ Silny zbytnio nie jest.
      ‐ Nigdy nie strzelał z kusz, łuków i innej broni dystansowej, więc nie wie jak się nią sprawnie posługiwać.

      Specyfikacje: ‐

      Zawód: Można go określić jako kogoś, kto podróżuje po świecie i szuka artefaktów, które później sprzedaje.

      Ekwipunek:
      ‐ Miecz jednoręczny z czerwonym rubinem w głowicy + skórzana pochwa.
      ‐ Stalowy sztylet.
      ‐ Suchy prowiant(chleb, suchary i bułki). Starczy mu to na cztery‐pięć dni.
      ‐ Dwulitrowy bukłak z wodą.
      ‐ Płócienny worek.
      ‐ Pochodnia.
      ‐ Krzesiwo.

      Wygląd:
      image
      (gdzieniegdzie pojawiają się siwe odrosty)

      Ubranie:
      image
      Zamiast tej czapki na głowie ma kaptur i zamiast tych sandałów ma skórzane buty.

      1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
      • Kubeł1001K Niedostępny
        Kubeł1001K Niedostępny
        Kubeł1001 Elarid
        napisał ostatnio edytowany przez
        #3421

        avatar Kuba1001 Kuba1001

        Możesz być prawie pewien, że wykorzystam jakoś to wspomnienie o bękartach. Akceptuję. Czekaj ze startem na resztę.

        1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
        • Kubeł1001K Niedostępny
          Kubeł1001K Niedostępny
          Kubeł1001 Elarid
          napisał ostatnio edytowany przez
          #3422

          avatar JurekBzdurek JurekBzdurek

          Imię: Ara

          Nazwisko: Bor‐Mantis

          Rasa: Krokodylołak

          Pseudonim: Wirka

          Charakter:P Dosyć nieufna, lubiąca porządek i opanowanie. Swój brak pewności siebie i strach rekompensuje często agresją, wyniosłością i oschłością. W rzeczywistości bardzo brakuje jej bliskości z drugą osobą, jednak nikomu nie pozwala się do siebie zbliżyć, uważając, że byłaby to oznaka słabości. Często nie potrafi się dostosować do otoczenia co niezmiernie ją wewnętrznie frustruje. Walczy, bo do tego została stworzona, jednak często brzydzi się efektami swoich działań. Ne pokazuje jednak tego po sobie, kryjąc się przed całym światem za wiecznie skwaszoną miną.

          Wiek: W siódmy dzień po przesileniu wiosennym skończy trzydzieści sześć od wyklucia i trzydzieści trzy od pierwszej przemiany w ludzką postać

          Towarzysze:  Wolny oddział najemniczy “Matki Bitki” nazywana przez nieprzychylnych Krwawymi Ku*wami, w skład którego wchodzą cztery przyjaciółki ‐ Ara
          ‐ Borowina <u>Saronella Verticali</u> zwana Grubasem albo Kwiatuszkiem, pełniąca w oddziale funkcję medyka. Ta wysoka na półtora metra, wyglądająca jak dziecko nimfa jest założycielką, pomysłodawczynią i przywódczynią całego oddziału. Przybyła do Gilgasz 7 lat temu jako niewolnik, jednak dosyć szybko udało jej się oswobodzić dzięki umiejętnościom dyplomatycznym. Od tamtego czasu parała się różnych zajęć, jednak szybko zauważyła że najbardziej dochodowe jest zszywanie rannych najemników, których w mieście nie brakowało. Równie szybko zauważyła, że jako medyk i to do tego kobieta nie ma szans na awans w większości jednostek najemniczych, założyła więc własną. Jako mistrzyni magii leczenia, dowodzi odziałem Matek wspierając je i lecząc podczas bitew. Poza magią i niezwykłymi zdolnościami interpersonalnymi nie ma innych broni, jednak zwykle to wystarcza w zupełności, jeżeli pozostałe najemniczki są u jej boku.
          image

          Półolbrzymka <u>Gryta Googh</u>, kryjąca się pod pseudonimem Córeczki, zajmująca się walką bezpośrednią w zwarciu w samym centrum bitki to najmłodsza, bo zaledwie dwudziestodwuletnia dziewczyna o chropowatym, twardym usposobieniu, kontrastującym z jej łagodnym wyglądem. Nic zresztą dziwnego zważywszy na jej historie. Jej ojcem był druid Khagar, który zapałał pewnym rodzajem uczucia do olbrzymki Ferki. Grytę udało się spłodzić, Ferka była bowiem karlicą przysadkową, co w wypadku olbrzyma oznacza, że osiągnęła ledwie dwa i pół metra wzrostu, tej cechy nie przekazała jednak córce, która jako mieszaniec przerosła matkę prawie dwukrotnie w wieku 19 lat. A właściwie przerosłaby, gdyby nie fakt, że nieszczęsna kobieta zmarła w połogu, zostawiając córkę w rękach ojca. Ten nie darzył ją jakąkolwiek sympatią, przypominała mu bowiem zmarłą miłość, sprzedał ją więc w wieku 12 lat swoim kontaktom w Czarnym Słońcu, które uczyniło z niej członka Kundli Wojennych, podległej sobie organizacji najemniczej w której służyli głównie osoby o statusie społecznym praktycznie niewolników. W momencie odbicia doków przez Łaki dziewczyna prawdopodobnie zostałaby zabita jako potwór i wróg, gdyby nie wstawiennictwo Saronelli, która uratowała ją i przygarnęła właściwie półdziką zabójczynię. Od tamtego dnia Córeczka jest w borowinie bezgranicznie zakochana, co okazuje w dość bezpośredni sposób. Staje się też coraz bardziej okrzesana i cywilizowana, co nie przeszkadza jej, jako córce norda i olbrzymki, siać swoją nieprawdopodobną siłą spustoszenie w szeregach wroga, równocześnie ogromne obrażenia. Nie można jej nazwać wprawną szermierką, jednak nie jest to duża przeszkoda, ponieważ ze swoimi jednoręcznymi toporami wielkości rosłych mężczyzn nie potrzebuje finezji by dokonywać prawdziwych rzezi. Pięciometrowa dziewczyna nie jest jednak zbyt bystra i okrzesana, więc gdyby w pobliżu nie było Kwiatuszka, Córeczka na pewno sprawiałaby kłopoty prawie równie wielkie jak ona sama.
          image

          Goblinka <u>Zera Koro</u> przezywana Meduzą przez koleżanki z oddziału, bierze na siebie walkę dystansową. Urodziła się w jednej z niewielu rodzin goblinów od pokoleń zamieszkujących ludzkie miasto, na wskroś przesiąkniętej ludzkimi zwyczajami i cywilizacją. Od najmłodszych lat musiała walczyć o przetrwanie z siedmioma starszymi braćmi, oczywiście w przenośni, nie w taki sposób jak wygląda to u dzikich goblinów, gdzie walki te przejawiają się głównie jako zjadanie się nawzajem, tu chodziło raczej o zwracanie uwagi rodziców. Wykształciło to w Zerze dwie cechy ‐ mizoandrię i zdolności techniczne ‐ jej ojciec, Kirk, był zegarmistrzem i właśnie majsterkowanie uważał za najistotniejszą cechę, na podstawie której wybierał swoje dzieci. Jako że Zera była w tym rzeczywiście najlepsza szybko stała się ulubienicą tatusia, po czym jako buntująca się nastolatka uciekła z domu i zaczęła zarabiać na życie, początkowo niezbyt wprawnie ale z czasem z coraz większą wirtuozją jako najemniczka‐kuszniczka. Szybko odkryła jednak, że praca z maszynami sprawiała jej jednak większą przyjemność niż zabijanie, zaczęła więc uczyć się, a w niedługim czasie także obsługiwać, maszyny balistyczne, niektóre jej własnego pomysłu. Gdy dowiedziała się o istnieniu całkowicie żeńskiego oddziału najemniczego bardzo chętnie do niego dołączyła, wspomagając od tamtego czasu Matki, na pozycji inżynier i oraz dystansowca władając narzędziami i machinami równie sprawnie co kuszą i sztyletem.
          image

          Majątek + nieruchomości:
          Dwa tysiące sztuk złota zdeponowanych w banku
          Pokój w karczmie “Pod nogami krasnoludki” w dokach opłacony od razu na pół roku z wyprzedzeniem

          Historia:
          Ara nie poznała swoich rodziców, a dopiero w późniejszym życiu dowiedziała się, że pochodzi z klanu Bor Mantis oraz że jej matka przebywała całą ciążę w postaci krokodylej. Jajo, z którego później wykluła się dziewczyna udało się pozyskać upadłemu, niezwykle potężnemu nordowi druidowi Khagarowi Zorowi, często współpracującego z Czarnym Słońcem w Gilgasz. Mimo obłędu był on niewątpliwie geniuszem, prawdziwym arcymistrzem magii naturalnej oraz mutacyjnej, w niepowtarzalny sposób potrafiącym mieszać te dwie dziedziny, tworząc tym samym istoty, które nigdy dotąd nie istniały, a jednak nie były mutantami‐ to właśnie było jego życiowym celem, kreacja nowego życia i ulepszanie natury. Do jednego ze swoich eksperymentów użył właśnie niewyklutej jeszcze krokodylołaczki, tworzac potężną biologiczną maszynę do zabijania. Pierwsze kilkanaście lat życia Ary było paradoksalnie nawet całkiem przyjemne. Jej stwórca traktowal swój twór prawie jak córkę i poza ciągłym treningiem w walce, ustawicznym badaniom i testom, brakiem jakichkolwiek znajomych czy rówieśników oraz sporadycznych zabójstw z woli swojego mistrza jej dzieciństwo było prawie przyjemne. Wszystko zmieniło się jednak, gdy w życiu druida pojawiła się prawdziwa miłość, olbrzymka Ferka, która była się krokodylopodobnego potwora. W przypływie miłości mag zrobił coś, co było właściwie nieprawdopodobne ‐ sprzedal przyszywany twór swoim kontaktom w Czarnym Słońcu tak, jak kilkanaście lat później postąpił ze swoją biologiczną córką. W przeciwieństwie jednak do Gryty młoda łaczka nie trafiła jednak do Kundli. Zamiast tego została przydzielona na statek kapitana Serassa Tessassa, nagowskiego dowódcy statku pirackiego podległego Słońcu. Ara była tam traktowana właściwie jak zwierzę, dopóki nie uratowala kapitana, gdy ich okręt, Stara Phil, nie został zatopiony przez jakiegoś maga z kompanii najemniczej z którą piraci rozpoczęli walkę. Niestety wdzięczność kapitana nie pomogła dziewczynie, gdyż stary pirat musiał slwować się błyskawiczną ucieczką by swljej porażki nie przypłacić życiem z rąk dowództwa, od tamtego momentu ich drogi nie spotkały się. W każdym razie incydent ten skutkował degradacją w organizacji Słońca do pozycji bestii zjadającej niewygodnych osobników, konteolowanej całkowicie przez maga umysłu ‐ wróżka imieniem Siri. Podczas wyzwalania Gilgasz łakom udało się obezwładnić czarnoksiężnika, wyzwalając tym samym kobietę od jego wpływu, tym samym sprowadzając na niego śmierć w krokodylej paszczy. Dziewczyna poznała wtedy prawdę o swoim pochodzeniu i zyskała wolność. Nie wiedząc jednak, jak dopasować się do społeczeństwa zarówno łaków jak i ludzi, wiodła żywot wyrzutka, robiąc dalej to, co wcześniej‐ zabijając za pieniądze jako członek kompanii najemniczej. Ostatecznie otrzymali oni zlecenie na zabicie Khagara, stwórcy i przybranego ojca dziewczyny. Po zaciętej walce z jego tworami i śmierci większości jej oddziału doszło do bezpośredniej walki miedzy magiem a jego eksperymentem. Ara odgryzła wtedy rękę Zoro, zmuszajac go tym samym do ucieczki, jednak sama otrzymała obrażenia magiczne częściowo rozklinające dawne zaklęcia druida. W tym ciężkim stanie trafiła z powrotem do miasta, gdzie zupełnie przypadkowo spotkała pewną borowinę, której udało się czasowo naprawić uszkodzenia jej organizmu. Kobieta powiedziała jej, że dowodzi niewielkim oddziałem najemniczym zwanym Matkami Bitki. Łaczka chętnie dała się zwerbować, wreszcie odnajdując miejsce w świecie, które wydawało jej się w sam raz dla niej

          Umiejętności:
          <u>Wirka</u> W formie krokodylej Ara potrafi dzięki magicznym modyfikacjom jej organizmu wytwarzać wiry wodne o średnicy nawet kilkunastu metrów. Osoby i mniejsze… jednostki pływające, które znajdą się w takim wirze muszą być naprawdę niezwykle zdolne lub mieć farta, zwłaszcza biorąc pod uwagę sześciometrowy, podłużny i zębaty kształt poruszajacy się ze swobodą po krawędzi wiru. Te same modyfikacje pozwalają kobiecie poruszać się w wodzie szybciej, niż jakikolwiek inny krokodyl.
          <u>Pies Wojny</u> Ara całe życie spędziła na walce, ćwicząc się we wszystkich jej aspektach. Nie tylko potrafi celnie i morderczo uderzać w każdej ze swoich postaci, jest do tego obeznana z widokiem i smakiem krwi, bólem ran, strachem przed śmiercią i ma charakterystyczny dla wszystkich tańczących z kostuchą instynkt życia, pozwalający jej czasem na robienie nieświadomych uników czy błyskawiczne reakcje zbyt szybkie by brał w nich udział mózg
          <u>Solidarność jajników</u> Mały oddział najemniczek Matki jest ze sobą bardzo związany i mocno ufa sobie nawzajem. Kobiety potrafią już wzajemnie pomagać sobie w walce i trzyma się razem niezależnie od sytuacji. Prędzej porzucą zlecenie niż towarzyszkę w boju, co daje nie tylko większw bezpieczeństwo, ale i ważny w tym zawodzie komfort psychiczny.
          <u>(Nie)naturalny morderca</u> Ara stworzona i wyszkolona została właściwie w jednym celu‐ do walki. W ludzkiej postaci jest niezwykle zwinna i szybka, dzięki czemu skutecznie i cicho potrafi eliminować wrogów sztyletem czy rapierem, będąc całkiem niezła w szermierce. W postaci hybrydy, wysoka na prawie tzy metry staje się co prawda wolniejsza, ale za to o wiele silniejsza i wytrzymalsza, walcząc wprawnie halabardą i ogonem. Kiedy zaś trzeba zasiać prawdziwe spustoszenie, zwłaszcza w wodzie, zawsze pozostaje jej postać, w której spędziła pół życia, zabijając i siejac popłoch ‐ sześciometrowy, niezwykle silny i wytrzymały krokodyl o ostrych zębach, pazurach i mocnym ogonie oraz naturalnym łuskowym pancerzu.
          <u>W imię ojca!</u> Jako zmodyfikowany magiczny twór Ara potrafi zmienić postać szybciej i sprawniej niż większość krokodylołaków, jest też od nich potężniejsza, choć przypłaca to większym zapotrzebowaniem na energię i pożywienia.
          <u>Skóra histów</u> Zarówno w postaci krokodylej jak i hybrydy skóra Ary pokryta jest bardzo grubą łuską, które świetnie zastępuje zbroję, nie nakładając przy tym dodatkowego ciężaru na kobietę. Co prawda krępuje to nieco jej ruchy, jednak nie tak bardzo jak większość ciężkich zbroi, poza tym od zręcznościowych zadań jest forma ludzka.
          <u>Jak krokodyl w wodzie</u> Ara nie tylko potrafi świetnie pływać w każdej swojej postaci, umie także sterować statki, a kołysanie się pokładu nie stanoei dla byłej piratki żadnego problemu.
          <u>Zmiennocieplna cierpliwość</u> Ara potrafi godzinami czekać na odpowiedni moment, by uderzyć i lepiej od większości ludzi planuje swoje siły, dzięki czemu potrafi wytrzymać więcej i dłużej niż przeciętna osoba wykonywać daną czynność

          Wady:
          <u>A więc to zdrada!</u> Ara opuściła Czarne słońce gwałtownie i w bardzo nieprzyjaznych okolicznościach. Organizacja ta może więc kiedyś spróbować zdobyć jej głowę, a na pewno nie będzie skora do jakiejkolwiek współpracy z kobietą.
          <u>Tik‐tak, tik‐tak</u> Choć zmuszony do ucieczki i pokonany, Khagar, mimo utraty ręki, dalej jest przy życiu i jego zemsta może okazać się groźniejsza nawet od samego Czarnego Słońca.
          <u>Lekomania</u> Dla nas uzależnienie od leków kojarzy się z zażywaniem środków uzdrawiajacych, mimo że nie ma ku temu powodów. Ara jest jednak uzależniona od magii leczniczej i naturalnej swojej przywódczyni ‐ bez niej zmiany wynikajace z pojedynku z druidem mogłyby znów powrócić, znacznie obniżając możliwości krokodylołaczki
          <u>Gadzie oczka</u> Nawet pomijając brak wprawy i łuski, Ara ze względu na słabą celność nie jest w stanie walczyć jakąkolwiek bronią dystansową, a nawet ciskać czymś celnie, po prostu nie jest typem dystansowca.
          <u>Nie do końca ziemnowodny…</u> Postać krokodyla najlepiej spisuje się w wodzie, na lądzie będąc dość powolna i znacznie mniej użyteczna w walce, co nie znaczy, że w dalszym ciągu nie będzie groźna.
          <u>Nie mieszać trunków</u> Magiczna natura Ary powoduje, że nie jest ona w stanie opanować jakiejkolwiek magii, a większość specyfików alchemicznych ma na nią alergenny, nieprzewidywalny i zwykle paskudny wpływ. Do tego ciężko traktować ją magią leczenia, jeżeli nie opanuje się przy tym tak jak Saronella magii leczniczej ‐ kolejny powód, by nie opuścić oddziału
          <u>Ups…</u> Czasem pod postacią krokodyla wewnetrzna bestia bierze górę nad Arą, przez co kobieta czyni rzeczy, których normalnie robić by nie chciała. A w wypadku ogromnego krokodyla jest bardzo dużo takich rzeczy
          <u>Stare, dobre czasy</u> Ara ma wiele traumatycznych wspomnień, zwłaszcza związanych z magią umysłu i postacią bestii. Mogą one uczynić ją podatną na manipulacje lub nawet sparaliżować lub doprowadzić do histerii, gdyby miała znów stawić czoła magii umysłu lub iluzji. W ogóle walka z magami napełniania ja wiekszą obawą, niż by tego sobie życzyła.
          Specyfikacje:
          <u>Seksocholizm żelaznej dziewicy</u> Ara, mimo że w dalszym ciągu jest dziewicą, cierpi na uzależnienie od seksu, większość swoich relacji opierając właśnie na seksualnosci innych i często tonąc w nieprzyzwoitych myślach. Mocnk przeszkadza jej to w i tak trudnym do przyswojenia funkcjonowaniu specznym.
          <u>Magiczne modyfikacje</u> Arze niewiele brakuje do bycia nazwaną mutantką‐ jest elementem eksperymentu szalonego druida, który może okazać się jeszcze nie w finalnej dazie i nie tak stabilny, jak było to planowane

          Zawód: Najemniczka

          Ekwipunek:
          Rapier i halabarda
          Torba z niezbędnymi przyrządami poszukiwaczy przygód (lina, pochodnia, hubka, krzesiwo, sztylet, kilka kartek, rysik z węgla, bandaż, koc, manierka)
          Kilkadziesiąt sztuk złota w sakiewkach przy pasie
          Ubiór

          Wygląd:
          W najbardziej “ludzkiej” postaci
          image

          W zmodyfikowanej prze Khagara postaci hybrydalnej
          image

          W zmodyfikowanej magicznie przez Khagara postaci krokodylej
          image
          Ubranie: Jak wyżej

          Weź wreszcie dodaj BBCode do wzoru kp!

          1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
          • Kubeł1001K Niedostępny
            Kubeł1001K Niedostępny
            Kubeł1001 Elarid
            napisał ostatnio edytowany przez
            #3423

            avatar Radiotelegrafista Radiotelegrafista

            Kuba: Macie czas do poniedziałku.
            Jurek:
            image

            1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
            • Kubeł1001K Niedostępny
              Kubeł1001K Niedostępny
              Kubeł1001 Elarid
              napisał ostatnio edytowany przez
              #3424

              avatar samex samex

              Imię: Ulrik
              Nazwisko: Nie ma nazwiska
              Rasa : Człowiek
              Pseudonim :
              Charakter: Uparty, Ciekawski, Łatwo go zirytowac, Kulturalny
              Wiek: 22
              Towarzysz: Mugor, mój kumpel Ork który pracuje w Tawernie z powodu pożyczek, jest spokojny jak na orka ale lepiej go nie wkurzać.

              Majątek + nieruchomości: 100 sztuk złota, pokój w Tawernie Gilmaskiej “Nogi Krasnoilludki”
              Historia: Pamięć… Pamięć jest czymś co fundamentalnie formuje nas, krzywdy i radości chwil ,które pomimo bycia tylko przeszłością wpływa na naszą postać. Najwięksi szczęściarze oraz ludzie którzy nie mają już woli by żyć idą właśnie tutaj do Tawerny w której mieszkam oraz pracuje. Zaprawdę oni przynajmniej mieli dzieciństwo lub przynajmnie je pamiętają. Pamiętają swoich wrogów, kochanków oraz Kamratów a ja nic. Dwa lata temu, obudziłem się w Mieście Gilgasz, nie wiedząc kim jestem oraz z jednym okiem które nie widzi. Pamiętam tylko że nosiłem jakąś skórzaną zbroję i sztylet i patrzył się na mnie jakiś człowiek, wykorzystujący zapewne okazje by okraść mnie z pieniędzy. Oczywiście uderzył mnie i uciekł w ch*j wie gdzie. Przez tydzień wlokłem się po mieście błagając o jedzenie oraz wodę co ostatecznie zmusiło mnie do sprzedania mojego ubrania. Pewnego jednak dnia Pewien Krasnali Tawerniarz zlitował się nad moją duszą, odział mnie dał szmatę i pokój oraz warunki pracy. Zostałem de facto jego dożywotnim pracownikiem, gdyż Dorun(mój szef) do mojego zapożyczenia dodaje koszty pokoju oraz ubioru, dodając jedzenie w kosztach. Nauczyło mnie to bycia cichym aby wykradać ser który ukochałem jako rajski owoc jedzenia w tawernie. Jednakże od Miesiąca nawiedza mnie sen który psuje mi pracę. Śniła mi się Koza która zjadała głowę innej Kozy która połykała noworodka, kiedy się odwróciłem zobaczyłem nagiego mężczyznę z głową kozy który do mnie powiedział “Smacznego moje dziecko”. Od tamtej pory omijam Kóz. Teraz jem sobie mój Obiad w Tawernie z Orkiem współniewolnikiem Mugorem.
              Umiejętności: Potrafi pływać, walczyć sztyletem, oraz jest cichy.
              Wady : Nie potrafi otwierać wytrychiem drzwi, ma słabą głowę do alkoholów, broń dwuręczna to nie jest jego bajka, celuje dobrze jak ślepiec!
              Specyfikacje: Boi się Kóz, jest ślepy na jedno oko (moje lewe).
              Zawód: Kelner w tawernie.
              Ekwipunek : szmata, nóż, 10kg sera krowiego(bo koziego nie zdzierże), wódka oraz plecak.
              Wygląd: image
              **ubranie:**patrz obraz wyżej ^

              I ch*j zrobiłem postać na event!

              1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
              • Kubeł1001K Niedostępny
                Kubeł1001K Niedostępny
                Kubeł1001 Elarid
                napisał ostatnio edytowany przez
                #3425

                avatar GrandAutismo GrandAutismo

                Ulrik Gromowładny? Ten od tajnej agentury Thalmoru? Ta Ku*wa je**na?

                1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
                • Kubeł1001K Niedostępny
                  Kubeł1001K Niedostępny
                  Kubeł1001 Elarid
                  napisał ostatnio edytowany przez
                  #3426

                  avatar samex samex

                  GrandAutismo pisze:Ulrik Gromowładny? Ten od tajnej agentury Thalmoru? Ta Ku*wa je**na?

                  1. Ulrik jak von Jungingen od krzyżaków
                  2. Co powiedziałaś ty Elfia Kuwo, zwollenikilu Cesarskich psów z Cyrodill? Jak śmiesz ty kuwo je**na obrażać Ulfrica Gromowladnego prawdziwego Nordyckiego Patriotę, twórcy Myśli Nowoczesnego Norda ty żmijo! Nie wiem jaki elf ci płaci za takie dyrdymały ale raczej większej bezhonorowej ku*wy wybrać nie mógł! Talos Honor i Skyrim Elficka pindo!
                  1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
                  • Kubeł1001K Niedostępny
                    Kubeł1001K Niedostępny
                    Kubeł1001 Elarid
                    napisał ostatnio edytowany przez
                    #3427

                    avatar JurekBzdurek JurekBzdurek

                    Skończyłem, chyba pierwszy raz jestem dosyć zadowolony ze swojej pracy

                    1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
                    • Kubeł1001K Niedostępny
                      Kubeł1001K Niedostępny
                      Kubeł1001 Elarid
                      napisał ostatnio edytowany przez
                      #3428

                      avatar maxmaxi123 maxmaxi123

                      Nie wiem z czego jesteś zadowolony. Już pod koniec znalazłem parę literówek…

                      1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
                      • Kubeł1001K Niedostępny
                        Kubeł1001K Niedostępny
                        Kubeł1001 Elarid
                        napisał ostatnio edytowany przez
                        #3429

                        avatar JurekBzdurek JurekBzdurek

                        Chcesz się bić?

                        1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
                        • Kubeł1001K Niedostępny
                          Kubeł1001K Niedostępny
                          Kubeł1001 Elarid
                          napisał ostatnio edytowany przez
                          #3430

                          avatar Radiotelegrafista Radiotelegrafista

                          maxmaxi123 pisze:Nie wiem z czego jesteś zadowolony. Już pod koniec znalazłem parę literówek…

                          Ty weź lepiej popatrz na swoje karty, szczególnie te z ostatniego czasu, dobre?

                          1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
                          • Kubeł1001K Niedostępny
                            Kubeł1001K Niedostępny
                            Kubeł1001 Elarid
                            napisał ostatnio edytowany przez
                            #3431

                            avatar maxmaxi123 maxmaxi123

                            Dawaj wystaw jedną ze swoich postaci, a ja ze swoich. Ugada się Kubę na walkę :V

                            1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
                            • Kubeł1001K Niedostępny
                              Kubeł1001K Niedostępny
                              Kubeł1001 Elarid
                              napisał ostatnio edytowany przez
                              #3432

                              avatar maxmaxi123 maxmaxi123

                              Radiotelegrafista pisze:Ty weź lepiej popatrz na swoje karty, szczególnie te z ostatniego czasu, dobre?

                              Powinienem raczej patrzeć na wszystko poza odpisami, bo tylko jak je robię, to nie czuję się senny lub zmęczony.

                              1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
                              • Kubeł1001K Niedostępny
                                Kubeł1001K Niedostępny
                                Kubeł1001 Elarid
                                napisał ostatnio edytowany przez
                                #3433

                                avatar JurekBzdurek JurekBzdurek

                                :{

                                1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
                                • Kubeł1001K Niedostępny
                                  Kubeł1001K Niedostępny
                                  Kubeł1001 Elarid
                                  napisał ostatnio edytowany przez
                                  #3434

                                  avatar Hadesares Hadesares

                                  Popatrzcie na moje karty

                                  Przynajmniej mam do nich dystans 😐

                                  1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
                                  • Kubeł1001K Niedostępny
                                    Kubeł1001K Niedostępny
                                    Kubeł1001 Elarid
                                    napisał ostatnio edytowany przez
                                    #3435

                                    avatar samex samex

                                    Te! przynajmniej macie interesujące postacie!

                                    1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
                                    • Kubeł1001K Niedostępny
                                      Kubeł1001K Niedostępny
                                      Kubeł1001 Elarid
                                      napisał ostatnio edytowany przez
                                      #3436

                                      avatar maxmaxi123 maxmaxi123

                                      Mało którą z moich postaci mogę nazwać interesującą.

                                      1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
                                      • Kubeł1001K Niedostępny
                                        Kubeł1001K Niedostępny
                                        Kubeł1001 Elarid
                                        napisał ostatnio edytowany przez
                                        #3437

                                        avatar GrandAutismo GrandAutismo

                                        Moja wywala łajno świń.

                                        1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
                                        • Kubeł1001K Niedostępny
                                          Kubeł1001K Niedostępny
                                          Kubeł1001 Elarid
                                          napisał ostatnio edytowany przez
                                          #3438

                                          avatar Radiotelegrafista Radiotelegrafista

                                          Żeby tworzyć interesujące postacie, trzeba najpierw chcieć stworzyć interesujące postacie.

                                          1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź

                                          • Zaloguj się

                                          • Nie masz konta? Zarejestruj się

                                          • Aby wyszukiwać zaloguj się lub zarejestruj.
                                          • Pierwszy post
                                            Ostatni post
                                          0
                                          • Kategorie
                                          • Ostatnie
                                          • Użytkownicy
                                          • Grupy