Przejdź do treści
  • Kategorie
  • Ostatnie
  • Użytkownicy
  • Grupy
Skórki
  • Light
  • Cerulean
  • Cosmo
  • Flatly
  • Journal
  • Litera
  • Lumen
  • Lux
  • Materia
  • Minty
  • Morph
  • Pulse
  • Sandstone
  • Simplex
  • Sketchy
  • Spacelab
  • United
  • Yeti
  • Zephyr
  • Dark
  • Cyborg
  • Darkly
  • Quartz
  • Slate
  • Solar
  • Superhero
  • Vapor

  • Domyślna (Brak skórki)
  • Brak skórki
Zwiń
Logo

Wieloświat

  1. Strona Główna
  2. Elarid
  3. Karta Postaci

Karta Postaci

Zaplanowany Przypięty Zablokowany Przeniesiony Elarid
3.7k Posty 35 Uczestników 48.0k Wyświetlenia
  • Najpierw najstarsze
  • Najpierw najnowsze
  • Najwięcej głosów
Zaloguj się, aby odpowiedzieć
Ten temat został usunięty. Mogą go zobaczyć tylko użytkownicy upoważnieni do zarządzania tematami.
  • Kubeł1001K Niedostępny
    Kubeł1001K Niedostępny
    Kubeł1001 Elarid
    napisał ostatnio edytowany przez
    #344

    avatar Liszaj Liszaj

    Imię: Bogor, jednak chętniej używa swojego aliasa

    Nazwisko: z Anderburgu

    Rasa: człowiek

    Pseudonim: Liszaj

    Charakter: Jak na osobę parającą się jego profesją przystało, to dość niecodzienny. Cichy i spokojny. Niektórzy mówią, że dziwnie wyrachowany i czują się przez niego chłodno potraktowani. Sam w swojej osobie nie widzi niczego szczególnie dziwnego, a na wszelkie komentarze odnośnie jego usposobienia wzrusza jedynie ramionami.

    Wiek: 26 lat

    Towarzysz: ‐

    Majątek + nieruchomości: Co prawda nie jest właścicielem, ale zawsze ciepło go witają na zamku Anderburg ‐ fortecy położonej nad morzem w Verden. W sakwie posiada tylko tyle, coby mógł spokojnie i godnie egzystować ‐ 123 sztuki złota.

    Historia:
    Jego matka, pani na Anderburgu, wydała go na świat w najgorętszy dzień owego lata. Mówi się, że jej mąż czekając przed salą porodową zgrzał się tak z nerwów, jak i z upału, że zastali go stojącego w kałuży własnego potu. Krótko po tym, zamek odwiedziła siostra matki Bogora, Elyss, wieszcząc ‐ jakoż niejaką czarodziejką była ‐ iż chłopak urodził się z darem magicznym, stąd też ten cały skwar w jego narodziny.
    Niedługo czekali na decyzję ojca Liszaja, by owa siostra zamieszkała na zamku i szkoliła małego Bogusia do czasu, aż ten podrośnie i wyjedzie na studia do Gildii Magów. Tak też się stało, a Bogor, mając okrągłe szesnaście lat wyruszył z rodzinnych stron, by zgłębiać tajniki magicznego kunsztu.

    Umiejętności:
    Rodzina miała nieskrytą nadzieję, że Bogor wróci na zamek, jako mag ognia lub burzy i zasłynie na polu bitwy, jako pierwszy z rodu, potężny czarownik, siejący grozę wśród wrogów. Tutaj jednak się okazało, że Bogor, po pierwsze, na zamek w ogóle nie wrócił, a po drugie, cóż, wybrał nieco inszą szkołę magii.
    Pobierał nauki alchemiczne i uczył się magii leczenia. Postanowił też wyruszyć w podróż po świecie, pomagając chorującym, rannym, i innym przez los poturbowanym, co oznajmił rodzinie w liście.
    Pokrótce więc; opanował doskonale magię leczenia ran wszelakich, jak i zbierania składników oraz warzenia mikstur na przeróżne schorzenia, chociaż do uzdrawiania trędowatych i wynalezienia kamienia filozoficznego, nie ukrywam, jeszcze mu daleko. Młody (już nie taki młody, w sumie) potrafi również opatrywać rany bez użycia magii i walczyć za pomocą długiego kostura ‐ trenowano go w tym jeszcze na zamku, a po części podszkolili go ludzie napotkani na szlaku.
    Poza tym posiada podstawowe zdolności, typu: posługiwanie się uwspólnioną mową, wiedza na tematy magiczne i anatomiczne, sztuka rozpalania ogniska, obozowania w dziczy, i tym podobne…

    Wady:
    Ło! Gdyby je tu teraz zliczyć!
    Może zacznijmy od tego, że chłopakowi ‐ z czego zawsze naśmiewała się połowa zamku ‐ w ogóle nie szedł fechtunek. Po prostu bał się chwycić w ręce jakiejkolwiek klingi, po tym, jak zaciął się pierwszym razem, bo chwycił nie za ten koniec miecza… Proszę, tylko bez komentarza.
    Na myśl o wszelkich zakrzywionych mieczach, szablach, rapierach do dziś jeży mu się włos na głowie i założę się, że gdyby teraz podano mu takowy nadal nie wiedziałby, za co złapać. Mieczy, sztyletów i innych takich toteż nie lubi, jednocześnie podziwia wojowników, którzy opanowali sztukę walczenia tym orężem. Co dziwne jednak, nie ma nic przeciwko nożom kuchennym, tak długo, póki ktoś nie skieruje ich czubka w jego stronę, albo jakimś cudem znajdą się one poza kuchnią. Stąd też Bogor walczy kosturem, a nie żadnym z wyżej wymienionych.
    Kolejną jego wadą, a tak właściwie fobią jest swoisty “lęk przed ogrami”‐ nie zdzierży widoku wszelkiego stworzenia o zielonej skórze, albo z wystającymi kłami i muskularną budową, jeśli te podejdą bliżej niż na dziesięć sążni. Toteż niekoniecznie cieszy się z towarzystwa trolli, ogrów, goblinów, orków, olbrzymów i innego takiego cudactwa. Aha, z orkami też nie jest tak źle, tylko język mu się plącze w rozmowie i jest znacznie niezręczniej, niż zazwyczaj to bywa.

    Jeśli chodzi o magię, to ‐ mimo szczerych chęci ‐ Bogor nie uleczy sam siebie. Mag nie posiada też głębokich zasobów many, toteż po silniejszym zaklęciu szybko opada z sił.

    Ostatnią jego dobitną wadą jest ta, z którą ja sam się borykam. Widzicie, Bogor strasznie nie znosi sprzeciwu, szczególnie w sprawach, na których mu zależy. Nie cierpi też, gdy ktoś udowodni mu błędy, źle na to reaguje. Czasem agresywnie, albo dodaje czegoś na przeczyszczenie do posiłku. Stara się z tym walczyć, jednak wiecie, że nie zawsze to wychodzi…

    Specyfikacje: Chyba o wszystkim “specyficznym” zdążyłem już wspomnieć…

    Rodzina:
    Liszaj ma rodzinę i to nie małą, wiadomo, jak to w rodach z szanowanym nazwiskiem bywa. Czasem musiał z matką szukać dalekich wujów i kuzynostwa na ogromnym drzewie genealogicznym, namalowanym na ścianie jednej z komnat zamku, by udowodnić jakiekolwiek pokrewieństwo.
    Skupmy się jednak na tych członkach, o których warto wspomnieć, mianowicie:
    Ann i Perth, rodzice Bogora,
    Giraell i Odom, siostra i brat,
    jak i Elyss, ciotka bohatera.
    Rodzice mieszkają na zamku, ciotka Elyss wróciła na zachód, na kasztelan swojego męża, Grega. Starszy brat wstąpił do zakonu Paladynów Srebrnej Dłoni, przyjmując imię Vikar i zdobywając przydomek “Silny”, a młodsza siostra prawdopodobnie nadal ucieka piastunkom z komnat dziewczęcych, by pobiegać z zamkowym paziem po lasach…

    Zawód:
    Uzdrowiciel, lekarz, znachor, medyk, alchemik, łapiduch, a nawet cyrulik, wszystko, wszystko, tylko, na bogów, nie kleryk! Nie cierpi tego określenia. Kojarzy mu się jedynie z klechami ze Straceńczego Słońca i świątynnym bełkotem, z którym ‐ w przeciwieństwie do swojego brata ‐ chce mieć jak najmniej wspólnego. Został medykiem po to, by pomagać ludziom, nie by głosić kazania o hipotetycznych istotach, którym niepiśmienny proletariat powinien składać modły i płacić dziesięcinę, w obawie przed gniewem boskim. Uznaje to za jedną z najgorszych rzeczy na tym świecie i tym samym uważa, iż świat stanie się dopiero miejscem dogodnym do życia, gdy religia przestanie być potrzebna ‐ to takie jego filozoficzne wywody przy ognisku…

    Ekwipunek:
    Plecak podróżny, upchany po brzegi sprzętem obozowym, starannie zabezpieczoną aparaturą alchemiczną, bandażami, jak i atlasem anatomicznym. Przewieszoną ma również torbę z suszonymi ziołami, narzędziami do zakładania szwów i notesem, pełnym uwag i przypisów odnośnie zastosowań ziół leczniczych. Na ramieniu owiniętą opaskę z fiolkami z, kolejno, czerwoną, zieloną i żółtą zawartością. U pasa wisi jeszcze proszek znieczulający i czerwona menzurka w skórzanej kaburze ‐ eliksir leczniczy. W ręku dzierży kostur ‐ kij o długości jednego sążnia(1.80cm), okuty na obu końcach.

    Wygląd:
    Liszaj niejednokrotnie brany był za elfa, dopóki ktoś nie zobaczył jego zwyczajnych, ludzkich uszu. Tak jak większość przedstawicieli wspomnianej rasy, Liszaj jest wysoki na kilka cali ponad 6 stóp (ok. 186cm), a przy tym brzydko chudy. Brązowe włosy ma ścięte na typowo sarmacką fryzurę ‐ wygolone z boków i z tyłu, zapuszczane, lekko falowane na górze. Brwi czarne, gęste, uszy duże, aczkolwiek nie ostre, jak u elfa. Oczy piwne, nos prosty, usta pełne, ładne. Ząbki również nie najgorsze, jednak wyszczerzone nie sprawiają miłego wrażenia. Całokształt daje młodego mężczyznę ni to brzydkiego, ni to ładnego.
    Warto dodać, że Liszaj dostał swoje przezwisko ze szpetnego znamienia pod prawym okiem, które zostało, gdy w jego młodości do zamku przypałętał się bezpański pies. Wiadomo, jak to dzieci, Bogor “musiał” pogłaskać… Dać się polizać… No, i blizna na całe życie załatwiona.

    Ubranie:
    Na gacie, szare spodnie z wełny i zwykłą, białą koszulę naciąga między innymi kaptur z brązowej skóry, do którego doczepiona jest wykonana z tego samego materiału peleryna. Pod nim, czarna tunika do kolan, rozcinana od pasa w dół po bokach i pikowany kubrak również w kolorze czarnym. Rękawice z jeleniej skóry, a na nogach sznurowane skórznie z brzydkiej, pożółkłej już skóry. Nie jest to wyszukany strój, ale zdecydowanie najbardziej wygodny do długiej podróży.
    Na szyi zwisa na rzemyku okrągły talizman z pięcioramienną gwiazdą, który dostał w dniu ukończenia praktyk w gildii.

    1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
    • Kubeł1001K Niedostępny
      Kubeł1001K Niedostępny
      Kubeł1001 Elarid
      napisał ostatnio edytowany przez
      #345

      avatar Konto usunięte Konto usunięte

      MichalrosPony pisze:Postać zapasowa, pewnie będę jeszcze edytował, nie musisz teraz sprawdzać, możesz dopiero po śmierci tamtej. 😛
      Imię:Nicolas
      Nazwisko:Brak, w sensie nie posiada, jego nazwisko to nie “brak”.
      Rasa:Człek
      Charakter:
      ‐Posłuszny do śmierci, jak pies.
      ‐Małomówny
      ‐Sadystyczny
      ‐Zimnokrwisty
      ‐Lekko…straszny.
      Pseudonim:Ronin
      Wiek:31
      Towarzysz:On jest towarzyszem, jest elitarną jednostką pewnego barona/maga, jest on posłuszny jak pies każdemu kto zabije jego poprzedniego pana, ale sam nie może podnieść na niego ręki.
      Majątek‐Nicz, tylko to co ma przy sobie i na sobie.
      Historia:Urodzony w niewoli musiał nauczyć się walczyć mieczem by przeżyć na arenie.W wieku 5 lat stracił słuch przez walkę z nowicjuszem magi ognia z którym zaskakująco wygrał.Bity za młodu, wychowany na posłusznego psa.Jest lekko przygłupi i potrafi wziąć rozkazy zbyt poważnie, kiedyś dostał paniczny rozkaz “zabij!”, więc zabił wszystkich dookoła oprócz swego pana i chciał zabić siebie.Potrafi bardzo dobrze walczyć kataną i “mówić” w języku migowym.Teraz jest pod kontrolą maga ognia Zeina i jego małej armii.Jest jego osobistym ochroniarzem i nie odstępuje go na krok.
      Umiejętności:
      ‐Język migowy(W grze będę pisał co te znaki znaczą :v),
      ‐umie czytać z ruchu ust,
      ‐dobry w walce mieczem,
      ‐zwinny.
      Wady:
      ‐Jest głuchy jak pień,
      ‐Wykonuje rozkazy.Wszystkie rozkazy.(Pacz historia :v),
      ‐Lekko przygłupi,
      ‐Przystosowany do niewolniczego życia.
      Specyfikacje:
      ‐Bardzo dobry wzrok przystosowany do czytania nawet kogoś kto szybko mówi.
      Rodzina:Chyba nikt.
      Zawód:Ochroniarz/niewolnik
      Ekwipunek:Katana ze pozłacaną rękojeścią i różnymi klinami.
      Mały nieśmiertelnik, dzięki któremu rozpoznawali go w niewoli.
      Wygląd:
      ‐Dość niski, 1,68m.
      ‐Wysportowany.
      ‐Czarne krótkie włosy(tak ze 25mm)
      ‐Żadnej brody, ani wąsów.
      ‐Brązowe oczy.
      Blizna(Od ognia) całym prawym uchu i trochę na policzku.
      Ubranie:
      ‐Lniana brązowa koszula.
      ‐Lniane spodnie.
      ‐Buty ze skóry i metalu.
      ‐Szary szal ze skóry wilka zawiązany wokoło ust i nosa.

      Używam mojej zapasowej karty, gdyż mam ochotę. :v

      1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
      • Kubeł1001K Niedostępny
        Kubeł1001K Niedostępny
        Kubeł1001 Elarid
        napisał ostatnio edytowany przez
        #346

        avatar Kuba1001 Kuba1001

        Karty zaakceptowane.

        1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
        • Kubeł1001K Niedostępny
          Kubeł1001K Niedostępny
          Kubeł1001 Elarid
          napisał ostatnio edytowany przez
          #347

          avatar Bilboo_Baggins Bilboo_Baggins

          Imię: Carson.
          Nazwisko: [nieznane]
          Rasa: Pół krasnolud, pół człowiek.
          Pseudonim: [brak]
          Charakter: Zmienny, raz spokojny, raz niespokojny, raz taki, a raz inny, wszystko zależy od tego w jakim jest humorze.
          Wiek: Dokładny wiek nieznany, lecz wygląda na jakieś 40 lat, no może pomiędzy 35 a 40.
          Towarzysz: [brak]
          Majątek + nieruchomości: Średniej wielkości karczma położona jakieś dziesięć mil na północny zachód od miasta Gilgasz, zatrzymują się w niej najczęściej wędrowni cudzoziemcy, kupcy i innej maści ludzie, którzy przybywają do miasta. Majątek Carsona to niemal w całości dochody z karczmy, czyli około 350 sztuk złota.
          Historia: Ojciec był krasnoludem, a matka była przedstawicielką rasy ludzkiej, tyle pamiętał. W wieku 22 lat stracił pamięć i nie pamiętał nic prócz swego imienia (tak, zapomniał nawet nazwiska). Dowiedział się później, że jego rodzice już dawno zmarli, a on widocznie musiał walnąć się nieostrożnie w jakieś drzewo, co skutkowało utratą wcześniejszej pamięci. Ale cóż, ułożył sobie życie na nowo, był mieszańcem, ale w duchu nie był ani trochę krasnoludem, tylko w pełni człowiekiem. Jedyne co ma z krasnoluda to długa, około 20‐centymetrowa broda, najpewniej “odziedziczona” po ojcu. Postanowił cieszyć się życiem i założył małą karczmę, później gdy interes zaczął kwitnąć, biznes zaczął prosperować to rozwinął karczmę i teraz ma wszystko, czego mu do życia potrzeba.
          Umiejętności: Dobry wzrok, dobry dyplomata (chociaż czasem nierozsądny), świetnie orientuje się w okolicy, dobry detektyw, potrafi trafnie ocenić charakter człowieka po wyglądzie, czy dobry, czy jednak jakiś podejrzany.
          Wady: Jest słaby w walce, do wojska to by go raczej nie wzięli, pierwszy lepszy żółtodziób na miecze by go pokonał. Za to jednak jest dobrym dyplomatą i zamiast walką, słowem potrafi niejednego pokonać.
          Specyfikacje: Nie lubi zbytnio mocnego alkoholu, woli “stare, dobre piwo”. Ma dość długą brodę. Jako że jest dobrym dyplomatą, oczywiste jest że lepsze relacje ma z na przykład pokojowymi hobbitami niż z wojowniczymi, niekiedy okrutnymi orkami.
          Rodzina: [brak ‐ wszyscy krewni nie żyją, no ewentualnie jacyś dalsi kuzyni, których wcale nie zna]
          Zawód: Karczmarz.
          Ekwipunek: Ubranie + mały miecz gdyby negocjacje nie zadziałały, mógł się czym bronić.
          Wygląd: Średniej wielkości sylwetka, krótkie włosy, długa broda (która jednak nie dosięga mu powyżej usta), ma dość duże stopy.
          Ubranie: Zwykła kurtka, spodnie i buty.

          1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
          • Kubeł1001K Niedostępny
            Kubeł1001K Niedostępny
            Kubeł1001 Elarid
            napisał ostatnio edytowany przez
            #348

            avatar Kuba1001 Kuba1001

            Akceptuje.

            1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
            • Kubeł1001K Niedostępny
              Kubeł1001K Niedostępny
              Kubeł1001 Elarid
              napisał ostatnio edytowany przez
              #349

              avatar Vader0PL Vader0PL

              Imię:Borys
              Nazwisko: Duum
              Rasa: pół człowiek, pół ork
              Pseudonim: Karzący
              Charakter: bezwzględny, nikczemny, niestabilny psychicznie, inteligentny
              Wiek: 35 lat
              Towarzysz: Duży pies, o imieniu Gmot
              Majątek + nieruchomości: brak
              Historia: Nie wiele wiadomo o jego przyszłości, zabił żonę i dzieci kilka lat temu, od tego czasu często zabija.
              Umiejętności: Walczyć, strzelać z kuszy, zabijać, miażdżyć, unikać sprawiedliwości. Magia mutacji i alchemia
              Wady: skory do bitki, nie przepada za górami, nie lubi jazdy konno, nie ufa nikomu.
              Specyfikacje: choroba psychiczna, dość pokaźna siła
              Rodzina: martwa, sam ich pozabijał
              Zawód: brak, zabija i rabuje żywych
              Ekwipunek: topór, młot, dwa miecze, kusza i bełty do niej. Trochę jedzenia.
              Wygląd: zapodaj.net/45b797468f317.jpg.html
              Ubranie: średni pancerz.

              1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
              • Kubeł1001K Niedostępny
                Kubeł1001K Niedostępny
                Kubeł1001 Elarid
                napisał ostatnio edytowany przez
                #350

                avatar Kuba1001 Kuba1001

                Dodaj przynajmniej dwie znaczące wady do swojej KP wtedy będzie dobrze.

                1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
                • Kubeł1001K Niedostępny
                  Kubeł1001K Niedostępny
                  Kubeł1001 Elarid
                  napisał ostatnio edytowany przez
                  #351

                  avatar Vader0PL Vader0PL

                  Już.

                  1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
                  • Kubeł1001K Niedostępny
                    Kubeł1001K Niedostępny
                    Kubeł1001 Elarid
                    napisał ostatnio edytowany przez
                    #352

                    avatar Kuba1001 Kuba1001

                    Akceptuje.

                    1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
                    • Kubeł1001K Niedostępny
                      Kubeł1001K Niedostępny
                      Kubeł1001 Elarid
                      napisał ostatnio edytowany przez
                      #353

                      avatar Historyjka Historyjka

                      Imię: Jezz
                      Nazwisko: Ignis
                      Rasa: Wampir
                      Pseudonim: Szkarłatna Pożoga
                      Charakter: Odważna, pewna siebie, momentami bezczelna i złośliwa. Stara się nie przywiązywać zbytnio do ludzi, bo wie że kiedyś mogą i tak stać się jej ofiarami. Zazwyczaj chłodna i opanowana, ale kiedy jest jej to na rękę, potrafi być też ciepła, czuła i uprzejma. Robi to jednak raczej głównie dla celów manipulacji. Prawdopodobnie w ogóle nie jest zdolna do uczuć wyższych.
                      Wiek: 1.794 lat
                      Towarzysz: Czarno‐czerwony Wąż ‐ Mordens.:
                      image
                      Majątek + nieruchomości: 4.000 sztuk złota + Zaciszna chatka ukryta pośrodku lasu.:
                      image
                      Historia: Kiedyś żyła w Podziemiu, nie ujawniając się. Jako Arcy‐Wampir miała obowiązek strzec swoich przed wytępieniem. Dostarczała im krwi różnych zwierząt, gdyż ludzie byli poza ich zasięgiem. Dbała o porządek, zacierając ślady po istnieniu tego Wampirzego Klanu. Pewnego jednak dnia postanowiła oddalić się poza Terytorium. Trafiła na spokojną wówczas wioskę, gdzie miała okazję poznać kilku ludzi. Zafascynował ją Świat Śmiertelników. Zasmakowała ludzkiej krwi… Już nigdy nie wróciła do swoich. Została płatnym zabójcą. Najemnikiem. Żywiła się krwią swoich ofiar, a na codzień żyła wśród ludzi pod pozorami normalności. Bała się jednak ujawnić, bo wiedziała że gdyby do tego doszło musiałaby wrócić do Podziemia…
                      Umiejętności: Piękna i uwodzicielska. Porusza się całkowicie bezszelestnie. Jest nadludzko szybka, zwinna i wygimnastykowana. Nie brakuje jej też siły. Z niezwykłą łatwością zaciera po sobie ślady. Jest inteligentna, podstępna i kreatywna. Potrafi działać z chirurgiczną wręcz precyzją nawet pod presją czasu i otoczenia. Zna praktycznie każdą sztukę walki i umie się posługiwać prawie każdym rodzajem broni białej i nie najgorzej strzela z łuku oraz kuszy. Potrafi posługiwać się Magią Ognia.
                      Wady: Ma pewną wewnętrzną blokadę przed wykorzystywaniem pełni swych możliwości. Doskonale wie co by się z nią mogło stać gdyby fakt kim jest wyszedł na światło dzienne i tego się właśnie najbardziej obawia. Dodatkowo ma słabość do przystojnych mężczyzn i cierpi na afenfosmofobię (Strach przed dotykiem), ale doskonale to ukrywa.
                      Specyfikacje: (Brak)
                      Rodzina: Ma tylko brata ‐ Jamesa.:
                      image
                      Zawód: iedyś była Strażniczką. Jako Arcy‐Wampir miała obowiązek strzec swoich przed wytępieniem. Dostarczała im krwi różnych zwierząt (gdyż ludzie byli poza ich zasięgiem). Dbała o porządek. Oraz zacierała ślady po istnieniu tego Wampirzego Klanu. Teraz jednak postanowiła zrobić sobie przerwę od pracy. Jej obowiązki przejął jej młodszy brat (również Arcy‐Wampir). Ona natomiast zamieszkała wśród ludzi pod pozorami normalności, pracując jako Najemnik i Płatny Zabójca…
                      Ekwipunek: Dwa miecze. Kolekcja zatrutych sztyletów. Oraz różnego rodzaju trucizny.
                      Wygląd:
                      image
                      Ubranie:
                      image

                      **////Może być?

                      Ciekawostka:** Jej Przezwisko ‐ Szkarłatna Pożoga ‐ Wzięło się stąd że miejsca w których dokonywała mordu zwykle stawały później w płomieniach o niezwykłej, szkarłatnej barwie. W ten sposób zacierała ślady, ponieważ jeśli zwłoki się spalą nikt nie zdąży ich zbadać i zorientować się że są na nich ślady od ugryzień Wampira…

                      1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
                      • Kubeł1001K Niedostępny
                        Kubeł1001K Niedostępny
                        Kubeł1001 Elarid
                        napisał ostatnio edytowany przez
                        #354

                        avatar Kuba1001 Kuba1001

                        1. Nie ma czegoś takiego jak Arcy ‐ Wampir. Zwykły Wampir też jest odporny na Słońce (nie ma wtedy swoich typowych mocy) a czosnek to chłopski mit. Krzyże nie występują w Elarid.
                        2. Pistolety? Wiesz, że całość PBF’a rozgrywa się w średniowieczu?
                        3. Wiek to przesada. Możesz mieć maksymalnie 2.000 lat.
                        4. Nie możesz posługiwać się każdym rodzajem broni. Albo broń biała, albo miotana. Ogranicz się najlepiej do kilku rodzajów.
                        5. Dodaj jeszcze dwie poważniejsze wady, nie takie typowe dla Wampirów.
                        1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
                        • Kubeł1001K Niedostępny
                          Kubeł1001K Niedostępny
                          Kubeł1001 Elarid
                          napisał ostatnio edytowany przez
                          #355

                          avatar Konto usunięte Konto usunięte

                          Imię: Masin
                          Nazwisko: Garngi
                          Rasa: Styric
                          Pseudonim: Bóg mrozu
                          Charakter: Samotnik, dobry.
                          Wiek: 500 lat
                          Towarzysz: Kieszonkowy smok mrozu (około 10 cm długości, ma bardzo zimny oddech, ale umie też ziać małymi soplami lodu.)
                          Majątek + Nieruchomości: 4.000 sztuk złota, zamarznięty zamek.
                          Umiejętności:
                          ‐Jest bardzo mądry
                          ‐Zaawansowany mag wody
                          ‐Średni mag lodu
                          Wady:
                          ‐Boi się ognia
                          ‐Jest dosyć wolny.
                          Rodzina:
                          ‐Angryn Garngi (Ojciec)
                          Reszta nie żyje.
                          Zawód: Mag do wynajęcia
                          Ekwipunek:
                          ‐Laska mrozu
                          ‐Mroźny sztylet.
                          ‐Miecz mrozu
                          Wygląd:
                          image
                          Ubranie:
                          ‐Mroźny hełm
                          ‐Mroźna zbroja
                          ‐Mroźne spodnie
                          ‐Mroźne Buty

                          1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
                          • Kubeł1001K Niedostępny
                            Kubeł1001K Niedostępny
                            Kubeł1001 Elarid
                            napisał ostatnio edytowany przez
                            #356

                            avatar Kuba1001 Kuba1001

                            Nazwy typu “miecz mrozu” są dla dodania efektu czy może są dosłownie wykonane z mrozu?

                            1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
                            • Kubeł1001K Niedostępny
                              Kubeł1001K Niedostępny
                              Kubeł1001 Elarid
                              napisał ostatnio edytowany przez
                              #357

                              avatar Bilolus1 Bilolus1

                              Wygląd ktoś już zajął… czekaj powinienem się nim ruszyć ._.

                              1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
                              • Kubeł1001K Niedostępny
                                Kubeł1001K Niedostępny
                                Kubeł1001 Elarid
                                napisał ostatnio edytowany przez
                                #358

                                avatar Kuba1001 Kuba1001

                                Bilo, serio? ._.

                                1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
                                • Kubeł1001K Niedostępny
                                  Kubeł1001K Niedostępny
                                  Kubeł1001 Elarid
                                  napisał ostatnio edytowany przez
                                  #359

                                  avatar Konto usunięte Konto usunięte

                                  Mają po prostu taką mroźną aurę, która nic nie robi .‐.

                                  1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
                                  • Kubeł1001K Niedostępny
                                    Kubeł1001K Niedostępny
                                    Kubeł1001 Elarid
                                    napisał ostatnio edytowany przez
                                    #360

                                    avatar Valkyr1024 Valkyr1024

                                    dark_lord_ pisze:Mają po prostu taką mroźną aurę, która nic nie robi .‐.

                                    A ja myślałam, że ma taką modyfikacje, czyli np.: po trafieniu we wroga temu spowalniają się jego ruchy ;‐;

                                    1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
                                    • Kubeł1001K Niedostępny
                                      Kubeł1001K Niedostępny
                                      Kubeł1001 Elarid
                                      napisał ostatnio edytowany przez
                                      #361

                                      avatar Kuba1001 Kuba1001

                                      W takim razie akceptuję.

                                      1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
                                      • Kubeł1001K Niedostępny
                                        Kubeł1001K Niedostępny
                                        Kubeł1001 Elarid
                                        napisał ostatnio edytowany przez
                                        #362

                                        avatar Kuba1001 Kuba1001

                                        Historyka… Akceptuję, ale trochę przekokszona Karta. Licz się z tym, że będziesz miała pod górkę już na samym stracie.

                                        1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
                                        • Kubeł1001K Niedostępny
                                          Kubeł1001K Niedostępny
                                          Kubeł1001 Elarid
                                          napisał ostatnio edytowany przez
                                          #363

                                          avatar KoZaCzek3 KoZaCzek3

                                          Imię: Raster
                                          Nazwisko: Brucs
                                          Rasa: Pół‐ork
                                          Pseudonim:Odmieniec
                                          Charakter:Choroba zmienia (poczytaj specyfikacje)
                                          Wiek: 29
                                          Towarzysz: Mały smok (wiek:4 lata ludzkie)
                                          Majątek : jeden tysiąc
                                          Historia: zanim stał się potajemnie nekromantą żył jak zwykły lekarz leczył itd.( ale miał tą chorobę przeczytaj specyfikacje) Ale wyprawa do lasu zepsuła wszystko znalazł elfa jak zastawia pułapkę biegł tam ale nie zdążył dobiec a sarnie która weszła w pułapkę ucięło nogę lekarz zdążył ją uleczyć ale i tak czuje od tamtej pory wstręt do elfów postanowił ich wybić i dlatego stał się nekromantą kiedy dowiedzieli się że chce wybić elfy Draidy i inne rasy nazwali go “odmieniec” ale nie dowiedzieli się o nekromanstwie poszedł do osady elfów by ich na zawsze zabić po 3 latach ale znalazł tam 4 letniego smoczka więc przesunął atak na kolejne 3 lata.
                                          Umiejętności:czarna magia, leczenie
                                          Wady: jest wolny i nienawidzi Draidów i elfów (zdecydowanie wada)
                                          Specyfikacje rzadka choroba która zmienia mu charakter (np. czasami jest miła a czasami jest tak hamski jak ja)
                                          Rodzina:sierota
                                          Zawód: Lekarz (nekromanta w ukryciu)
                                          Ekwipunek laska Dridy, Nekromanty i szata lekarza oraz nekromanty, księga czarnej magij
                                          Wygląda: ma mniej więcej 185 cm wzrostu waży 42 kg nosi inną szatę jako lekarz i jako nekromanta. Szata nekromanty tutaj!
                                          Szata lekarza i jego twarz (tylko twarz budowa ciała inna) tutaj!

                                          1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź

                                          • Zaloguj się

                                          • Nie masz konta? Zarejestruj się

                                          • Aby wyszukiwać zaloguj się lub zarejestruj.
                                          • Pierwszy post
                                            Ostatni post
                                          0
                                          • Kategorie
                                          • Ostatnie
                                          • Użytkownicy
                                          • Grupy