Karta Postaci
- 
- 
- 
 FD_God FD_GodImię: Gerwazy 
 Nazwisko: Von Orren
 Rasa: Człowiek
 Pseudonim: ‐
 Charakter: Bywa litościwy, niepomocny (Chyba, że za złoto), chętny do picia.
 Wiek: 32 wiosny
 Towarzysz: Em, śniady koń. (Własna banda to raczej nie towarzysze)
 Majątek + nieruchomości: Dworek ziemiański i może 2k sztuk złota
 Historia: Historia Gerwazego zaczęła się, po tym gdy z pomocą grupki służących wyszedł z brzucha swojej matki. Jego ojciec będąc zaraz przy nim z miejsca nadał mu imię Gerwazy, popularne imię pośród takich jak ich rodzina. Na dworze jego historia opisywała się głównie do przemienienia go w młodszą wersję swojego ojca poprzez naukę jazdy konno, walkę szablą oraz “kulturę”, która różniła się nieco od tych pozostałych. Tak więc przygotowany na świat wyruszył z domu swoich rodziców będąc już pełnoletnim z małym zapasem złota, szablą, białą koszulą, skórzanymi spodniami i podobnymi butami. Lata mijały, a on bardziej się rozwijał i pomnażał swój majątek. Wkrótce postanowił wrócić do swojego domu, ale tam zastał tylko pustkę, postanowił więc osiąść się w swym dworze w Verden i tam zebrał sobie kilkunastu popleczników, którzy wskoczyliby za nim nawet w ogień (Pewnie dopóty by im płacił i dalej pozwalał zabijać byle kogo). No i tak w sumie mijało jego życie.
 Umiejętności: Mistrzowska walka szablą, kilka prostych sztuczek magicznych z żywiołu wody i ognia (Czyli z wody to najwyżej pobieranie wody z drzew/krzewów/kwiatów oraz poruszanie niewielkimi strumieniami wody czyli takimi ze szklanek/kufli. Z Ognia to wytworzenie niewielkiego płomienia, którym można przeciąć więzy, podpalić coś łatwopalnego czy podpalić se fajkę), cholernie dobry refleks (potrafi odbijać swoją szablą strzały czy też ich unikać. O ile oczywiście widzi strzelającego), wspaniale jeździ konno, Może on przemieścić się na krótki dystans w czasie mrugnięcia okiem (Ta umiejętność ma swój czas odnowienia z uwagi na to iż jest wyczerpująca, ale w trakcie walki może tego użyć do kilku razy nim nie będzie mógł tego wykonywać przez dłuższy czas)
 Wady: Brak umiejętności walki bronią dystansową, najwyżej nożem rzuci jakoś do celu, bo była to wśród jego bandy popularna gra. Z broni białej walczy tylko szablą czyli ergo nie potrafi walczyć bronią dwuręczną, obuchową i temu podobnymi. Z powodu urazu lewego kolana niezbyt może on biec, dlatego nie może on za kimś gonić bez wierzchowca.
 Specyfikacje: Jako, że nie jest to jego umiejętność tylko szabli to wpisuję to tutaj:
 Szabla posiada swój jakby poziom “naładowania”, wraz z wykonywaniem ataków na żyjących stworzeniach przepełnia się ona mocą dając się rozładować na jakimś nieszczęśniku, taki atak jest w stanie przebić się przez tarczę czy zbroję płytową, gorzej że taki cios musi mieć swoją cenę w postaci zadaniu bólu posiadaczowi broni, dlatego używanie tego kilka razy w trakcie walki może się źle skończyć. Gdy jest broń w pełni nasycona i gotowa do ataku to w czasie kilku sekund ta moc spada, więc zwykle wtedy musi zacząć się bronić. Używający po dłuższym korzystaniu z broni dokładnie wie kiedy takie coś ma się zacząć.
 Rodzina: No teraz to brak, chyba że o kimś nie wie.
 Zawód: Właściciel ziemski, lord… Coś takiego.
 Ekwipunek: Bogato zdobiony strój, ciężki i zdobiony skórzany pas, zdobiona magiczna szabla przy lewicy umieszczona w pochwie(Na ostrzu są dodatkowo zapisy runiczne, świecą się przy kontakcie z krwią na ten sam kolor), na mniejszym pasie owiniętym wokół psa znajduje się niewielka torba ze złotem.
 Wygląd:
  
 (Ooo tak)
 Ubranie: To co na zdjęciu. (Tego co poza nim chyba idzie się domyślić)
- 
- 
- 
- 
- 
- 
- 
- 
- 
- 
 Konto usunięte Konto usunięteImię: Hans 
 Nazwisko: Grimm
 Rasa: Człowiek
 Charakter: Pesymistyczny, spokojny ,
 Wiek : 29 lat
 Majątek 100 sztuk złota,brak nieruchomości
 Historia : Urodzony w Cesarstwie Verden z matki chłopki i ojca chłopa pracował w polu aż do 18‐tego roku życia kiedy wyjechał do Nirgaldu żeby znaleźć jakąś ciekawszą prace wraca w rodzime strony żeby odwiedzić rodzinę chociaż sam mówi że raczej na groby swoich staruszków
 Umiejętności: Walka toporem, strzelanie z kuszy, walka w ręcz
 Wady: Strach przed ciemnością, brak umiejętności dyplomatycznych, lęk wysokości
 Specyfikację: Doświadczony w swoim fachu,zwiększona odporność na ból, zwiększona siła
 Rodzina: Matka (Nie wiadomo czy żywa) Ojciec (Tak samo jak z matką)
 Zawód: Łowca Nagród
 Ekwipunek: Stalowy topór jednoręczny,lina, hak na trofea, leka kusza dwuręczna, 80 bełtów
 mała torba na inne rzeczy ,duży kołczan na bełty
 Wygląd : wzrost 1.90 metrów,brązowe włosy, zarost szczecina i wąsy ,brązowe oczy,muskularna budowa, biały
 Ubranie: Napierśnik z utwardzanej skóry,metalowe naramienniki,rękawice z utwardzanej skóry,skórzany pas, typowa chłopska koszula z długimi rękawami, typowe chłopskie spodnie,buty z utwardzanej skóry, metalowe nakolanniki i nałokietniki,metalowy pół‐zamknięty hełm i materiałowo‐skórzana maska zakrywająca szyje,kark,usta,
- 
- 
- 
- 
- 
- 
- 
 ninja618 ninja618Imię: Dragonus 
 Nazwisko: Wilkus
 Rasa: Mroczny Elf
 Pseudonim: Rzeźnik
 Charakter:
 ‐ Opanowany
 ‐ Samotnik
 ‐ Inteligentny
 ‐ Charyzmatyczny
 Wiek: 50
 Towarzysz: Brak
 Majątek + nieruchomości: 4000 sztuk złota, Zamek.
 Historia: Dragonus uczył się od najlepszych, szermierka i magia, 25 lat spędził na tym, w wieku 40 zaczął inwestować. Walki, misje, bitwy, wojny, to wszystko czym żył, walczył, walczył i jeszcze raz walczył, w wieku 49 lat postanowił, że jego życie jest zbyt agresywne, zaczął budować zamek, teraz przyjmuje zlecenia ale z większą precyzją, lekko lepsze.
 Umiejętności:
 ‐ Magia Elektryczności
 ‐ Dobrze walczy bronią białą
 ‐ Dobry w Parkourze
 Wady:
 ‐ Słabo strzela
 ‐ Słabo tańczy
 ‐ Czasem ponosi go agresja
 ‐ Choroba psychiczna przez co nieraz sam do siebie mówi lub wykonuje inne dziwne czynności.
 Specyfikacje:
 Rodzina:
 ‐ Siostra Elizabeth
 Zawód: Łowca głów ale i najemnik, wszystkiego po trochu.
 Ekwipunek: Jeden długi miecz, jeden duży na plecach, noże do rzucania, dwa noże do cięć i pchnięć. Lina do rzucania.
 Wygląd: Długie białe włosy, niebieskie ciemne oczy, wysoki, dobrze zbudowany, liczne rany na ciele, szrama przecinająca twarz, nadgryzione prawe ucho, śnieżnobiałe zęby, czarno‐zielona skóra.
 Ubranie: Średniej wielkości zbroja. Czarna peleryna z niebieską głową wilka na środku. Hełm zakrywający całą głowę.
 


 
  
 