Karta Postaci
-
-
-
-
-
Konto usunięte
Imię‐Aiden
Nazwisko:Nieznane
Rasa:Człowiek
Pseudonim:Brak
Charakter:Ratuje tylko siebie i swoich ,przyjaciół",nienawidzi bandytów i inne tego typu szumowiny,bezpośredniWiek:26
Towarzysz:Brak
Majątek i nieruchomości:2000 sztuk złota, brak nieruchomości.
Historia:Służył on w armii Verden. Podczas jednej z bitew został ranny. Kiedy już wyzdrowiał odszedł z wojska. Pewnego dnia jednak został zaatakowany przez swojego kolegę z wojska który uznał go za zdrajcę. Udało mu się go zabić. Wiedział że za to będzie ścigany a więc postanowił uciec i nie nawiązywać kontaktu z nikim ze swoich dawnych przyjaciół.
Umiejętności:Znakomity w walce wręcz, wytrzymały.
Wady:Jest nieufny w stosunku do obcych nawet jak mają dobre zamiary, słabo radzi sobie z magią i walką dystansową.
Specyfikacje:Umięśniome ciało, duża wytrzymałość,dobra kondycja
Rodzina:Nieznany z imienia brat.
Zawód:Najemnik/wędrowny wojownik
Ekwipunek:Lekka lecz wytrzymała zbroja, hak z łańcuchem którym można rzucać,mały toporek,miecz półtoraręczny.mapa,bandaże,racje żywnościowe.
Wygląd: barrager.deviantart.com/art/Bounty‐Hunter‐Darkest‐Dungeon‐fan‐art‐colored‐519439529
Ubranie:Takie jak na obrazku powyżej. -
-
-
-
-
-
-
-
-
-
KingsMax
Imię: Balthazar
Nazwisko: Hykrytny
Rasa: Człowiek
Pseudonim: ‐‐‐
Charakter: Uczciwy, inteligentny, sprytny,
Wiek: 26 lat
Towarzysz : Sokół
Majątek + nieruchomości: 250 sztuk złota
Historia: Jego rodzice zmarli, kiedy był mały, zaopiekował się nim Wujek, jednakże nie dopuszczał go do ksiąg lub laboratorium alchemicznego. W wieku 12 lat został przyjęty pod opiekę wędrownego rycerza, tam też nauczył się walczyć. Jednakże nie był w stanie nauczyć się walczyć w zbroi. Pewnego razu ze swoim mentorem zostali napadnięci w obozie przez wilkołaka, którego pazury bez trudu przebiły zbroję płytową i śmiertelnie ugodziły rycerza. Walka z tym wilkołakiem była wyczerpująca, jednakże wykonywał świetne uniki, mimo to nie miał odpowiedniej broni i ocalił go konający Rycerz, który podczołgał się do wyposażenia i zabił wilkołaka za pomocą srebrnego bełtu. Niestety zmarł, Balthazar wyprawił mu przyzwoity pogrzeb i wyruszył do pobliskiego miasta, gdzie za już zbędny sprzęt kupił srebrny miecz, z którym już się nie rozstawał.
Umiejętności: Mistrzowska walka mieczem, uniki, przetrwanie w dziczy
Wady: Tańczy beznadziejnie, słabe strzelectwo z broni dystansowej, nie potrafi walczyć w ciężkiej zbroi.
Rodzina: Sierota, wujek‐alchemik mieszkający w Ur, Brat Gregorius
Zawód: Łowca potworów
Ekwipunek: Miecz claymore, miecz srebrny (aż tak bardzo wiesiek ;‐;), skórzana zbroja, kusza mentora, jako pamiątka, naramiennik sokolnika.
Wygląd: Czarne, krótkie włosy, piwne oczy, spłaszczony nos, wąs, nie nosi brody, głowa trójkątna, twarde rysy, dobra budowa fizyczna, blizna na lewym policzku.
Ubranie: Lekka skórzana zbroja, czarny ćwiekowany pas, skórzane lekkie buty z podeszwami wzmacnianymi za pomocą gwoździ. -
-
KingsMax
Kuba1001 pisze:1. Tu nie ma Ghuli. Możesz dać wilkołaka, żeby się zgadzało.
- Gwoździe w tych butach musiały być bardzo małe, bo na większych chodziłbyś jak na obcasach :V
Poza tym jest dobrze.
Rzymianie posiadali takie gwoździe na sandałach, podobnie kiedyś wzmacniano tak buty. Ich wadą było to, że na kamieniu hałasowały.
Ghul natomiast jest już poprawiony. - Gwoździe w tych butach musiały być bardzo małe, bo na większych chodziłbyś jak na obcasach :V
-
-
Omeg12
Imię: Raelag
Nazwisko: Arterius
Rasa: Mroczny Elf
Pseudonim: Spawacz
Charakter: Brak jakichkolwiek skrupułów moralnych, ciekawski, opanowany.
Wiek: 162
Towarzysz: Brak
Majątek + nieruchomości: 1250 sztuk złota
Historia: Raelag jak większość mrocznych elfów od dzieciństwa wykazywał brutalność i talent do mrocznej magii. Zamiast jednak zostać wojownikiem, poświęcił się badaniom teoretycznym, głównie z zakresu alchemii. Po niemal stuleciu nauki i ćwiczeń zdołał zrozumieć i opanować magię mutacji. Przeprowadził wiele eksperymentów, mniej lub bardziej udanych. Jeden z nich zdołał się wymknąć i zrobić niezłe zamieszanie w siedzibie klanu Raelaga. Po tym niefortunnym wydarzeniu, które zagwarantowało mu skrajną niechęć pobratymców spakował się i wyruszył w podróż w celu znalezienia dogodnego miejsca na kontynuację badań.
Umiejętności: Zaawansowana Alchemia, Magia Mutacji, Magia Cienia.
Wady: Poza paroma sztuczkami nie ma żadnych zdolności bojowych.
Specyfikacje: Kwas lotny uszkodził mu receptory zapachowe. Nie posiada węchu, i ma bardzo ograniczone poczucie smaku.
Rodzina: brak
Zawód: Naukowiec
Ekwipunek: Dwie mikstury leczące, fiolka trucizny na bazie cyjanku, zwoje alchemiczne, miniaturowy kociołek, zapas suchego pieczywa.
Wygląd:
Ubranie: Wytworny, choć nieco podniszczony strój maga nadwornego. -