Karta Postaci
-
-
Zeromus
Kuba1001 pisze:1. Nie ma tu Ziemi ani Piekła. Są dwa wymiary.
- Nie ma żadnego Władcy Piekła czy Demonów. A nawet jeśli to nie mógłbyś być jego synem.
- Zwierzak mi nie pasuje. Zmień.
- Zmiana wyglądu? Nie przejdzie.
- Przebywanie w Wymiarze Śmiertelników poza Pustką jest samobójstwem dla Demonów. Prędzej czy później Paladyni wytropiliby Cię i z nieukrywaną radością wtarli w grunt.
A w Plugawym Wymiarze ‐ siedlisku Demonów nie ma pałaców czy żadnych budynków poza portalami do innych wymiarów.
Popraw, a wcześniej przeczytaj Najważniejsze Informacje jeśli już tego nie zrobiłeś.
Poprawione. Zapomniałem przeczytać do końca tamtego, ale nadrobiłem zaległości. Mam nadzieję, że teraz będzie dobrze
-
-
-
-
-
-
-
wojtekrozrabiaka
Imię: Malthael (czyt. Maltael)
Nazwisko: Maslow (czyt. Masloł)
Rasa: Łak.
Pseudonim: Brak
Charakter: Mściwy, bezwzględny, pomocny.
Towarzysz: Brak
Majątek + nieruchomości: 4000 tyś. sztuk złota. Mieszka w opuszczonej świątyni w opuszczonej, zapomnianej wiosce Palermo, której nawet nie ma na mapach, a sama jest w głębi lasu.
Historia: Kiedy był niemowlakiem, został porzucony przez rodziców i przyjęty przez maga, dzięki czemu nauczył strzelać z kuszy, walczyć szablą, robić mikstury i przemieniać w czarnego tygrysa. Niestety, łowcy potworów zabili cały klan w raz z magiem, tylko on przeżył. Teraz się ukrywa w zapomnianej świątyni. Wszystkie przedmioty jakie ma, układł.
Umiejętności: Strzelanie z kuszy, przygotowanie mikstur, bieganie i zmienianie się w czarnego tygrysa.
Wady: Jest silny, ale mało precyzyjnie walczy wręcz, łatwo go przekupić, często się zamyśla, nie ma silnej woli, często odstrasza swoim wyglądem ludzi, którzy zagubili się nocą w lesie i nie ma przez to towarzysza znajomości.
Specyfikacje: Dziura w lewej dłoni na wylot.
Rodzina: Brak
**Zawód:/b] Złodziej i znachor.
Ekwipunek: Rękawice, czarna zasłona na twarz, kapelusz, 2 sztylety, szabla, kusza i 20 zatrutych strzał.
Wygląd:
Ubranie: Czarne szaty, zasłona na twarz, kaptur, czarne buty, płaszcz. -
Kuba1001
- Łak musi się w coś zmieniać. Polecam sprawdzić dwa dostępne klany i wybrać jeden z nich.
- Zalety nie równoważą wad. Bieganie po budynkach usuń.
- Mikstury i antidotum usuń. Zmniejsz też arsenał. Ciężko byłoby nosić to wszystko.
- Tu nie ma kościołów. Świątynia poświęcona Wielkim Przedwiecznym. To by przeszło.
- Historia strasznie niedopracowana. Nie masz nawet wyjaśnione skąd masz tyle złota, albo jak nabyłeś broń i umiejętności.
-
-
-
-
-
-
-
-
Bilolus1
Imię: Färnur
Nazwisko : ‐
Rasa : Nadczłowiek
Pseudonim : Podróżnik
Charakter : Pokażę w grze .
Wiek : 239 lat
Towarzysz : Przygarbiony gburowaty stary goblin uległy jedynie Farnurowi znający się nieco na magii ognia i leczeniu .</a>
Majątek + nieruchomość : 500 złota
Historia :Początek___
Historia Fearunra zaczyna się w wieku ośmiu lat na… archipelagu sztormu . Nie wiedział gdzie był, kim był ani jak znalazł się w tak niekorzystnym miejscu dla młodego człowieka . Postanowił ruszyć bo siedzeniu w miejscu uznał za głupie i podczas przedzierania się przez las porastający wyspę trafił na jaskinie przed którą na jego nieszczęście okazał się przebywać niedźwiedź . Prawie natychmiast bestia dostrzegła chłopca a ten nie wiedząc co robić zaczął uciekać . Podczas biegu potknął się i upadł, spróbował się podnieść ale niedźwiedź był już za blisko, zakrył rękoma twarz czekając na nieuniknione gdy… z jego ręki wprost w niedźwiedzia uderzył czarny strumień energii . Zwierzę padło martwe a chłopiec przerażony dopiero po jakimś czasie uciekł z miejsca w którym pokonał bestię i dopiero wtedy uświadomił sobie że posiada w sobie jakąś moc…Nadczłowiek__
W wieku piętnastu lat znał już wyspę jak własną kieszeń a swą moc okiełznał i wykorzystywał do własnych celów, życie na wyspie stało się dla niego banałem i sielanką… aż do pewnej rzeczy która spotkała go w wieku lat piętnastu . Otóż znikąd na jednym ze wzgórz wyrosła tajemnicza budowla w której ktoś bardzo często rozpalał ogień . Powoli czyniąc się niewidocznym zbliżał się do tajemniczego miejsca aż trafił pod same jego drzwi . Nie otworzył ich, teleportował się do środka a tam spotkało go zaskoczenie… w jedynym pomieszczeniu domu była tylko kobieta, i to całkiem piękna jak na jego gust . Zapoznanie się nie zajęło im długo, wymigiwała się od odpowiedzi jakim cudem tak szybko się tu sprowadziła i dlaczego jednak opowiedziała mu o odległych krainach, innych ludziach i mocy jaką mógłby posiąść służąc jej… chwila . Służąc jej ? Na słowa o służbie roześmiał się jak głupi ale zaraz po tym ujrzał prawdziwe oblicze kobiety… coś jakby go przygniotło a ona sama spotężniała w jego oczach chociaż nijak się zmieniła . Zgodził się na służbę i wtedy podpisali pakt…
Służba_____
Demonica której służył nie była zbyt wymagająca dodatkowo uczyniła go swoim “ulubionym pieskiem” jak to mówiła do innych przedstawicieli swojego gatunku . Nie mijało się to z prawdą, zawsze dbała o to żeby doskonalił swe zdolności i otrzymywał nagrody po dobrze wykonanych zadaniach przy czym innych swych służących często gnoiła . Wygodne życie nie trwało jednak długo bowiem jego pani poległa pod Koros ‐ Major i zostawiła go samego .
___Wydarzenia Późniejsze
Nie wiele się działo po śmierci demonicy, najpierw wyłapał i wymordował innych jej służących (prawie wszystkich, do dziś poluje na tych co potężniejszych) żeby pozbyć się ewentualnych wrogów . Pewnego razu wpadł w łapy Paladynów i nie wyszedł z nich o zbyt wielkich siłach, cudem z łap śmierci wyciągnął go stary goblin który żywił do Paladynów straszliwą urazę . (zapewne sam nie wie dlaczego ponieważ co rusz Farnur o to spyta to historia się zmienia) Nadczłowiek poznawszy się lepiej z goblinem postanowił zabrać go ze sobą bo i żył w straszliwej nędzy a przy jego boku by się wzbogacił (co zresztą zrobił)
Na jego liście ściganych zostało już tylko jedno imię ‐ Aragoth .
Umiejętności : Dobrze walczy swoim kosturem, Mistrzowska Magia Mroku, Średnio zaawansowana magia mrozu .
Wady : Sam nie wie czemu Nekromancja budzi w nim jakieś obrzydzenie, zazwyczaj dąży do zabicia nekromanty i bardzo rzadko z nimi się sprzyja, no i oczywiście Magia Światła .
Rodzina : Brak
Zawód : Mag
Wygląd :</a>
Ekwipunek : Kostur z kryształem który wzmacnia siłę ciosu i wydziela coś na wzór magii powietrza i mrozu, odpycha przy uderzeniu . -
-