Przejdź do treści
  • Kategorie
  • Ostatnie
  • Użytkownicy
  • Grupy
Skórki
  • Light
  • Cerulean
  • Cosmo
  • Flatly
  • Journal
  • Litera
  • Lumen
  • Lux
  • Materia
  • Minty
  • Morph
  • Pulse
  • Sandstone
  • Simplex
  • Sketchy
  • Spacelab
  • United
  • Yeti
  • Zephyr
  • Dark
  • Cyborg
  • Darkly
  • Quartz
  • Slate
  • Solar
  • Superhero
  • Vapor

  • Domyślna (Brak skórki)
  • Brak skórki
Zwiń
Logo

Wieloświat

  1. Strona Główna
  2. Elarid
  3. Karta Postaci

Karta Postaci

Zaplanowany Przypięty Zablokowany Przeniesiony Elarid
3.7k Posty 35 Uczestników 48.1k Wyświetlenia
  • Najpierw najstarsze
  • Najpierw najnowsze
  • Najwięcej głosów
Zaloguj się, aby odpowiedzieć
Ten temat został usunięty. Mogą go zobaczyć tylko użytkownicy upoważnieni do zarządzania tematami.
  • Kubeł1001K Niedostępny
    Kubeł1001K Niedostępny
    Kubeł1001 Elarid
    napisał ostatnio edytowany przez
    #837

    avatar Angel_Kubixarius Angel_Kubixarius

    Kubus jeśli dołączysz mnie do Bulora to wracam z niwą postacią.

    1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
    • Kubeł1001K Niedostępny
      Kubeł1001K Niedostępny
      Kubeł1001 Elarid
      napisał ostatnio edytowany przez
      #838

      avatar Kuba1001 Kuba1001

      Doceniam pomysł na postać, ale… Mamy tu już Ragnarosa jako NPC ;‐;
      Ostatnio Strażnik Bilolusa z nim gadał :V

      1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
      • Kubeł1001K Niedostępny
        Kubeł1001K Niedostępny
        Kubeł1001 Elarid
        napisał ostatnio edytowany przez
        #839

        avatar bulorwas bulorwas

        Czyli czas przerobić postać na czyste zło!

        1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
        • Kubeł1001K Niedostępny
          Kubeł1001K Niedostępny
          Kubeł1001 Elarid
          napisał ostatnio edytowany przez
          #840

          avatar bulorwas bulorwas

          Poprawiłem swój twór

          1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
          • Kubeł1001K Niedostępny
            Kubeł1001K Niedostępny
            Kubeł1001 Elarid
            napisał ostatnio edytowany przez
            #841

            avatar Kuba1001 Kuba1001

            1. Zmień pseudonim.
            2. Melkis jest więziony przez pozostałych Dwunastu, więc nie mógłby dać Ci mocy.
            1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
            • Kubeł1001K Niedostępny
              Kubeł1001K Niedostępny
              Kubeł1001 Elarid
              napisał ostatnio edytowany przez
              #842

              avatar bulorwas bulorwas

              Ma jakiegoś w bardzo potężnego sługę który mógł by to zrobić?

              1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
              • Kubeł1001K Niedostępny
                Kubeł1001K Niedostępny
                Kubeł1001 Elarid
                napisał ostatnio edytowany przez
                #843

                avatar Angel_Kubixarius Angel_Kubixarius

                Imię: Avalon
                nazwisko: Alighieri
                rasa: mroczny elf przemieniony w wampira ( tj. wampir o wyglądzie mrocznego elfa… czy coś)
                charakter: ‐‐‐‐‐
                wiek: ile… ze 100… z 300… a moźe 500 wuj wie…
                majàtek: się uzupełni jutro
                historia: Avalon Alighieri był za życia mroczno‐elfickim kapitanem straży miejskiej… Wiódł on spokojne życie, do czasu, gdy jego rodzime miasto stało się łupem pewnego wampira poszukującego Ostrza Wiecznego Ognia by odblokować sobie kolejną dziedzinę supremacji… Miasto strawił poźar, straż bezradnie próbowała ewakuowac mieszkańców i gasić same miasto. Sam kapitan ruszył ze swą szablą ku zamkowi, by bronić wysokourodzonych włodarzy miasta. Jak się okazało zastał ich na klęczkach przy Wampirzym lordzie, który groził, iz zabije ich jeśli nie wyjawią sposobu odzyskania ostrza. Ci na oczach Avalona odpowiedzieli i na jego też oczach zostali zabici innym ostrzem rytualnym przez wampira. Ten zaś ruszył ku swemu celowi, szczęście, iż jego armia płonèła razem z ludźmi Avalona, a nie była teraz przy swym panu. Sam Avalon ruszył w poßcig, który zakończył się w ukrytej komnacie skarbca, gdzie spoczywało Ostrze Wiecznego Ognia będące celem pogoni dwóch wyźej wymienionych. Kiedy Wampir dorwał suę do ostrza, by dokończyć rytuał zabił rytualnym ostrzem ( tym co włodarzy) ostatnià ofiarę tej porzogi ‐ Avalona, którego w ostatnim tchnieniu wampir przy okazy wyzumał z krwii… w ówczas nieuważny wampi żle przeliczywszy ofiary i zamiast samemu połączyć się paktem krwii z Ostrzem Wiecznego Ognia, połączył z nim Avalona, którego cząstka duszy uleciała w sztylet i w nim została … następnego ranka, kuedy to jedyny z całego miasta został zamek z murem Avalon mimo swej uprzedniej smierci obudził się … obudził się czując w sobie zarazem pustkę jak i coś rozsadzajàcego od sroska, stał się wampirem, a jego dusza zapiwczetowana została z bronią skradzionà przez nowego nemesis. Tak więc Avalon otrzymawszy rasowe zdolności do manipulacji krwią oraz magię ognia poxiomu mistrzowskiego poprzez fuzję z ostrzem ruszył w pogoń za swym byłym oprawcà. Trop przywiódł go do małego fortu na skraju mrocznej puszczy, gdzie dopełniło się przeznaczenie, walka dwóch wampirów o jedyne slyszne rytualne ostrze jakie należne było jednemu z nich. to nie uch siła, màdrość, czy inne superlatywy wyloniły zwyciezcę, kecz sam sztyket obdarował Avalona potęźniejszą dawkà mocy, gdzie wylewajàc swój i całego miasta gniew dokonał zemsty, przyzwał on bowiem ogniste widma swych pobratymców, które razem z dawnym kapitanem straży dokonały zemsty i oczyszczenia honiru dając Avalonowi nową broń, z ktorà się nie rozstawał. Tak spędziwszy na treningu wszelkich zdolności Avalon przeżuł kilkaset lat w forcie swego dawnego rywala, opanował podstawy magii dymu oraz w pełni zapanował nad swym organizmem i ostrzem… wyźesał on z pobliskiego drzewa kostur mający go maskować pod pretekstem bycia magiem i tak przyszykowany ruszył w puszczę czując zew przeznaczenia, a w tym miejscu zaczèła się dopiero jego historia…
                zdolnoßci: walka bronią białą opanowana, magia ognia na mistrzu, magia krwii na zaaw. i liźnięta magia dymu ( na tyle by móc zrobić zasłonę dymną)
                wady: uzależniony od krwii i wina ( te nawiązania ba dum tss), słaby psychicznie… czasem jego umysl slyszy podszepty pradawnego zła… do tego ma zespół dureta ( czyli jest cholerykiem w ch*j)
                specyfikacje: wampiryzm ( u dont say), widzi w ciemnoßci… wyostrzony zmysł węchu ( czuje wszelkie “zbiorniki krwii” na kilometr) poprzez długoletnie obcowanie z magià ognia jest na nią odporny, długowieczny…
                rodzina: rodzice ‐ matka bogata mueszczanka wiodąca iście magnackie życie, ojciec szlachcic… choć ubogi, żył ze swej służby wojskowej. Brat Camelot był jego starszym bratem i prawą rękà do czasu Wielkiego Ognia… od dawna o nim ani wieści jak i o rodzicach.
                zawód: mag ognia, dawniej kapitan straży.
                eq: szata w klorach krwii i płomieni z kapturem, kostur wzmacniajacy nieco siłę spalania magii ognia, kika malych ostrzy do rzycania w celach ułatwienia magii krwii… do tego sztylet rytualny pozwalający mu zadav sobie samemu obrażenia w zamian za " ulepszenie" magią krwii magii ognia, do tego też spory pakunek z ziołami przeciw krwawieniu i ziołom leczniczym.
                wygląd: image
                tylko blady

                ostrze rytualne ( im wiecej krwii skonsumuje tym wyraźniejszy będzie krwawy kolor, a przy wku*wienie Avalona ostrze płonie)
                image

                1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
                • Kubeł1001K Niedostępny
                  Kubeł1001K Niedostępny
                  Kubeł1001 Elarid
                  napisał ostatnio edytowany przez
                  #844

                  avatar Kuba1001 Kuba1001

                  Angel:
                  Czekam, aż skończysz.
                  Bulorwas:
                  W teorii jest to Strażnik, będący postacią Bilolusa.
                  A w praktyce, że Dildolus się nie udziela, a jego postać, aż tak potężna nie jest, można wziąć pod uwagę prawą rękę Melkisa z okresu jego największej świetności, Tempusa, który pośród wielu ras (Orkowie i im podlegli, barbarzyńcy z Doliny Lodowego Wichru) wyznają go aktywnie jako… boga wojny. Więc on ujdzie, zwłaszcza, że cudem ocalał z pogromu sług Pana Ciemności i gdzieś się zaszył. Pewnie nawet nie w Naszym Wymiarze.

                  1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
                  • Kubeł1001K Niedostępny
                    Kubeł1001K Niedostępny
                    Kubeł1001 Elarid
                    napisał ostatnio edytowany przez
                    #845

                    avatar bulorwas bulorwas

                    Już

                    1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
                    • Kubeł1001K Niedostępny
                      Kubeł1001K Niedostępny
                      Kubeł1001 Elarid
                      napisał ostatnio edytowany przez
                      #846

                      avatar Kuba1001 Kuba1001

                      Akceptuję, ale trudności na starcie będą o wiele większe niż dla zwykłej postaci. Wybierz sobie lokację startową i dodaj tam pierwszy post.

                      1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
                      • Kubeł1001K Niedostępny
                        Kubeł1001K Niedostępny
                        Kubeł1001 Elarid
                        napisał ostatnio edytowany przez
                        #847

                        avatar bulorwas bulorwas

                        Powiadamiam że zrobiłem sobie post w Mrocznej Puszczy

                        1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
                        • Kubeł1001K Niedostępny
                          Kubeł1001K Niedostępny
                          Kubeł1001 Elarid
                          napisał ostatnio edytowany przez
                          #848

                          avatar Majestatyczny_Mors Majestatyczny_Mors

                          Imię: Gotfryd
                          Nazwisko: brak
                          Rasa: Centaur
                          Pseudonim: Długi Łuk
                          Charakter: roztrzepany, stanowczy, czasem sprytny, realista
                          Wiek: 63 lata
                          Towarzysz: 2 ptaki: orzeł i gołąb pocztowy + 1 jaszczurka
                          Majątek: Zamek na południu Verden, praktycznie nad morzem, na terenach orków. Służba składająca się z 12 centaurów (kuszników i łuczników) i 14 goblinów (wojowników walczących wręcz) stanowiąca jednocześnie jego prywatne wojsko. Około 4000 sztuk złota.
                          Historia: W młodym wieku trudnił się nauką strzelania z łuku, później, gdy opanował już tę umiejętność szkolił się w strzelaniu z kuszy. Później zajął się magią. Gdy opanował już wszystkie te umiejętności zaczął ćwiczyć i doskonalić je jeszcze bardziej. Zebrał trochę pieniędzy jako najemnik w armii orków, ale nie zdążył wziąć udziału w żadnej wielkiej bitwie ‐ wziął tylko udział w kilku zwiadowczych rajdach na pomniejsze oddziały ludzi. Szybko wycofał się z armii, później zaczął handlować z orkami i na tym dorobił się jako takiego majątku. Wybudował jako taki zamek nad morzem i zaczął rekrutować swoją służbę wśród niektórych znajomych centaurów, którzy się do niego przyłączyli. Później powiększył “oddziały” rekrutując niektórych biedniejszych z goblinów, którzy nie mieli pracy tym samym ich żywiąc.
                          Umiejętności: Świetnie strzela z łuku i z kuszy, zna magię ziemi w zaawansowanym stopniu, w stopniu podstawowym zna magię cienia. Jest szybki, nawet szybszy niż przeciętny Centaur.
                          Wady: Źle walczy wręcz ‐ od tego ma goblinów z jego służby. Czasem potrafi powiedzieć o kilka słów za dużo. Lubi czasem zbyt dużo zjeść i popić.
                          Specyfikacje: Zdecydowanie więcej w nim jest z człowieka niż z konia.
                          Rodzina: Nie zna.
                          Zawód: Gospodarz w zamku, czasem wojownik ‐ jak zdarzy się jakaś akcja w okolicach jego budowli.
                          Ekwipunek: łuk, kusza, zbroja itp. takie podstawowe rzeczy
                          Wygląd: image
                          Ubranie: często nic, przy walce zbroja

                          1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
                          • Kubeł1001K Niedostępny
                            Kubeł1001K Niedostępny
                            Kubeł1001 Elarid
                            napisał ostatnio edytowany przez
                            #849

                            avatar Kuba1001 Kuba1001

                            1. Dwa rodzaje Magii na start, usuń Powietrza lub Cienia.
                            2. Orkowie swój honor mają, nawet Ci biedni, więc nie służyliby Centaurowi, zwłaszcza takiemu, który mało walczył i zdezerterował. Usuń ich, zmień na Gobliny, albo dopisz w historii coś, dzięki czemu Orkowie by za Tobą poszli.
                            3. Dość mało wad, wypadałoby dodać coś jeszcze, przynajmniej dwie czy trzy.
                            1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
                            • Kubeł1001K Niedostępny
                              Kubeł1001K Niedostępny
                              Kubeł1001 Elarid
                              napisał ostatnio edytowany przez
                              #850

                              avatar Angel_Kubixarius Angel_Kubixarius

                              Kubuś co jeszcze muszę dorobić ?

                              1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
                              • Kubeł1001K Niedostępny
                                Kubeł1001K Niedostępny
                                Kubeł1001 Elarid
                                napisał ostatnio edytowany przez
                                #851

                                avatar Kuba1001 Kuba1001

                                1. Majątek uzupełnić.
                                2. Magia Krwi nie jest zdolnością rasową Wampirów, co wymaga poprawki, a tylko jeden typ Magii może być na zaawansowanym/mistrzowskim, a drugi na podstawowym, więc popraw lub usuń ich nadmiar.
                                3. Czy ostrze daje mu coś poza tym, co wymieniłeś w jego opisie, typu przyzywanie wspomnianych w historii ognistych stworów na podobieństwo jego pobratymców?
                                1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
                                • Kubeł1001K Niedostępny
                                  Kubeł1001K Niedostępny
                                  Kubeł1001 Elarid
                                  napisał ostatnio edytowany przez
                                  #852

                                  avatar Majestatyczny_Mors Majestatyczny_Mors

                                  Kuba1001 pisze:1. Dwa rodzaje Magii na start, usuń Powietrza lub Cienia.

                                  1. Orkowie swój honor mają, nawet Ci biedni, więc nie służyliby Centaurowi, zwłaszcza takiemu, który mało walczył i zdezerterował. Usuń ich, zmień na Gobliny, albo dopisz w historii coś, dzięki czemu Orkowie by za Tobą poszli.
                                  2. Dość mało wad, wypadałoby dodać coś jeszcze, przynajmniej dwie czy trzy.

                                  Dokonałem kilku drobnych korekt. Teraz karta daje radę?

                                  1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
                                  • Kubeł1001K Niedostępny
                                    Kubeł1001K Niedostępny
                                    Kubeł1001 Elarid
                                    napisał ostatnio edytowany przez
                                    #853

                                    avatar Kuba1001 Kuba1001

                                    Teraz akceptuję.
                                    Dodaj swój zamek jako osobną lokację i zacznij tam, albo wybierz jakąś z istniejących i dodaj tam pierwszy post.

                                    1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
                                    • Kubeł1001K Niedostępny
                                      Kubeł1001K Niedostępny
                                      Kubeł1001 Elarid
                                      napisał ostatnio edytowany przez
                                      #854

                                      avatar pan_hejter pan_hejter

                                      Imię: Merkuriusz
                                      Nazwisko: Gweryntlade
                                      Rasa: Ludź
                                      Pseudonim: Piąstka
                                      Charakter Myśli pozytywnie, bywa zabawny, zwykle się uśmiecha, lubi wypić
                                      Wiek: 21
                                      Towarzysz: Sokół “zadzior”
                                      Majątek: 600 sztuk złota, namiot
                                      Historia: Żył spokojnie w małej wiosce zdala od większych miast gdzie ludzie i półelfy żyli w zgodzie. Miał duży talent do opieki nad zwierzętami. Pewnego dnia jego potencjał poznał pewien wędrowny łowca. Za zgodą rodziców wziął go na terminatora i nauczał tajników łowiectwa i magii. Jego mistrz miał nieco inną wizje magi natury niż inni, uważał ją za dziką, dynamiczną i tajemniczą, skupiał szkolenie głównie na zwierzętach drapieżnych i nie cierpiał druidów którzy według niego widzieli tylko aspekt bierny tej przepięknej magii. Jego przyjaciółka która była magiem ziemi podszkoliła merkuriusza w podstawach magi.ziemi Gdy chłopak osiągnął wiek męski wyruszył w podróż by poznać samego siebie i znapeźć cel w życiu.
                                      Umiejętności: Strzelanie z łuku. Polowanie, Magia ziemi(podstawy) Magia natury(zaawansowany)
                                      Wady: słaba retoryka, gubi się w zwyczaiach szlachty, często ignoruje potrzeby innych na rzecz zwierząt
                                      Rodzina: Matka, ojciec, 2 młodszych braci i 1 siostra, 1 starszy brat i 1 siostra.
                                      Zawód: Wędrowny łowca mag
                                      Ekwipunek: nóż, kołczan, 12 strzał, łuk, suszone mięso, namiot.
                                      Wygląd: image
                                      Ubiór płaszcz podróżny (dam link żeby nie zawalać zdjęciami) i.imgur.com/FTvzW6R.jpg

                                      1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
                                      • Kubeł1001K Niedostępny
                                        Kubeł1001K Niedostępny
                                        Kubeł1001 Elarid
                                        napisał ostatnio edytowany przez
                                        #855

                                        avatar Kuba1001 Kuba1001

                                        1. Link do obrazka nie działa.
                                        2. Ja proponuję poczytać o Magii w Najważniejszych Informacjach.
                                        3. Dwa rodzaje Magii na start, jedna na zaawansowanym/mistrzowskim, druga na podstawowym.
                                        4. Magia Piasku i Ziemi to nie to samo.
                                        1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
                                        • Kubeł1001K Niedostępny
                                          Kubeł1001K Niedostępny
                                          Kubeł1001 Elarid
                                          napisał ostatnio edytowany przez
                                          #856

                                          avatar pan_hejter pan_hejter

                                          Zmieniłem diametralnie postać

                                          1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź

                                          • Zaloguj się

                                          • Nie masz konta? Zarejestruj się

                                          • Aby wyszukiwać zaloguj się lub zarejestruj.
                                          • Pierwszy post
                                            Ostatni post
                                          0
                                          • Kategorie
                                          • Ostatnie
                                          • Użytkownicy
                                          • Grupy