Karta Postaci
-
-
-
-
-
-
MrCC4
Imię:Gaardos
Nazwisko: Resna‐Woor
Rasa :Człowiek
Pseudonim :Ludzka broń, Litościwy, Gaar
Charakter :Łaskawy, niezłomny, wrażliwy, kocha naturę, straszny śmieszek
Wiek :27 lat
Towarzysz :Nie posiada
Majątek + nieruchomości : 1500 sztuk złota, i średniej wielkości dom
Historia :Gaardos, pierworodny zubożałego szlachcica, nigdy nie miał łatwego życia. Mając dwóch braci, w tym jednego inwalidę a drugiego pupilka było naprawdę ciężko. Gdy najmłodszy braciszek miał 2 lata, a drugi 4 matka została porwana przez mroczne elfy. Od tego czasu inicjatywę przejął tata. Tylko Albert, średni brat znał jego imię. On i mały Septh musieli się do niego zwracać Ojcze. Po tych wydarzeniach było tylko gorzej. Ojciec wymagał od niego perfekcyjnego władania każda bronią. Raz że to było niemożliwe, dwa, że Gaar interesował się magią. Szczególnie interesował się magia elektryczności i rumu. Gdy najmłodszy brat Gaara, Septh został inwalidą przez wypadek z młotem bojowym (Cios zadał mu średni brat), ojciec za namowa matki pozwolił mu się uczyć magii. Uczył się jednak magii leczenia i elektryczności, gdyż nie pozwolono mu zgłębiać tajnik magii rumu (Albert mógł, pupilek tatusia). Miał 15 lat gdy zaczął naukę. Nauczycieli zmieniał często, miał wiele wypadków z piorunami, często trafiał w nauczyciela. Dla jednego, gdyby nie szybka reakcja Gaara i uzdrowienie poparzenia trzeciego stopnia na piersi nauczanie skończyłoby się śmiercią (Gaardos wtedy po prostu był strasznie skupiony, nie powtórzyłby tego). Gdy miał 25 lat, próbował choć nieznacznie wyleczyć kalectwo brata. Nie udało mu się (ale może przysiąc że Septh ruszał palcami). Obecnie otrzymał domek i nieznaczną ilość złota na późniejsze życie, ale rzadko do domku wraca. Tuła się i szuka zleceń, bo czemu nie? Z czegoś trzeba żyć.
Umiejętności: Zaawansowana magia elektryczności i leczenia, dobrze posługuje się lekkimi mieczykami i sztyletami
Wady : Ciężka broń nie wchodzi w grę, obecnie jest w stanie poddepresyjnym, bo nie mógł pomóc bratu, odbija się to negatywnie na walce, magia rumu była, jest i będzie dla niego niedostępna póki tata żyje.
Specyfikacje : Skłonny do depresji, obecnie w stanie poddepresyjnym.
Zawód :Wędrowny Mag ( jeśli można)
Ekwipunek : 500 sztuk złota, lekka zbroja skórzana (Zielona, lubi być stylowy, nawet w walce), ozdobny gladius, trochę suszonek i wędzonek na drogę, ok. 3 kg jedzenia łącznie
Wygląd :Krótkie, brązowe włosy, zgolone po prawo, okrągła, koścista głowa, brązowe oczy, mały nos, małe usta. Dosyć muskularny, ale bez przesady, łopatki tak wystają że mogą służyć za broń, średniego wzrostu, blizna na przedramieniu po popisywaniu się toporem, skóra blada, ale bez przesady.
Ubranie :Niebieska szata i kapelusz do zestawu, czarne rękawice, skórzane buty, czarne spodnie i koszula -
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
Konto usunięte
Imię: Kassander
Nazwisko: Binkoris
Rasa: Wróżek
Pseudonim:Żuk
Charakter: Kreuje samolubnego i wyrachowanego, jest mocno uczuciowy i wrażliwy
Wiek: 19
Towarzysze: Szajka złodziejska “Chmara”, zajmująca się głównie włamami i zleceniami :
•Aertik Maar “Złotook”(paser, antykwariusz, poloman, zaawansowany mag umysłu, opanowany i zgryźliwy, głównie on planuje skoki i odbiera zlecenia)
•Awelia Amer “Imago” (złodziejka, 140 lat, sekretarz burmistrza, elfka, ostoja spokoju, niepozorna, pogodna, zwinna i szybka, mistrzyni otwierania zamków)
•Tija Amer “Nimfa” (zmiennokształtny, 230 lat, udaje bliźniaczkę Awelii przyjmując większość czasu w postaci samej Imago, ekspedientka w sklepie Złotooka, pełen życia i charyzmatyczny, świetny w infiltracji, zaleczone uzależnienie od krasnoludzkiego ziela, ma w arsenale postać orkologa nazywanego Pędrak, służącą do zastraszeń)
Białorudy duży kot domowy
Majątek + nieruchomości: Nowonabyty dom z małym laboratorium alchemicznym i stragan na targu w Gilgasz
800 złota
mała kryjówka kilometr poza miastem ‐ bardzo niewielka drewniana chatka z jednym łóżkiem, skrzynią i pustą piwniczką, do której wejście planuje zamaskowaćHistoria: Rodzice magowie, alchemik i mag wody, alchemii uczył się od małego
Zawsze wyjątkowo niski, nawet jak na wróżka, traktował to jako zaletę
W dzieciństwie był na tyle drobny, że został prawie zjedzony przez szczura, od tego czasu nieznosi tych stworzeń i ma kota
Od zawsze lubił wchodzić w miejsca niedozwolone, był bardzo ciekawski
Zostawił rodziców w wieku 15 lat chcąc jak najszybciej się usamodzielnić
Szybko zajął się kradzieżą, traktował ją jako sposób na życie i zabawę
Naturalne predyspozycje zręcznościowe i rozmiarowe do tego fachu
Nauczył się magii pustki od kolegi po fachu, szlifował z książek
Bardzo sprawny w fachu włamywacz szybko został wciągnięty w skrytobójstwo
Wykonał jedno tego typu zlecenie, ale uznał, że to nie dla niego, miał pewne wyrzuty sumienia
Musiał parę razy przemieszczać się z miasta do miasta przez konflikty z lokalnymi stróżami, dwa razy ktoś go wsypał, raz dał się wytropić, raz został wrobiony, zawsze udawało mu się zbiec
Po dotarciu do Gigasz kupił dom z laboratorium dla przykrywki
Pierwszy włam w nowym mieście okazał się bardzo szczęśliwy ‐ włamał się do antykwariatu Maara
Poloman znalazł go tylko dlatego, że próbował sprzedać skradzione dobra jego koledze
Maar zaprosił go do szajki, Kassander się zgodził z entuzjazmem
Przez te 13 miesięcy mieli 5 udanych większych akcji
Poloman obiecał, że szykuje się robota większa i ciekawaUmiejętności: Alchemia (zaawansowany)
magia pustki (podstawowe)
Zręczność i zwinność, cichy chód
Umiejętność otwierania zamków (średnio zaawansowany)
Niewielkie rozmiary
Dobry kłamca
Walka krótkimi sztyletami i małym rapieremWady:Bardzo mała siła
Nigdy nie korzystał z broni dystansowych
Niewielkie rozmiary
Z powodu tego i małej siły praktycznie nie może nosić zbroi
Zbyt duża wrażliwość
Słaba głowa, łatwo się upija
Brzydzi się, a nawet trochę boi, szczurów i myszySpecyfikacje:
Zawód: Alchemik, złodziej
Ekwipunek: 5 Mikstura Leczenia na handel
Porządny zapas składników alchemicznych
2 sztylety pod jego wzrost ukryte w ubraniu
Długa lina z kotwiczką
Fiolka trucizny otępiającej (trucizna szybko wędruje z krwią otępiając układ nerwowy, powoduje kilkugodzinne odrętwienie i otumanienie, podawane z pokarmem lub bezpośrednio do krwioobiegu)
Czarne aksamitne ubranie na zmianę, używane tylko na akcjach
200złota (reszta majątku ukryta w domu)
Zestaw narzędzi włamywacza typu wytrychy, łom, itd.Wygląd:Wysoki na niecały metr
Chudy i drobny
Jasne, niebieskie oczy
Długie do ramion kasztanowe włosy, lekko przetłuszczające się
Szczera, pogodna, trójkątna, dziecięca twarz
Ogorzała i opalona cera
Lekko zadarty nos
Ciękie brwiUbranie: Ciemne buty, miękka, tłumiąca podeszwa
Długa, niebieska tunika z szerokimi rękawami
Zielona kamizelka
Szeroki płócienny pas z kieszonkami
Skórzana torba na ramię
Rękawice i gogle ochronne alchemicznie -