Karta Postaci
-
-
-
-
-
-
-
-
maxmaxi123
Źle się będę czuł z naciąganym akceptem, więc zmniejszyłem mu znajomość na podstawy oraz wepchnąłem przebłyski silniejszych zaklęć(Może się nie zachować w jego pamięci taki przebłysk), oraz dodałem do specyfikacji chęć wstąpienia do jakiejś dobrej organizacji.
Możesz polecić jakieś miasto portowe? Ewentualnie jakiś stateczek?
-
-
-
-
-
Vader0PL
ImięOzel
Nazwisko Golton
Rasa Człowiek
Pseudonim Ślepiec
Charakter Zobaczymy
Wiek 47 lat
Towarzysz Aktualnie brak
Majątek + nieruchomości 2 tyś. sztuk złota
Historia Ozel od urodzenia był człowiekiem ślepym. Nie przeszkadzało mu to w nauce walki kosturem, czy opanowaniu dwóch dziedzin magii. W wieku 42 lat otrzymał od nieznajomego kilka amuletów, które miały podobno pomóc mu widzieć. Okazało się, że amulety tworzą sztuczne oczy, zastępujące normalny wzrok. Inni by to wykorzystali, żeby mieć oczy za plecami, jednak Golton miał inne potrzeby. Jeden z amuletów nosi na środku swojej opaski na oczy, dwa na ramionach, a trzecie na plecach. Piąty, ostatni, schował sobie na zapas.
UmiejętnościJest ślepy, przez co rozwinęły się w nim wszystkie inne zmysły. Wroga można oślepić, amuletów nie. Umie walczyć swoją bronią. Zaawansowany Mag Fal Cieplnych, podstawowy Mag Leczenia.
Wady Ślepiec, amulety pomagają mu sztucznie widzieć, ale i tak nie może strzelać z kuszy i łuku, jeździć konno, czy pływać. Amulety z dziwnej przyczyny nie działają pod wodą.
SpecyfikacjeJest ślepy
Zawód Aktualnie brak, jednakże szuka frakcji, która przyjęłaby go w swoje szeregi.
Ekwipunek Plecak z zapasem jedzenia i wody, ta broń:.
Te amulety:
Wygląd/Ubranie -
-
Abbei_The_Toy_Maker
Imię: Aramis
Nazwisko: de la Espoir
Pseudonim: Brak.
Rasa: Styric
Charakter: Do ukazania w grze~
Wiek: 125
Towarzysz:Koń Miroir
Majątek i nieruchomości: 375 sztuk złota
Historia: Aramis wywodzi się z niedużej miejscowości, nigdy jednak nie wspomina, z jakiego konkretnie regionu. Tam nauczył się jako tako wymachiwać mieczem, nie przykładał jednak do walki serca, bardziej porwała go pasja zielarstwa. Nauk jednak nie zapomniał. Od lat przemierza świat, więc średnio go obchodzi rodzinny dom. Wybrał życie na szlaku, od korzonka do korzonka. Na użytek własny nauczył się jakiś czas temu Magii Cienia, tym razem jednak samemu, mając dosyć cudzych sposobów nauczania.
Umiejętności:
• Szeroka znajomość ziół
• Walka mieczem
• Magia Cienia opanowana w stopniu dobrym
Wady:
• Nie ufa większości spotkanych osób, ignoruje przestrogi
• Właściwie jest tchórzem
• Zdarza mu się twierdzić, że dobrze strzela z łuku, ale to bzdura, bo nie umie porządnie napiąć cięciwy, a trafienie w pobliże tarczy sprawia mu trudność
Specyfikacje: Brak.
Zawód: Wędrowny zielarz
Ekwipunek:
• Księga z wyblakłymi stronnicami, w której zasusza zioła
• Woreczki z ziołami
• 3 noże
• Rękawice do zbierania ziół
• Krzesiwo
• Trochę wody w niedużym bukłaku i suszone mięsko
• Płócienna torba na ramię na te pierdoły
• Miecz jednoręczny
Wygląd:
• Tatuaż bluszczu przebiegający przez całe plecy po przekątnej
Ubranie: -
-
-
-
-