Karta Postaci
-
-
-
-
-
-
-
someone_
Imię: Camille
Nazwisko Primeval
Rasa Więc, wampir.
Pseudonim ‐
Charakter w grze
Wiek Tak stara, że nie pamięta. Jest ósmym najstarszym wampirem tego świata. (10000 lat).
Towarzysz: gadający kruk.
Majątek + nieruchomości Stara opuszczona kamienica i 4 tys. złota.
Historia Camille nie próżnowała, kiedy została nieśmiertelna. Swoje życie na start poświęciła licznym eksperymentom, podróżom i na chomikowaniu różnych rzeczy. Od 250 roku życia zajmowała się polityką, ale to też się jej znudziło. Postanowiła więc oddać się nauce. opanowała wszystkie magie na poziomie mistrzowskim i… nie miała co robić. Zaczęła podróżować. Primeval była pechowcem‐ utknęła z krasnoludami w podziemiach, tym samym obserwując powstanie nowej rasy. W podziemiach nauczyła się nowej magii ‐ run. Odkryła też sekret nanoszenia run na ciało, ale nie na wiele się jej przydał. Czemu? nie pamięta. Niestety. Przez tak długi czas praktycznie zapomniała większość zaklęć, bo nie miała jak, gzie i po co ich używać. Obecnie? Nudy i pustka w głowie, jeśli chodzi o magię. Nic nie pamięta, ale ma jakieś przebłyski. To naprawdę śmieszne, ponieważ czasem potrafi użyć mistrzowskiej magii krwi, ale nie umieć podstaw wody itd. Wie, ale nie wie co wie. Coś umie, ale jest to raczej losowe.
Umiejętności: No więc.
Arcymistrzowskie Runy i dziwaczne przebłyski pamięci (o których decyduje admin, ok?)
Z wprawą posługuje się batem i sztyletem.
Posiada umiejętności typowego starego Wampira.
Wady
Brak obsługi innej broni. Słabość do dzieci, a konkretniej do chłopców. Tych ładnych, więc ty nie masz szans u niej. Lubi się bić, ale jest leniwa. Ma o sobie wygórowanie mniemanie i oczekuje szacunku. Mści się na każdym, kto ją obraził. I zemstę przeprowadza szybko. Nie umie pływać, ale utrzymuje się na powierzchni (zazwyczaj).
Specyfikacje: No wampir. kocie oczy.
Zawód: Polityk, mag
Ekwipunek Srebrny sztylet do walki z wilkołakami. Bat z elektrum.
Wygląd: Ładna, ale jej wieku nie da się jednoznacznie stwierdzić patrząc na nią. (Chodzi o wiek kiedy została przemieniona w wampira i niejako zamrożona, bo teraz powinna już się całkowicie rozłożyć gdyby była człowiekiem.) Kocie złote oczy i białe włosy.
Ubranie : Czarny dopasowany kostium pokryty runami osłabiający proste zaklęcia z Magii Światła, jednakże nawet tych nie eliminuje całkowicie. Jej kosmetyki, które sama wytwarza też mają te właściwości. Na szczęście, kiedy jest się tak wrażliwym, jak każdy inny, a nie wampir da się jakoś przeżyć walkę z użytkownikiem tego rodzaju magii.życie byłoby zbyt proste, gdybym słuchał rad Vadera
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
Rafael_Rexwent
maxmaxi123 pisze:Lub jedno na mistrzu, jak mój nowy wytwór.
Ja dostałem pozwolenie na grę postacią z jedną magią na mistrzowskim, a drugą na średnio‐zaaw.
bulorwas pisze:Ja tu mówię o przeciętnej regule. Nie o wyjątkach
Sugerujesz, że większość KP nie posiada dostatecznie dobrej historii?
-
-
-