Karta Postaci
-
-
-
-
bulorwas
Kuba1001 pisze:Nie przywiązuj się do postaci, bo możesz być pewien, że każdy “dobry” spróbuje Cię zarżnąć jak zwykłego Nieumarłego. Czyli akceptuję, fajnie by było, jakbyś dodał tę miksturę many do Kącika Alchemicznego, bo chyba jeszcze jej tam nie ma.
Po ch*ja ktoś inny niż palladyn czy idiota miał przychodzić do twierdzy pełnej wszelkiego plugastwa?
-
-
-
-
-
-
-
Konto usunięte
WiP
Imię: Ludwig
Nazwisko: Nenno
Rasa: Człowiek
Pseudonim: [Brak]
Charakter: [W grze]
Wiek: 31
Towarzysze: Czy koń się liczy? Taki zwykły, maści czarnej
Majątek + nieruchomości: [Patrz: Ekwipunek]
Historia:
Umiejętności:
‐ Walka obuchami maści wszelki
‐ Spora siła
‐ Kowalstwo [stopień bdb]
‐ Dobra kondycja
‐ Wykształcenie metalurgiczne
‐ Magia światła [trochę ponad podstawy, wciąż się uczy]
‐ Magia leczenia [podstawy podstaw]
Wady:
‐ Zaślepiony zemstą
‐ Posiada bolesną bliznę na karku
Specyfikacje: [Brak]
Zawód: Najemnik, podróżnik, mściciel
Ekwipunek: Torba z żywnością [trochę chleba i wody], czarne płaszcz i spodnie, stalowa zbroja kolcza, białe szaty, Ciemiężyciel [artefakt], torba na różności, sakwa z równo 50 sztukami złota, pawęż
Wygląd i ubranie: -
-
Penguin9cute
Zanim zacznę pisać opis chcę powiedzieć, że nie umiem za dobrze go pisać a przeważnie wyglądu
Imię: Astrid
Nazwisko: Rivera
Rasa: Centaur
Pseudonim: Aria
Charakter: Pomocna, Wrażliwa, Kreatywna, Ambitna
Wiek: 24 lat
Towarzysz: Żywiołak wody o imieniu Azula
Majątek + nieruchomości: 2000 sztuk złota, Dość duży namiot w środku puszczy
Historia:
Umiejętności: Gotowanie, Strzelanie z łuku, Pływanie, co dziwne po jest pół koniem, Szybkie bieganie, Pisanie wierszy, opowiadań, listów, Magie wody (zaawansowana) i ognia (podstawowa)
Wady:
Specyfikacje: Zmienia kolor włosów w zależności od emocji, Potrafi zmienić się w człowieka
Zawód: Mag
Ekwipunek: Jedzenie, Łuk, Strzały, Peleryna, Picie, Woda źródlana która leczy rany, Sakiewka ze złotem, Pergamin, Pióro, Tusz, Ubrania na zmianę,
Wygląd: Ma okropnie jasne blond włosy, kok i prostą grzywkę. Brązowe piegi zdobią jej nos i policzki. Przejrzyste, niebieskie oczy z których na lewym nosi skórzaną przepaskę. Jej tułów jest maści izabelowatej, ogon jest takiego samego koloru jak włosy choć nie zmienia koloru. Jest biało skóra.
Ubranie:
‐Biała koszula z długimi rękawami
‐Czarne ponczo
‐Mały wianek zrobiony z kwiatów róży, który zastępuje gumkę do koka
‐Kołczan na plecach
Ps jeszcze nie skończyłam -
-
Rafael_Rexwent
Specyfikacje wstawiłbym bardziej pod umiejętności, zwłaszcza wzmiankę o opanowaniu konkretnych szkół Magii. I taka uwaga ‐ nie musisz być zmiennokształtna by zmieniać kolor włosów
Bycie zmiennokształtnym to spore ryzyko zgonu, bo niewiele istot lubi tę rasę.
Osobiście jako ja sam doczepiłbym się o zbyt ogólne miano “łuku”, ale Kuba pewnie to przepuści. -
Kuba1001
Zacznijmy od tego, że bycie poliglotą nie jest zaletą, tu wszyscy mówią w tym samym, wspólnym języku, żeby było prościej, łatwiej i przyjemniej. Idąc dalej, dwa rodzaje Magii na start, nie więcej. Zawsze możesz nauczyć się więcej w czasie rozgrywki. I Magia to umiejętności, a nie specyfikacje. A teraz najlepsze, czyli: Nie można być Zmiennokształtnym pół krwi, oni łączą się tylko ze sobą. Do tego medalion idzie w czortun, czytanie w myślach też.
-
-
-
-
wiewiur500kuba
Imię: KC‐ 623
Nazwisko : Nie ma.
Rasa: Sztuczny nadczłowiek.( w sumie człowiek, ale jak dam historię, to może się coś wyjaśni :V )
Pseudonim: Ten, któremu się udało, Olaf woła na niego Alex.
Charakter: W grze
Wiek: Cholera wie, nie liczono. ( Wiem że i tak będę musiał dać :v 35 lat )
Towarzysz: Naukowiec, o imieniu Olaf Burdgen, 40 lat.
Ignorować to coś w tle, chodzi mi głównie o tego człowieka :VMajątek + nieruchomości: Biedny.
Historia:
<u> Zapis dot. Grupy Testowej KB.</u>
Zostało w niej tylko 5 ludzi. Od następnej dostawy, tworzymy nową grupę, w którą będziemy wszczepiać zmodyfikowanego Karalana. Tym razem, zmniejszymy nieco poprzeczkę, bo inaczej nie osiągniemy nic. Tym razem, polepszeniu ulegnie siła, oraz refleks.
<u> Zapis dot. Grupy Testowej KC. Numery ludzi: 0‐1000</u>
Póki co, chcemy wyeliminować tych najsłabszych. Każdy z nich, będzie się ścigał na czas, oraz walczył na śmierć i życie przy pomocy mieczy. Na pewno wyeliminujemy dzięki temu połowę, która by się nie nadawała. Po tym zamierzamy przygotować ich ciała na nadejście Karalana.
<u> Zapis dot. Grupy Testowej KC. Numery ludzi: 500‐1000</u>
Jak można było się spodziewać, połowa ludzi w ogóle się nie nadawała. Skąd oni ich biorą? Mieli przecież ich hodować, w specjalnych obozach. Ci ludzie, w ogóle nie mają doświadczenia bojowego. Trzeba do nich napisać, bo inaczej przechytrzenie demonów w ogóle im się nie uda. Póki co, mamy zaplanowany roczny trening, po czym przejdziemy do umieszczania Karalanów.
<u> Zapis dot. Grupy Testowej KC. Numery 500‐1000</u>- Jutro, zobaczymy, czy osłabienie Karalanów coś dało. Mam nadzieję, że tak. Inaczej nasze badania stanął w miejscu, a mamy jeszcze tyle do zrobienia.*
<u> Zapis dot. Grupy Testowej KC. Numery 600‐800</u> - Jak można było się spodziewać, część umarła w męczarniach. Wszyscy wyli, i krzyczeli. Nie mogliśmy tego wytrzymać, więc wprowadzanie przeprowadzaliśmy w pomieszczeniach w drugim końcu bazy. Nie mogłem spać po nocach z dwóch powodów. UDAŁO SIĘ! Karalany zostały przyjęte przez zaledwie 200 ludzi! Znaczy to, że możemy modyfikować ich i sprawić, że będą jeszcze silniejsi! Chociaż z drugiej strony, dowództwo będzie chciało się nas pozbyć. Jesteśmy mądrzejsi od innych grup naukowców, a co za tym idzie, moglibyśmy sięgnąć po władzę.*
<u> Zapis dot. Grupy Testowej KC. Numery: 600‐800</u> - Boję się… Tak bardzo się boję…
Dzisiaj zrobiono nam inspekcję, zabrano tych mądrzejszych. Słyszeliśmy dzisiaj nocy ich krzyki i jęki. Cholera wie, co tam z nimi robiono. Staram się nie wychylać i prowadzić badania na uboczu. Wiem już, jak można stworzyć kogoś lepszego niż nadczłowiek. Potrzebni mi tylko zaufani ludzie…
Nie spałem już kilka nocy, obiekty testowe sprawdzają się coraz lepiej. Prawdopodobnie będziemy musieli ich przetestować na zewnątrz, ale wtedy nie będę mógł wprowadzić ulepszeń.*
<u> Zapis dot. Grupy Testowej KC. Numery: 600‐800</u>
Dobra, mam już zespół. Od pół roku nie było najazdów. Prawdopodobnie, myślą, że wyeliminowali zagrożenie bunty. Za tydzień, ja oraz moi ludzie, wprowadzimy ulepszonego Karalana. Ekscytuję się tym, ponieważ może on znacznie zwiększyć możliwości tych ludzi, albo sprawić że zginął w męczeniach.
<u> Zapis dot. grupy Testowej KC. Numery: 620‐720</u>Drobnym druczkiem: Dzień po testowaniu ulepszonego Karnala
KOLEJNY SUKCES! Póki co, dowództwo nic o tym nie wie. Zwiększyliśmy bardziej ich refleks, oraz siłę. Dodatkowo, sprawiliśmy, że będą mogli widzieć w ciemności, wyostrzyliśmy im słuch, oraz zmysł węchu. Dodatkowo, umieją się już posługiwać wszelkiego rodzaju orężem. Niestety, musieliśmy ich osłabić i sprawić, że bez pancerza są niezwykle delikatni. Za dwa miesiące, kolejne próby. Póki co dowództwo nie przesłało nam żadnego rozkazu od roku. Prawdopodobnie, czekają aż inne grupy badawcze coś osiągnął.
<u>Zapis dot. Grupy Testowej KC.</u> - Niestety, teraz przegięliśmy i musieliśmy uciekać z naszej Bazy. Kryjemy się gdzieś w lesie. Żyję tylko ja, oraz ten, któremu się udaje. Ostatni etap mojego planu, miał za zadanie sprawić, że wszyscy będą posłuszni naszej woli, tzn. Wszystkich tych, którzy byli ze mną w Bazie. Niestety, ale działy się z nimi różne cuda. Jeden, natychmiast zamienił się w szlam, drugiemu wybuchła głowa, a trzeci wydarł się tak głośno, że dowództwo nas usłyszało. Za prowadzenie nielegalnych badań, których nam nie zlecili, musieliśmy uciekać z Bazy. Zdążyłem tylko ja, oraz Ten, któremu udało się przeżyć. Resztę mojego oddziału wymordowali. Tutaj kończę swoje zapiski, ponieważ nie widzę w tym sensu. Mam nadzieję, że ktokolwiek je odnajdzie. *
Umiejętności:Jest trzy razy silniejszy, szybszy, niż zwykły człowiek. Ma wyostrzony słuch, oraz zmysł węchu. Widzi w ciemności, oraz umie posługiwać się różnego rodzaju orężem, niestety każdym przeciętnie, ale nic nie stoi mu na przeszkodzie, by w szybkim tempie opanował wszystko na poziomie mistrzowskim.
Wady:Słabo zna otaczający go świat, nie wie co może być dla niego niebezpieczne. Jest posłuszny do bólu Olafowi, i reszcie naukowców z Bazy. Jest strasznie delikatny, przez co musi walczyć w pancerzu, bądź cały czas unikać ataków oponenta.
Specyfikacje:
Ma w głowie jakiegoś robaka(Karnala), który zapewnie mu wszystkie te dogodności, jak i niedogodności.Zawód: Sługa
Ekwipunek:
Tylko ubrania, które na sobie nosi. Olaf także nic nie posiada.
Wygląd
Bez tatuażu
Ubranie
// Ciekawi mnie, czy on w ogóle przejdzie, patrząc na to, że jest zależny od NPC :V // - Jutro, zobaczymy, czy osłabienie Karalanów coś dało. Mam nadzieję, że tak. Inaczej nasze badania stanął w miejscu, a mamy jeszcze tyle do zrobienia.*