Karta Postaci
-
-
tadeusz999
Przypomina mi tu jakąś analogię do pewnego kraju troszeczkę na Zachód. Odnośnie do Cesarza, którego Księstwo przecież było lennikiem. Tak samo jak z Szarymi Krasnoludami i ich tym dawnym księciem.
Ale dobra, jazda, może być byle jakie miasteczko, byleby w obrębie Księstwa. Nakopiemy Mrocznym Elfom do ich dupsk.
-
-
-
-
Kuba1001
Chciałbym choć po kilka zdań na temat każdego towarzysza, przykładowo jak wygląda (może być grafika), jak się poznaliście, czym zajmował się wcześniej i tak dalej.
Na dobrą sprawę cały ekwipunek do wymiany (woda, mięso, złoto i nóż do rzucania mogą zostać), bo nie ma tu nic związanego z Japonią, ninja i samurajami, brak też jakiegoś tytanu do zrobienia z niego pancerzy lub ostrzy. A, lembasów też nie ma. Wypadałoby zmienić magiczny łuk na zwykły.
Słabość do czekolady nie jest wadą, wywal ją (ewentualnie możesz wrzucić do specyfikacji), a w jej miejsce daj coś, co naprawdę wadą jest, na przykład jakieś określone przywary fizyczne. Jeśli nie zna się na Magii to wypadałoby tam coś wpisać.
Skoro uczył się zaklęć, wedle historii, to czemu nie zna żadnej Magii? Poza tym historia do poprawy (wyrzucenie wszystkiego co tyczy się łuku, katany, shurikenów i tak dalej).
Wciąż czekam, aż zastosujesz się do wzoru zawartego na początku tematu, który wygląda tak:Imię (coś bardziej kreatywnego niż Janusz):
Nazwisko (coś bardziej kreatywnego niż Kowalski):
Rasa (jedna z grywalnych, ale może to być mieszaniec. Proszę nie przesadzać i wybrać sobie co najmniej cztery lub cztery rasy do owej mieszanki. Warto też pamiętać o tym, że postać będąca, np. pół Elfem i pół człowiekiem będzie dziedziczyć cechy obu gatunków, lecz wedle Waszego upodobania):
Pseudonim (opcjonalne):
Charakter (charakteru trzeba przestrzegać. Jeśli ktoś napisze ,Bezwzględny" to nie będzie mógł tak po prostu okazać litości. Można ukazać w grze):
Wiek (jakaś liczba mieszcząca się w granicach wieku rasy, jakiej jest Wasza postać):
Towarzysz (zwierzę, jacyś pomagierzy, własny oddział czy banda. Możliwości jest sporo, ale postarajcie się zachować umiar):
Majątek + nieruchomości (czyli to, czego nie upchniecie w kieszeni i czego nie będziecie wszędzie ze sobą tachać. Największa kwota jaką dopuszczę to cztery tysiące sztuk złota, a najlepsza nieruchomość na start to zamek. Można oczywiście nie posiadać czegoś z tych dwóch, albo i nie mieć żadnego):
Historia (co wasza postać robiła przed rozpoczęciem się akcji PBF’a. Im dłuższa i ciekawsza tym lepiej. Owszem, dobra historia u mnie punktuje i sprawia, że czasem przymknę oko na jakąś wadę, zaletę czy element ekwipunku):
Umiejętności (czyli co postać robi najlepiej. Proszę nie przesadzać):
Wady (czyli to, co idzie jej gorzej. Najlepiej dodać kilka mocnych wad lub tyle słabych wad, ile ma się umiejętności):
Specyfikacje (choroby, mutacje, bez przesady, i inne rzeczy, których nie da się upchnąć nigdzie indziej):
Zawód (wędrowny rycerz, łowca potworów, Mag, karczmarz, najemnik, złodziej ‐ możliwości jest na prawdę dużo):
Ekwipunek (Musi wiązać się z zawodem i lepiej nie przesadzać. Warto też mieć możliwość uniesienia ze sobą tego wszystkiego):
Wygląd (opis lub obrazek, ale to pierwsze musi być dość dokładne):
Ubranie (Ca dana postać ma na sobie. Najlepiej jeśli będzie pasować do wyglądu i zawodu. Również może to być opis lub obrazek):Masz to wrzucić do swojej karty, skopiować jej poszczególne elementy i wkleić tak, żeby wszystko grało i wyglądało jak powyżej (poza informacjami w nawiasach, to masz wywalić po zapoznaniu się z nimi).
-
-
Kuba1001
Niby dobrze używa łuku, ale ma w ekwipunku kuszę… Charaktery wypadałoby rozbudować o te kilka cech lub podać całość w grze. Jeśli chodzi o ekwipunek to chciałbym wiedzieć, na ile dni starczy mu ten prowiant. No i potrzebny jest lepszy opis Orkologa, kupca i obsady (rasa, wiek, kilka słów od siebie odnośnie ich, jakieś uzbrojenie oraz wyposażenie i tak dalej)
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
Ether
Imię: Tharugur
Nazwisko: BrakRasa: (Hobgoblin + człowiek) = 1/4 ork, 1/4 goblin, 1/2 człowiek.
Pseudonim: Thar
Charakter: Chaotyczny neutralny przechodzący w chaotyczny dobry. Buntownik/Wolny duch. Czyni to, co pozostaje w zgodzie z jego sumieniem, nie zwracając uwagi na oczekiwania innych. Podąża własnymi ścieżkami. Stosuje się do własnego kodeksu moralnego, który – nie zawsze pozostaje w zgodzie z oczekiwaniami społecznymi. Poddaje się kaprysom. Jest indywidualistą w każdym calu. Ceni swą wolność osobistą.
Wiek: 34
Towarzysz: Koń.
Majątek + nieruchomości: Brak. 300 sztuk złota.
Historia: Zdrajca.
Syn hobgoblina i ludzkiej niewolnicy, narodzony i wychowany w świecie, gdzie był po prostu kolejnym z miotu, a jedli tylko ci, którzy potrafili używać pięści. Dorastał w hobgoblińskim plemieniu, gdzie konflikty i hierarchię ustalała walka. Dzieciństwo tam spędzone wykształciło w nim umiejętności walki wręcz i bronią białą. W tamtym czasie także, ze względu na jego większy intelekt zajmował się także alchemią (sławne goblinie zdolności ku temu przedmiotowi).
Wszystko zmieniło się podczas ataku ludzi na jego plemię. Gdy wymordowano większość jego pobratymców, zwyciężył jego gobliński instynkt ‐ chciał ratować się ucieczką. Udałoby mu się to, gdyby nie obecność maga z Gildii Magów, wspomagającego atakujących ‐ Oriona. Thar stał się początkowo jego niewolnikiem, teraz, po wyzwoleniu stał się osobą wykonującą dla niego zadania, takie jak zdobycie potrzebnych składników (np. poprzez zabijanie istot, z których takowe składniki pochodziły). [Orion nie ufał Łakom].
Orion wyznawał zasadę, że nie ma nic lepszego niż wyszkolony pomocnik.
Pierwszym warunkiem, który musiał spełniać Thar była nauka magii nicości ‐ dzięki temu zebrane składniki nie mogły się zepsuć w trakcie podróży.
Po czasie, zaczął nauczać go podstaw innych rzemiosł, a szczególnie rozwijał jego talent do alchemii.
Thar zezwala na ograniczenie swojej wolności ze względu na chęć nauki i zafascynowanie cywilizowanym światem. Dodatkowo, przed ucieczką zniechęca żywiołak ziemi, strzegący Oriona, który początkowo pilnował Thar’a na wyprawach.
Znienawidzony przez swoich braci przez zdradę, nielubiany przez ludzi/elfy/inne “pozytywne” istoty za swoje pochodzenie. Zawieszony pomiędzy dwoma światami, nie mogąc tak naprawdę należeć do żadnego z nich.Umiejętności:
Potrafi czytać i pisać.
Dobrze posługuje się bronią biała ‐ najlepiej drzewcową [włócznią].
Dobra pamięć.
Alchemia ‐ poziom zaawansowany.
Magia nicości ‐ poziom średnio zaawansowany.Wady:
Niska umiejętność obsługi broni dystansowych.
Bardzo złe kontakty z pobratymcami.
Nie jest specjalnie zwinny.
Słaby talent do języków.
Siłą nie dorównuje orkowi, inteligencją ‐ człowiekowi. Jego atutem jest goblinia przebiegłość (cwaniakowatość ‐ jak źle to brzmi).Specyfikacje: Brak
Zawód: Najemnik Gildii Magów/Wędrowiec.
Ekwipunek: Włócznia, długa na sześć stóp ze wzmocnionym grotem, solidny stalowy nóż, torba z potrzebnym wędrowcowi szpejem, prowiantem na trzy dni (suszone mięso, przy oszczędnym racjonowaniu ‐ powinno starczyć na cztery) i dwie pełne bukłaki wody.
Wygląd: 180 cm, 75 kg, szara skóra. Umięśniony, pokryty bliznami. Lekki zarost (bardziej szczecina), brak włosów.
Ubranie: Materiałowe spodnie, wełniana koszula, na niej skórzany pancerz. Pancerz przecina gruby, skórzany pas, na nim zawieszone są woreczki, głównie z ziołami i innymi składnikami, i solidny, stalowy nóż (a także dwie mikstury leczenia). Wysokie, wzmocnione buty, skórzane rękawice. Dodatkowo ciężki płaszcz z kapturem.
-
Kuba1001
- Oczekuję lepszego wyglądu postaci, to co dałeś, jest do usunięcia. Głównie dlatego, że to nie RPG, tylko PBF.
- To fajny wędrowiec bez prowiantu i wody na drogę.
- Zastosuj się do wzoru Karty (dwie ostatnie rubryki).
- Charakter albo do rozbudowy, albo do usunięcia, wtedy pokażesz w grze.
- Jest w połowie Elfem, a w drugiej połowie…? No właśnie.
- Dwudziestoletni Elf jest niczym ludzki nastolatek albo inny gówniarz.
- To nieźle, że chce się wybrać do podziemi, o których nikt na powierzchni nie wie.
- Wymagałbym jednak słów kilka o tym całym Mistrzu i Małgorz… Znaczy się ten, niewolnicy. Na przykład krótka charakterystyka, imię, wygląd i tak dalej.
- Nigdy nie słyszałem o jakieś Akademii, najbliżej tego, co sobie wyobrażasz jest Gildia Magów.
- “Lata treningu magicznego” i nie zna żadnego rodzaju Magii? Dobreee…