Karta Postaci
-
-
tadeusz999Imię: Mortesch.
Nazwisko: Dallinosch.
Rasa: Człowiek.
Pseudonim: "TenPojeniecCoDrzeJapęOJakieśZielskoNaTargowisku" ‐ popularne głównie wśród mieszkańców Argentu.
Charakter: Trochę pojeny na punkcie uprawy chrzanu, potrafi czasem gadać tylko o tym lecz wbrew pozorom to nawet po szerszym poznaniu potrafi być w miarę normalny. Agresywny.
Wiek: 22 lata.
Towarzysz: Wuj imieniem Harban który mieszka wraz z nim, koleś jednak jest uzależniony od tytoniu i nie pracuje za dużo, dlatego główny bohater musi go utrzymywać.
Majątek + nieruchomości: Mała plantacja chrzanu i chata niedaleko miasta Argent, 60 sztuk złota.
Historia: Urodził się w Księstwie Ludzi jako syn farmera który sprzedawał swoje plony w Argent a niezbędne minimum do przeżycia zostawiał sobie. W wieku trzynastu lat, gdy jego rodzice nieoczekiwani zmarli w wypadku wozu konnego, przejął cały interes. Jednak gdy nie skończył jeszcze czternastu dostał fioła na punkcie chrzanu, który rósł u jego ojca i zaczął uprawiać tylko go. Utrzymuje się ze sprzedaży chrzanu do teraz, a sprzedaje go głównie w mieście Argent, którego mieszkańcy dostają bladej ku*wicy od ciągłego wołania “Chrzanu, chrzanu!” i aż dziw bierze, że sprzedawca jeszcze nie dostał tam od kogoś w mordę.
Umiejętności: Świetnie uprawia chrzan, potrafi tańczyć i wykopywać małe dołki w Ziemi.
Wady: Słaby kucharz, wojownik i mag.
Specyfikacje: Lubi pić wino.
Zawód: Plantator chrzanu.
Ekwipunek: Troszeczkę chrzanu i złota, drewniana maczuga jako broń.
Wygląd: Dość słabo umięśniony, niski, małe stopy, małe dłonie, krótkie ramiona. Coś pomiędzy Goblinem a Krasnoludem jeśli chodzi o wzrost, mimo że jest człowiekiem. Karłowatość podobno odziedziczył po pradziadku.
Ubranie: Zielona koszulka, szare spodnie, granatowe buty. -
-
-
-
-
-
-
-
-
EtherImię: Krodiquam
Nazwisko:
Rasa: elf 3/4, człowiek 1/4
Pseudonim: Derkacz
Charakter: Chaotyczny dobry. Czyni to, co pozostaje w zgodzie z jego sumieniem, nie zwracając uwagi na oczekiwania innych. Podąża własnymi ścieżkami, lecz jest miły, uprzejmy i życzliwy. Wierzy w dobro i porządek, ale nie przejmuje się nazbyt prawami oraz ograniczeniami. Nienawidzi, gdy ktoś zmusza do czegoś innych lub ich zastrasza. Stosuje się do własnego kodeksu moralnego, który – choć nacechowany dobrocią – nie zawsze musi pozostawać w zgodzie z oczekiwaniami społecznymi (dobro serca i swoboda ducha).
Wiek: 30
Towarzysz:
‐ Koń.
‐ Żywiołak ziemi (Jak na zdjęciu. Budulcem jest biały kamień, z którego zbudowana jest większość Hammer. Znajomość magii ziemi ‐ średnio zaawansowany).Majątek + nieruchomości: 500 sztuk złota.
Historia:
Derkacz miał nudne życie. Jego początek był wręcz wymarzony ‐ jako syn bogatego kupca, do tego wykazując spore zdolności magiczne ‐ nie miał problemu, aby zostać terminatorem w Gildii Magów. Jednak gdy jego rówieśnicy walczyli na wojnach, przelewali krew wrogów i własną, hartując tym samym ostrze swej chwały ‐ pozostawało mu słuchać i marzyć, że pewnego razu, także i on wykuje swoją historię. Wyrzekł się najlepszych lat swego życia, poświęcając młodość na długoletnie studia i ślęczenie nad księgami. Lecz przyciągała go nagroda ‐ jego własny grimuar. Teraz, gdy ukończył naukę u magów w Hammer ‐ już jako członek Gildii, wyruszył na poszukiwanie przygód.Umiejętności:
Potrafi czytać i pisać.
Średnie umiejętności władania bronią białą ‐ jednoręczną
Zwinny.
Wysoka charyzma.Magia ziemii ‐ poziom mistrzowski
Wady:
Niska umiejętność obsługi broni dystansowych.
Niskie umiejętności obsługi broni drzewcowych i dwuręcznych.
Słaba wytrzymałość ‐ Derkacz nie nawykł do podróżnego życia.Specyfikacje: Grimuar ‐ mag przelewa swoją magiczną moc do księgi – im jest ona grubsza – czyste kartki nigdy się nie kończą – bardziej zapisana różnymi zaklęciami i notatkami, tym większa potęga danego maga. W razie konieczności można zawsze spalić albo jakoś inaczej wykorzystać tę czy tamtą stronę, by uzyskać potężny efekt, ale wszystko ma swoją cenę… (na przykład ‐ spalając stronę z kulą ognia ‐ nie tylko traci się umiejętność jej wykonywania, ale także i wspomnienia jej dotyczące).
Zawód: Mag ‐ członek Gildii Magów.
Ekwipunek: Na szyi ‐ znak Gildii. Laska ‐ długa na siedem stóp. Księga do nauki magii ognia na poziomie średnio zaawansowanym (“Kule ognia dla opornych”), a także podręcznik do nauki alchemii na poziomie średnio zaawansowanym (“I ty możesz się tanio naje**ć”) Solidny stalowy nóż. Grimuar ‐ łańcuchem przyczepiony do pasa.
Wygląd: 175 cm, 65 kg, jasna skóra. Krótkie ciemne włosy i krótki ciemny zarost. Średnio umięśniony, lecz jego mięśnie, wykute na nudnych ćwiczeniach nie mogły równać się z mięśniami, wykutymi przez trudy życia.
Ubranie: Materiałowe spodnie, wełniana koszula, na niej lekki, zdobiony, skórzany pancerz. Pancerz przecina kilka skórzanych pasów, na nich zawieszone są woreczki głównie z ziołami i innymi składnikami, a także kilka fiolek z różnymi, już gotowymi miksturami. Wysokie, wzmocnione buty, skórzane rękawice. Dodatkowo ZWYKŁY płaszcz z kapturem.
Żywność ‐ Bochen chleba, bukłak z winem, drugi z wodą. Kilka suszonych ryb i mięsa.
-
-
-
-
-
-
-
-
-




