Karta Postaci
-
-
-
-
Konto usunięte
Imię: Haramatana
Nazwisko: Kirke
Rasa: Driada
Pseudonim: Hundrimkruht (w mowie entów, bardzo skomplikowanej do tłumaczenia znaczy to mniej więcej “dzika matka niosąca pomoc” )
Charakter: W grze
Wiek: 180 (trochę strzelam, odpowiednik ludzkich 65)
Towarzysz: Ent‐dom Karathas
Hurmund ‐ Dzik wierzchowy
Karaf ‐ Niedźwiedź wzmocniony magią natury
Kulen‐ wiewiórka wspomagana magią natury
Tarmos‐ słowik wspomagany magią naturyNimfy z którymi broni osady
4 Driady
8 Hamadriad
11 Borowin
2 Wiły
4 Rusałki
3 Brzegunny
1 Baginka
2 Meluzyny
1 Dziwożona
1 Najada
9 Piżm
2 Seluny
3 Pieczarki
1 BłyskaMajątek + nieruchomości:
Bez złota.
Mały dom w posplatanych magicznie gałęziach korony starego enta Karathasa.
Srebrny diadem ze szmaragdami ‐ prezent od ojcaHistoria:
Umiejętności:
Magia natury na poziomie mistrzowskim
Zna język entów i ma z nimi dobre relacje
Jako tako strzelać z łukuWady:
Specyfikacje: Ma kilka blizn po poparzeniach na ramionach, ukrytych w tatuarzach
Zawód:Strażniczka lasu czy tam druidka. Dawniej uzdrowicielka
Ekwipunek (Musi wiązać się z zawodem i lepiej nie przesadzać. Warto też mieć możliwość uniesienia ze sobą tego wszystkiego):
Wygląd :
Ubranie: Zielona szata pozwalająca na wygodne poruszanie się po lesie i ułatwiająca maskowanie
WIP -
-
-
-
-
-
Konto usunięte
Znalazłem moją starą kartę.
Imię Trebusz
Nazwisko ‐
Rasa Machina
Pseudonim ‐
Charakter W grze
Wiek 3 lata
Towarzysz ‐
Majątek + nieruchomości ‐
Historia W grze
Umiejętności Może miotać kamieniami
Wady Nie może się sam ruszać
Specyfikacje Jest z drewna
Zawód Wsparcie artyleryjskie
Ekwipunek/Wygląd/Ubranie
-
-
-
-
-
-
-
Vader0PL
Imię Amnesia
Nazwisko Kelobi
Rasa Człowiek
Pseudonim Amy
Charakter W grze
Wiek 21 lat
Towarzysz Dwójka przyjaciół:
Ebenzy Mugbil ‐ Elf ‐ Mag Leczenia, stary przyjaciel rodziny, również najemnik.
Lulin Ryttor ‐ Czarodziejka Ognia, człowiek, przyjacielka “od małego” Amnesi, też najemnik.
Majątek + nieruchomości 357 złotych monet
Historia Amnesia Kelobi ‐ córka bogatego mieszczanina Bena Kelobiego, to nadal młoda dziewczyna, która ruszyła w ślady ojca ‐ została najemnikiem, by w ten sposób dorobić się majątku. Dlatego też, gdy skończyła osiemnaście lat, to została przyjęta na naukę do Mugbila, wraz ze swoją przyjaciółką Lulin. Swoje umiejętności zawdzięcza matce, której udało się namówić ojca, żeby ten sypnął złota na naukę w mieście Zefirów. Tam też spędziła dzieciństwo, czasami tylko wracając do domu podczas przerw w nauce. W wolnym czasie jednak uczyła się rzeczy, których wymagał od niej ojciec ‐ walki. Chociaż jej ojciec preferował uderzanie z wyższej pozycji cięższym sprzętem, to ona wybrała inny styl ‐ sztylety i kusza. Lekki, bardziej odpowiadający kobiecie. Swój talent muzyczny odkryła przypadkiem, podczas jednej z zabaw studenckich, gdzie to została poproszona o zagranie jakiegoś utworu. A to się udało, przez co zapisała się na zajęcia dodatkowe ‐ z muzyki ‐ gdzie zdobyłą najwyższe oceny z grupy. Obecnie jednak, jak to najemnik, podróżuje gdzieś, gdzie będzie mogła zarobić trochę złota. Ciężko tak właściwie określić, gdzie będzie i co będzie robiła. Mugbil do tej pory wybierał różne nietypowe miejsca, trzymając się oczywiście z dala od wielkich miast i ryzykownych zadań. Uznał, że nie czas na najgroźniejsze (a przy okazji najlepiej płatne) zadania, dopóki jego uczennice nie będą samodzielne. Ciężko jest być jednak samodzielnym, gdy jest się stale pod czujnym okiem Elfa.
Umiejętności Podstawowa Magia Przypraw, Zaawansowana Magia Dusz, średnie umiejętności walki bronią krótką, umie strzelać z kuszy, potrafi pięknie grać na lutni ‐ w tym jest prawie mistrzynią.
Wady Jazda konno odpada, nie umie walczyć inną bronią, ani strzelać z łuku. Ze względu na jej siłę odpadają cięższe pancerze, a ona sama jest nadal uczennicą, więc jest w pewnym sensie ograniczona przez Mugbila.
Specyfikacje Boi się koni. O ile przebywanie w okolicy tych stworzeń jej nie denerwuje, to perspektywa jazdy na nich już tak.
Zawód Najemnik
Ekwipunek To, co na obrazku + torba z zapasem żywności i wody pitnej na tydzień podróży, mapa, kompas, dodatkowy sztylet, kordelas
Wygląd/Ubranie
-
-
-