Przejdź do treści
  • Kategorie
  • Ostatnie
  • Użytkownicy
  • Grupy
Skórki
  • Light
  • Cerulean
  • Cosmo
  • Flatly
  • Journal
  • Litera
  • Lumen
  • Lux
  • Materia
  • Minty
  • Morph
  • Pulse
  • Sandstone
  • Simplex
  • Sketchy
  • Spacelab
  • United
  • Yeti
  • Zephyr
  • Dark
  • Cyborg
  • Darkly
  • Quartz
  • Slate
  • Solar
  • Superhero
  • Vapor

  • Domyślna (Brak skórki)
  • Brak skórki
Zwiń
Logo

Wieloświat

  1. Strona Główna
  2. Elarid
  3. Karta Postaci

Karta Postaci

Zaplanowany Przypięty Zablokowany Przeniesiony Elarid
3.7k Posty 35 Uczestników 48.2k Wyświetlenia
  • Najpierw najstarsze
  • Najpierw najnowsze
  • Najwięcej głosów
Zaloguj się, aby odpowiedzieć
Ten temat został usunięty. Mogą go zobaczyć tylko użytkownicy upoważnieni do zarządzania tematami.
  • Kubeł1001K Niedostępny
    Kubeł1001K Niedostępny
    Kubeł1001 Elarid
    napisał ostatnio edytowany przez
    #2930

    avatar bulorwas bulorwas

    Imię: AlKair Nazwisko : al‐Thamen Rasa : Człowiek Pseudonim: Czarny Omen, Kapłan Czarnego Słońca Charakter : W grze Wiek: 45 lat Towarzysz : 14 Kobiet w tym: 3 rzemieślniczki, 1 zielarka, 7 poławiaczek i 3 Nałożnice/Żony AlKaira będące za razem kapłankami
    11 Mężczyzn w tym: 7 wojowników, 1 Hakim i 3 Łowców.
    5 dzieci (dwie dziewczynki i 3 chłopców)
    Majątek + nieruchomości: Całe plemię jest prawnie jego własnością, wszystkie namioty, woły, konie, kozy i pieniądze z resztą też. 500 sztuk złota
    Historia (co wasza postać robiła przed rozpoczęciem się akcji PBF’a. Im dłuższa i ciekawsza tym lepiej. Owszem, dobra historia u mnie punktuje i sprawia, że czasem przymknę oko na jakąś wadę, zaletę czy element ekwipunku):
    Umiejętności:
    Zaawansowana magia ognia
    Podstawowa piasku
    Podstawy walki Pałaszem i kijem bojowym.
    Umie jeździć konno.
    Umie czytać, pisać, liczyć.
    Dobrze walczy wręcz
    Dobry dowódca, strateg i władca
    Wady:
    Nie jest to silny człowiek.
    Za szybki też nie jest.
    Jako “dzikus” nie ma za wysokiej pozycji w Slav.
    Jest wojna, więc najpewniej Sułtan niedługo zażąda kilku wojów do armii, a na to nie stać plemienia.
    Od dłuższego czasu ich patronka, tytanka Sharee się z nim nie kontaktuje, a to zły omen.
    Specyfikacje:
    Zawód: Przywódca plemienia
    Ekwipunek:
    Dwa kastety z kolcami.
    Dwuręczny kij bojowy.
    Brązowe pierścienie, każdy z symbolem innego Pradawnego, oczywiście bez Melkora.
    Amulet poświęcony Sharee
    Skórzana torba typu nerka.
    Czarna maska przedstawiająca Melkora
    Wygląd (opis lub obrazek, ale to pierwsze musi być dość dokładne):
    Ubranie (Ca dana postać ma na sobie. Najlepiej jeśli będzie pasować do wyglądu i zawodu. Również może to być opis lub obrazek):

    WIP

    1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
    • Kubeł1001K Niedostępny
      Kubeł1001K Niedostępny
      Kubeł1001 Elarid
      napisał ostatnio edytowany przez
      #2931

      avatar Kuba1001 Kuba1001

      maxmaxi123 pisze:Teraz wpadłem. Plany tego mogę dać? Chociaż plany…

      Nie śpieszno Ci nim zagrać, co?

      1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
      • Kubeł1001K Niedostępny
        Kubeł1001K Niedostępny
        Kubeł1001 Elarid
        napisał ostatnio edytowany przez
        #2932

        avatar maxmaxi123 maxmaxi123

        Śpieszno. Po prostu chciałem wiedzieć, czy chociaż plany mogą być… Za chwilę usunę. A i zapomniałbym. W bestiariuszu, mogę coś dopisać do tych dekotów?

        1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
        • Kubeł1001K Niedostępny
          Kubeł1001K Niedostępny
          Kubeł1001 Elarid
          napisał ostatnio edytowany przez
          #2933

          avatar Kuba1001 Kuba1001

          Daj znać jak usuniesz. I tak, możesz, ale dobrze byłoby najpierw powiedzieć co dokładnie.

          1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
          • Kubeł1001K Niedostępny
            Kubeł1001K Niedostępny
            Kubeł1001 Elarid
            napisał ostatnio edytowany przez
            #2934

            avatar maxmaxi123 maxmaxi123

            Usunięte.
            Głównie to, jakim cudem myśliwych na nich stać, skoro arystokracja chętnie to kupuje, a co za tym idzie, mało to nie kosztuje.

            1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
            • Kubeł1001K Niedostępny
              Kubeł1001K Niedostępny
              Kubeł1001 Elarid
              napisał ostatnio edytowany przez
              #2935

              avatar Kuba1001 Kuba1001

              Trochę to trwało, ale jest akcept.

              1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
              • Kubeł1001K Niedostępny
                Kubeł1001K Niedostępny
                Kubeł1001 Elarid
                napisał ostatnio edytowany przez
                #2936

                avatar PanSzakal PanSzakal

                PanSzakal pisze:

                Imię: Urulg
                Nazwisko: brak
                Rasa: Orkolog
                Pseudonim: Gruchotacz
                Charakter: w grze
                Wiek: 31
                Towarzysz: Hobgoblin Bordrod o przydomku Żmija. Bordrod to typ z poczuciem humoru, jest dość radosny i wyjątkowo niehonorowy. Ma niedużą kuszę z zapasem 17 zatrutych bełtów, do walki na blisko ma małą szablę. Umie dobrze używać kuszy ale z szablą idzie mu gorzej. Do tego nosi skórzany kaftan.
                Drugi Towarzysz to Gnoll imieniem Xot. Jest sadystycznym i bezwzględnym ch**em o czarnym poczuciu humoru. To najlepszy przyjaciel Urulga. Jako broni używa buzdyganu i długiego noża jako broni zapasowej, umie walczyć nimi jak profesjonalista. Nosi zbroję łuskową i jakieś szmaty.
                Majątek + nieruchomości: Calutkie 200 sztuk złota.
                Historia: Urulg był wojownikiem księstwa orków ale w pewnym momencie swojego życia został schwytany i sprzedany jako niewolnik. Z początku pracował w kopalni miedzi ale po 2 latach kupił go pewien bogaty kupiec i właściciel karawany który chciał go wykorzystać jako tragarza. Wtedy Urulg poznał Xota i Bordroda. A dokładniej gdy stanął w obronie Xota kiedy jeden ze strażników się nad nim znęcał i bił go. Wtedy też zostali najlepszymi Przyjaciułmi. Zafascynowany historiami Bordroda o Hordzie, Urulg zapragnął się do nich przyłączyć, ale najpierw musiał uciec. Ale to było dziecinnie łatwe. Albowiem Xot i Bordrod obmyślili genialny plan który przebiegł mniej więcej tak: W trakcie podróży Xot udał że się potkną, co odciągnęło uwagę kilku strażników i ich szefa. Wtedy też Bordrod ukradł klucze do kajdan Urulga i uwolnił go. Orkolog chwycił jednego ze strażników którzy dokuczali jego przyjacielowi i wykorzystał go jako broń. Tłukł nim o innych strażników i zabił bądź zranił większość w tym właściciela karawany, reszta oprawców uciekła. Wtedy Gnol dokonał zemsty na strażniku który go pobił. Oskalpował go i przywłaszczył sobie jego buzdygan. Kiedy wszyscy się oswobodzili to złupili karawanę i ruszyli do przełęczy martwego Orka. Gdy kompania ta po licznych walkach z łowcami nagród dotarła do przełęczy o mało się nie rozpadła przez to że Urulg prawie zdeptał Bordroda a Xot dowiedział się że ma syna. Każdy z nich chciał iść w swoją stronę jednak cudem się pogodzili i dołączyli do hordy.
                Umiejętności: Walka ciężką bronią obuchową i obuchowo‐sieczną. Jest wyjątkowo silny i wytrzymały.
                Wady: Nie jest zbyt szybki ani zręczny, tym bardziej zwinny. Nie umie używać broni dystansowej jak łuki i kusze. Nie umie pływać. Ma klaustrofobię.
                Specyfikacje: Klaustrofobia
                Zawód: Wojownik Hordy
                Ekwipunek: Ubranie, coś w rodzaju dwuręcznego topora w rozmiarze dla Orkologa, przyczepiony do pasa 2 metrowy łańcuch zakończony żelazną kulą z kolcami, bukłak z wodą, zapas suszonego mięsa na 2 dni, sakwa na złoi inne drobiazgi
                Wygląd:image
                Ubranie: wyżej

                Skończyłem

                1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
                • Kubeł1001K Niedostępny
                  Kubeł1001K Niedostępny
                  Kubeł1001 Elarid
                  napisał ostatnio edytowany przez
                  #2937

                  avatar Kuba1001 Kuba1001

                  Błędy ortograficzne rażą niekiedy w oczy, ale poza tym to akcept.

                  1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
                  • Kubeł1001K Niedostępny
                    Kubeł1001K Niedostępny
                    Kubeł1001 Elarid
                    napisał ostatnio edytowany przez
                    #2938

                    avatar PanSzakal PanSzakal

                    A horda jeszcze stacjonuje w przełęczy martwego Orka?
                    Bo podobno siły kierują na plugawe ziemię.

                    1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
                    • Kubeł1001K Niedostępny
                      Kubeł1001K Niedostępny
                      Kubeł1001 Elarid
                      napisał ostatnio edytowany przez
                      #2939

                      avatar Kuba1001 Kuba1001

                      Oni już tam dawno biwakują.

                      1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
                      • Kubeł1001K Niedostępny
                        Kubeł1001K Niedostępny
                        Kubeł1001 Elarid
                        napisał ostatnio edytowany przez
                        #2940

                        avatar PanSzakal PanSzakal

                        Ok.

                        1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
                        • Kubeł1001K Niedostępny
                          Kubeł1001K Niedostępny
                          Kubeł1001 Elarid
                          napisał ostatnio edytowany przez
                          #2941

                          avatar wiewiur500kuba wiewiur500kuba

                          Imię: Vern
                          Nazwisko: Nanbus
                          Rasa: Człowiek
                          Pseudonim: Brak.
                          Charakter: W grze.
                          Wiek: 30 lat
                          Towarzysz: Koń o dźwięcznym imieniu Piast
                          Majątek + nieruchomości: 300 złota
                          Historia: Vern urodził się i wychował w Gilgasz. Miał kochającą rodzinę. Bardzo chciał pójść w ślady ojca, który pracował jako strażnik miejski. Od najmłodszych więc lat ćwiczył walkę bronią i rozwijał się fizycznie. Od dziecka też wpajano mu że prawo jest najważniejsze, że trzeba go przestrzegać i inne tego typu rzeczy. W końcu syn strażnika miejskiego, który chce iść w ślady ojca takie rzeczy wpojone mieć musi, prawda? Przeżył sobie tak szczęśliwie całe dzieciństwo. Kiedy dorósł, postarał się o dołączenie do straży miejskiej. Udało mu się! Nawet przyszło mu to łatwo, bo w obecnym stanie przyjęliby każdego, nawet wiejskiego chłopka. Pracował tak w Straży jakiś czas, lecz nic ciekawego się nie działo, towarzystwo nie było zbyt ciekawe, innymi słowy ‐ nuda. I to właściwie Vernowi nie pasowało. Po pracy Strażnika oczekiwał czegoś więcej. Walki z bandytami, pościgi, może jakieś śledztwa… Jednak im dłużej tutaj pracował, tym bardziej uświadamiał sobie jak bardzo się co do tego mylił. Po roku pracy jego rodzice zmarli z jakieś choroby, jednak nie ma co się dziwić, trochę lat na karku już mięli. Wraz z ich śmiercią Verna już nic w mieście nie trzymało. W pewnym momencie więc wykradł z garnizonu straży uzbrojenie, kupił sobie w stajni konia i opuścił miasto. Podróżował tak jakiś czas po Elarid. Nie spotykał zbyt wielu potworów, raz udało mu się zająć szajką bandytów. Z czasem zaczął się coraz bardziej specjalizować w walce z bandytami, szlifował swe umiejętności. W pewnym momencie nawet dorobił się kompana, Larva, z którym podróżował kolejny rok. Vern nauczył się od niego podstaw magii ognia. Niestety, Larv zginął z rąk jakiegoś potwora, przed którym Vernowi udało się uciec. Przeżył jeszcze kilka innych przygód, aż w końcu zawitał do Belukarmerah
                          Umiejętności:

                          • Bardzo dobrze opanował władanie mieczem dwuręcznym
                          • Magia ognia na podstawowym
                          • Sprawny fizycznie
                            Wady:
                            ‐ Nie potrafi obsługiwać innych broni białych ani dystansowych
                            ‐ Nie potrafi pływać
                            Specyfikacje:
                          • Krótkowzroczność
                            Zawód: Wędrowny bohater!
                            Ekwipunek:
                          • Miecz dwuręczny
                          • Lekki pancerz
                          • Juki na koniu, a w nich:
                            ‐ Zapas żywności na jeden dzień
                          • Dwa bukłaki z wodą
                          • Sakiewka z pieniędzmi
                            Wygląd:
                            image
                            Ubranie:
                            image
                          1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
                          • Kubeł1001K Niedostępny
                            Kubeł1001K Niedostępny
                            Kubeł1001 Elarid
                            napisał ostatnio edytowany przez
                            #2942

                            avatar wiewiur500kuba wiewiur500kuba

                            Skończyłem.

                            1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
                            • Kubeł1001K Niedostępny
                              Kubeł1001K Niedostępny
                              Kubeł1001 Elarid
                              napisał ostatnio edytowany przez
                              #2943

                              avatar Kuba1001 Kuba1001

                              Akcept.

                              1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
                              • Kubeł1001K Niedostępny
                                Kubeł1001K Niedostępny
                                Kubeł1001 Elarid
                                napisał ostatnio edytowany przez
                                #2944

                                avatar Konto usunięte Konto usunięte

                                **Imię: ** Gaard
                                **Nazwisko: ** Kirke
                                **Rasa: ** Wampir
                                **Pseudonim: **Młody
                                Charakter: W grze
                                Wiek: 335 lat
                                **Towarzysz: ** Mutant powstały na bazie syrica i kruka o imieniu Koor, tak jak kurczy bóg‐strażnik umarłych syricków
                                image
                                Jest to pierwszy z mutantów‐syrickich bogów, które wyszły spod ręki wampira, nieźle radzący sobie w walce i w prostych pracach odpowiednich dla średni wykwalifikowanej służby. Jest inteligentny, jednak ma wszczepione bezwzględne posłuszeństwo Kirke. Potrafi powtarzać zasłyszane wiadomości, jednak nie artykuuje swych myśli w słowa
                                **Majątek + nieruchomości: **
                                200 sztuk złota. Laboratorium, kilka cel na eksperymenty i przestronny apartament w lochach zamku Valescu. Mieści w nim sporą bibliotekę książek w tematyce alchemii i biologii
                                **Historia: **Dzieciak urodził się w bogatej rodzinie w Ur, od pierwszych lat życia taczany najlepszymi nauczycielami i zabawkami, jednak nigdy nie prawdziwątroską i opieką. Dorastający w takich warunkach wyjątkowo szybko rozwinęły i inteligentny chłopak szybko stał się roszczeniowy i arogancki, tym bardziej, gdy w tajemniczych okolicznościach zmarł jego ojciec (chłopak poznawał akurat tajniki alchemii z książek w bibliotece i postanowił sprawdzić ich praktyczność, nikt nigdy go o nic nie podejrzewał, a zgon przypisano wrogom biznesowym), zostawiając 11latka samego z matką. Po niespełna pół roku znaleziono ją dźgniętą wielokrotnie nożem, na wpół nagą, leżącą w swej sypialni. Powód był prosty‐ odmówiła przepisania na niego całego majątku gdy tylko ukończy pełnoletność. Gaardowi udało się jednak sprawić, że śledztwo nie rzuciło nawet śladu podejrzeń na małego chłopaka, a morderstwa według władz dokonał służący, z powodów seksualnych lub finansowych. Sługa został powieszony, a chłopaka wysłano do jego dalekiego krewnego, ostatniej rodziny jaka mu pozostała. Krewny okazał się czarnoksiężnikiem żyjącym nieopodal granicy ze Złymi Ziemiami, który natychmiast magiczni przesądował umysł chłopaka i poznał o nim prawdę. Owa prawda bardzo mu się spodobała, uznał bowiem, iż tak inteligentny, pewny siebie i ambitny chłopak będzie doskonałym uczniem. Pochwalił go za zręczność dokonania zabójstw, samemu wyznając zasadę, że dobrym jest to, co przyjemne dla niego a moralność i etykę traktując jako zbędny hamulec. Szkolił chłopaka przez rok, jednak potem został najechany przez wampira, będącego wrogiem z czasów jeszcze akademickich. Rozpoczął się pojedynek, który zakończyło ostrze noża Gaarda w plecach przegrywającego mentora. Przestapił nad zwłokami krewnegou zaproponował wampirowi, że będzie od dzieje go terminującym. Ten, zaciekawiony człowiekiem, który zabijał rodzinę bez żadnych oporów, zrobił z niego swego ucznia, czyniąc go też wampirem. Kilkadziesiąt lat nowopowstały wampir uczył się od nowego mentora, niebywale rozwijając swoje zdolności w magii alchemii, a następnie mutacji. Wtedy jednak rozpoczął się rajd paladynów światła. Cały majątek i jego wampirzy mentor został zniszczony, zaś on sam, z racji na młody wiek, pojmany przez potężnego maga światła, syrica, który postawił sobie za życiową misję, choć wiedział, że to niemożliwe, odkląć Kirke, wzruszony jego wyglądem. Owe próby polegały głównie na kilkuletnim torturowaniu go magią światła tak, że ledwo utrzymywał się przy życiu. Udało mu się uwolnić za pomocą służącej, przekonując ją, że jest tylko młodym chłopakiem a jej pan oszalał. Następnie wyssał ją i stawił czoła syricowi, pokonując go z zaskoczenia, torturując, tym razem w sposób tradycyjny, a następnie biorąc go ze sobą, by przemienić w pierwszego z mutantów, upodając go jak tylko był w stanie, przy okazji doszczętnie spalając jego zamek. Został przyjęty w Kolektywie, gdzie może się rozwijać, a jego eksperymenty są dobrze docenione.
                                **Umiejętności: **
                                Alchemia (zaawansowany)
                                Magia mutacji (zaawansowany)
                                Bardzo dobrze walczy za pomocą miecza półtoraręcznego, przyzwoicie sztyletem
                                Wampirza szybkość i siła, do tego opanował dosyć dobrze hipnozę, gorzej lewitację
                                Fotograficzna pamięć
                                Przeszkolenie sźpiegowskie, zawsze był dobry w oszustwach i ukrywaniu się
                                Bardzo duża wiedza o zoologi i fizjologii
                                Wady:
                                Gardzi bronią dystansową
                                Nie korzysta z innych broni białych
                                Obsesja na punkcie syriców. Nienawidzi tej rasy i przysiągł sobie upodlić ją na każdymożliwy sposób. Z tego powodu jej przedstawicieli chce brać żywcem i eksperymentować na nich, robiąc z nich parodię ich własnych bogów.
                                Nie nosi ciężkich pancerzy
                                Odczuwa wstręt do nietoperzy
                                Bardzo drażliwy na punkcie swojej przeszłości
                                Mało uważny, skupiony tylko na jednej rzeczy, mała podzielność uwagi
                                Dziecięcy wygląd
                                Specyfikacje: Ugryziony w młodym wieku, zachowuje wygląd, pomagając w tym sobie magią. Lubi być niedocenianym przez przeciwników
                                Członek kolektywu cieni
                                Zawód: Mutagenista, twórca armi Kolektywu Cieni
                                Ekwipunek: Kilka fiolek z ludzką krwią, odczynniki alchemiczne, zestaw narzędzi hirurgicznych, miecz półtoraręczny, długi nóż, księga z zapiskami i pióro do pisania, atrament, kajdany, Legion bogów‐ książkę poświęconą religii syriców
                                Wygląd:
                                image
                                **Ubranie: **
                                image

                                1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
                                • Kubeł1001K Niedostępny
                                  Kubeł1001K Niedostępny
                                  Kubeł1001 Elarid
                                  napisał ostatnio edytowany przez
                                  #2945

                                  avatar Konto usunięte Konto usunięte

                                  Znacie to uczucie, gdy zasypiacie nad komputerem i usuwa wam się cała noc pracy, co próbujecie nadrobić w godzinę, ale wychodzi trochę chłam, bo jesteście zmęczeni, bo spaliście na komputerze?

                                  1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
                                  • Kubeł1001K Niedostępny
                                    Kubeł1001K Niedostępny
                                    Kubeł1001 Elarid
                                    napisał ostatnio edytowany przez
                                    #2946

                                    avatar Kuba1001 Kuba1001

                                    Jest kilka większych i mniejszych błędów, ale nie wpływają one na Kartę tak, żebym jej nie zaakceptował. Czyli tak, jest akcept.

                                    1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
                                    • Kubeł1001K Niedostępny
                                      Kubeł1001K Niedostępny
                                      Kubeł1001 Elarid
                                      napisał ostatnio edytowany przez
                                      #2947

                                      avatar Konto usunięte Konto usunięte

                                      Dziękuję za wyrozumiałość. Zacząłem w cytadeli cieni, mam nadzieję, że dobrze

                                      1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
                                      • Kubeł1001K Niedostępny
                                        Kubeł1001K Niedostępny
                                        Kubeł1001 Elarid
                                        napisał ostatnio edytowany przez
                                        #2948

                                        avatar Naczelny Naczelny

                                        Od teraz posty powinny być u mnie pisane w trzeciej osobie. Chyba.

                                        Imię
                                        Lereh

                                        Nazwisko
                                        Zadal

                                        Rasa
                                        Człowiek

                                        Pseudonim
                                        (brak)

                                        Charakter
                                        W grze

                                        Wiek
                                        34 lata

                                        Towarzysz
                                        Ma co prawda swoich przełożonych i pomagierów w zamku, ale szerzej ich nie zna poza dwoma. A są to.
                                        Zamkowy sługa, Agier. Nie zna magii, dobrze posługuje się lekkimi toporkami. Ostry, zimny w obyciu. Został sprowadzony do zamku w młodym wieku jako niewolnik pochodzący z Argentu.
                                        Towarzysz broni, młodszy stopniem i wiekiem Mroczny Paladyn, zaawansowany Mag Dźwięku i Ziemi ‐ podstawowy Mag Mroku imieniem Atrilg.
                                        Trzej panowie mieszkają w tej samej kwaterze.

                                        Majątek + nieruchomości
                                        280 sztuk złota
                                        Kwatera w jednym z zamków na centralnym wschodzie Mrocznego Królestwa

                                        Historia
                                        Lereh Zadal urodził się w mieście Olbrard jako syn niewolników porwanych przez Goblinów. Jego matka pochodziła z rodziny robotniczej. Więcej można powiedzieć o ojcu, który był członkiem rady miejskiej Miasta Ruhn. Obaj zostali porwani w niewolę, tam się spotkali a owocem ich przywiązania był Lereh. Imię dostał po dziadku ze strony ojca, który również zasiadał w radzie. Niestety, jego rodzice się rozeszli po latach pięciu. Chyba głównie z tego powodu że Goblin‐nadzorca się zmienił i sprzedał ich osobno do innych Goblinów. On sam, w wieku lat ośmiu został sprzedany do Gibelest w państwie w Nilgardzie… Tym razem był sługą jakiegoś bogatego mieszczanina. W wieku 13 lat upił się skradzionym swojemu panu alkoholem i wyszedł poza miasto, aby tamten go nie dorwał. Niestety, pod wpływem alkoholu zaszedł aż za daleko. Dorwali go Bandyci. Nie na długo, bo Bandyci też walnęli się w czółko i wjechali zamiast w okolice Slavonii na Plugawe Ziemie. Tam zostali zaatakowani przez Mrocznych Paladynów, którzy dorwali ich, a chłopca oszczędzili, bo potrzebowali kogoś do ich przetrzebionych szeregów. Lereh został odeskortowany do Mrocznego Królestwa, gdzie wbrew jego widzimisię został przeznaczony na przyszłego członka Mrocznych Paladynów. Uczył go pewien starszy Paladyn imieniem Keren. Przez kilka lat ćwiczył walkę dwuręcznym toporem i Magię Mroku, gdyż do tego głównie został przydzielony. Gdy dorósł, został pełnoprawnym Mrocznym Paladynem. Obecnie rezyduje w Zamku należącym do Mrocznych Paladynów, który jednak nie należy do niego, ale do Zakonu.

                                        Umiejętności
                                        Magia Mroku na poziomie mistrzowskim
                                        Średnia walka dwuręcznym toporem
                                        Średnia walka własnymi rękami i nogami
                                        Wielka siła fizyczna

                                        Wady
                                        Słaba walka inną bronią białą niż dwuręczne topory
                                        Kiepska jazda konna
                                        Kiepska broń dystansowa ‐ poza magią

                                        Specyfikacje
                                        (brak)

                                        Zawód
                                        Mroczny Paladyn

                                        Ekwipunek
                                        Wielki topór dwuręczny
                                        Złoto
                                        Zbroja Mrocznego Paladyna

                                        Wygląd
                                        image
                                        Szkic twarzy
                                        Sylwetka dopasowana do zbroi

                                        Ubranie
                                        Głównie na sobie nosi Zbroję Mrocznego Paladyna. Pod tym ma głównie jakieś szare łachmany.
                                        Oto zbroja

                                        image

                                        1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
                                        • Kubeł1001K Niedostępny
                                          Kubeł1001K Niedostępny
                                          Kubeł1001 Elarid
                                          napisał ostatnio edytowany przez
                                          #2949

                                          avatar Rafael_Rexwent Rafael_Rexwent

                                          // Może jakieś papu do ekwipunku? Chyba, że lubi chodzić głodny. //

                                          1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź

                                          • Zaloguj się

                                          • Nie masz konta? Zarejestruj się

                                          • Aby wyszukiwać zaloguj się lub zarejestruj.
                                          • Pierwszy post
                                            Ostatni post
                                          0
                                          • Kategorie
                                          • Ostatnie
                                          • Użytkownicy
                                          • Grupy