Karta Postaci
-
Vader0PL
Imię: Abuyin
Nazwisko: ibn Djadir ibn Omar Kalid ben Hadji al Sharidi
Rasa: Człowiek
Charakter: różny, raz miły, raz wredny, raz współczuje, raz pogarsza sytuację
Wiek: 44 lata
Towarzysz: Wiewiórka
Majątek + nieruchomości: dywany, dużo dywanów, no i jeszcze mały piętrowy budynek z drewna, złoty ziemniak (pamiątka po rodzinie, nie śmiać się).
Historia: Ciężko zostać wróżbitą, a jeszcze trudniej znawcą różnorakiego tytoniu. Po nauce przeprowadził się do miasta Gilgasz i tam pozostał.
Umiejętności: Wróżenie za pomocą tytoniu, przekonywanie innych do siebie.
Wady: niezbyt radzi sobie w walce czy w pływaniu.
Specyfikacje: kaszel palacza
Rodzina: wuj Miraw, mieszkający gdzieś w Archipelagu Sztormów, czy gdzieś tam…
Zawód: Wróżbita.
Ekwipunek: dywany, fajka i tytoń, luneta, sztylet.
Wygląd:
zapodaj.net/f431616031c7c.jpg.html
Ubranie: Strój typowego mieszkańca tego miasta, dodatkowo dwa pomarańczowe naramienniki. -
-
-
-
Konto usunięte
Imię: Barnaba
Nazwisko: Hyn
Rasa: Krasnolud
Pseudonim: Nocny drzewiarz
Charakter: Uparty
Wiek: 60
Towarzysz : Mały gremlin, jest zielony, ma mały uszczerbiony sztylet, i widoczną ranę na oku.
Majątek + nieruchomości : 300 sztuk złota, Dom oszalowany, w raz z podwórkiem który zawiera nie duży tartak oraz duży las.
Historia:Barnaba był krasnoludem jak krasnolud, Karzeł, długa broda, siekiera… Kiedy zrozumiał że umie doskonale walczyć, stoczył pierwszą walkę… w bardzo (NIE) przyjemnych warunkach. Otóż w jego mieście jego rodzina właśnie położyła się spać. Nagle za drzwiami pojawiały się krzyki. Ojciec Barnaby wyszedł na zewnątrz. Wrócił, ale nie ojciec… Tylko wąż! Tak, Nag. Matka Barnaby zaprowadziła go do tajemnego przejścia za dom. Barnaba podczas ucieczki słyszał tylko syczenie i głośny krzyk jego matki. Kidy Barnaba uciekł z wioski został ugryziony przez małego zaskrońca, i upadł. Kiedy się obudził był w domu pewnego drwala, dostał od niego gremlina, razem wybudowali tartak, i teraz mieszkają razem jako wspólnicy.
Umiejętności: Świetnie włada siekierą, umie zbudować z drewna prawie wszystko.
Wady: Boi się Nagów.
Specyfikacje: Nie na widzi piwa (Co jest dziwne wśród krasnoludów)
Rodzina: Ojciec Hubert i Matka Amelia, dalszej nie ma.
Zawód: Drwal
Ekwipunek: Ostra siekiera jednoręczna, Drewniany duży młot dwuręczny, złoty ząb.
Wygląd :
Ubranie : Skórzana zbroja. Metalowe naramienniki, metalowy hełm.Mogę zrobić temat z moim domem jak przejdzie?
-
Kuba1001
Po pierwsze: Pisałem, żeby usuwać to co jest w nawiasach. To informacje pomocnicze dla Was, nie dla mnie.
Po drugie: Karta bardzo okrojona zwłaszcza jeśli chodzi o charakter, historię, umiejętności i wady.
Po trzecie: Ta historia odpada. Twoje postaci mogą się spotkać, ale nie od razu więc graj tym Nagiem w innym miejscu. -
-
-
-
-
-
-
Konto usunięte
Imie: Bożydar
Nazwisko: Ślisg
Rasa:Człowiek
Pseudonim: ‐
Charakter: Bezwzględny, agresywny.
Wiek: 40
Towarzysz: Demon kieszonkowy. (Mały demon, jest cały czerwony, skrzydła mają ciemniejszy odcień czerwieni, ma czerwone oczy i brązowe rogi. Potrafi zrobić samozapłon, i rzucać kulami ognia.
Majątek i nieruchomość: 4000 Sztuk złota, Ponure zamczysko.
Historia:
Kiedy rodzina Bożydara dowiedziała się o tym że może posiadać magię ucieszyli się. Bożydar miał zostać paladynem, lecz tego nie chciał. Wolał zostać TYTANEM, mieć władzę, niż być jednych z paladynów. W dniu końca treningu paladyna, kiedy miał 25 lat, uciekł, gdyż nie chciał uczyć się magi światła. Uciekł do mistrza magi cienia, gdzie nauczył się wszystkiego czego chciał. Najpierw opanował znikanie, kiedy się nauczył był tak silny jak mistrz.Po nauczeniu się magii cieni Bożydar zabił swoim mieczem mistrza cieni. Mistrz cieni został przebity, i jako że był stary zmarł. Z jego torby wyleciał mały kieszonkowy demon, który postanowił służyć Bożydarowi. Rasem pozbyli się byłego mistrza, i zajęli jego zamczysko.
Umiejętności:
‐Dobrze włada magią cieni.
‐Świetnie włada każdymi broniami białymi.
Wady:
‐Nie radzi sobie z broniami dystansowymi.
Specyfikacje:
‐Chociaż ma tylko 25 lat ma długą brodę (?)
Rodzina: Ma tylko rodziców, reszta nie żyję.
Zawód:
Mag cieni.
Ekwipunek:
‐Długi miecz dwuręczny.
‐Sztylet
Wygląd:
Ubranie:
‐Ciemna zbroja paladyna
‐Czarny kaptur
‐Maska kościotrupa.(Mój zamek znajduję się w na granicy Nirgaldu z mrocznym królestwem.)
-
Kuba1001
- Opisz dokładniej tego Demona.
- Nie ma czegoś takiego jak Mroczni Paladyni. Możesz założyć taką organizację, ale nie na starcie.
- W wieku 25 lat mogłeś zacząć uczyć się Magii Cieni. Pełny trening zająłby przynajmniej kolejne 15 lat.
- Magia Cienia nie polega na rzucaniu kulami tylko ciskaniu w przeciwnika (dosłownie) strumieniami mrocznej energii z rąk. A skoro już przy tym jesteśmy to dokładnie jest Magia Mroku.
-
-
-
-
Konto usunięte
Imię: Bru
Nazwisko: Dyneh
Rasa: Ork
Pseudonim: Niszczyciel
Charakter: Uparty, zły.
Wiek: 70
Towarzysz: Armia. (Około 50 członków, 40 Orków, 10 goblinów)
Majątek i nieruchomości:4000 Sztuk złota, przenośny namiot królewski.
Historia:
Bru wychowany był przez królewską rodzinę orków. Od narodzin chciał niszczyć wszystko na swojej drodze. W wieku 9 lat pokonał Orka, który miał lat 17. Później było już tylko lepiej. Kiedy narodził się jego brat, nikt na niego nie zwrócił uwagi. Ork zbuntował się swojej rodzinie, pozabijał ich wszystkich po kolei. Wziął wszystkie graty ojca i uciekł na tereny Verden. Tam podbijał mniejsze wioski, i zniewalał najsilniejszych wojowników. W końcu chciał podbić jedno z większych miast. Przy walce, kiedy pokonali połowę jego armii, uciekł. Przyrzekł sobie, że podbiję wszystkie miasta w Elarid, i stworzy największe imperium w historii.
Umiejętności:
‐Doskonale włada toporem.
‐Jest doświadczonym magiem ognia.
Wady:
‐Jest bardzo wolny
Specyfikacje:
‐Zimno go osłabia.
Rodzina: Brak (nikt nie żyję)
Zawód: Zdobywca
Ekwipunek:
Długi topór dwuręczny
Siekiera do rzucania
Wygląd:
Ubranie:
‐Wytrzymała zbroja
‐Wytrzymałe buty
‐Wytrzymałe spodnie
‐Mniej wytrzymały hełm. -
Konto usunięte
Imię: Ghorkhann (nie miałem pomysłu ;‐;)
Nazwisko: Sirthi
Rasa: Styric
Pseudonim: ‐
Charakter: Małomówny, bezwzględny
Wiek: 48
Towarzysz: ‐
Majątek + nieruchomości: Mały zamek w cesarstwie Varden, 1000 sztuk złota
Historia: Nigdy nie znał rodziców, porzucili go prawie zaraz po narodzinach. Wychowywał się w małej wiosce. Przygarnęła go rodzina rolników. Żył spokojnie, aż pewnego dnia. Do wioski przybył wędrowiec. Okazało się, że znał rodziców Ghorkhanna. Był magiem i chciał uczyć chłopca. Ghorkhann zgodził się prawie od razu. Przez lata mieszkał w zamku maga i uczył się magii. Nauczył się też pisać i czytać. Poznał wiele ciekawych miejsc. Jednak pewnego dnia mag umarł. Został zamordowany podczas samotnej wędrówki. Na początku Ghorkhann nie mógł się pozbierać po śmierci maga, ale po wielu latach jego życie jest już dość normalne. Mieszka w zamku swego nauczyciela.
Umiejętności:
‐Zaawansowana magia elektryczności i ognia
Wady:
‐Słabo walczy bronią białą
‐Nie umie używać broni dystansowej
Specyfikacje:
‐Bardzo duża ilość alrinów w organizmie
Rodzina:
Zawód: Najemny mag (Za luja nie wiem jak to inaczej opisać. Zarabia sprzedając rzeczy zdobyte podczas podróży, czasem uczy magii, jeszcze innym razem przyjmuje zlecenia)
Ekwipunek: Księgi magiczne znajdujące się w jego zamku
Wygląd:
Ubranie: Lekka kolczuga, Szata -