Karta Postaci
- 
- 
- 
- 
- 
 Zeromus ZeromusTo tak zamiast tamtej, z której zrezygnowałem. 
 Imię: Ashelia
 Nazwisko: Frostarrow
 Rasa: Mroczny Elf
 Pseudonim: Banshee
 Charakter: Jej charakter się zmienił po tym, jak dowódcy wysłali jej siostrę na misję, podczas której czekała ją pewna śmierć. Początkowo była posłuszna i podobało jej się służenie w armii, lecz teraz okazała się żądna zemsty i gniewna.
 Wiek: 51
 Towarzysz: Kruk
 Majątek + nieruchomości: 350 złotych monet
 Historia: Ashelia urodziła się razem ze swoją siostrą bliźniaczką, Eloise. Razem trenowały, aby stać się najlepszymi strzelcami. Gdy osiągnęły wiek 45 lat, wstąpiły do wojsk, lecz po pewnym czasie Eloise zaczęła wątpić we wszystko, co jej wmawiano o innych przez co planowała zdradę. Dowódctwo przeczuwało, że to jest możliwe, więc wysłali ją razem z niewielkim oddziałem do ataku na niezdobytą jeszcze przez nikogo twierdzę Czarnego Słońca. Tam inni zostawili ją samą, przez co zginęła, a jej ciało zostało powieszone na bramie jako przestroga dla innych. Gdy jej siostra nie wracała Ashelia potajemnie wymknęła się ubierając swój płaszcz, który zapewnia jej niewidzialność w blasku księżyca, a gdy zobaczyła ciało siostry zapałała chęcią zemsty. Teraz to ona szuka sposobu, aby zabić tych, co stoją za tym czynem: zarówno ludzi Czarnego Słońca, jak i dowództwo armii, lecz ona potrafi się z tym lepiej ukrywać.
 Umiejętności:
 ‐ Strzelanie z łuku
 ‐ Magia lodu poziom podstawowy
 ‐ łączenie magii ze strzałami
 ‐ Jest dość zręczna
 Wady:
 ‐ Chęć zemsty przyćmiła jej wszystko
 ‐ Niezbyt dobrze walczy w zwarciu
 ‐ Czasami traci kontrolę nad sobą w gniewie
 Specyfikacje: ‐
 Rodzina: Nienazwany Ojciec ‐ Wojownik, Nienazwana Matka ‐ Mroczny Mag (niskiego stopnia), Siostra ‐ Eloise ‐ Martwa
 Zawód: Łowca
 Ekwipunek:
 ‐ łuk wykonany z czarnego drewna
 ‐ kołczan zawierający 40 strzał
 ‐ srebrny sztylet
 ‐ Płaszcz dający niewidzialność podczas pełni księżyca
 Wygląd:
  
 Ubranie: ^
- 
- 
- 
- 
- 
 Konto usunięte Konto usunięteImię: Arth 
 Nazwisko: Garett
 Rasa: Człowiek
 Pseudonim(opcjonalne): Arth Brodaty
 Charakter: Miły dla krasnoludów, chamski dla elfów, mówi od razu (prosto z mostu)
 Wiek: 27
 Towarzysz: Brak
 Majątek + nieruchomości: 500 sztuk złota, bezdomny
 Historia: Arth jako młodzieniec chodził z ojcem na polowania, pewnego dnia bandyci zaatakowali jego dawną wioskę a jedyny kto przeżył to jego dawny przyjaciel Marik, który wypłyną na morze. Arth postanowił zostać najemnikiem.
 Umiejętności:
 ‐Zdobywa trofea ze zwierząt,
 ‐Posługuje się toporem,
 ‐Potrafi się wspinać.
 Wady:
 ‐Chamski,
 ‐Przez jego mówienie prosto z mostu czasami wpada w kłopoty,
 ‐Często wpada w kłótnie
 Specyfikacje: brak
 Rodzina: Wszyscy nie żyją
 Zawód. Najemnik
 Ekwipunek : Topór bojowy, drewniana tarcza, stalowy nóż.
 Wygląd: www.google.pl/imgres?imgurl=http%3A%2F%2Fimages47.fotosik.pl%2F945%2F3ef3eea804039b0d.jpg&imgrefurl=http%3A%2F%2Fforum.tawerna‐gothic.pl%2Findex.php%3Ftopic%3D22546.0&docid=xaY_ivlXRF1GJM&tbnid=Xu2loHhMnbYftM%3A&w=288&h=580&client=opera&bih=786&biw=1440&ved=0ahUKEwjsh4mtpqTMAhUJXCwKHf5sDO0QMwhyKEswSw&iact=mrc&uact=8#h=580&w=288 /// tak, krócej się nie dało///
 Ubranie: skórzany pancerz razem z kapturem.
- 
 Konto usunięte Konto usunięteImię: Amoniak 
 Nazwisko:
 Rasa: Człowiek
 Pseudonim: Amon
 Charakter: Jest dobrym człowiekiem jak się go nie wkurzy
 Wiek: 45
 Towarzysz: Nie potrzebny mu
 Majątek + nieruchomości: 4001 złota, własna dwór
 Historia: Zbędna
 Umiejętności: Mistrz alchemii i walką mieczem
 Wady: Jest doskonały nie ma wad
 Specyfikacje: Nie ma
 Rodzina: Dużo krewnych
 Zawód: Alchemik
 Ekwipunek (Musi wiązać się z Zawodem): sprzęt alchemika
 Wygląd: Wygląda jak każdy inny człowiek.
 Ubranie: Strój alchemika
- 
- 
- 
- 
- 
- 
- 
- 
- 
 KingsMax KingsMaxImię: Gregorius 
 Nazwisko: Hykrytny
 Rasa: Człowiek
 Pseudonim: ‐‐‐
 Charakter: Przedstawie w grze
 Wiek: 24 lata
 Towarzysz: Duch amuletu, służy niejednokrotnie radą i jest w stanie odczytać prawdziwe intencje ludzi
 Majątek + nieruchomości: 200 sztuk złota.
 Historia: Jego rodzice zmarli, kiedy był mały, zaopiekował się nim Wujek, jednakże nie dopuszczał go do ksiąg lub laboratorium alchemicznego. Gdy miał 10 lat, brat jego został przyjęty pod opiekę rycerza Aeldarna Brennica. Był wściekły, że on musi zostać z wujkiem. Zaczął też trenować walkę mieczem i łukiem. Jeden z miejscowych rycerzy dostrzegł jego potencjał i przyjął go na giermka. Gdy skończył lat 16, zakochał się w córce rycerza. Jednakże jej ojciec dostrzegł ich romans i wypędził go mówiąc, że będzie miał zezwolenie dopiero wtedy, gdy osiągnie coś wielkiego. Jednakże, jako że lubił młodzieńca, dał mu miecz oraz sto sztuk złota. Ten podróżował po świecie i uczył się ciągle walki oraz targowania. Brał roboty od osłony karawan, do trzymania warty przy sklepie. Podczas jednej ze swoich podróży trafił na ruiny, gdzie też odnalazł tajemniczy amulet. Dostrzegł też wtedy zjawę, w panice zaczął uciekać. Jednakże ta cały czas trzymała stały dystans. W końcu się zatrzymał myśląc, że właśnie czeka go śmierć. Jednakże mężczyzna będący zjawą wyjawił, że ciąży na nim klątwa, którą by zdjąć trzeba zniszczyć amulet, co jest możliwe tylko tam, gdzie został stworzony. Ostrzegł o niebezpieczeństwach, ale i powiedział o skarbie czekającym na śmiałka. Ten widząc nadzieje na zaimponowanie rycerzowi i szansę na rękę ukochanej wyruszył tam, kierując się radami ducha.
 Umiejętności: Podstawy alchemii, dobrze walczy mieczem, świetnie się targuje, przeciętny strzelec
 Wady: Mało czujny, szczyt jego umiejętności przetrwania w dziczy, to przeciekający szałas i ognisko, nie uda mu się podkraść nawet do głuchego.
 Specyfikacje: Jako jedyny widzi ducha amuletu
 Rodzina: Sierota, wujek‐alchemik mieszkający w Ur, Brat Balthazar
 Zawód: Wędrowiec
 Ekwipunek: Ubranie, kilka pochodni, zapasy jedzenia, miecz z osłoną dłoni (jak na obrazku), Nietypowy amulet
 Wygląd: 
 Ubranie: @up
 

 
  
  
  
  
 