Karta Postaci
-
Angel_Kubixarius
Imię: Septimus
Nazwisko: Hex
Rasa: pół elf pół styric
Pseudonim: Septim
Charakter: w grze
Wiek: 20l
Towarzysz: Sokół Irvin oraz koń Thelur
Majątek + nieruchomości: 4.000 sztuk złota oraz mała dobudowana wieża w twierdzy zokonu.
Historia: Septim od urodzenia był utalentowany w magii światła i magii ognia, rodzice wysłali go do akademii magicznej, ale został szybko wyrzucowy ze względu na porywczy charakter. Za karè został posłany do klasztoru, gdzie miał dużo czasu na poznawanie swych mocy i rozwijanie ich. Mimo to jego bojowy charakter dziwił mnichów, toteż wysłali go do zakonu paladynów srebrnej ręki, gdzie zaczàł od początku swą naukę od poziomu giermka. Byl on dość zdolnym uczniem, toteż w miarę szybko opanował on walkę mieczami oraz młotami, co fo magii światła i ognia zaczynał naukè na poziomie kapłana co pozwoliło mu doprowadzić magię do supremacji. Niektórzy twierdzą, że Elivatar poproszony przez Septima z pomovmcą magii światła raczyłby pizwolić temu wskrzesić kigoś raz na jakiś czas, na tyle był magiem światła o wysokim potemcjale magicznym. Co do magii ognia, cóż. Ta magia została lekko zaniedbana, choć nadal umie jà na poziomie niedouczonego maga. Tak oto awansiwał przez te kilka swoich lat by nadszedł ten dzień, dzień pasowania go na paladyna. Septim czekał na to od młodości. Jeszcze za czasów klasztornych stworzył z pomocà mnichów magicznà księgę, gdzie spisywał swoje moce, słyżyła ona ku zmniejszeniu jego zmęczenia od magii, dzisiaj oficjslnie miał dopisać do niej kilka zaklęç światła typowo bojowych, dzisiaj zostaje paladynem.
Umiejętności:- Magia swiatła Arcymistrz
- Walka mieczem
- walka młotem paladyńskim
- Magia ognia ( średni)
Wady: podatność na magie aantyład
specyfikacje: posiada wiecznie przypiètą łańcuchem do jego rèki księgę magiczną z glificznie zapusanymi jego zaklęciami, dzięki ktorej ich rzucanie męczy go znacznie mniej, widzi w ciemności, wrodzona wysokiej rangi długowieczność, podatny od urodzenia na wyczuwanie magii, urodzony arcykapłan światła / paladyn wysokiej klasy.
Rodzina: matka elfka ‐ zapomniana, ojciec stiric ‐ zapomniany
Zawód: Arcykapłan światła, Rycerz zakonu srebrnej ręki, papalad i mag ognia
Ekwipunek: jego księga, prztzywNy paladynski młot, srebrytowy miecz, pièkna biało‐złota szata, a na niej wytrzymała średniej ciężkości stebrytowa zbroja paladyńska, ksptór z kolczugi ze srebrytu.
Wygląd: dam kiedyś
-
Kuba1001
1.Arcymistrzostwo Magii Światłą wyklucza jakąkolwiek inną Magię, nawet tę najprostszą jaką jest Magia Ognia.
2. Walka młotem wymaga sporej siły, a Styrici nie są z niej znani. Weź zamiast tego topór, czy coś.
3. Albo kapłan, albo Paladyn. I o co chodzi z tym " urodzony arcykapłan światła / paladyn wysokiej klasy."? -
-
-
-
ninja618
Imię: Nokrin.
Nazwisko: Estrin.
Rasa: Mroczny Elf.
Pseudonim: Pan Tajemnica.
Charakter:
‐ Cichy,
‐ Samotnik.
Wiek: 240.
Towarzysz:
‐ Człowiek > Kobieta.Imię: Varni.
Nazwisko: Mimi.
Wiek: 24.
Ochrania Pana Smutek.
Majątek + nieruchomości:
‐ Majątek: 1.000 złota.
‐ Nieruchomość: Brak.
Historia:
‐ Dzieciństwo ‐
Pan Smutek wychowywany był w malutkiej wsi Mrocznych Elfów renegatów. Uczony był czarnej magii lecz i białej. Gdy miał pięćdziesiąt lat jego wioskę najechały Orki. Ocalał tylko on.
‐ Poznanie towarzyszki ‐
Podczas jednego zlecenia Pan Smutek uratował małą dziewczynkę, którą wziął jako swoją córkę. Przywiązała się do niego a gdy była w dorosłym wieku zakochała się w nim. Nadal próbuje się z nim związać.
‐ Jak nauczył się magii i walki ‐
Gdy Pan Smutek miał siedemdziesiąt lat spotkał kobietę, jedną z najlepszych szermierzy. Zaatakował ją nie będąc pewnym czy nie jest wrogiem. Przegrał z kretesem jednak kobiecie spodobał się jego zapał w walce. Postanowiła go nauczyć walczyć. Jeśli zaś chodzi o magię, w jego rodzinnej wiosce był czarnoksiężnik, który wychowywał go jak swojego syna. Postanowił nauczyć go magii.
‐ Teraźniejszość ‐
Pan Smutek jest wędrownym wojownikiem.
Umiejętności:
‐ Walka bronią białą,
‐ Magia,
‐ Parkour,
‐ Wytrzymałość,
‐ Nekromancja > Zaawansowana.
‐ Magia Elektryczności > Podstawowa.
Wady:
‐ Nerwica,
‐ Schizofrenia,
‐ Strach przed miłością,
‐ Ślepy na lewe oko,
‐ Bardzo słabo strzela.
Specyfikacje:
‐ Widzenie w Ciemności.
Rodzina:
‐ Brak.
Zawód: Wędrowny Wojownik.
Ekwipunek:
‐ Dwa miecze:
‐ Nóż:
‐ Bukłak wody.
Wygląd:
Ubranie:
‐ To samo co w wyglądzie. -
-
-
Bilolus1
Imię: Znait’es’kaf (w tłumaczeniu Strażnik)
Nazwisko: ‐
Rasa: Upiór
Pseudonim: Strażnik
Charakter: Bezduszny, całkowicie pochłonięty swoją misją
Wiek: 25432 lata(uzgodnione z kubą ;v)
Towarzysz:‐
Majątek:‐
Historia:Przed wiekami
Znait nie narodził się, on został ukształtowany przez Bogów w czasach gdy Melkis siał na świecie spustoszenie, jego misją miało być…przeszkadzanie ich największemu wrogu, dlatego nadali mu potężną moc zdolną do zatrzymania każdej istoty. Jednak potęga złego boga dosięgły nawet Strażnika…wypaczyły jego moc przez co ten oszalał i zamiast zatrzymywania jedynie Melkisa i jego sług zaczął to robić z każdym napotkanym podróżnym…zawsze zadawał trzy pytania a jeśli ów podróżnik przy którymś się pomylił Znait ową osobę zabijał lub jeśli ta uciekła polował na nią bez wytchnienia, ponoć gdy Bogowie przed tysiącleciami wyruszyli by zniszczyć Melkisa Znait zatrzymał ich i…zadał trzy pytania.Teraz
Teraz Znait błąka się po świecie zatrzymując każdą napotkaną osobę, nie zależnie od płci,wieku czy rasy. Owiały go nawet legendy a bardzi napisali o nim kilka pieśni których jednak się unika, najsłynniejszą z nich jest ta ochrzczona jego własnym imieniem “Strażnik”
Umiejętności: Magia Dźwięku na poziomie zaawansowanym, Magia Bólu na poziomie mistrzowskim, Zna bardzo dobrze magię mroku, jednak wykorzystuje z niej tylko możliwość teleportacji, Jest bardzo szybki i silny.
Wady: Mimo iż został utworzony przez Bogów jest wrażliwy na magię światła…jednak ta nie może go zabić, najwyżej potężnie zranić. Jego arogancja jest niepomierzalna, nie ważne czy jesteś wieśniakiem czy królem z armią za sobą ‐ i tak spróbuje cie zatrzymać, Nie potrafi mówić, Wielokrotnie zatrzymywał posłańców bogów ‐ a czasem nawet ich zabijał przez co nie jest zbyt lubiany przez większość z nich. Strażnik szuka także krypty w której zamknięto Melkisa, uznał że byłby jej najlepszym strażnikiem…
Specyfikacje: ‐
Rodzina: ‐
Zawód: Strażnik
Ekwipunek: Oprócz pancerza w którym jest osadzony dzierży dwa owiane legendami miecze ofiarowane mu przez bogów.
Wygląd: Mierzy on około dwóch i pół metra wzrostu.
-
-
Konto usunięte
Imię:Kasabla
Nazwisko:Kherit
Rasa:Goblin
Pseudonim:
Charakter:Chytry, przebiegły, zimny, dość strachliwy
Wiek:35
Towarzysz:
Goblińska szajka składająca się z:
15 łuczników:
orig00.deviantart.net/6e94/f/2011/116/d/7/goblin_sniper_by_sumerky‐d3ewxos.jpg
20 wojowników:
s‐media‐cache‐ak0.pinimg.com/564x/cb/aa/bc/cbaabc6bb8f0882228e777b14548d88d.jpg
1 szamana:
vignette1.wikia.nocookie.net/warhammeronline/images/9/94/Goblin_shaman_concept_art.jpg/revision/latest?cb=20060923125903
3 wilków.
//Dałem linki, bo uznałem, że 3 obrazki to za dużo.//
Majątek + nieruchomości:Mała goblińska wioska w jaskiniach oraz fort na wejściu do jaskin. Wioska ma na oko 100 mieszkańców. 500 złotych monet i trochę zrabowanych rzeczy od orków wartych około 300 monet.
Historia:
Cała przeszłość Kasabli jest przepełniona nienawiścią do Orków. Od momentu w którym Orkowe wojsko spaliło jego wioskę do teraz. Prawie całe swoje życie spędził walcząc z pomniejszymi wioskami orków oraz zawieraniu przyjaźni z innym goblinami. Większość swojego życia spędził na tworzeniu wioski i naprawie fortu na wiosce. Nie było to łatwe, lecz jakoś mu się udało. Po stracie najlepszego przyjaciela popadł w alkoholizm i jeszcze bardziej znienawidził orków. Kiedyś nawet chciał iść z nimi na wojnę, lecz jego ludzie go powstrzymali.
Umiejętności:
‐Dobrze się handluje.
‐Dobrze dowodzi.
‐Dość inteligenty jak na goblina.
Wady:
‐Jak na goblina jest dość słabym inżynierem.
‐Niezbyt dobrze strzela z łuku.
‐Ma lekką słabość do alkoholu, szczególnie grogu.
Specyfikacje: Oprócz blizn, opryszczki i innych typowych goblińskich szajsów ma jeszcze dużą bliznę na brodzie, widać mu kość.
Rodzina:Nie ma bladego pojęcia czy ktoś z jego rodziny żyje.
Zawód:Szef bandy złodziejaszków i zarządca wioski.
Ekwipunek:
‐Włócznia bojowa,
‐krótki ząbkowany miecz,
‐3 butelki grogu przewieszone przez pasek,
‐Mapa wioski,
‐20 monet,
‐Pochodnia i krzemień,
‐Lina około 5 metrowa.
Wygląd:
Ubranie:Gdy nie chodzi w zbroi(Rysunek powyżej) to nosi ubranie ze skór wielu zwierząt, głównie jeleni i rosomaków. -
W_D_Gaster
Imię: Vergil
Nazwisko: Sparda
Rasa: Pół‐demon pół‐człowiek
Charakter: Zimny, nieprzyjazny, oschły, bezlitosny, surowy
Wiek: 27 lat
Towarzysz: Mały Cerber (wielkości zwykłego wilka)
Majątek: 2000 sztuk złota
Historia: Vergil żył w szczęśliwej rodzinie. Nie był to typowy przypadek gdzie demon spłodził syna i odszedł. Sparda i Matka Vergila bardzo się kochali. Z ich związku narodził się Vergil i jego brat Dante. Vergil i jego brat spędzili całe dzieciństwo trenując. Vergil walkę Yamato (kataną którą otrzyma od ojca) oraz magię powietrza, a Dante Rebellionem (dwóręczny miecz). Vergil przez wiele lat wyszkolił się w walce kataną i używaniu magii wiatru (ściśle powiązana z Yamato) perfekcyjnie. Z czasem również nauczył się techniki szybkiego wiatru podczas studiowania magii wiatru. Pewnego dnia stwierdził, że opuszcza rodzinny dom i wyrusza w świat szukać większej mocy.
Umiejętności: Magia Powietrza (Mistrzowskie), Szybki Wiatr, Mistrzowska walka kataną,
Wady: Nie może nauczyć się innej magii od tej które podałem w umiejętnościach, używa jedynie yamato które dostał od ojca, jest arogancki.Specyfikacje: Brak
Rodzina:
Ojciec ‐ Sparda ‐ żyje
Matka ‐ Ewa ‐ żyje
Brat ‐ Dante ‐ żyje
Zawód: Najemnik ale może wykonywać też inne prace
Ekwipunek: Yamato, Pas w którym są kieszonki na fiolki z trucizną.
Wygląd:
Ubranie: Takie jak na obrazku wyżej. -
-
-
-
-
-
-
-