Czat
-
-
-
-
-
Konto usunięte
Rezygnuję z magii siarki, na rzecz magii kwasu .‐.
Dodatkowo spróbuję ogarnąć numerologię oraz magię prawdziwych imion .‐.
Póki co wstawiłem byłem kilka artefaktów
EDIT: Jedno myślę, drugie piszę ‐ nie numerologię, a magię szyfru.
Spróbuję również remake’u magii przypraw/strawy
EDIT2: I magię związaną mocno z Pradawnymi tudzież tytanami tudzież obydwoma -
-
opliko95
Czy to będzie coś na zasadzie “każdy ma ukryte imię, a ten kto pozna czyjeś ma nad nim kontrolę”?
A i reklama pbf’a, którego zrobiłem dzięki Kubie. Już o nim tu pisał: Star Wars, Imperium Sithów, okres SWtoR’a.
www.grupy.jeja.pl/6407,imperium‐sithow‐pbf.html -
-
-
-
-
-
-
Konto usunięte
Magia kwasu
Dziedzina pokrewna alchemii. Pozwala magowi na tworzenie kwasów wszelkiej maści oraz ich kontrolowanie. O ile początkujący adepci mogą tworzyć długie godziny najsłabsze kwasy, to mistrz w ciemnej norze wyczaruje coś z dostępnych skał i wody. Należy jednak pamiętać, że magia ta jest jeszcze trudniejsza niż sama alchemia, a pomyłki często przewyższają szkodami te związane z alchemią. Wbrew nazwie magia pozwala też na tworzenie wszelkiej maści ługów. Wymaga znajomości alchemii na co najmniej podstawowym poziomie. -
Konto usunięte
Tak się jeszcze poczepiam.
- Co z tą aktualizacją graficzną?
- Co z tym?
AdvBioSys pisze:Koncept do alchemii:
Główne elementy
Nigredo ‐ śmierć, ciemność, zło (czerń)
Albedo ‐ światło, dobro (biel)
Rubedo ‐ ogień, motywacja, chęć (czerwień)
Caesitas ‐ woda, spokój, wiedza (niebieski)
Citrinitas ‐ bogactwo, szlachetność (żółć)
Viriditras ‐ życie, urodzaj (zieleń)
Aether ‐ źródło magii (koło z punktem w środku)Każda rzecz jest mieszaniną siedmiu głównych elementów (coś a’la żywioły, pierwiastki) (w nawiasach są ich symbole).
Dla przykładu drzewo zawiera głównie viriditras (jako, że jest żywe i zielone), albedo (jako, że jest dobre, pożyteczne dla nas) oraz caesitas (jako jest spokojne, widziałeś kiedyś chodzące drzewo?)
Z kolei taki drzewiec będzie posiadał chociażby więcej rubedo (motywacja do obrony drzew, mobilność) kosztem caesitas (jest mniej spokojny, nieruchomy).
-
-
Konto usunięte
Kolejna aktualizacja rzeczy do napisania:
A. Magie- Magia prawdziwych imion
<u>2. Magia szyfru</u> - Magia związana z Pradawnymi
B. Postanie niezależne
<u>1. Feliks Stal, 37‐letni alchemik i mykolog z Gilgasz</u> - Gyrż ‘Młot’ Brodowłosy, krasnolud i mag stali z Gilgasz
C. Mikstury, eliksiru, odwary, wywary, leki, dekokty… - To całe parafrocoś od Vii
- Bastiol, mutagen niepermanentny ‐ wzmacnia skórę
- Skórożer, toksyna tworzona poprzez przesadzenie z zarodnikami muchomora siarczystego
- Vitroz ‐ ciecz w barwie butelkowej zieleni, narkotyk, dwa działania (lq.‐depresant; ae.‐psychedelik)
D. Artefakty i inne śmieci - Kańczug bólu
- Ampułka z krwią Pradawnego (legenda)
- Manuskrypt Wephwet
- Magia prawdziwych imion
-
Konto usunięte
Imię: Feliks
Nazwisko: Stal
Rasa: Człowiek
Aktualne miejsce pobytu (jak najdokładniejsze): Gilgasz
Wygląd:
Krótki opis: Trzydziestosiedmioletni alchemik, mag kwasu oraz mykolog, którego interesuje także fizyka. Posiada w Gilgasz swój sklep z różnego rodzaju dekoktami, sporawe laboratorium, a także rozległą piwnicę, gdzie hoduje różne gatunki grzybów. Plonów używa przeważnie do eksperymentowania w laboratorium, a jeśli wyjdzie mu jakiś nowy eliksir ‐ dodaje go do swego asortymentu. Jest lubiany przez wszelkiej maści podróżników, albowiem sowicie płaci za rzadkie okazy grzybów oraz sprzedaje unikatowe specyfiki. Do jego umiejętności należą: mistrzowska znajomość alchemii, podstawowa magii kwasu, spora wiedza z zakresu fizyki, a także posługiwanie się nietypową bronią, tonfami, na poziomie umożliwiającym samoobronę.
Steruje nim/nią (nick użytkownika): Kuba -