Przejdź do treści

GreenFire

Zaledwie dwieście lat temu świat stanął w obliczu wojny atomowej. Światowe mocarstwa wzajemnie dokonały aktu wystrzelenia rakiet nuklearnych, które były początkiem końca znanej ery, jednak nie wszyscy zginęli. Firma Boston Bastion oferowała swoim klientom w erze zegara atomowego zakup miejsca w ekskluzywnym bastionie, bunkrze, który miał być odpowiedzią na ciągnące się za nowym społeczeństwem widmem wojny atomowej. Czas pokazał, że nowe życie głęboko pod ziemią wcale nie było usłane różami jak na okładkach broszur reklamujących bastiony. Zamiast tego bunkry służyły prowadzeniu wszelakich eksperymentów nad ludźmi, zwierzętach, roślinach czy nawet otaczającej nas rzeczywistości np. grawitacji. Sto lat po wojnie nuklearnej Boston, mający najwięcej bastionów, stał się nowym domem dla tych, którzy opuścili podziemne schrony. Obecnie od wojny minęło dwieście lat, ale wciąż co kilka miesięcy słyszy się o nowych bastionach, które nie zostały otwarte. Ludzie od stu lat żyją na powierzchni, która stała się okrutnym miejscem, dlatego zawitaj do stacji Greenfire i napij się taniego piwska bądź wódki grzybowej. Jesteś głodny? Mięso zmutowanej krowy czy gigarobala czeka w lodówce, zaraz odgrzejemy. Potrzebujesz zatankować? Nie martw się. Mamy paliwo i wszystko inne, o ile ty masz naboje wojskowe.

4 Tematy 33 Posty
  • Karty Postaci

    Przypięty
    4
    4 Posty
    396 Wyświetlenia
    PiechuurP

    Zmniejsz liczbę naboi 7,62mm do pięćdziesięciu.

  • Bestiariusz

    Przypięty
    10
    10 Posty
    192 Wyświetlenia
    PiechuurP

    Nazwa: Megaghoule
    Rodzaj: Wampiry
    Opis: Megaghoule nazwę swą zawdzięczają olbrzymim gabarytom, które czynią z nich trudnego przeciwnika w post-apokaliptycznym świecie, bowiem mierzą nawet trzy i pół metra wzrostu. Z drużyn rozmiarem idzie też ogromna siła, która umożliwia im podniesienie i rzucenie samochodem osobowym jak workiem kartofli, dlatego rozerwać dla nich człowieka, to jak splunąć. Jest to sporadycznie występująca mutacja, która potrafi korzystać ze swoich atutów np. poprzez ciskanie płytami chodnikowymi w przeciwników. Megaghoulom nie brakuje wytrzymałości, dzięki czemu należy wpakować w nich dużą ilość pocisków, chcąc je zabić.
    Miejsce występowania: Duże stada wampirów, podziemne bastiony
    Agresja: Wysoka
    Szybkość: Bardzo niska
    Siła: Wysoka
    Inteligencja: Przeciętna
    Wizerunek:
    text alternatywny

  • Obozowsko

    Przypięty
    16
    16 Posty
    1k Wyświetlenia
    RadiotelegrafistaR

    Dzisiaj skończę tą postać, tylko muszę odnaleźć jego wygląd i ubiór.

  • Najważniejsze informacje

    Przypięty Zablokowany
    3
    3 Posty
    119 Wyświetlenia
    PiechuurP

    Rasy

    Ludzie

    Najliczniejszą i najpopularniejsza rasa post-apokaliptycznych pustkowi. Wszystko wskazuje, że nawet apokalipsa nie zatrzymała ich prokreacji i mnożą się jak króliki. Mogą korzystać z broni wszelakiej począwszy na prostych pistoletach, a kończąc na mechach, pancerzach wspomaganych czy innych pojazdach. Ludzie są mimo wszystko przeciętni. Bez kłów, bez pazurów i bez wytrzymałości super-mutanta. Skręca nogę, złamią żebra, muszą uważać na siebie w nowym świecie. Świecie pełnym niebezpieczeństw, gdzie największe zawsze są tworzone przez samych sobie ludzi wzajemnie.

    Zwierzęta zmodyfikowane genetycznie

    To wciąż zwierzęta tyle, że zmodyfikowanie genetycznie w większym lub mniejszym stopniu. Mniejszy stopień modyfikacji zakłada zmodyfikowanie zwierzęcia bez ingerencji w jego DNA, a jedynie poprzez rozpoczęcie terapii genowej. Małemu stopniu modyfikacji genetycznej podlegają naczelne takie jak goryle czy też szympansy z racji na bliskie podobieństwo w DNA ludzi. Co się tyczy większego modyfikowania genetycznego to tutaj mówimy o zaprogramowaniu już na etapie komórki, dlatego też powstaje różni zwierzoludzie np. humanoidalne tygrysy z przeciwstawnymi kciukami czy też szczury chodzące na dwóch łapach. Czego złego nie mówić, jest to rasa bardzo różnorodna.

    Wampiry rozumne

    Wampiry rozumne wyglądają jak ludzie, o ile przeztrzegają swojej diety i spożywają regularnie krew, która hamuje degradację komórkową. To co je wyróżnia to kły i zawsze, ale to zawsze wampira można poznać po kłach bądź nieprzyjemnym zapachu z jamy ustnej. Oprócz tego krwiopijcy dysponują ponad naturalnymi umiejętnościami, do których zaliczamy
    - zmianę w rój robali, co umożliwia łatwe przemieszczanie się, ale jednocześnie naraża na ataki ogniem lub eksplozjami,
    - regeneracja najcięższych ran poprzez spożywanie krwi,
    - podwyższone cechy takie jak siła, zwinność czy szybkość,
    - czytanie w myślach innych,
    Mimo wszystko wampiry rozumne nie są odporne na wirusa bionuklear, a także padają ofiarami ataków ze strony dzikich wampirów.

    Mutanci

    Wyrosła ci trzecia ręka? Tak, zaliczasz się do mutantów. Mutanci to szeroko rozumiane istoty dzikie i rozumne, które zmutowały w jakiś sposób i funkcjonują sobie na świecie, ale skupmy się na tych rozumnych. Nic szczególnego, przecież każdy chłop ma skórę pokrytą kamienną warstwą czy też posiada zdolności pirokinetyczne, które umożliwiają mu miotanie ogniem z palców. Wszystkie mutanty łączy jedno, otóż atom, właśnie on odpowiada za ich powstanie, za ich narodziny…