Przejdź do treści
  • Kategorie
  • Ostatnie
  • Użytkownicy
  • Grupy
Skórki
  • Light
  • Cerulean
  • Cosmo
  • Flatly
  • Journal
  • Litera
  • Lumen
  • Lux
  • Materia
  • Minty
  • Morph
  • Pulse
  • Sandstone
  • Simplex
  • Sketchy
  • Spacelab
  • United
  • Yeti
  • Zephyr
  • Dark
  • Cyborg
  • Darkly
  • Quartz
  • Slate
  • Solar
  • Superhero
  • Vapor

  • Domyślna (Brak skórki)
  • Brak skórki
Zwiń
Logo

Wieloświat

  1. Strona Główna
  2. Świat w Płomieniach
  3. Karty Postaci

Karty Postaci

Zaplanowany Przypięty Zablokowany Przeniesiony Świat w Płomieniach
154 Posty 21 Uczestników 4.8k Wyświetlenia
  • Najpierw najstarsze
  • Najpierw najnowsze
  • Najwięcej głosów
Zaloguj się, aby odpowiedzieć
Ten temat został usunięty. Mogą go zobaczyć tylko użytkownicy upoważnieni do zarządzania tematami.
  • PiechuurP Niedostępny
    PiechuurP Niedostępny
    Piechuur Złota Dolina
    napisał ostatnio edytowany przez Piechuur
    #139

    Imię: Adala
    Nazwisko: Krainz
    Pseudonim: Hydra
    Narodowość: Niemiecka
    Charakter: W grze
    Wiek: 28 wiosen
    Towarzysze: Brak
    Majątek i nieruchomości: 50.000 €, własne mieszkanie - kawalerka w Berlinie,
    Historia: Adala miała zawsze, co tylko chciała. Jedynaczka z dwójką opiekuńczych rodziców, nie żeby specjalnie nadopiekuńczych. Od najmłodszych lat pod okiem ojca oraz matki, pracujących jako inżynierowie w OAB, zgłębiała tajniki liczenia, pisania, a także różnego rodzaju rysunków technicznych, które przedstawiały nie tylko proste urządzenia, ale też broń. No właśnie po co dziecku pokazywać plany broni? Zarówno matka jak i ojciec mieli już plan dla Adali, otóż brzmiał on następująco: ich córeczka zostanie dumnym inzynierem OAB. Zaprojektuje coś na miarę androidów i hologramów, znajdzie bogatego męża w pracy i wspólnie będą mieli dzieci. Ciągłość życia zachowają, a także dadzą wnuków. Wspaniały plan. Historia jakby wyrwana z obrazka. W szkole Adali udowodniła, że jest najlepsza. Liczne konkursy zakończone zwycięstwem, wyróżnienia, a także pochwały na równi ze wzorowym zachowaniem. Przy okazji całkiem ładna z niej dziewczyna, a o sporcie również pamiętała biorąc lekcje fechtunku oraz lekkoatletyki. Po ukończeniu studiów młoda pani naukowiec podjęła pracę w OAB, gdzie razem z matką oraz ojcem pracowali nad różnymi tajnymi rzeczami. Nie bez powodu podpisywało się klauze tajności, a wyciek danych był karany więzieniem. Młoda dziewczyna świetnie odnalazła się w pracy, to dzięki niej powstały nowoczesne akumulatory o dłuższym czasie działania, te same zasilające androidy. Stare wymieniono na nowe. Pewnego dnia ktoś odezwał się do Adali. To mężczyzna twierdzący, że jest jej prawdziwym ojcem, a jej obecni rodzice nie są biologiczni. Mężczyzna miał kłopoty i potrzebował pomocy od swojej córki, policja oraz jeden z “super bohaterów” chcieli jego śmierci. Naturalnie Adala podjęła akcje konfrontacji ze swoimi rodzicami. Po trudnej rozmowie okazało się, że to prawda, a dziewczynka została adoptowana. Po tylu latach dziewczyna poczuła się oszukana na tyle, że zeszła na złą drogę. Ukradła szczątki Marsjańskiej technologii z pracowni OAB i zamierzała pomóc prawdziwemu ojcu, jednak ten został zamordowany przez super herosa. Adala nie mogła przełknąć smaku porażki i z pomocą technologii Marsjańskiej oraz swojej wiedzy, stworzyła pancerz wspomagany, aby pomścić śmierć ojca. Tak też pokonała Niemieckiego super bohatera imieniem Blitz, tym samym odbierając mu życie, co zwróciło uwagę nie tylko przeciętnych ludzi, czy pracowników OAB, ale też pół-świadka przestępczego. Z racji braku dalszych perspektyw i potrzeby pomocy, kiedy z Adalą skontaktowali się Czarni Rycerze to kobieta zdecydowała się do nich dołączyć, choć nie obyło się bez prania mózgu, który jej zrobili. Do całego incydentu od zabicia bohatera po skonstruowanie pancerza i dołączenia do Rycerzy minęło półtora roku.
    Supermoce: Nie ma nadnaturalnych zdolności
    Umiejętności:
    Duża wiedza matematyczna, techniczna, metalurgiczna i praktyczna
    Walka ostrzami i mieczem
    Mistrzowsko wysportowana jak na standardy swojej grupy wiekowej,
    Zna technologie Marsjan
    Walka wręcz
    Strzelanie z harpuna
    Wady:
    Jest tylko człowiekiem. Bez swojej broni i pancerza wystarczy silniejsze uderzenie pięścią, żeby ją zabić.

    Specyfikacje: Ma niezwykle rozwinięty umysł ścisły.
    Zawód: Najemnik
    Frakcja: Czarni Rycerze
    Ekwipunek:
    Pancerz wspomagany, który ma następujące cechy
    - posiada wszelakie wizjery, od noktowizji po termokamere kończąc na przybliżaniu i oddalaniu widoku. O przyciemnieniu nie wspominając.
    - hełm, w ktörym (ta czerwona przestrzeń) umieszczony jest miotacz plazmy. Plazma taka przepali stal hartowaną w sekundę. Mechanizm działania jest dość prosty, otóż z tylnego zbiornika pobierana jest woda morska, a następnie dochodzi do szeregu chemicznych oraz fizycznych reakcji, ktöra tworzy zaböjczy promień plazmy koloru czerwonego
    - Marsjańska stal. Nie da się wykluczyć, że pancerz został wykonany biorąc pod uwagę Marjańskke szczątki danych, dlatego też metalurgiczne zastosowano metale Marsjańskie, o dużej wytrzymałości. Pancerz odbije kule z karabinu maszynowego, a także
    zwiększa siłę użytkownika, za sprawą mechanicznych, do jednej tony.
    - Plecak odrzutowy. W konstrukcji tylnego pancerza umieszczono plecak odrzutowy. Jest całkiem przydatny nie tylko podczas walki, ale też w czasie transportu z punktu A do punktu B
    - Wysuwane ostrza. Z nadgarstköw mogą zostać wysunięte ostrza, które wykonane są z Marsjańskiej stali. Niezwykle ostre oraz wytrzymałe.
    - Komunikatory krótkie fale, długie fale, różne częstotliwości,
    - System podtrzymywania życia. Kiedy Hydra zostanie ranna to kombinezon podtrzyma ją przy życiu podając środki medyczne adekwatne do danej rany lub usuwając ciało obce z organizmu np. pocisk snajperski,

    Pas narzędziowy
    - zawiera shurikeny zarówno zatrute, wybuchające jak i zwykłe,
    - kilka granatów odłamkowo-burzących,
    - nóż taktyczny wykonany z Marsjańskiej stali,
    - granaty dymne w liczbie trzech,
    - zawiera krótkie elektrokstrze,
    - paralizator w formie pistoletowej,
    - elektro-shurikeny,
    - granat wywołujący EMP,
    - pistolet strzelający hakiem do wspinaczki z wciągarką,
    - energetyczna sieć obezwładniająca,

    Poza tym na plecach Hydra ma przewieszony harpun, długi pistolet z wciągarką, idealny do skrócenia dystansu w trakcie walki

    Oprócz tego nosi przy sobie po cywilnemu torebkę z kosmetykami i różnymi przedmiotami jak np. smartfon, gumy do żucia itp.

    Ubiór:

    text alternatywny
    Lub jest ubrana po cywilnemu jak w punkcie wygląd
    Wygląd:
    text alternatywny
    Inne: Brak

    1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
    • PiechuurP Niedostępny
      PiechuurP Niedostępny
      Piechuur Złota Dolina
      napisał ostatnio edytowany przez
      #140

      Hydra gotowa.

      TacoWarriorT 1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
      • PiechuurP Niedostępny
        PiechuurP Niedostępny
        Piechuur Złota Dolina
        napisał ostatnio edytowany przez
        #141

        Kroken też gotowy.

        1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
        • TacoWarriorT Niedostępny
          TacoWarriorT Niedostępny
          TacoWarrior
          odpowiedział Piechuur o ostatnio edytowany przez TacoWarrior
          #142

          @Piechuur

          Ta Hydra to za ładna jak na Niemkę

          "Rób memesy aż się popłaczą, a potem rób memesy że płaczą" ~ Sun Tzu Sztuka Wojny, nie wiem nie czytałem Lovecrafta.

          1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
          • Kubeł1001K Niedostępny
            Kubeł1001K Niedostępny
            Kubeł1001 Elarid
            napisał ostatnio edytowany przez
            #143

            Co do Krokena to przede wszystkim więcej wad, mniej zalet i umiejętności, generalnie jakiś balans, bo póki co jest zdecydowanie za mocny. Arsenał też trochę za duży, biorąc pod uwagę, jak radzi sobie bez broni, usuń przynajmniej jedną pozycję. Jeśli chcesz zostawić sobie działko to wywal z niej amunicję kriogeniczną i chemiczną. Cała historia wydaje się okej, ale nie rozumiem jej finału, przede wszystkim tego, jak jakiś nigeryjski agent wkręcił go do Zmiennokształtnych, ukrywającej się i głęboko zakonspirowanej organizacji złoczyńców. Nie żebym mówił, że masz to zmienić czy usunąć, chociaż możesz, po prostu chcę żebyś dokładniej to opisał, bo póki co tego nie kupuję. Wypadałoby też wspomnieć, skąd ma swój majątek.
            Hydrę akceptuję, ale napisz mi jeszcze (tutaj, w nowym poście, jak dasz znać, że poprawiłeś co trzeba przy drugiej postaci albo edytując historię postaci) ile lat temu miały miejsca wydarzenia, które doprowadziły ją do stworzenia pancerza, zabicia herosa i dołączenia do Rycerzy. Nie ma to wielkiego znaczenia dla tej postaci, ale podsunęło mi pomysł, który chciałbym w miarę możliwości wdrożyć w życie.

            1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
            • PiechuurP Niedostępny
              PiechuurP Niedostępny
              Piechuur Złota Dolina
              napisał ostatnio edytowany przez
              #144

              Osłabiłem Krokodyla
              Wspomniałem w historii Hydry o czasie wydarzeń.

              1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
              • Kubeł1001K Niedostępny
                Kubeł1001K Niedostępny
                Kubeł1001 Elarid
                napisał ostatnio edytowany przez
                #145

                Teraz pasuje, akceptuję obie postaci.

                1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
                • PiechuurP Niedostępny
                  PiechuurP Niedostępny
                  Piechuur Złota Dolina
                  odpowiedział Piechuur o ostatnio edytowany przez Piechuur
                  #146

                  @Piechuur napisał w Karty Postaci:

                  Karta w trakcie tworzenia

                  Imię:

                  • H’rallirnn H’runss / John

                  Nazwisko:

                  • Sil H’ann / Halapeno

                  Pseudonim:

                  • Marsjański Kościołamacz to główny pseudonim, nazywany jest też Marsjaninem bądź Kościołamaczem

                  Narodowość:

                  • Marsjanin

                  Charakter:

                  • Zostanie przedstawiony w trakcie rozgrywki.

                  Wiek:

                  • Na ludzkie będzie ze 120

                  Towarzysze:

                  • Zawsze wraz z nim pojawia się Chmara Gryli.

                  Majątek i nieruchomości:

                  Historia:

                  Supermoce:

                  Umiejętności:

                  Wady:

                  Specyfikacje:
                  Zawód:
                  Frakcja:
                  Ekwipunek:

                  Broń:

                  Inne:

                  Ubiór:

                  Wygląd:

                  Inne:

                  Od dwóch lat biorę się za tą postać. W tym roku postaram się ją skończyć

                  1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
                  • PiechuurP Niedostępny
                    PiechuurP Niedostępny
                    Piechuur Złota Dolina
                    napisał ostatnio edytowany przez
                    #147

                    I wciąż nie zrobiłem marsjanina. A niech to…

                    1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
                    • PiłatP Niedostępny
                      PiłatP Niedostępny
                      Piłat
                      napisał ostatnio edytowany przez Piłat
                      #148

                      Imię: Goliat
                      Nazwisko: Bushtail
                      Pseudonim: Kolos
                      Narodowość: Amerykańska
                      Charakter: W grze
                      Wiek: 35 lat
                      Towarzysze: Brak
                      Majątek i nieruchomości: 50.000 € i własne mieszkanie w Los Angeles
                      Historia: Nie każda historia zaczyna się w wielki sposób. Goliat był zwykłym mężczyzna, który postanowił zarabiać na życie będąc najemnikiem. Podczas wojny na Ukrainie o Krym wróg zepchnął oddział mężczyzny do lasu. Tam też Goliat spotkał się ze świątynią. Małą i do tego bardzo bardzo bardzo starą. Budownictwem przypominała te azteckie. Pan Bushtailt wszedł do środka i tam napotkał tajemniczy kryształ. Pomyślał sobie, że zarobi na jego sprzedaży, a wszakże nie był to jedyny łup znajdujący się w środku. Gdyż zmarłego pochowano razem z wieloma dobrami, zaś antyczne naczynia czy też ozdoby osiągają dużą wartość na czarnym rynku. Nawet najbrzydsza ozdoba znajdzie swego nabywcę. Wracając do tematu to Goliat postanowił dotknąć tajemniczego kryształu koloru czerwonego. Wtem wszystko się zmieniło. Wygląd zewnętrzny mężczyzny uległ całkowitej zmianie. Nie tylko urósł, ale też na jego ciele pojawił się specyficzny pancerz razem z dziwnym hełmem. Goliat nie przeczytał inskrypcji umieszczonej przed wejściem. Głosiła ona, że mąż który wstąpi do świątyni i naruszy jej dobra stanie się Kolosem. To w wolnym tłumaczeniu oznaczało prosty fakt, natomiast Goliat wchłonął energie kryształu i stał się Kolosem. Kiedy transformacja dobiegła końca kryształ pęknął na setki małych kawałków. Po tym wydarzeniu mężczyzna opuścił świątynie, a ta zawaliła się i zniknęła. Dosłownie, jej gruzy zniknęły jakby zostały zniszczone przez siłę wyższą. Goliat od tej pory stał się wynaturzeniem napędzanym magiczną mocą. Przetestował swoje zdolności od razu na froncie. Dzięki wytrzymałości i super siłę zniszczył czołgi przeciwnika z łatwością, nie wspominając o wrogich żołnierzach, których rozrywał na pół lub miażdżył pięściami. Z taką siłą Goliat porzucił życie najemnika i postanowił zostać przestępcą. Złożyło się tak, że dorobił się własnego gangu, jednak ktoś taki jak Kolos ściąga uwagę. Któregoś dnia zainteresowało się nim OAB, co znaczyło jedno. Od teraz Goliat był poszukiwany nie tylko w Ameryce, ale też na całym świecie. Chcąc uniknąć złapania bądź śmierci z rąk OAB czy też super bohaterów postanowił uciec do podziemia, gdzie też napadał na banki lub robił inne rzeczy, za które zapłacili bogaci zleceniodawcy, jednak któregoś dnia z Kolosem skontaktował się Złowieszczy Tuzin, do którego niechętnie dołączył mężczyzna. Prawda jest taka, że Goliat nie jest super łotrem pragnącym zniszczenia czy też przejęcia kontroli nad światem. To pospolity przestępcą z super mocami, które zwracają uwagę i czynią go niebezpiecznym.
                      Supermoce:
                      ✓ Super wytrzymałość. Dzięki wchłonięciu mocy tajemniczego kryształu Kolos dysponuje super wytrzymałością. Nie tylko jest odporny na niski i średni, ale także na ciężki kaliber, co czyni go niebezpiecznym. Dosłownie w swojej historii Goliat przeżył kilka strzałów od rosyjskich czołgów. Prócz dużej wytrzymałości na obrażenia jest także super wytrzymały. Na dobrą sprawę nie musi jeść, pić ani oddychać i co oczywiste — nie męczy się przez co nie musi spać.
                      ✓ Super siła - Kolos dysponuje super siłą, dzięki której może podnieść ciężar o wartości 65 ton.
                      ✓ Czynnik regeneracyjny. Dzięki mocy kryształu Goliat jest w stanie regenerować drobne rany w ciągu minut, zaś ciężkie w godziny lub kilka dni. Co prawda ta super moc ma pewne ograniczenie.
                      ✓ Niepowstrzymana szarża — Jeśli Kolos się rozpędzi to mało która siła jest w stanie go zatrzymać.
                      Umiejętności: Mieszane sztuki walki, walka na pięści,
                      Wady:
                      ≈ Ciężki — Nie da się ukryć, że Kolos jest ciężki przez co odpada walka na słabych konstrukcjach czy też pływanie, gdyż zwyczajnie Goliat pójdzie na dno.
                      ≈ Prezencja giganta — Taki olbrzym jak Kolos nie może się ukryć ani wtopić w tłum. Odpadają również działania skrytobójcze.
                      ≈ Broń niekonwencjonalna — Co prawda Kolosa ciężko zranić bronią konwencjonalną, za to jest wrażliwy na broń niekonwencjonalną taką jak
                      - miotacze ognia,
                      - broń kriogeniczna,
                      - broń chemiczna np. gazy bojowe,
                      - broń biologiczną,
                      - broń energetyczną,
                      ≈ Magia — Kolosa można także zranić magią, gdyż jest to metoda niekonwencjonalna.
                      ≈ Regeneracja — Pomimo silnej regeneracji Kolos nie jest w stanie odtworzyć kończyn czy też organów wewnętrznych.
                      ≈ Dekapitacja — Świetną metodą zabicia Kolosa jest obcięcie mu głowy lub uszkodzenie mózgu. Z tym, że najpierw trzeba się przebić przez jego hełm.
                      ≈ Wielkolud — Nie może wejść do ciasnych pomieszczeń ani korzystać z samochodów osobowych lub innych form transportu np. pociągu.
                      Specyfikacje: Zdaje się być potężny i niepowstrzymany, ale ma słabości, które czynią go słabszym niż się wydaje.
                      Zawód: Bandyta
                      Frakcja: Złowieszczy Tuzin
                      Ekwipunek: Kastety, hełm który z racji budowy i bycia przepełnionym magia chroni go przed telepatią i wszystkim co atakuje umysł.
                      Ubiór: Jak niżej
                      Wygląd: Mierzy dwa metry siedemdziesiąt wzrostu.
                      text alternatywny
                      Inne: Wiem, że postać wydaje się OP na pierwszy rzut oka, ale taka nie jest.

                      It doesn't matter
                      if you're wrong or if you're right.
                      It makes no difference
                      if you're black or if you're white.

                      All men are equal
                      till the victory is won.
                      No colour or religion
                      ever stopped the bullet from a gun.

                      1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
                      • PiłatP Niedostępny
                        PiłatP Niedostępny
                        Piłat
                        napisał ostatnio edytowany przez Piłat
                        #149

                        Imię: Carter
                        Nazwisko: Blademaster
                        Pseudonim: Piekielny Jeździec
                        Narodowość: Amerykańska
                        Charakter: W grze
                        Wiek: 35 lat
                        Towarzysze: Koń imieniem Płotka. Ma juki mieszczące ekwipunek, a w wyniku mocy Piekielnego Jeźdźca zostaje przepełniony demoniczną energią.
                        Majątek i nieruchomości: Własny dom w Texasie do tego majątek w wysokości 200 000$
                        Historia:
                        Carter to twardziel wychowany w Texasie. Od lat najmłodszych miał pod górę z tytułu rodziców alkoholików. Mimo kiepskiej sytuacji w domu rodzinnym wyrósł na dobrego obywatela. Skończył szkołę wyższą i zdobył wykształcenie, jednak prawda jest inna, albowiem jego marzeniem było posiadać własne ranczo. Zaganianie bydła, o tak, marzenie, które zrealizował mężczyzna w wieku dwudziestu siedmiu lat. Mając własny kawałek ziemi, dorobił się pięknej żony i trójki dzieci. Los chciał, że jedno z nich (córka) zachorowało na ciężka i nieuleczalną chorobę, przez co pozostało jej dzień życia. Nikt się nie spodziewał takiego obrotu spraw, ale do Cartera przybył wysłannik Lucyfera, który zaproponował mu cyrograf. W przypadku gdyby kowboj się zgodził go podpisać jego córka wyzdrowiałaby, a on sam miałby dług wobec sił piekielnych. Carter podpisał cyrograf, a jego córka wyzdrowiala. Teraz powinno być szczęśliwe zakończenie tej historii, ale nie, jak zwykle coś musiało pójść nie tak. Tydzień po podpisaniu cyrografu jego córkę potrącił ciągnik siodłowy. Śmierć na miejscu, a jakże inaczej, no bo jak wyobrazić można sobie starcie tira z kilkuletnim dzieckiem. Carter załamał się, a w przeciągu dwóch lat umarła cała jego rodzina, być może ktoś macał w tym brudne, demoniczne palce. Po trzech latach przybył do Pana Blademastera wysłannik piekieł, który zjawił się, żeby odebrać dług. Od teraz Carter miał posiąść siłe demona zemsty, żeby nie tyle chronić niewinnych, co karać winnych. Mężczyzna nie miał odwrotu i musiał zaakceptować swój los. Drobni rzezimieszkowie czy grube ryby. Każdy bał się nadejścia Piekielnego Jeźdźca. Z czasem Carter zaakceptował swój los i rozwinął demoniczne zdolności np. początkowo był w stanie przemienić się tylko w nocy, co udało mu się obejść. Tak też polubił nieco swoją nową rolę traktując ją jak pracę, którą ktoś musi wykonać. W miarę likwidowania przestępców trafił do Ligii Młodych Herosów, a potem awansował do Ligii Herosów.
                        Supermoce:
                        ★ Przepełniony demoniczną energią - Carter posiada dwie formy. W jednej jest zwykłym człowiekiem całkowicie pozbawionym super mocy, zaś w drugiej staje się Piekielnym Jeźdźcem. W formie demonicznej nie tylko zyskuje wytrzymałość, ale też dodatkowe moce.
                        ★ Demoniczna wytrzymałość - Oznacza odporność na niski, średni oraz wysoki kaliber standardowej broni przy użyciu standardowej amunicji. Prawda jest taka, że dzięki demonicznej formie nie sposób zranić podstawowymi giwerami Cartera. Do tego jest odporny także na broń do walki wręcz, a jeździec nie jest w stanie zostać zranionym.
                        ★ Potężne Przepełnienie - Dzięki mocy demona zemsty Piekielny Jeździec może użyć demonicznej mocy, żeby przepełnić nią przedmioty, zwierzęta czy też pojazdy. Najlepszym tego przykładem jest demoniczny koń, który mknie szybciej niż żaden inny. Prócz tego demoniczną mocą można przepełnić broń czy też przedmioty np. wzmocniony mocą rewolwer, którzy strzela demonicznymi pociskami ognia piekielnego.
                        ★ Władza nad ogniem piekielnym - Piekielny Jeździec jest w stanie władać nad ogniem piekielnym np. miotać kulami ognia z dłoni. Należy nadmienić, że piekielny ogień jest silnie magiczny i nie ma nic wspólnego ze standardowym ogniem. Oznacza to, że mutanci którzy są odporni na ogień lub nim władają mogą zostać zranieni przez piekielny ogień i nie są w stanie przejąć nad nim kontroli.
                        ★ Podwójna osobowość - Z racji na podwójną osobowość Carter w formie Piekielnego Jeźdźca jest odporny na telepatie, kontrolę umysłu czy iluzje.
                        ★ Odporność na ogień - W formie Piekielnego Jeźdźca Carter jest odporny na ogień, wysokie temperatury czy też ogień piekielny.
                        ★ Super siła - Jest w stanie podnieść ciężar do 2 ton.
                        Umiejętności:
                        ✱ Walka wręcz
                        ✱ Jazda wierzchem
                        ✱ Kierowanie pojazdami
                        ✱ Strzelanie z broni palnej
                        ✱ Walka bronią białą
                        ✱ Walka nożem
                        Wady:
                        ✪ Ludzka forma - W formie człowieka Carter nie posiada wytrzymałości demonicznej przez co może zostać zabity przez zwykły pocisk wystrzelony z pistoletu, zapalenie płuc bądź uderzenie pięścią. Do tego jest także wrażliwy na ataki telepatów.
                        ✪ Demoniczny Oręż - W formie Piekielnego Jeźdźca Carter może zostać zraniony przy użyciu magicznego orężu, samej magii, poświęconej broni, świętej broni czy też srebra.
                        Specyfikacje: Jest Piekielnym Jeźdźcem w którego jest w stanie się przemienić. W formie Piekielnego Jeźdźca dysponuje wręcz demoniczną mocą, którą może wykorzystać do walki z przestępcami.
                        Zawód: Brak
                        Frakcja: Liga Herosów
                        Ekwipunek: W formie ludzkiej rzeczy takie jak portfel, smartfon czy też dokumenty. W formie Piekielnego Jeźdźca dwa rewolwery, jeden obrzyn i jedna strzelba dwururka.
                        Ubiór: Jak niżej
                        Wygląd:
                        Forma człowieka

                        Forma Piekielnego Jeźdźca

                        Inne: Wzorowałem się Ghost Riderem

                        It doesn't matter
                        if you're wrong or if you're right.
                        It makes no difference
                        if you're black or if you're white.

                        All men are equal
                        till the victory is won.
                        No colour or religion
                        ever stopped the bullet from a gun.

                        1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
                        • ProtektorP Niedostępny
                          ProtektorP Niedostępny
                          Protektor
                          napisał ostatnio edytowany przez
                          #150

                          Ten Piekielny Jeździec to jest op.

                          trzy

                          PiłatP 1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
                          • PiłatP Niedostępny
                            PiłatP Niedostępny
                            Piłat
                            odpowiedział Protektor o ostatnio edytowany przez
                            #151

                            @Protektor napisał w Karty Postaci:

                            Ten Piekielny Jeździec to jest op.

                            Zrób lepszego 😉

                            It doesn't matter
                            if you're wrong or if you're right.
                            It makes no difference
                            if you're black or if you're white.

                            All men are equal
                            till the victory is won.
                            No colour or religion
                            ever stopped the bullet from a gun.

                            1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
                            • ProtektorP Niedostępny
                              ProtektorP Niedostępny
                              Protektor
                              napisał ostatnio edytowany przez
                              #152

                              Jak Kuba da znak życia to potraktuje to jako wyzwanie i zrobię lepszego.

                              trzy

                              1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
                              • PiłatP Niedostępny
                                PiłatP Niedostępny
                                Piłat
                                napisał ostatnio edytowany przez
                                #153

                                To poczekasz jeszcze z dwa lata 🐱

                                It doesn't matter
                                if you're wrong or if you're right.
                                It makes no difference
                                if you're black or if you're white.

                                All men are equal
                                till the victory is won.
                                No colour or religion
                                ever stopped the bullet from a gun.

                                1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
                                • ProtektorP Niedostępny
                                  ProtektorP Niedostępny
                                  Protektor
                                  napisał ostatnio edytowany przez
                                  #154

                                  Warto będzie poczekać

                                  trzy

                                  1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź

                                  • Zaloguj się

                                  • Nie masz konta? Zarejestruj się

                                  • Aby wyszukiwać zaloguj się lub zarejestruj.
                                  • Pierwszy post
                                    Ostatni post
                                  0
                                  • Kategorie
                                  • Ostatnie
                                  • Użytkownicy
                                  • Grupy