Przejdź do treści
  • Kategorie
  • Ostatnie
  • Użytkownicy
  • Grupy
Skórki
  • Light
  • Cerulean
  • Cosmo
  • Flatly
  • Journal
  • Litera
  • Lumen
  • Lux
  • Materia
  • Minty
  • Morph
  • Pulse
  • Sandstone
  • Simplex
  • Sketchy
  • Spacelab
  • United
  • Yeti
  • Zephyr
  • Dark
  • Cyborg
  • Darkly
  • Quartz
  • Slate
  • Solar
  • Superhero
  • Vapor

  • Domyślna (Brak skórki)
  • Brak skórki
Zwiń
Logo

Wieloświat

  1. Strona Główna
  2. Elarid
  3. Karta Postaci

Karta Postaci

Zaplanowany Przypięty Zablokowany Przeniesiony Elarid
3.7k Posty 35 Uczestników 48.3k Wyświetlenia
  • Najpierw najstarsze
  • Najpierw najnowsze
  • Najwięcej głosów
Zaloguj się, aby odpowiedzieć
Ten temat został usunięty. Mogą go zobaczyć tylko użytkownicy upoważnieni do zarządzania tematami.
  • Kubeł1001K Niedostępny
    Kubeł1001K Niedostępny
    Kubeł1001 Elarid
    napisał ostatnio edytowany przez
    #2638

    avatar Kuba1001 Kuba1001

    Niech już będzie, akceptuję.

    1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
    • Kubeł1001K Niedostępny
      Kubeł1001K Niedostępny
      Kubeł1001 Elarid
      napisał ostatnio edytowany przez
      #2639

      avatar MrCC4 MrCC4

      Gdzie najlepiej zacząć?

      1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
      • Kubeł1001K Niedostępny
        Kubeł1001K Niedostępny
        Kubeł1001 Elarid
        napisał ostatnio edytowany przez
        #2640

        avatar wiewiur500kuba wiewiur500kuba

        Gilgasz.

        1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
        • Kubeł1001K Niedostępny
          Kubeł1001K Niedostępny
          Kubeł1001 Elarid
          napisał ostatnio edytowany przez
          #2641

          avatar Kuba1001 Kuba1001

          Morda, Wiewiur.

          1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
          • Kubeł1001K Niedostępny
            Kubeł1001K Niedostępny
            Kubeł1001 Elarid
            napisał ostatnio edytowany przez
            #2642

            avatar Konto usunięte Konto usunięte

            Imię: Kassander

            Nazwisko: Binkoris

            Rasa: Wróżek

            Pseudonim:Żuk

            Charakter: Kreuje samolubnego i wyrachowanego, jest mocno uczuciowy i wrażliwy

            Wiek: 19

            Towarzysze: Szajka złodziejska “Chmara”, zajmująca się głównie włamami i zleceniami :

            •Aertik Maar “Złotook”(paser, antykwariusz, poloman, zaawansowany mag umysłu, opanowany i zgryźliwy, głównie on planuje skoki i odbiera zlecenia)

            •Awelia Amer “Imago” (złodziejka, 140 lat, sekretarz burmistrza, elfka, ostoja spokoju, niepozorna, pogodna, zwinna i szybka, mistrzyni otwierania zamków)

            •Tija Amer “Nimfa” (zmiennokształtny, 230 lat, udaje bliźniaczkę Awelii przyjmując większość czasu w postaci samej Imago, ekspedientka w sklepie Złotooka, pełen życia i charyzmatyczny, świetny w infiltracji, zaleczone uzależnienie od krasnoludzkiego ziela, ma w arsenale postać orkologa nazywanego Pędrak, służącą do zastraszeń)

            Białorudy duży kot domowy

            Majątek + nieruchomości: Nowonabyty dom z małym laboratorium alchemicznym i stragan na targu w Gilgasz
            800 złota
            mała kryjówka kilometr poza miastem ‐ bardzo niewielka drewniana chatka z jednym łóżkiem, skrzynią i pustą piwniczką, do której wejście planuje zamaskować

            Historia: Rodzice magowie, alchemik i mag wody, alchemii uczył się od małego
            Zawsze wyjątkowo niski, nawet jak na wróżka, traktował to jako zaletę
            W dzieciństwie był na tyle drobny, że został prawie zjedzony przez szczura, od tego czasu nieznosi tych stworzeń i ma kota
            Od zawsze lubił wchodzić w miejsca niedozwolone, był bardzo ciekawski
            Zostawił rodziców w wieku 15 lat chcąc jak najszybciej się usamodzielnić
            Szybko zajął się kradzieżą, traktował ją jako sposób na życie i zabawę
            Naturalne predyspozycje zręcznościowe i rozmiarowe do tego fachu
            Nauczył się magii pustki od kolegi po fachu, szlifował z książek
            Bardzo sprawny w fachu włamywacz szybko został wciągnięty w skrytobójstwo
            Wykonał jedno tego typu zlecenie, ale uznał, że to nie dla niego, miał pewne wyrzuty sumienia
            Musiał parę razy przemieszczać się z miasta do miasta przez konflikty z lokalnymi stróżami, dwa razy ktoś go wsypał, raz dał się wytropić, raz został wrobiony, zawsze udawało mu się zbiec
            Po dotarciu do Gigasz kupił dom z laboratorium dla przykrywki
            Pierwszy włam w nowym mieście okazał się bardzo szczęśliwy ‐ włamał się do antykwariatu Maara
            Poloman znalazł go tylko dlatego, że próbował sprzedać skradzione dobra jego koledze
            Maar zaprosił go do szajki, Kassander się zgodził z entuzjazmem
            Przez te 13 miesięcy mieli 5 udanych większych akcji
            Poloman obiecał, że szykuje się robota większa i ciekawa

            Umiejętności: Alchemia (zaawansowany)
            magia pustki (podstawowe)
            Zręczność i zwinność, cichy chód
            Umiejętność otwierania zamków (średnio zaawansowany)
            Niewielkie rozmiary
            Dobry kłamca
            Walka krótkimi sztyletami i małym rapierem

            Wady:Bardzo mała siła
            Nigdy nie korzystał z broni dystansowych
            Niewielkie rozmiary
            Z powodu tego i małej siły praktycznie nie może nosić zbroi
            Zbyt duża wrażliwość
            Słaba głowa, łatwo się upija
            Brzydzi się, a nawet trochę boi, szczurów i myszy

            Specyfikacje:

            Zawód: Alchemik, złodziej

            Ekwipunek: 5 Mikstura Leczenia na handel
            Porządny zapas składników alchemicznych
            2 sztylety pod jego wzrost ukryte w ubraniu
            Długa lina z kotwiczką
            Fiolka trucizny otępiającej (trucizna szybko wędruje z krwią otępiając układ nerwowy, powoduje kilkugodzinne odrętwienie i otumanienie, podawane z pokarmem lub bezpośrednio do krwioobiegu)
            Czarne aksamitne ubranie na zmianę, używane tylko na akcjach
            200złota (reszta majątku ukryta w domu)
            Zestaw narzędzi włamywacza typu wytrychy, łom, itd.

            Wygląd:Wysoki na niecały metr
            Chudy i drobny
            Jasne, niebieskie oczy
            Długie do ramion kasztanowe włosy, lekko przetłuszczające się
            Szczera, pogodna, trójkątna, dziecięca twarz
            Ogorzała i opalona cera
            Lekko zadarty nos
            Ciękie brwi

            Ubranie: Ciemne buty, miękka, tłumiąca podeszwa
            Długa, niebieska tunika z szerokimi rękawami
            Zielona kamizelka
            Szeroki płócienny pas z kieszonkami
            Skórzana torba na ramię
            Rękawice i gogle ochronne alchemicznie

            1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
            • Kubeł1001K Niedostępny
              Kubeł1001K Niedostępny
              Kubeł1001 Elarid
              napisał ostatnio edytowany przez
              #2643

              avatar Kuba1001 Kuba1001

              WIP to WIP, ale z góry mówię, że charakter albo w grze, albo tutaj, nie da się opisać go tak pół na pół.

              1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
              • Kubeł1001K Niedostępny
                Kubeł1001K Niedostępny
                Kubeł1001 Elarid
                napisał ostatnio edytowany przez
                #2644

                avatar Konto usunięte Konto usunięte

                Ok, po prostu jeszcze nie wiem, którą opcję wybiorę

                1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
                • Kubeł1001K Niedostępny
                  Kubeł1001K Niedostępny
                  Kubeł1001 Elarid
                  napisał ostatnio edytowany przez
                  #2645

                  avatar Konto usunięte Konto usunięte

                  Jak teraz?

                  1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
                  • Kubeł1001K Niedostępny
                    Kubeł1001K Niedostępny
                    Kubeł1001 Elarid
                    napisał ostatnio edytowany przez
                    #2646

                    avatar Kuba1001 Kuba1001

                    Jest zdecydowanie za młody, żeby pamiętać lub brać udział w czymkolwiek, co związane jest z ojczyzną Wróżków, całe życie powinien spędzić na kontynencie.
                    Opisz tę Truciznę Otępiającą, przy okazji wrzuć ją do Kącika Alchemicznego po zaakceptowaniu postaci, i wywal granat.
                    Wróżkowie nie mają skrzydeł.

                    1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
                    • Kubeł1001K Niedostępny
                      Kubeł1001K Niedostępny
                      Kubeł1001 Elarid
                      napisał ostatnio edytowany przez
                      #2647

                      avatar Konto usunięte Konto usunięte

                      Poprawione

                      1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
                      • Kubeł1001K Niedostępny
                        Kubeł1001K Niedostępny
                        Kubeł1001 Elarid
                        napisał ostatnio edytowany przez
                        #2648

                        avatar Kuba1001 Kuba1001

                        Polomon, pamiętaj. Nie “poloman.” Poza tym historia nieco boli w oczy, ale to nic, co wymaga poprawki.
                        Z mocy nadanej mi przeze mnie, akceptuję.

                        1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
                        • Kubeł1001K Niedostępny
                          Kubeł1001K Niedostępny
                          Kubeł1001 Elarid
                          napisał ostatnio edytowany przez
                          #2649

                          avatar Konto usunięte Konto usunięte

                          Dzięki, zapamiętam. Zawsze uważałem, że zapisanie w punktach poprawia czytelność, postaram się tego więcej nie robić. Mogę ortografię polomonów jeszcze pozmieniać, czy już za późno?

                          1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
                          • Kubeł1001K Niedostępny
                            Kubeł1001K Niedostępny
                            Kubeł1001 Elarid
                            napisał ostatnio edytowany przez
                            #2650

                            avatar Kuba1001 Kuba1001

                            Przecież piszę, że nie.

                            1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
                            • Kubeł1001K Niedostępny
                              Kubeł1001K Niedostępny
                              Kubeł1001 Elarid
                              napisał ostatnio edytowany przez
                              #2651

                              avatar Andrzej_Duda Andrzej_Duda

                              ** W.I.P **
                              **Imię:**Ferdanus
                              **Nazwisko:**Kiepskus
                              **Rasa:**Człowiek
                              **Pseudonim:**Mendziak
                              **Charakter:**Uparty,łatwo się denerwuje,woli się dogadywać niż bić
                              **Wiek:**30
                              Towarzysz:
                              Przy nim jest jego dwóch niezawodnych przyjaciół:
                              Arnus Schab,łagodny dla przyjaciół,ale bezwzględny dla wrogów barbarzyńca w wieku 30 lat.Lubi się obżerać i upijać,zawsze nosi przy sobie swoje dwa stalowe topory.Jest Nordem.Bardzo umięśniony,zbroja i wygląd jak na obrazku poniżej:
                              image
                              Marianel Paździs,złośliwy ale uczciwy mag.Konkretniej włada magią ognia‐opanował ją w stopniu zaawansowanym.Zna się również całkiem dobrze na leczeniu magią.Jest człowiekiem.Czasami skłóca się z pozostałą dwójką,ale zawsze jakoś się dogadują.Jest w wieku 50 lat.Wygląd i ubranie jak na poniższym obrazie:
                              image
                              **Majątek:**2000 sztuk złota,spory dom w mieście Kasuss (mieszkają w nim razem.NO HOMO)
                              Historia:
                              Ferdanus urodził się w mieście Kasuss.Jego rodzicami byli najemnicyz Kartelu,którzy wytrenowali go w walce mieczem i przyzwyczaili do zbroi,na wypadek gdyby ktoś postanowił ich wygryźć.Tak też się stało‐zostali zamordowani gdy Ferdanus miał 15 lat.

                              1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
                              • Kubeł1001K Niedostępny
                                Kubeł1001K Niedostępny
                                Kubeł1001 Elarid
                                napisał ostatnio edytowany przez
                                #2652

                                avatar MrCC4 MrCC4

                                Mam pytanie, idiotyczne ale wciąż. Co to W.I.P?

                                1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
                                • Kubeł1001K Niedostępny
                                  Kubeł1001K Niedostępny
                                  Kubeł1001 Elarid
                                  napisał ostatnio edytowany przez
                                  #2653

                                  avatar maxmaxi123 maxmaxi123

                                  Work inn Progress. Jakoś tak.

                                  1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
                                  • Kubeł1001K Niedostępny
                                    Kubeł1001K Niedostępny
                                    Kubeł1001 Elarid
                                    napisał ostatnio edytowany przez
                                    #2654

                                    avatar MrCC4 MrCC4

                                    Dzięki

                                    1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
                                    • Kubeł1001K Niedostępny
                                      Kubeł1001K Niedostępny
                                      Kubeł1001 Elarid
                                      napisał ostatnio edytowany przez
                                      #2655

                                      avatar Konto usunięte Konto usunięte

                                      Kisnę XDDD

                                      1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
                                      • Kubeł1001K Niedostępny
                                        Kubeł1001K Niedostępny
                                        Kubeł1001 Elarid
                                        napisał ostatnio edytowany przez
                                        #2656

                                        avatar MrCC4 MrCC4

                                        Ta, KP bekowe

                                        1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
                                        • Kubeł1001K Niedostępny
                                          Kubeł1001K Niedostępny
                                          Kubeł1001 Elarid
                                          napisał ostatnio edytowany przez
                                          #2657

                                          avatar MrCC4 MrCC4

                                          Imię : Adlwin
                                          Nazwisko : Lekrul
                                          Rasa :Krasnolud
                                          Pseudonim :‐‐‐‐‐‐‐
                                          Charakter : Niezdecydowany, rozrzutny, przyjacielski, perfekcjonista
                                          Wiek : 47
                                          Towarzysz : Koń księciunio i kret krecik
                                          Majątek + nieruchomości : 2500 sztuk złota, mały jaskiniowy dworek z warsztatem
                                          Historia: Jako młody krasnolud, Adlwin z ojcem wykuli mały domek w wzgórzu obok domu. Szczęśliwy zbieg okoliczności sprawił że on i jego matka mieli się gdzie schronić gdy dom zaatakowały gobliny. Jego ojciec nie miał tyle szczęścia. Zginął w łapach orka dowodzącego zgrają. Przed oknem (dziurką w ścianie). + do listy fobii‐ Orki i wypadające jelito grube/cienkie. Bez wpływów ojca miał robić to co mama chciała. A matka kazała mu się uczyć i zostać jednym z “Mądrych krasnoludów”. Absurd. Adlwin wolał, tak jak jego ojciec zostać inżynierem, więc potajemnie projektował i budował własne machiny i budynki. Kiedy miał 16 lat i był obyty w wiedzę i umiejętności inżynierskie, postanowił spróbować magii. Na własną rękę oczywiście. No i coś nie wyszło i podczas treningu magią stali przebił swoją matkę kolcem. Dużym. Nie przeżyła, a Adlwin przestraszył się magii i przestał ją praktykować, skupił się na inżynierii. Lata jakoś mijały, worki pod oczami, pracownia dom i sterty papieru były coraz większe. Adlwin zdecydował że czas się ruszyć i poznać nowych ludzi. I tu się urywa. Na razie…
                                          Umiejętności: Inteligentny, tworzy wspaniałe budowle i machiny
                                          Wady : Awers do magii, rozrzutny, potrafi rozpamiętywać dawne wydarzenia jakby to było wczoraj
                                          Specyfikacje : Daltonista
                                          Zawód : Architekt, inżynier
                                          Ekwipunek: Niezliczone kartki, zabazgrolone lub nie, hełm z przyłbicą, topór dwuręczny, 600 złota, cienkie spodnie i trochę dużo suszonki (3,5kg)
                                          Wygląd : Bujna, siwiejąca, czupryna i długa broda, kasztanowe oczy z wiecznymi workami po pracy i nieprzespanych nocach, duży bulwiasty nos, chudy jak na krasnoluda (wyglądowo, waży zdrowo), lekko zgarbiony
                                          Ubranie: Koszula w paski, ciepły barani kożuch, grube spodnie w paski i zmięty kapelusz

                                          1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź

                                          • Zaloguj się

                                          • Nie masz konta? Zarejestruj się

                                          • Aby wyszukiwać zaloguj się lub zarejestruj.
                                          • Pierwszy post
                                            Ostatni post
                                          0
                                          • Kategorie
                                          • Ostatnie
                                          • Użytkownicy
                                          • Grupy