Karta Postaci
-
-
Naczelny
Od teraz posty powinny być u mnie pisane w trzeciej osobie. Chyba.
Imię
LerehNazwisko
ZadalRasa
CzłowiekPseudonim
(brak)Charakter
W grzeWiek
34 lataTowarzysz
Ma co prawda swoich przełożonych i pomagierów w zamku, ale szerzej ich nie zna poza dwoma. A są to.
Zamkowy sługa, Agier. Nie zna magii, dobrze posługuje się lekkimi toporkami. Ostry, zimny w obyciu. Został sprowadzony do zamku w młodym wieku jako niewolnik pochodzący z Argentu.
Towarzysz broni, młodszy stopniem i wiekiem Mroczny Paladyn, zaawansowany Mag Dźwięku i Ziemi ‐ podstawowy Mag Mroku imieniem Atrilg.
Trzej panowie mieszkają w tej samej kwaterze.Majątek + nieruchomości
280 sztuk złota
Kwatera w jednym z zamków na centralnym wschodzie Mrocznego KrólestwaHistoria
Lereh Zadal urodził się w mieście Olbrard jako syn niewolników porwanych przez Goblinów. Jego matka pochodziła z rodziny robotniczej. Więcej można powiedzieć o ojcu, który był członkiem rady miejskiej Miasta Ruhn. Obaj zostali porwani w niewolę, tam się spotkali a owocem ich przywiązania był Lereh. Imię dostał po dziadku ze strony ojca, który również zasiadał w radzie. Niestety, jego rodzice się rozeszli po latach pięciu. Chyba głównie z tego powodu że Goblin‐nadzorca się zmienił i sprzedał ich osobno do innych Goblinów. On sam, w wieku lat ośmiu został sprzedany do Gibelest w państwie w Nilgardzie… Tym razem był sługą jakiegoś bogatego mieszczanina. W wieku 13 lat upił się skradzionym swojemu panu alkoholem i wyszedł poza miasto, aby tamten go nie dorwał. Niestety, pod wpływem alkoholu zaszedł aż za daleko. Dorwali go Bandyci. Nie na długo, bo Bandyci też walnęli się w czółko i wjechali zamiast w okolice Slavonii na Plugawe Ziemie. Tam zostali zaatakowani przez Mrocznych Paladynów, którzy dorwali ich, a chłopca oszczędzili, bo potrzebowali kogoś do ich przetrzebionych szeregów. Lereh został odeskortowany do Mrocznego Królestwa, gdzie wbrew jego widzimisię został przeznaczony na przyszłego członka Mrocznych Paladynów. Uczył go pewien starszy Paladyn imieniem Keren. Przez kilka lat ćwiczył walkę dwuręcznym toporem i Magię Mroku, gdyż do tego głównie został przydzielony. Gdy dorósł, został pełnoprawnym Mrocznym Paladynem. Obecnie rezyduje w Zamku należącym do Mrocznych Paladynów, który jednak nie należy do niego, ale do Zakonu.Umiejętności
Magia Mroku na poziomie mistrzowskim
Średnia walka dwuręcznym toporem
Średnia walka własnymi rękami i nogami
Wielka siła fizycznaWady
Słaba walka inną bronią białą niż dwuręczne topory
Kiepska jazda konna
Kiepska broń dystansowa ‐ poza magiąSpecyfikacje
(brak)Zawód
Mroczny PaladynEkwipunek
Wielki topór dwuręczny
Złoto
Zbroja Mrocznego PaladynaWygląd
Szkic twarzy
Sylwetka dopasowana do zbroiUbranie
Głównie na sobie nosi Zbroję Mrocznego Paladyna. Pod tym ma głównie jakieś szare łachmany.
Oto zbroja -
-
-
Kuba1001
Wiecznie na zamku siedzieć nie będziesz, ale fakt, tam będziesz mieć jedzenie, a w wypadku podróży na pewno sobie coś skombinujesz.
Dobrze by było, jakbyś lepiej opisał wygląd, bo szkic twarzy jest spoko, ale to sama twarz, nie wiem nic o reszcie. Daj rysunkiem, obrazkiem bądź opisem.
Ze zbroją podobnie, przydałby się jakiś opis lub obrazek.
Jak już będziesz poprawiać, to wywal wzmiankę z historii, jakoby Gibelest było w Gez, bo tak nie jest. -
-
-
-
-
Naczelny
Imię: Woda.
Specyfikacje: Woda (tlenek wodoru; nazwa systematyczna IUPAC: oksydan) – związek chemiczny o wzorze H2O, występujący w warunkach standardowych w stanie ciekłym. W stanie gazowym wodę określa się mianem pary wodnej, a w stałym stanie skupienia – lodem. Słowo woda jako nazwa związku chemicznego może się odnosić do każdego stanu skupienia.Woda jest bardzo dobrym rozpuszczalnikiem dla substancji polarnych. Większość występującej na Ziemi wody jest „słona” (około 97,38%), tzn. zawiera dużo rozpuszczonych soli, głównie chlorku sodu. W naturalnej wodzie rozpuszczone są gazy atmosferyczne, z których w największym stężeniu znajduje się dwutlenek węgla.
Woda naturalna w wielu przypadkach przed zastosowaniem musi zostać uzdatniona. Proces uzdatniania wody dotyczy zarówno wody pitnej, jak i przemysłowej.
-
-
-
Abbei_The_Toy_Maker
Imię: H2SO4
Nazwisko: (brak)
Rasa: Mocny kwas
Pseudonim: Krew Przemysłu
Charakter: (brak)
Wiek: Dane uległy zniszczeniu po zetknięciu z opisywanym.
Towarzysz: Reszta Uniwersum
Majątek + nieruchomości: Chmury kwaśnego deszczu.
Historia: Powstał w wyniku spalania siarki i spadł z kwaśnym deszczem na świat.
Umiejętności: Zaspokaja pragnienie śmierci, organizmy żywe są cholernie higroskopijne
Wady: (brak)
Specyfikacje: (brak)
Zawód: Związek chemiczny
Ekwipunek: (brak)
Wygląd:
Ubranie: Różne, może być fiolka, chmurka -
-
-
Naczelny
Imię
BeziNazwisko
(brak)Rasa
CzłowiekPseudonim
(brak)Charakter
W grzeWiek
20 latTowarzysz
(brak)Majątek + nieruchomości:
(brak)Historia
Urodził się w szlacheckiej rodzinie wojowników, znakomitych Paladynów, wybrańców Cesarza, potężnych magów i szlachty. Gdy miał kilka lat akurat nieopodal jego miejsca zamieszkania wybudowano kopalnię rud żelaza osłonionej magiczną barierą. Gdy miał 20 lat więzień którego transportowali do bariery przebrał się w jego szlachecki strój a Bezi został uznany za skazańca i wje**li go za Barierę. Później z powodu niedogodności logistycznych Barierę anulowano, gdyż była to pomniejsza kopalnia. Bezi wyszedł na wolność. Rodzina jednak stwierdziła że Bezi na serio popełnił jakieś przestępstwo i został wydziedziczony. Ojciec zastrzegł, że bez możliwości powrotuUmiejętności
Umiejętność szybkiego uczenia się dowolnej magii oraz walki bronią jednoręczną, dwuręczną, łukiem i kusząWady
Słabo walczy bronią białą
Słabo walczy bronią miotaną
Na chwilę obecną nie jest magiemSpecyfikacje
Niski głosZawód
(brak)Ekwipunek
List to Maga Ognia, który ma dostarczyć w Gildii. Dostał go od jednego z MagówUbranie
Takie jak na obrazku -
-
-
-