Karta Postaci
-
Ten post został usunięty!
-
Nie będę prawił wykładów, ale mam mściwą nadzieję że Kuba zareaguje zgodnie z moimi przypuszczeniami.
-
Nie będę bawić się w żadne gejowskie rp, nie moja gusta.
-
Nie jestem pewien czy jestem bardziej rozczarowany czy pozytywnie zaskoczony tą lakonicznością i spokojem
-
Nie będę przecież gnoić młodego za jego preferencje, jeśli chce się tak bawić, to proszę bardzo, ale nie ze mną i nie u mnie. Znaczy się, mogę go też zwyzywać, ale w sumie po co?
-
W takim razie zdecydowanie pozytywnie zaskoczony
-
To była odważna próba, coś takiego u Kuby zrobić.
-
Ja bym się z takimi zaopatrywaniami na rozgrywkę bardziej zgłaszał do Dantego.
-
Ten post został usunięty!
-
Imię: Raven Christina
Nazwisko: Ash - Rosenblood
Rasa: wampir
Pseudonim: —
Charakter: w grze
Wiek: 129 lat
Towarzysz:Aymon Yinkrana (dawniej Alteburg)
Jedyny przyjaciel Raven.
Jest przemienionym w wampira elfem, dlatego mimo iż jest starszy jego oczy wciąż pozostają czerwone, a on nie dorównuje jej statusem społecznym. Zmuszony do wspinania się po drabinie hierarchi społecznej nauczył się o byciu wampirem dużo więcej niż wie o tym dziedziczka 2 wampirzych rodów.
Włada magią leczenia i mroku, a w walce posługuje się prostym elfickim mieczem.
Aymon nigdy nie mówił zbyt wiele o swojej przeszłości, a Raven nie wypytwała…
Wie jednak iż Altenburg to jedna z najważniejszych rodzin Zielonego Klejnotu, a zanim usunięto go z drogi i sprzedano jako niewolnika do mrocznej kopalnii miał duże szanse na to by w przyszłości objąć stery.
Jest czuły i niezwykle inteligentny, dziewczyna ufa mu całkowicie…Z kim dzielimy zamek?:
- Camille le Bon - białowłosa czerwonooka wampirzyca, jako jedyna ma chyba doświadczenie w zarządzaniu wampirzym zamkiem
- Raven
- Aymon //uwu//
- Yazerd Hlarret - drow… całkiem typowy jak na drowa…
- Dalej znajdują się trzy wampirze “siostry” Camille
- Emily Stewart - Człowiek i mag. Po nauce w gildii wzięła udział w kilku bitwach i dostała się do niewoli… naszczęście w ostatniej nikt nie rozpoznał w tym zmasakrowanym strzępku rudowłosej mistrzyni ognia… ucieczka z powodu liczby przeciwników stawała się coraz barziej utrudniona, a kiedy trafiła do zamku Ash nie wiedziała już nawet jak wrócić. Jej sektet wyszedł na jaw, kiedy Raven postanowiła ćwiczyć hipnozę na pokojówkach. Jeszcze tego samego dnia Emily zmieniła właściciela, odzyskała wolność i otrzymała sygnet domu Rosenblood - Ash. Jest jedną z niewielu osób z którymi za plecami Raven pozwala sobie nie spoglądać przez ramię.
- Luari Chaulssoryn - partnejka Hlarreta - drowa. (To takie typowe że jako kobieta musi znajdować się poniżej niego w chierarchi, ale w przypadku ataku to Yazerdowi Raven nie powierzyłaby ochrony nawet zamurowanego okna)
- Dalej znajduje się jesczcze para elfów - Jassin i Nym. Raven nie zna ich zbyt dobrze, ale Aymon im ufa, więc ona też… chociaz zdają się być niezainteresowani jej osobą “w tym sensie”… ciekawe dlaczego?
- Dalej znajduje się już tylko jeden z najmłodszych wampirów świata - będący elfem Ylyndar specjalnie dał się pokąsać podczas ataku… co dwukrotnie prawie przypłacił życiem
1 - Kiedy przyssany do niego wampir nie miał zamiaru się odkleić dopóki nie wypije całej krwii.
2 - Kiedy po dekapitacji przyssanego wampira Raven zdzieliła go po głowie płazem srebrnego noża - Ostatni jest jakiś nadczłowiek, którego Raven nawet nie kojarzy
Majątek + nieruchomości:
- Mniejsza Bastylia Rosenblood (do Raven należy połowa północnego skrzydła)
dawniej wzniesiona przez ród Rosenblood i utracona na kilka wieków
Jest to raczej przeciętnych rozmiarów jak na wampirzą rezydencję budynek o wyraźnie zaznaczonym charakterze ogronnym. Zbudowany na planie kwadratu posiada dziedziniec z odrobiną zielonej przestrzeni.
Posiada niezwykle rozbudowane podziemia podzielone na przestrzeń magazynową i remontowane na rzyczenie Raven lochy.
Do bastylii przylega niewielka winnica i kopalnia obsługiwane pracą niewolników poprzedniego jeszcze władcy.
Bastylia znajduje się w bezpośrednim sąsiedztwie ziem Rosenblood w mrocznym Królestwie. - 3 tys. szt. złota
- Niewolnicy:
- niżej wspomniane 2 łaki (niewiele tu wyjątkowości poza faktem, że w połowie są psem i wilkiem) i zefir płci męskiej
- ludzki kowal (Wykonał wszystkie noże Raven, a ona ceni nie tylko jego kunszt, ale i uroczą, pogodną osobowość)
- dwóch ludzkich strażników
(Nie, żadne z nich nie jest stare, no bo jaki wampir chciałby pić zastygającą w rzyłach krew? Ble…!)
Historia:
Raven to dziecko z dwórch arystokratycznych wampirzych domów. Małżeństwo jej rodziców miało być fundamentem przymierza i nie miało nic wspólnego z miłością, a dziecko szybko stało się jedynie kolejnym pionkiem w walce o dominację w jakże udanym sojuszu.
Dorastając bez opieki znajduje się wiele okazji do nauki na własnych błędach, ale wtedy też najłatwiej o nawiązanie relacji które zastąpią dysfunkcyjną rodzinę.Większość swojego dzieciństwa spędziła w biblioteckach swoich rodowych zamków. Mimo iż odkąd nauczoną ja pisać, czytać i liczyć nie miała już prazwdziwych nauczycieli, sama odkryła wiele o otaczającym ją świecie. Z czasem dotarła nawet do ksiąg dotyczących nauki alchemii, którą bez niczyjej pomocy opanowała w stopniu podstawowym. Z nudów nauczyła się też języka pradawnych i osiągnęła w nim płynność. Jej ulubioną rozrywką były jednak ćwiczenia fizyczne - jazda konno i walka. Walka to podstawa przeżycia w świecie wampirów. Mimo iż Raven należy do warstwy arystokracji jej podstawową bronią nie jest szabla, czy rapier, ale zwykły nóż. (Ćwiczenie samemu nie jest zbyt satysfakcjonujące, a do dyspozycji miała zazwyczaj świerzy transport niewolników prosto z Kassus. Przy okazji, jeśli ktoś mówi że jest z Kassus, a nie potrafi używać noż, to wiedz że nie jest z Kassus).
Kiedy weszła w wiek dojrzewania i jej własności przestały się mieścić w Komnatach Zamków Ash i Rosenblood postanowiła znaleźć sobie własny.
Bastylię kupiła za zwyczajową cenę w mrocznych krainach - głowę poprzedniego władcy nadzianą na pal.
W przeciwieństwie do obowiązujących standardów nie była to jednak długa wojna w której ginęły setki niewinnych niewolników i poddanych, a sprawna infiltracja i zabójstwo podrążonego w śnie drowa.
Ten sposób działnia nie spotkał się jednak z aprobatą i już po 3 dniach pod zamek przybyli “goście” dzierżąc miecze i pochodnie…
Może faktycznie nie było to zbyt mądre, ale skąd mogła wiedzieć zanim to zrobiła…?
Obecnie Raven dzieli więc Bastylię z 12 innymi osobami z którymi “najechała” zamek, lecz zajmuje aż 1/8 budynku (co stawia ją na drugim miejscu wśród wszystkich mieszkańców).Umiejętności:
- w starciu Raven potrafi być naprawdę niebezpiecznym przeciwnikiem, osiągnęła mistrzostwo w posługiwaniu się nożami (uczyła się na zawodowych nożownikach pochwyconych w Kassus), a brak broni wcale nie czyni jej bezbronną
- standardowy zestaw złotookich, czyli lewitacja, teleportacja i hipnoza, chociaż ta ostatnia jest nadal na etapie ćwiczeń z Aymonem.
- Alchemia w stopniu podstawowym
- Rozumie język pradawnych
Wady:
- Nie zna żadnej magii ofensywnej
- Czy bycie tępionym w niemal całym Elarid to wada?
- Nigdy nie miała okazji by nauczyć się pływać
- Nie ma raczej większego pojęcia o tym, co robii… i z jakimi konsekwencjami prawdopodobnie będzi musiała się zmierzyć
- Zdarza jej się dość emocjonalnie angażować w zakupy… niewolników.
W swojej kolekcji posiada nawet 2 łaki i zefira, choć tego ostatniego ukradła z gabinetu ojca a nie kupiła. - Ylyndar chyba ma o niej pretensje o bliznę na czole…
- Mimo iż jest złotooką, to czerwonooka wampirzyca posiada największą część zamku… gdzie tu należny szacunek?!
Taki układ sił nie wpłynie korzystnie na jej pozycję społeczną. - Okazuje się że nie wszyscy nowi sąsiedzi są szczęśliwi z powodu zmiany właściciela zamku.
Specyfikacje: —
Rodzina: Dość skłucona i nie poświęcająca jej większej uwagi, a na spadek będzie musiała czekać jeszcze kilka wieków albo tochę dłużej.
Zawód: Czy bycie złotookim wampirem to zawód?
Ekwipunek:- zestaw noży, garota
(w swojej komnacie ma ukrytą opancerzoną skrzynię z odpowiednikami w srebrze. Mimo iż jest ona dla niej śmiertelnie niebezpieczna, to wyrównuje szanse, w walce z używającymi magii wampirami)
//grę zaczyna w wlasnym zamku, więc chyba nie umrę z głodu
Wygląd:
Najardziej typowy z możliwych - wysoka, koścista postać o bladej skórze i długich, falujących, czarnych włosach. Złote oczy będące oznaką statusu społecznego.
Ubranie:
Zazwyczaj coś prostego i niekrępującego ruchów. Status społeczny zawsze można zaznaczyć biżuterią.
Raven jest ogromną fanką czerni.
Zacznijmy więc w kaszmirowym sweterku i czarnych, szerokich spodniach -
Srebro ma to do siebie, że zadane nim rany nie goją się, rzecz jasna jeśli mowa o Wampirach. Dlatego, jak na moje, noszenie przy sobie potencjalnie zabójczej dla siebie samego broni to trochę kiepski plan, no ale to już jak uważasz. Opisz, gdzie dokładnie znajduje się zamek i z kim go dzieli. Nie chcę jakichś dokładnych opisów, ale żebym chociaż miał jakieś pole do manewru. To, co mi nie pasuje, to wiek, grasz postacią długowieczną, która może wyglądać na te 29 lat, ale mając ich o wiele więcej, zwłaszcza, że jest urodzona ze związku dwóch Wampirów, a nie pokąsana, więc dodaj sobie jeszcze kilkaset lat do kalendarza i z grubsza opisz, co robiła w tym czasie.
-
updated…
przepraszam ale nie mam pojęcia jak działa geografia w tym świecie
i chodziło mi o postać, która będzie młoda, ponieważ nie chciałem jej dawać żadnej ofensywnej magii, a “przeżyłam 300 lat i nadal nic nie umiem” brzmi głupio i aż nieprawdopodobnie -
Btw. W informacjach nie było nic o srebrze…
czy wampiry potrafią więc zamieniać się w nietoperze/myszy?
mocy pozbawia je dzień sam w sobie, czy światło słoneczne?
co z telekinezą? -
Faktycznie, nie ma, ale tak to wygląda, muszę kiedyś uzupełnić ten temat… Ech. Także tak, rany zadane srebrem nie goją się, w przeciwieństwie do tych zadanych choćby stalowym mieczem, choć jeśli Wampirowi utnie się łeb, to już bez różnicy, z jakiego metalu będzie klinga, która tego dokonała. Najważniejsze Informacje mówią, że Magia Światła jest zabójcza, ale nie samo światło słoneczne, w wypadku młodszych i/lub słabszych Wampirów blokuje ono jedynie część ich zdolności, tym starszym i potężniejszym nic nie robi. Najpotężniejszy zestaw umiejętności to teleportacja, lewitacja i hipnoza, nie ma niczego więcej. Wiek 129 lat jest okej, jeśli ma to być w pełni dojrzały Wampir, ale na tyle młody, żeby nie było, że nic jeszcze nie osiągnął, czyli jest dobrze. Geografia jest pokrótce opisana w Najważniejszych Informacjach i tam Cię odsyłam, choć najlepszą opcją, według mnie, będzie Mroczne Królestwo, opcjonalnie Plugawe Ziemie.
-
Ten post został usunięty!
-
//Umm… myślałem że będzie więcej info ;-;//
Niech będzie Mroczne Królestwo!
Dziękuję -
Wizję na PBF mam kompletną, brak tylko czasu, chęci lub umiejętności przy robieniu mapy, żeby wszystko przelać do podpiętych tematów. Akceptuję, utwórz temat z rezydencją i zacznij w nim pierwszym postem.
-
Imię Elka
Nazwisko: Sighritt
Rasa: Nord
Pseudonim: Z uwagi na jej wysoki wzrost i masywną budową ciała, spotkani ludzi często nazywają ją Olbrzymką
Charakter: W grze
Wiek: 22 lata
Towarzysz :- Ogier Śnieżynek
- Gavriel z rodu Da’ lore. Krótko po śmierci swego ojca, jego starszy brat bezwzględnie przejął cały pozostały majątek, odbierając mu wszelkie prawa do spadku. Próbował uzależnić od siebie Gavriel i wymusić na nim bezwzględne posłuszeństwo. Dumny młodzieniec nie godził się na takie życie i wraz z jedynym lojalnym sługą i złotem, które udało mu się wykraść, uciekł z rodzinnego domu. Planował dotrzeć do miasta Hammer i dołączyć do szeregów Paladynów Srebrnej Dłoni, jednak podczas podróży wpadł w ręce przydrożnych bandytów. Przed śmiercią uratowała go interwencja Elki, która szczęśliwym zbiegiem okoliczności była w pobliżu. Wdzięczny za uratowanie życia i czując się zobowiązany honorem, postanowił towarzyszyć Nordce i wspomagać ją w walce, dopóki to on uratuje jej życie. Uznał to za świetną okazję do przejścia chrztu bojowego, zanim zgłosi się do Paladynów. Jakkolwiek próbowała mu wyperswadować ten pomysł, nie zrezygnował z tego postanowienia i pozostał przy niej.
Jako syn szlachcica od młodości był ćwiczony w fechtunku broni białej, w jego przypadku był to rapier. Potrafi również władać magią kryształu na poziomie podstawowym.
- Auriuss - jedyny pozostały przy Gavrielu sługa. W przeszłości przysiągł chronić młodego panicza i w dalszym ciągu wypełnia swój obowiązek. Dość sceptycznie podchodzi do zapału Gavriela i jego pragnieniu poświęcenia życia walce, uważając że powinien podjąć się bezpieczniejszego zajęcia. Posiada magię barier na poziomie zaawansowanym.
Majątek + nieruchomości: 50 sztuk złota. Aktualnie nie posiada stałego miejsca zamieszkania, gdy potrzebuje przenocować wynajmuje pokój w gospodzie.
Historia: Urodziła się w mroźnym Karak’Akes, w jednej z wiosek Klanu Niedźwiedzia. Była trzecim z kolei dzieckiem, mając dwóch starszych braci. Do dwunastego roku życia była wychowywana głównie przez matkę, ucząc się praktycznych rzeczy dla młodej dziewczyny takich jak gotowanie, szycie. Już w młodym wieku dała się poznać jako wyjątkowo empatyczna osoba i znana była ze swej życzliwości jaką obdarzała wszystkich bez wyjątku. Kiedy osiągnęła odpowiedni wiek, przekonała ojca by zabierał ją ze sobą na polowania i nauczył ją tego. Znudziło jej się ciągłe przebywanie w rodzinnym domu i dlatego chciała spróbować robić coś co uchodziło jedynie za przeznaczone dla mężczyzn. Jak się okazało Nordowska krew dała o sobie znać i Elka szybko przekonała się do nowego zajęcia. Przez lata treningu opanowała do perfekcji sztukę skradania, tropienia i strzelania z łuku. W wieku 20 lat była zdrową, piękną panną na wydaniu, a rodzice coraz silniej naciskali na jej małżeństwo. Jednak Elka miała nieco inny plan na życie i postanowiła, że zanim ostatecznie się z kimś zwiąże, chciałaby przed tym zobaczyć kawałek świata. Podobnie jak wielu jej rodaków wyruszyła więc w podróż do Verden. Początkowa fascynacja nową kraina, ustąpiła niestety rozczarowaniu, kiedy zdała sobie jak w istocie zepsute jest to miejsce pod względem moralnym. Gdzie nie spojrzała była świadkiem przemocy, nietolerancji i powszechnych przestępstw. Przebywając w Kassus i widząc jak w biały dzień dwóch zbirów okrada bezbronną kobietę oraz szykuje się do czegoś znacznie gorszego, stanęła w jej obronie, a jej wrodzona siła pozwoliła z łatwością odnieść zwycięstwo. Od tego momentu już widziała czym chce się zajmować - walczyć z niesprawiedliwością tego świata i chronić najsłabszych. Początkowo realizowała ten szczytny cel jako łowczyni nagród, ścigając co bardziej niebezpiecznych przestępców. Przez jakiś czas służyła też w lokalnej Milicji, jednak nie dla niej były mundury i sztywne słuchanie rozkazów, w dodatku odnosiła wrażenie, że formacje porządkowe niezbyt rzetelnie podchodzą do swych obowiązków toteż porzuciła służbę i znów zaczęła działać na własną rękę.
Umiejętności:
- Znakomita tropicielka zwierzyny
- Celnie strzela ze swego łuku
- Magia lodu na poziomie zaawansowanym
- Wielka siła i wytrzymałość, charakterystyczna dla rasy Nordów
Wady:
- Nie jest zwinna ani elastyczna, przez jej wielką posturę jest wręcz niezgrabna w poruszaniu
- Nie posiada większych umiejętności w walce mieczem. Polega na silę jej ataku, a nie jego
finezyjności
- Jej magia lodu jest bezużyteczna w ciepłym klimacie
- Jest nieco naiwna, jej dobrotliwa natura sprawia, że nikomu nie odmawia pomocy, co bardzo łatwo może być wykorzystane.
Specyfikacje:
Zawód :
Ekwipunek:
- Łuk
- Kołczan z 20 strzałami
- Jednoręczny miecz
- Nóż myśliwski
- Krzesiwo
- Plecak
- Bochenek chleba
- Manierka
- Lina
- 2 sztuki żelaznych kajdanek
- Sakiewka
- Paczka cukierków
- Mapa Verden
Ubranie: Mniej więcej takie jak na obrazku. Zamiast spódnicy nosie zwykłe spodnie.
Wygląd : - Ogier Śnieżynek
-
Ten post został usunięty!
-
Skończyłem kartę. Tak sądzę. Swoją drogą jak mówią się na panią Nord? Nordka, Nordczyca, Nordówka?