Przejdź do treści

Tło Fabularne

9 Tematy 92 Posty
  • Frakcje

    Zablokowany
    10
    10 Posty
    449 Wyświetlenia
    Omeg12O

    Wybrani

    Organizacja religijna oraz terrorystyczna usiłująca doprowadzić do upadku Rhea Industries oraz kilku organizacji wywrotowych o przeciwnych poglądach. Są dość radykalni w swoich działaniach, podkładali bomby w ważniejszych biurach korporacji oraz przeprowadzali zamachy na jej wysoko postawionych członków. Wierzą oni w trzech bogów którzy rzekomo obrali sobie ludzkość za swój gatunek wybrany, obserwując ich od tysiącleci, popadali w coraz większy smutek widząc jak ludzie krzywdzą się wzajemnie dla błahostek takich jak pieniądze, coraz bardziej dzieląc się między sobą i osłabiając przed wieloma zagrożeniami kosmosu. Bogowie Ci to kolejno: Yeyr, bóg zniszczenia oraz wojny. Miał stać się głównym bogiem panteonu tylko gdyby ludzkość napotkała jeden z horrorów wszechświata czekający na nią daleko za pasem Kuipera. Niestety przez stan rodzaju ludzkiego w ostatnich latach musiał on przejąć stery naszego rozwoju by obalić tyranów. Tiysyn, bogini nauki i zrozumienia, z założenia przez większość czasu to ona miała być główną boginią ale ostatnio zeszła na drugi plan. Ikona, bogini życia, była najważniejsza na samym początku, teraz tylko przygląda się ludzkości jak kwitnącym kwiatom. Organizacja uważa czystych za najlepszą i najbardziej ludzką formę, jednak nie zabrania swoim członkom używania innych form co jest tolerowane ale nie popierane. Mrok uważają za pierwszego wielkiego wroga ludzkości i wszystkich którzy walczą o to by go uwolnić trzeba wytępić, a ich nory oczyścić świętym ogniem.
    Cóż, większość mieszkańców układu słonecznego stanowczo nie wieży w te historie i postrzega wybranych jako Kolejny Kult oszołomów oraz bardzo brutalną organizację terrorystyczną. I właściwie są dokładnie tym, no chyba że bogowie istnieją, ale to przecież absurdalne.

  • Lokacje

    Zablokowany
    30
    30 Posty
    974 Wyświetlenia
    Omeg12O

    Czarna Gwiazda

    Zwana Davidą przed Upadkiem, Czarna Gwiazd to siódma co do wielkości asteroida w Pasie Asteroid i baza pirackiej bandy znanej jako Diabły Próżni. Na zewnątrz planetoidy widać jedynie wlot głównego hangaru, wejścia do kilku mniejszych oraz umiejscowione na powierzchni systemy uzbrojenia (wyrzutnie pocisków i rozmaite działa różnych typów i kalibrów) i emitery tarcz. Źródła zasilania uzbrojenia, tarcz i innych systemów znajdują się wewnątrz, podobnie jak liczne magazyny, gdzie przechowuje się zrabowane towary oraz zapasy paliwa, amunicji i prowiantu dla załóg i ich okrętów. Znajdują się tu też słynne pirackie stocznie, gdzie powstają kolejne ich okręty, a także kwatery dla załóg, które wróciły z pirackich eskapad i muszą tam pozostać na jakiś czas. Rzecz jasna nie brak tu też budynków typowych dla piratów, które nie zmieniają się na przestrzeni wieków. Są to rozmaite kantyny, bary, burdele, a także targi i sklepy, gdzie można kupić lub wymienić zrabowane dobra, nim te zostaną odesłane na Ceres czy inne miejsce, gdzie piraci mogą prowadzić handel.
    Okolica asteroidy jest ciągle patrolowana. W wypadku ataku, wszystkie wejścia można zamknąć, a asteroida jest w stanie skutecznie bronić się długimi miesiącami, nim skończą się zapasy, zwłaszcza, że jest na tyle wytrzymała, że ciężko ją uszkodzić, a co dopiero zniszczyć, więc potrzebny byłby abordaż, co wiązałoby się z tak wielkimi stratami, że każdy atakujący dobrze przemyślałby wydanie takiego rozkazu.

  • Technologie

    Zablokowany
    9
    9 Posty
    395 Wyświetlenia
    Omeg12O

    Broń jonowa

    Technologie związane z manipulacją jonów są rzadko wykorzystywane na polahc walki, gdyż wygenerowanie strumienia jonów wymaga dużo energii i jest w stanie jedynie zaburzyć działanie technologii wroga zamiast go zniszczyć. Jest jednak ona całkiem wygodna do walki kosmicznej, pozwalając na unieszkodliwienie wrogiego statku bez uszkadzania go krytycznie. To, jak długo statek pozostanie niesprawny (ponieważ po jakimś czasie systemy włączą się ponownie), oraz ile czasu zajmie przebicie jego tarcz i wyłączenie go, zależy od kalibru działa jonowego i wielkości ostrzeliwanej jednostki. Ten rodzaj broni jest szczególnie lubiany przez piratów i korsarzy oraz tych, którzy na nich polują, pozwala bowiem unieruchomić statek bez niszczenia go.

  • Formy

    Zablokowany
    21
    21 Posty
    716 Wyświetlenia
    Omeg12O

    Pojazdy

    Choć pojazdy załogowe wciąż stanowią normę, do transportu i na polach bitwy często trzeba czegoś bardziej precyzyjnego niż kierowca na siedzeniu. Ładowanie swojej świadomości do pojazdów cywilnych lub bojowych aby móc nimi bardziej efektywnie sterować jest dość powszechną praktyka w wielu miejscach Układu Słonecznego, choć działa to jedynie z dość podstawowymi pojazdami - samochody i czołgi są dość proste dla ludzkiego umysłu, statki już niekoniecznie.

  • Ekwipunek

    Zablokowany
    7
    7 Posty
    335 Wyświetlenia
    Omeg12O

    Ulepszenia Uzbrojenia

    Pasywny kamuflaż - Ulepszenie do pancerza pozwalające na manualną modyfikację koloru pancerza oraz jego prędkości wydzielania ciepła.

    Aktywny kamuflaż - Ulepszenie do pancerza, które pozwala mu zmieniać wygląd powierzchni na bazie otoczenia dając efekt “niewidzialności”. Wydziela dużo ciepła, więc nie jest efektywne przeciwko termowizji.

    Tarcza Obszarowa - Ulepszenie tarczy pozwalające jej osłonić obszar o promieniu kilku metrów, zamiast samego użytkownika. Przeładowuje tarczę w przeciągu minut dla słabszych wariantów, sekund dla mocniejszych.

    Inteligentna Amunicja - Amunicja do broni kinetycznej poprawiająca swój kurs i trafiająca w cel nawet przy niecelnych strzałach. Każda kula kosztuje kilka kredytów, więc nie jest to ekonomiczna opcja.

    Regulator Fali - Modyfikacja do broni laserowej pozwalająca na dostosowywanie mocy lasera. Maksymalne ustawienie zwiększa moc kilkukrotnie, lecz natychmiastowo przegrzewa broń.

    Pancerz SI - Wgranie czyjejś świadomości do pancerza ułatwia zarówno zwykłe ruchy, jak i używanie ulepszeń. Ze wzgląd na naturę świadomości, te modyfikacje są albo niezwykle drogie albo niezwykle nielegalne.

    Monostrzenie - Bronie prymitywne nastawione na cięcie można zaostrzyć do poziomu atomowego tak, iż staje się ona mordercza nawet przeciw nowoczesnym pancerzom. Tępi się dość szybko, więc aby zachować ostrość broni należy ją ostrzyć po każdym starciu.

  • Mrok

    Zablokowany
    2
    2 Posty
    185 Wyświetlenia
    Omeg12O

    Artefakty

    Choć centralna inteligencja Mroku jest uwięziona na Ziemi, część jej stworzeń wydostało się w kosmos podczas Upadku. Tracąc połączenie z rojem, nanomaszyny zaczęły “wariować”, łącząc się w losowe formy i kierując się ku losowym celom w Układzie. Wiele z nich zostało zniszczonych w ciagu następnych 900 lat, lecz nie ulega wątpliwości iż wiele wciąż gdzieś jest i może stanowić ryzyko.

    Fizycznie artefakt może przypominać wszystko, od książki zapisanej w dziesięciu językach po mikroskopijną bryłę o kształcie wstęgi mobiusa. Natury przedmiotu nie da się jednoznacznie stwierdzić bez zbadania jego struktury pod mikroskopem, no chyba że zacznie on zmieniać kształt w mgnieniu oka, eksplodować z mocą bomby nuklearnej lub doprowadzając ludzi do szaleństwa samym widokiem. Relikt odpowiedzialny za zniszczenie asteroidy Beatrix podobono przejawiał wszystkie trzy własności w tym samym momencie, zanim został ponownie uśpiony przez agentów Błękitnej Straży.

    Na szczęście większość konstruktów jest uśpiona aż odbiorą odpowiedni sygnał, a duża część jest tak uszkodzona że mogą nigdy nie zyskać życia, co dopiero świadomości. Niemniej technologia wchodząca w ich skład jest śmiertelnie niebezpieczna niezależnie od stanu samego przedmiotu i może być wykorzystana jako niszczycielska broń, narzędzie do tworzenia potworów lub coś równie przerażającego przez nieodpowiedzialnego lub podłeego użytkownika. Dlatego też artefakty mroku są warte fortunę na czarnym rynku, jednak wszędzie indziej posiadanie ich praktycznie gwarantuje egzekucję… o ile właściciel nie zostanie zabity przez sam artefakt. Lub gorzej.

  • Kariery

    Zablokowany
    9
    9 Posty
    343 Wyświetlenia
    Omeg12O

    Przemytnik

    Stojący pomiędzy klasycznymi kupcami a pełnoetatowymi przestępcami, przemytnicy dostarczają towary które normalnie byłby na planecie przeznaczenia zabronione lub opodatkowane niemiłosiernie. Bardziej heroiczni z nich przemycają ludzi z tyranicznych państw lub broń dla rebeliantów, mniej szlachetni zajmują się handlem narkotykami lub nawet niewolnictwem.

  • Statki

    Zablokowany
    3
    3 Posty
    186 Wyświetlenia
    Omeg12O

    Okręty

    Myśliwiec - Najmniejszy statek bojowy. Myśliwce są zazwyczaj jednosobowe, rzadziej wymagając dwóch ludzi do pełnienia roli pilota i strzelca. Są one zwinne i ciężkie do trafienia, aczkolwiek gdy już zostaną trafione oznacza to zazwyczaj zniszczenie pojazdu i prawdopodobnie śmierć pilota. Korweta - Korwety to niewielkie okręty, zazwyczaj wymagające jedynie tuzina ludzi do obsługi. Są one ciężko uzbrojone pod względem ofensywnym lecz nie wykazują się prędkością ani potężnym pancerzem, przez co najlepiej sprawują się w grupach gdzie mogą znisczyć cel bez narażania się na kontratak. Niszczyciel - Niszczyciele to okręty średniej wielkości których głównym atrybutem jest prędkość. Uderzają szybko i mocno, zazwyczaj będąc w stanie uciec przed kontratakiem. Fregata - Szeroka klasa okrętów które balansują ofesywę, defensywę i mobliność. Wymagają kilku tuzinów załogi dla efektywnej obsługi. Krążownik - Większe i lepiej wyposażone fregaty, krążowniki wymagają nieraz setek załogi dla efektywnej obsługi, lecz dzięki temu są w stanie wnieść do walki potężną siłę ognia. Dzielą się one na podklasy w zależności od siły ich tarcz. Lotniskowiec - Statek-Matka dla mniejszych okrętów, głównie myśliwców. Są one świetnym rozwiązaniem aby przyśpieszyć transport i efektywnie rozpocząć atak, jednak w samej walce lotniskowce mają zwyczaj trzymać się na tyłach. Pancernik - Największe okręty bojowe stosowane do bezpośredniej walki, pancerniki są niemal niezniszczalne i posiadają powtężną siłę ognia. Ich jedyną wadą jest słaba zwrotność, co w większości przyadków umożliwia przeciwnikowi jedynie ucieczkę.
  • Historia

    Zablokowany
    1
    1 Posty
    150 Wyświetlenia
    Omeg12O

    Historia Układu Słonecznego:

    1957 - Sputnik, pierwszy sztuczny satelita, osiąga orbitę. Początek ludzkiej eksploracji kosmosu. 1969 - Pierwsze lądowanie na Księżycu. Początek Długiej ery stagnacji podróży kosmicznych. 2033 - Lądowanie na Marsie. Początek ery kolonizacji kosmosu. 2049 - Pierwsza kolonia na Księżycu jako enklawa Chińskiej Republiki Ludowej 2060 - Wygnani z Ziemi komuniści osiedlają się na Marsie 2066 - Odkrycie mikrobów na Marsie prowadzi do wzrostu zainteresowania kolonizacją i wzrostem wpływu Marsa na arenie międzynarodowej 2071 - Pierwsza sztuczna inteligencja o ludzkim poziomie 2078 - Pierwszy udany transfer świadomości 2090 - Odkrycie życia na Europie. Nowe przełomy w dziedzinie biologi. 2099 - Poprzez klonowanie Mars osiąga populację miliona mieszkańców. Księżyc przekracza ją kilka miesięcy później. 2115 - Zasiedlenie Plutona. Populacja ludzkości osiąga 20 miliardów, w tym miliard poza Ziemią. 2121 - Upadek. Wszelkie organiczne życie na Ziemi zostaje zniszczone. W ostatniej chwili udaje się postawić Tarczę wokół planety. 2122 - Mars i Merkury pogrążają się w anarchii. Ekonomia systemowa upada. W przeciągu kilku miesięcy setki koloni ogłasza niepodległość od swoich patronów. 2125 - Po krótkim okresie chaosu, Neptun ogłasza się Technokracją ze stolicą na Trytonie. 2030 - Błękitna Straż zostaje założona 2173 - Diamentowe Cesarstwo zostaje założone. 2201 - Korporacje Saturna tworzą Konfederację Kronosa 2440 - Imperator Remus jednoczy Ganimedes 2525 - Pierwsza Wojna Asteroid się rozpoczyna, trwając przez następne dwadzieścia lat 2596 - Początek Zimnej Wojny między Ganimedesem a Callisto 2738 - Wojna Lodu i Szkła pomiędzy Uranem a Saturnem. Kończy się remisem dziesięć lat potem, jednak dogłębnie zmienia strukturę Diamentowego Cesarstwa. 2817 - Ganimedes opanowuje Callisto 2873 - Druga wojna Asteroid zaczyna się i trwa do końca stulecia 2946 - Ganimedes opanowuje Io 2966 - Nieudana rebelia chłopska na Lunie 2990 - Ganimedes przyłącza Europę do Imperium, które zostaje nazwane Imperium Jowisza 3000 - Nieudana próba zamachu na Tarczę przez Czarną Dłoń 3020 - Niebezpieczne fluktuacje Tarczy wywołują niepokój na wielu planetach. W zamieszaniu Srebrzysty Zakon przejmuje Krater Plutona i ogłasza się obrońcami Luny, rozpoczynając wzmożoną rekrutację.