Przejdź do treści
  • Kategorie
  • Ostatnie
  • Użytkownicy
  • Grupy
Skórki
  • Light
  • Cerulean
  • Cosmo
  • Flatly
  • Journal
  • Litera
  • Lumen
  • Lux
  • Materia
  • Minty
  • Morph
  • Pulse
  • Sandstone
  • Simplex
  • Sketchy
  • Spacelab
  • United
  • Yeti
  • Zephyr
  • Dark
  • Cyborg
  • Darkly
  • Quartz
  • Slate
  • Solar
  • Superhero
  • Vapor

  • Domyślna (Brak skórki)
  • Brak skórki
Zwiń
Logo

Wieloświat

  1. Strona Główna
  2. Elarid
  3. Karta Postaci

Karta Postaci

Zaplanowany Przypięty Zablokowany Przeniesiony Elarid
3.7k Posty 35 Uczestników 48.0k Wyświetlenia
  • Najpierw najstarsze
  • Najpierw najnowsze
  • Najwięcej głosów
Zaloguj się, aby odpowiedzieć
Ten temat został usunięty. Mogą go zobaczyć tylko użytkownicy upoważnieni do zarządzania tematami.
  • Kubeł1001K Niedostępny
    Kubeł1001K Niedostępny
    Kubeł1001 Elarid
    napisał ostatnio edytowany przez
    #3450

    avatar Kuba1001 Kuba1001

    Akceptuję, załóż temat z karczmą i zacznij tam pierwszym postem.

    1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
    • Kubeł1001K Niedostępny
      Kubeł1001K Niedostępny
      Kubeł1001 Elarid
      napisał ostatnio edytowany przez
      #3451

      avatar PanSzakal PanSzakal

      Imię: Dexter
      Nazwisko: Belessard
      Rasa: Człowiek
      Pseudonim: Brak
      Charakter: W grze
      Wiek: 32 lata
      Towarzysz: Brak
      Majątek + nieruchomości: 400 sztuk złota.
      Historia:
      Dexter urodził się w Verden, jako najmłodszy członek zubożałej rodziny szlacheckiej. Zgodnie z prawem dziedziczenia był ostatnim w kolejce do panowania nad ‐ i tak podupadłym majątkiem. Więc nic dziwnego że w wieku szesnastu lat jego rodzice prawie od razu zgodzili się oddać go na naukę pod okiem pewnego wędrownego maga ‐ Artura Vilarta. Dexter niechętnie opuszczał rodzinne strony, ale nie miał zbyt dużego wyboru, więc tak zaczęła się jego długa podróż po świecie oraz arkanach magii.
      Artur znał kilka rodzajów magii i dał Dexterowi wybór której chce nauczyć się jako pierwszej. Młodzieniec uznał że najbardziej przydatna oraz interesująca będzie magia Grawitacji. Jednak jak się okazało jego nauczyciel był też wyśmienitym szermierzem i oprócz magii postanowił nauczyć go jak walczyć szablą, by ten nie dał się zabić gdy tylko zrobi się niebezpiecznie.
      Tak oto lata mijały na nieustannej wędrówce, nauce i cwiczeniach. Jednak Artur przekazał swemu uczniowi nie tylko wiedzę ale i ideały… ideały które wielu magom nie przypadały do gustu… Powiedział kiedyś że: “Każdy ma prawo być wolnym, nawet Łaki i nikt ani nic, nawet Mag nie ma prawa odbierać wolności niewinnym istotom”. Nic więc dziwnego że lepiej dla nich obu nie pokazywać się w Gildii Magów.
      I tak mijały kolejne lata, aż w końcu mistrz i uczeń musieli się rozstać, a właściwie zostali rozdzieleni przez jedno zabójcze pchnięcie mieczem bandziora. Stało się tak dlatego że Dexter wraz ze swym mistrzem podpadli Czarnemu Słońcu, ratując rodzinę pewnego dłużnika w Gilgasz.
      Artur w ostatnich chwilach życia przekazał Dexterowi swą szablę oraz księgi i rzyczył powodzenia w dalszej wędrówce. Tak oto skończyła się podróż dla wielkiego maga i dobrego człowieka. Dexter kontynułował więc tułaczkę szlifując swoje magiczne zdolności aż do mistrzostwa, zwiedzając przy tym rozmaite zakątki świata. Niestety Czarne Słońce nie zapomniało i najpewniej nie zapomni…
      Umiejętności:
      ‐ Zna magię grawitacji na mistrzowskim
      ‐ Potrafi czytać i pisać bez najmniejszych problemów
      ‐ Dzięki latom wędrówek może poszczycić się doskonałą kondycją fizyczną
      ‐ Doskonale posługuje się swoją szablą
      Wady:
      ‐ Nie umie walczyć żadną inną bronią białą
      ‐ Z dystansową to samo
      ‐ Gildia magów za nim nie przepada…
      ‐ …Czarne Słońce z resztą też
      Specyfikacje:
      Zawód: Wędrowny Mag, Najemnik i td.
      Ekwipunek:
      Torba, a w niej mapa Elarid, trochę suszonej wołowiny, opasłe tomiszcza o magii grawitacji i elektryczności oraz krótki podręcznik o magii leczenia. Do tego szabla będąca pamiątką po Mistrzu Dextera, świetnie wyważona, ostra jak cholera. Na pierwszy rzut oka nie ma żadnych magicznych właściwości, ale należała do potężnego czarodzieja więc nie wiadomo jakie tajemnice może skrywać…
      Wygląd:
      image
      Ubranie: Jak wyżej

      1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
      • Kubeł1001K Niedostępny
        Kubeł1001K Niedostępny
        Kubeł1001 Elarid
        napisał ostatnio edytowany przez
        #3452

        avatar Kuba1001 Kuba1001

        Zapowiada się ciekawe, akceptuję.

        1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
        • Kubeł1001K Niedostępny
          Kubeł1001K Niedostępny
          Kubeł1001 Elarid
          napisał ostatnio edytowany przez
          #3453

          avatar Trinitrotoulentn Trinitrotoulentn

          Imię: Nuen
          Nazwisko: Van Selzear
          Rasa: Wampir
          Pseudonim: Aurora (używając naszyjnika zamiany)
          Charakter: W pewnych aspektach mało wampirzy. W grze
          Wiek: 128 lat
          Towarzysz:
          image
          Starsza siostra‐ Faith Van Selzear
          Mistrzyni nekromancji, siedzi w rezydencji Nuena i zajmuje się utrzymaniem jej w czystości. Krew przynosi jej kilka szkieletów skrytobójców, wysoko zaawansowanych tworów nekromancji, dzięki czemu nie musi zbytnio ruszać się z rezydencji i może bezpiecznie odprawiać emisariuszy chcących wpisać kolejną dwójkę wampirów w ich śmieszne wojenki. Zna magię mroku na poziomie zaawansowanym i umie bardzo dobrze walczyć mieczem i celnie rzuca nożami
          Majątek + nieruchomości:
          Rezydencja “Zaginiony Dwór”
          4000 sztuk złota ulokowane w różnych skrytkach w rezydencji
          Uzbrojenie i broń dla nieumarłych. 25 mieczy, 28 zbrój lekkich, 3 kusze po 15 bełtów, 25 łuków po 10 strzał
          Parę dekoracyjnych zbrój stojących w rezydencji
          Wszelkiego rodzaju elementy typowo wampirzego wystroju
          Książki na różne tematy
          Historia: Wampirza rodzina Van Selzear była jedną z niewielu szlacheckich, wampirzych rodzin, a jej członkowie wyróżniali się złotymi oczyma. Mimo swego pochodzenia, nie angażowali się zbytnio w potyczki między wampirami, a nawet za władzę jakoś obsesyjnie nie sięgali. Za pieniądze bardziej, ale za władzę nie. I ojciec, Versum, i matka, Karlene byli mistrzami magii mroku i nekromancji, czego uczyli swoje dzieci. Co prawda tylko Faith osiągnęła mistrzostwo w jednej z dziedzin, ponieważ jest starsza od Nuena. Ojciec Nuena uczył go jeszcze walki młotami bojowymi i strzelania z kuszy. Rzadkie zajęcie dla wampira, ale ta rodzina nie bała się eksperymentować. A dlaczego rodzice przestali uczyć? Bo umarli. Ich zamek stał w Verdun, a jak wiadomo, nie jest to okolica przyjazna wampirom, więc gdy tylko ktoś wyczaił, że w pobliżu znajdują się wampiry, natychmiast przyszli wieśniacy z pochodniami i widłami. A tak naprawdę to wojsko. Tak w ch*j wojska. W sumie to Nuen nie wiedział jakiego, bo nie znał wszystkich organizacji w Elarid, ale jedno było pewne. Nie przyszli na herbatkę i ciasteczka. Co prawda umiejętności obu rodziców utrzymywały w ryzach te wojska przez jakiś czas, co dało możliwość pośpiesznej odprawy dzieci, wskazania sekretnego wyjścia, podarowanie kluczy do Zaginionego Dworu, czyli posiadłości przygotowanej na tę właśnie ewentualność. Versum miał też dodatkową niespodziankę. Dał Nuenowi naszyjnik, który miał mu pomóc w przetrwaniu i opiece nad siostrą. A do tego swoją parę jednoręcznych, zdobionych młotów bojowych. Potem pozostało już tylko uciekać. Rodzice znali ryzyko bycia wampirem, a, w swoim mniemaniu, żyli już i tak wystarczająco. Trup leżał gęsto, wampiry starały się wskrzeszać na bieżąco, ale to nie wystarczyło. Pod ogromnym naporem ze strony najeźdźców zamek w końcu upadł, z wielkimi stratami po stronie najeźdźców. Ojciec i matka zostali zabici. Rodzeństwo było zdane na siebie. Po długiej wędrówce w końcu dotarli do Zaginionego Dworu. Od tamtego czasu Nuen i Faith żyją w rezydencji, krew biorą od skonstruowanych przez Faith szkieletów‐zabójców, którzy patrolują las i nie tylko, w którym znajduje się rezydencja, w poszukiwaniu ofiar dla wampirów. Nuen czasem wybiera się na podróże w poszukiwaniu bogactwa, lepszego życia, czy choćby sensu. Faith podobnie, lecz rzadziej. Nuen już raz wybrał się na wycieczkę do ludzi, gdzie zapracował sobie na wypłatę jako płatny zabójca, aczkolwiek jeszcze nie kropnął nikogo ważnego. W trakcie tego wyjazdu nauczył się całkiem nieźle strzelać z kuszy i jak się zachowywać, żeby ludzie się nie kapnęli, że jest wampirem
          Umiejętności: Zaawansowana Nekromancja
          Zaawansowana Magia Mroku
          Wampirzy zestaw rasowy
          Przyzwoita walka młotami
          Strzelanie z kuszy na poziomie przyzwoitym
          Potrafi jakoś walczyć długim sztyletem
          Wady: Nie umie jeździć na czymś, co jest żywe
          Roślinność woli umrzeć, niż być przez niego uprawiana
          Wampirze słabości rasowe
          Z czegoś innego, niż kusza, nie trafi
          Specyfikacje: Nie jest wcale taki blady, jak na wampira
          Zawód: Wampirzy arystokrata
          Ekwipunek:
          Dwa jednoręczne młoty bojowe
          Naszyjnik zamiany
          500 sztuk złota
          Długi sztylet
          Kusza
          10 bełtów
          Flaszka z awaryjną krwią
          Skórzana torba
          Ubranie w torbie, zależy czy nosi naszyjnik
          Wygląd:
          image
          Używając naszyjnika
          image
          Ubranie: Patrz art bez naszyjnika. Z naszyjnikiem nosi
          image
          Powiedzmy, że to bardzo lekki, ale też niezbyt chroniący metal

          1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
          • Kubeł1001K Niedostępny
            Kubeł1001K Niedostępny
            Kubeł1001 Elarid
            napisał ostatnio edytowany przez
            #3454

            avatar Kuba1001 Kuba1001

            Akceptuję.

            1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
            • Kubeł1001K Niedostępny
              Kubeł1001K Niedostępny
              Kubeł1001 Elarid
              napisał ostatnio edytowany przez
              #3455

              avatar Trinitrotoulentn Trinitrotoulentn

              Jeszcze tylko uściśliłem nazwę rezydencji, bo napisałem Zaginiony Dwór w historii, a Zagubiony w majątku

              1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
              • Kubeł1001K Niedostępny
                Kubeł1001K Niedostępny
                Kubeł1001 Elarid
                napisał ostatnio edytowany przez
                #3456

                avatar Kuba1001 Kuba1001

                Jeden pies, załóż temat i zacznij.

                1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
                • MaxwellM Niedostępny
                  MaxwellM Niedostępny
                  Maxwell Miasto Nieszczęść Wiek Pary
                  napisał ostatnio edytowany przez Maxwell
                  #3457

                  Imię: Erdon

                  Nazwisko: Trias

                  Rasa: Elf

                  Pseudonim: Brak, aczkowliek samozwańczo nazywa się złotym magiem, ze względu na pewne złote emblematy

                  Charakter: W grze

                  Wiek: 90 lat

                  Towarzysz: Mały, złoty smok imieniem Dodo który jest zarazem jego duchem opiekuńczym. Jego dokładniejszy wygląd będzie w wyglądzie, podobnie z proporcjami. Jest dość spokojny, co najwyżej niechętnie patrzy na innych. Zmienia się to wtedy, kiedy przychodzi mu obronić swego pana. Wtedy zazwyczaj prycha, syczy lub w najgorszym wypadku atakuje. Bywa zaborczy i mało kogo toleruje w jego pobliżu, ale przy tym jest posłuszny. Zazwyczaj jest opleciony wokół jego szyi lub znajduje się pod szatami. Zieje niewielkim, złotym piorunem. Jak mniemam nie wchodzi w grę kontrolowanie go? Bo bardzo bym chciał…

                  Majątek + nieruchomości: Majątek to pokój w rezydencji rodziny. Zabrał ze sobą 500 sztuk złota.

                  Historia: Erdon pochodzi z rodziny, gdzie od wieków byli niezwykle utalentowani magowie błyskawic (nie podoba mi się nazwa elektryczności, więc będę używać tej. Wielkiej różnicy to nie zrobi). Ich rezydencja jest położona w wielkim lesie, gdzie niemal zawsze jest jakaś burza. Plotki głoszą, że z tego względu wybrali akurat to miejsce.
                  Eron był inny od poprzedników. Posiada w całości złote oczy (poza białkami) oraz od kiedy zaczął się uczyć w swoich arkanach, jest w stanie tworzyć tylko złote pioruny, które też są potężniejsze od typowych. Niezwykle prędko rósł w siłę, przy okazji objawiając swoje kolejne talenty związane z tą magią.
                  Pewnego dnia, kiedy był dość młody, wkroczył na ich cmentarz, który zajmował połowę ich lasu na wyłączność. Tam przez przypadek wkroczył do zniszczonego mauzoleum dawno już zapomnianych przodków. Od samego początku towarzyszyła mu dziwna aura, ale ją zignorował. Chciał lepiej poznać cmentarz. Jedyne co się tam uchowało, to niewielka urna z napisem "Reitrat Trias"w ich rodzimym języku. Jak tylko ją podniósł, aby obejrzeć z bliska, uderzył w niego złoty piorun i stracił przytomność. Kiedy się ocknął, wokół widział swoich rodziców zwabionych hukiem oraz… małego smoka. Szybko się okazało, że nie jest agresywny. Potem, zgłębiając wiedzę z biblioteki, zdołali ustalić tylko tyle, że jest to duch opiekuńczy, ale nic poza tym. Nie wiedzą co takie duchy potrafią, ilu ich jest, skąd się biorą i po co. Wiedzieli jednak kto spisał te książki - dawno zaginiony członek ich rodu. Erdon chciał wyruszyć w podróż, aby odkryć prawdę. Na drogę zabrał swoje specjalne sztylety, księgę o nich i mapę Elarid. No i Dodo, oczywiście.

                  Umiejętności:

                  + Świetnie włada dwoma sztyletami, jak i jednym
                  + Jego złote pioruny posiadają parę specjalnych aspektów: są potężniejsze od typowych oraz może się dzięki nim teleportować. Głównie tam gdzie wystrzeli, ale może też “mignąć” na niewielką odległość
                  + Szybki, zwinny, wysportowany z dobrym refleksem
                  + Magia błyskawic na poziomie mistrzowskim, aczkolwiek może część z nich przewyższać umiejętnościami
                  + Drobna budowa pomaga w przeciskaniu się przez węższe miejsca

                  Wady:

                  + Nie jest jakoś szczególnie wytrzymały, nawet jak na elfa, dlatego musi uważać podczas walk
                  + Złote pioruny mają też tę wadę, że męczy się o wiele szybciej, a już w szczególności podczas teleportacji
                  + Nie potrafi walczyć niczym innym
                  + Wymóg noszenia szat, bo nie wszędzie wpuszczą go ze smokiem też się tu nada, prawda?

                  Specyfikacje:

                  • Złote pioruny i złote oczy

                  Zawód: Wie, że musi jakoś zarobić, więc zwykł się przedstawiać jako mag do wynajęcia

                  Ekwipunek:

                  • Dwa specjalnej budowy sztylety. Potrafią one przechowywać na spokojnie jego ładunki elektryczne, co znaczy że może nimi pieścić wrogów. Do tego, przy odpowiednio dużej mocy, potrafi wystrzelić z nich pocisk. Przewodzenie i elektryzowanie metalu przy styku też jest dość wygodną opcją, szczególnie przy blokowaniu ciosów puszek metalu ze stalowymi mieczami
                  • Księga o duchach opiekuńczych, niemal w całości wyrwana, autorstwa jego dawno zmarłego wuja
                  • Prowiant na drogę, starczy go na tydzień

                  Wygląd:

                  Ubranie: Bogato zdobione, drogie jedwabne szaty, dość wygodne.

                  Nawet kiedy pada, to gwiazdy wcale nie znikają ze świata. Nadal lśnią za deszczowymi chmurami. Dlatego… zwieję wszystkie chmury, które pokrywają twoje niebo.

                  1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
                  • Kubeł1001K Niedostępny
                    Kubeł1001K Niedostępny
                    Kubeł1001 Elarid
                    napisał ostatnio edytowany przez
                    #3458

                    Maks wrócił do gry nową postacią, coś jest nie tak. Może jeszcze Wiewiur jakąś zrobi?
                    Grasz Elfem, długowieczną rasą, 25 lat do dobry wiek dla człowieka, długouchy byłby wtedy jeszcze nastolatkiem, podnieś go o tych kilkanaście czy kilkadziesiąt.
                    NPC to NPC, Smokiem będę kierować, jak każdym innym towarzyszem postaci.
                    Jeśli uprzesz się na te złote pioruny, to mi pasuje, ale nie jest to coś typowego dla tej Magii, więc wymyśl jakiś przekonujący sposób, w jaki nauczył się nimi miotać.

                    1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
                    • MaxwellM Niedostępny
                      MaxwellM Niedostępny
                      Maxwell Miasto Nieszczęść Wiek Pary
                      napisał ostatnio edytowany przez
                      #3459

                      Może być domniemane wyjaśnienie? Bo nikt też do końca nie wie skąd je ma. Przyjmuje się, że coś w rodzaju zalety wady genetycznej. I zwyczajnie tak ma od urodzenia. Nie potrafi władać zwykłymi, zmienić koloru ani nic, a te sztuczki odkrył ucząc się. Z początku przypadkowo, potem coraz bardziej świadomy zaczął z tego korzystać.
                      A wiek podniosę za chwilę.

                      Nawet kiedy pada, to gwiazdy wcale nie znikają ze świata. Nadal lśnią za deszczowymi chmurami. Dlatego… zwieję wszystkie chmury, które pokrywają twoje niebo.

                      1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
                      • Kubeł1001K Niedostępny
                        Kubeł1001K Niedostępny
                        Kubeł1001 Elarid
                        napisał ostatnio edytowany przez
                        #3460

                        Niech będzie, da mi to większe pole do popisu, ale widzę też, że chcesz to zwalić na mnie. Daj znać, jak wszystko będzie gotowe.

                        1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
                        • MaxwellM Niedostępny
                          MaxwellM Niedostępny
                          Maxwell Miasto Nieszczęść Wiek Pary
                          napisał ostatnio edytowany przez
                          #3461

                          Cyk. Podniosłem jeszcze poziom magii błyskawic, bo jakoś średnio mi się widzi zaawansowany poziom po 90 latach tłuczenia tej magii…

                          Nawet kiedy pada, to gwiazdy wcale nie znikają ze świata. Nadal lśnią za deszczowymi chmurami. Dlatego… zwieję wszystkie chmury, które pokrywają twoje niebo.

                          1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
                          • Kubeł1001K Niedostępny
                            Kubeł1001K Niedostępny
                            Kubeł1001 Elarid
                            napisał ostatnio edytowany przez
                            #3462

                            Akceptuję.

                            1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
                            • DarkerD Niedostępny
                              DarkerD Niedostępny
                              Darker
                              napisał ostatnio edytowany przez Darker
                              #3463

                              Imię: Mattis
                              Nazwisko: Brimstone
                              Rasa: Człowiek
                              Charakter: Jak zawsze
                              Wiek: 19 lat
                              Towarzysz: Jego stryj, Sigismund. Jest on zarówno doświadczonym wojownikiem i magiem ziemi oraz mentorem dla młodego Mattisa, którego musi wychowywać.
                              Majątek + nieruchomości: Jego rodzice posiadają pałac oraz ogromną ilość złota, ale on sam nie potrzebuje niczego, wszystko potrafi znaleźć po drodze, jedynie jego wujek trzyma 200 sztuk złota w razie nie wzbudzania podejrzeń.
                              Historia:
                              O prawdziwej rodzinie Mattisa nie wiadomo nic, natomiast jego przyszywana rodzina była niegdyś ledwie parą wieśniaków, w dodatku takich bezdzietnych, więc przygarnęli go do siebie jak własne. Jak na małego brzdąca w tych czasach przystało, niekiedy przyszło otrzeć mu się o niebezpieczeństwo, jednak zawsze wychodził on z tego bez szwanku. Nawet gdy celowo jak na bycie dzieckiem bawił się czymś ostrym to nigdy nie zrobił sobie tym krzywdy, co w sumie trochę dziwiło już wtedy jego rodziców.

                              Z biegiem lat jednak zaczęło się robić dziwniej i dziwniej. Młodzieniec szybko nawiązywał wiele znajomości i często podczas swoich zabaw w okolicznych lasach potrafił natrafiać na drogocenne rzeczy takie jak złote monety, kamienie szlachetne czy też drogą biżuterię. Jego rodzice chcąc czy nie chcąc mieli w chacie coraz większą stertę bogactw. W końcu zdołała dopaść ich chciwość i zaczęli wykorzystywać potencjał chłopaka w celach zarobkowych. Przez wiele lat bogacili się jego kosztem, by w końcu postawić własny zamek i mieć tam luksusowe życie. Jego zaś to nie interesowało, jednak nie mógł od tak uciec przed strażami w zamku, a przynajmniej tego nie wiedział. Do czasu osiągnięcia przez niego pełnoletności, czyli 18 lat był jedynie chodzącym magnesem na bogactwa.

                              To wszystko zmieniło się, gdy zamek rodzinny odwiedził jego wujek, Sigismund. On sam opuścił stare śmieci dawno temu, by zostać uczniem maga, a w końcu i sam nim się stać. Od tamtej pory był najemnikiem, który sam w końcu dowiedział się o niewyobrażalnych bogactwach jego rodziny i przyjechał czym prędzej do zamku, jednak w innym celu, niż by samemu próbować go wykorzystywać. Sigismund wraz z Mattisem zaplanowali uciec z zamku, co w rzeczywistości okazało się banalnie proste ze względu na umiejętności chłopaka. Od tamtej pory podróżują we dwójkę po kontynencie starając się nie przyciągać do siebie zbyt wiele uwagi, w końcu jego rodzice są w stanie posłać za nimi kilkanaście band najemników.

                              Umiejętności:
                              Jego niewyobrażalne szczęście sprawdzające się tak naprawdę we wszystkim, począwszy od znajdywania złotych monet leżących na drodze, a kończąc na… W sumie tak naprawdę nikt nie wie gdzie to się kończy. Ale jego stryj nie pozwoli mu tego sprawdzić.
                              -Jego wuj przyuczał go walki mieczem przez co zna on wszelakie podstawy, a szczęście robi całą resztę
                              Wady:
                              -Nie posiada jakichkolwiek innych umiejętności walki inną bronią, niż wyżej wymieniona
                              -Nie jest szczególnie silny czy sprytny, ale tak jak wszystko inne, nadrabia to szczęściem
                              -Brak mu jakiegokolwiek talentu magicznego
                              -Jego stryj powstrzymuje go przed wykorzystaniem pełni swojego potencjału, głównie dla własnego dobra
                              Specyfikacje: Brak
                              Zawód: Poszukiwacz przygód
                              Ekwipunek: Pancerz składający się z stalowego kirysu i naramienników, a cała jego reszta to niewielkie stalowe płyty pokryte utwardzaną skórą. Posiada zarówno skórzane rękawice, spodnie oraz buty. Ostatnią częścią jego ubioru jest płaszcz z wilczym futrem w okolicach barków. Posiada również swój zdobiony, stalowy miecz.
                              Wygląd:
                              ee438032-83c0-4807-8cdc-2ac9cfd1f39c-obraz.png
                              Ubranie: Nic innego, niż powyższe ubranie.

                              1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
                              • Kubeł1001K Niedostępny
                                Kubeł1001K Niedostępny
                                Kubeł1001 Elarid
                                napisał ostatnio edytowany przez
                                #3464

                                No kto jak kto, ale Ty powinieneś pamiętaj o pierdołkach w rodzaju rozbudowanego ekwipunku. Więcej wad i zalet też by się przydało. Historia trochę kusa, ale przejdzie, zmień tylko ten zamek na jakiś pałacyk czy dworek, bo ciężko mi uwierzyć, że zarobiłbyś w ten swój sposób aż tyle, żeby dało się za to zbudować konkretne zamczysko.

                                1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
                                • DarkerD Niedostępny
                                  DarkerD Niedostępny
                                  Darker
                                  napisał ostatnio edytowany przez
                                  #3465

                                  Mi tam wisi co oni tam mają, on do nich i tak nie chce wracać, ale proszę bardzo. Zalet i wad brakuje tylko dlatego, że polega prawie zawsze na szczęściu, dlatego nie wykształcił w wielu rzeczach jakichkolwiek umiejętności, bo zwyczajnie mu to niepotrzebne, szczęście sprawdza się zarówno w boju jak i poza nim.

                                  1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
                                  • Kubeł1001K Niedostępny
                                    Kubeł1001K Niedostępny
                                    Kubeł1001 Elarid
                                    napisał ostatnio edytowany przez
                                    #3466

                                    Jeśli szczęście zawiedzie i umrzesz z głodu, to nie będzie moja wina. Akceptuję, czyń honory.

                                    JastrzabIIIJ 1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
                                    • JastrzabIIIJ Niedostępny
                                      JastrzabIIIJ Niedostępny
                                      JastrzabIII Elarid
                                      odpowiedział Kubeł1001 o ostatnio edytowany przez JastrzabIII
                                      #3467

                                      BARDZO
                                      WIP
                                      Wzór:
                                      Imię Urlich
                                      Nazwisko Voke’ler
                                      Rasa Pół Krasnolud
                                      Pseudonim (opcjonalne):
                                      Charakter (charakteru trzeba przestrzegać. Jeśli ktoś napisze ,Bezwzględny" to nie będzie mógł tak po prostu okazać litości. Można ukazać w grze):
                                      Wiek (jakaś liczba mieszcząca się w granicach wieku rasy, jakiej jest Wasza postać):
                                      Towarzysz (zwierzę, jacyś pomagierzy, własny oddział czy banda. Możliwości jest sporo, ale postarajcie się zachować umiar):
                                      Majątek + nieruchomości (czyli to, czego nie upchniecie w kieszeni i czego nie będziecie wszędzie ze sobą tachać. Największa kwota jaką dopuszczę to cztery tysiące sztuk złota, a najlepsza nieruchomość na start to zamek. Można oczywiście nie posiadać czegoś z tych dwóch, albo i nie mieć żadnego):
                                      Historia (co wasza postać robiła przed rozpoczęciem się akcji PBF’a. Im dłuższa i ciekawsza tym lepiej. Owszem, dobra historia u mnie punktuje i sprawia, że czasem przymknę oko na jakąś wadę, zaletę czy element ekwipunku):
                                      Umiejętności (czyli co postać robi najlepiej. Proszę nie przesadzać. Tutaj również wpisuje się znajomość Magii. Na start można mieć jedną Magię na poziomie mistrzowskim, dwie na zaawansowanym, jedną na zaawansowanym i jedną na podstawowym, jedną na mistrzowskim i jedną na podstawowym lub dwie na podstawowym):
                                      Wady (czyli to, co idzie jej gorzej. Najlepiej dodać kilka mocnych wad lub tyle słabych wad, ile ma się umiejętności):
                                      Specyfikacje (choroby, mutacje, bez przesady, i inne rzeczy, których nie da się upchnąć nigdzie indziej):
                                      Zawód (wędrowny rycerz, łowca potworów, Mag, karczmarz, najemnik, złodziej ‐ możliwości jest na prawdę dużo):
                                      Ekwipunek (Musi wiązać się z zawodem i lepiej nie przesadzać. Warto też mieć możliwość uniesienia ze sobą tego wszystkiego):
                                      Wygląd
                                      krasnal.jpg
                                      Ubranie (Ca dana postać ma na sobie. Najlepiej jeśli będzie pasować do wyglądu i zawodu. Również może to być opis lub obrazek):

                                      Spalić, zgnieść! Spalić zgnieść!
                                      Szatańska kawaleria, czarna śmierć!
                                      text alternatywny

                                      1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
                                      • ? Niedostępny
                                        ? Niedostępny
                                        Dawny użytkownik
                                        napisał ostatnio edytowany przez Dawny użytkownik
                                        #3468
                                        Ten post został usunięty!
                                        1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
                                        • Kubeł1001K Niedostępny
                                          Kubeł1001K Niedostępny
                                          Kubeł1001 Elarid
                                          napisał ostatnio edytowany przez
                                          #3469

                                          To WIP, nie będę się jeszcze żołądkować, ale radzę siąść do tej Karty na poważnie, jeśli nie chcesz przeczytać litanii moich wywodów dłuższej niż historia tej postaci.

                                          1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź

                                          • Zaloguj się

                                          • Nie masz konta? Zarejestruj się

                                          • Aby wyszukiwać zaloguj się lub zarejestruj.
                                          • Pierwszy post
                                            Ostatni post
                                          0
                                          • Kategorie
                                          • Ostatnie
                                          • Użytkownicy
                                          • Grupy