Karta Postaci
-
Jeśli szczęście zawiedzie i umrzesz z głodu, to nie będzie moja wina. Akceptuję, czyń honory.
-
BARDZO
WIP
Wzór:
Imię Urlich
Nazwisko Voke’ler
Rasa Pół Krasnolud
Pseudonim (opcjonalne):
Charakter (charakteru trzeba przestrzegać. Jeśli ktoś napisze ,Bezwzględny" to nie będzie mógł tak po prostu okazać litości. Można ukazać w grze):
Wiek (jakaś liczba mieszcząca się w granicach wieku rasy, jakiej jest Wasza postać):
Towarzysz (zwierzę, jacyś pomagierzy, własny oddział czy banda. Możliwości jest sporo, ale postarajcie się zachować umiar):
Majątek + nieruchomości (czyli to, czego nie upchniecie w kieszeni i czego nie będziecie wszędzie ze sobą tachać. Największa kwota jaką dopuszczę to cztery tysiące sztuk złota, a najlepsza nieruchomość na start to zamek. Można oczywiście nie posiadać czegoś z tych dwóch, albo i nie mieć żadnego):
Historia (co wasza postać robiła przed rozpoczęciem się akcji PBF’a. Im dłuższa i ciekawsza tym lepiej. Owszem, dobra historia u mnie punktuje i sprawia, że czasem przymknę oko na jakąś wadę, zaletę czy element ekwipunku):
Umiejętności (czyli co postać robi najlepiej. Proszę nie przesadzać. Tutaj również wpisuje się znajomość Magii. Na start można mieć jedną Magię na poziomie mistrzowskim, dwie na zaawansowanym, jedną na zaawansowanym i jedną na podstawowym, jedną na mistrzowskim i jedną na podstawowym lub dwie na podstawowym):
Wady (czyli to, co idzie jej gorzej. Najlepiej dodać kilka mocnych wad lub tyle słabych wad, ile ma się umiejętności):
Specyfikacje (choroby, mutacje, bez przesady, i inne rzeczy, których nie da się upchnąć nigdzie indziej):
Zawód (wędrowny rycerz, łowca potworów, Mag, karczmarz, najemnik, złodziej ‐ możliwości jest na prawdę dużo):
Ekwipunek (Musi wiązać się z zawodem i lepiej nie przesadzać. Warto też mieć możliwość uniesienia ze sobą tego wszystkiego):
Wygląd
Ubranie (Ca dana postać ma na sobie. Najlepiej jeśli będzie pasować do wyglądu i zawodu. Również może to być opis lub obrazek): -
Ten post został usunięty!
-
To WIP, nie będę się jeszcze żołądkować, ale radzę siąść do tej Karty na poważnie, jeśli nie chcesz przeczytać litanii moich wywodów dłuższej niż historia tej postaci.
-
Spokojnie ja nie Valkyr
-
Jak tak patrzę na tę postać, to nie byłbym tego taki pewien.
-
Ten post został usunięty!
-
Ten post został usunięty!
-
WIP
Imię: Dilit
Nazwisko: -
Rasa: Mroczny Elf
Pseudonim: Przedstawia się jako “Sztywny”.
Charakter: W grze!
Wiek: Trzydzieści dwa lata.
Towarzysz:
Majątek + nieruchomośc: O
Historia:
Umiejętności:- Nekromancja na poziomie podstawowym, ale chce zajść dalej.
- Potrafi się wspinać po drzewach, budynkach, ścianach i po innych pionowych zabudowaniach.
- Potrafi się również skradać.
Wady:
- Boi się ognia, więc nauczenie się Magii Ognia odpada.
- Nie jest silny.
- Brakuje mu serdecznego oraz środkowego palca u lewej dłoni. Tak, wina poparzenia.
Specyfikacje:
• Poparzona skóra
Zawód:
Ekwipunek:Wygląd:
Ubranie: -
Ten post został usunięty!
-
Imię: Grimm
Nazwisko: Kingheart
Rasa: Nadczłowiek
Pseudonim: Król koszmaru
Charakter: W grze
Wiek: 76, ale wygląda na 20
Towarzysze: Brumm
Zawarł pakt z dość rzadkiego powodu, mianowicie chciał grać muzykę najlepiej spośród wszystkich na świecie. Demon dał lepsze umiejętności gry i magię dźwięku, ale Brumm musi podróżować z Grimm’em i resztą oraz czasami kogoś zabić dźwiękiem. Jest lojalny i gra na swoim akordeonie kiedy tylko ma okazję, jest mało mówmy.
Divine
Elfka która podpisała umowę z demonem, a jakże, dla magii i nieśmiertelności. Wygląda bardziej na mrocznego elfa, czyli czarne, lekko czerwone oczy i wyższy wzrost, jest mistrzynią magii dusz i to ona składa ofiary Sercu koszmaru. Jest niezwykle rozmowna i ciągle eksperymentuje z duszamiBretta
Ludzka kobieta którą demon skusił wiedzą oraz ochroną. Jest alchemiczką i została wygnana z jakiegoś miasta za sprzedanie komuś trucizny zamiast eliksiru życia. W trupie Grimm’a tworzy głównie specyfiki wzmacniające magię snu.To chyba wszyscy z ważniejszych, jest jeszcze dwóch akrobatów oraz połykacz mieczy którzy są przykrywką na czas dnia
Majątek + nieruchomości: 2 000 sztuk złota, Namiot cyrkowy i 4 konie oraz powozy
Historia:
“The expanse of dream in past was split,
One realm now must stay apart,
Darkest reaches, beating red,
Terror of sleep. The Nightmare’s Heart.”
“Dance and die and live forever,
Silent voices shout and sing,
Stand before the Troupe’s dark heart,
Burn away the Nightmare King.”“A spark of red lights darkest dream,
Scarlet nightmares bright and wild,
Visions dance and flames do speak,
Burn the father, feed the child.”“Shadows dream of endless fire,
Flames devour and embers swoop,
One will light the Nightmare Lantern,
Call and serve in Grimm’s dread Troupe.”Są to wiersze o Królu Koszmarów, a raczej o osobach które podpisały kontrakt z dość ekscentrycznym demonem zwanym Sercem koszmaru.
Temu demonowi zależy tylko na chaosie, koszmarach no i może od czasu do czasu na duszach.Grimm pierwszy raz magii snu użył przypadkiem, nieświadomie, w wieku 6 lat. Potem wchodził do cudzych snów coraz częściej, aż zainteresował się nim demon dość dziwny nawet jak na plugawy wymiar. W wieku 16 lat kiedy znalazł się we śnie swojego sąsiada spotkał się z ów demonem. Dostał propozycję, nieśmiertelność i rozwinięcie zdolności magicznych w zamian za służbę demonowi i sianie chaosu jako mistrz trupy oraz okazjonalne ofiary. Demon na odpowiedź długo czekać nie musiał. Grimm udał się tam gdzie wskazał mu demon, założył maskę oraz szatę i wyjechał ze swojej wsi prowadzić Trupę Koszmarów. Wrócił dopiero po pięćdziesięciu latach sprowadzając na nią szaleństwo uwalniając istoty ze snów i poświęcając dusze reszty wioski Sercu Koszmaru.
Umiejętności:
-Szybszy, silniejszy i mądrzejszy od zwykłej osoby czyli podstawowy zestaw Nadczłowieka
-Czyta i pisze
-Nie starzeje się
-Całkiem nieźle rzuca nożami
-Demon pomógł mu się rozwinąć w magii snu więc ma w tym wręcz arcymistrzowskie zdolności
Wady:
-Jeśli nie będzie wykonywał swojego zadania to zginie albo bardzo szybko albo bardzo boleśnie
-Nie potrafi walczyć żadną bronią ani strzelać
Specyfikacje: Brak
Zawód: Mistrz Trupy, musi jeździć od wsi do wsi, od miasta do miasta, siejąc szaleństwo przez sny i uwalniając do prawdziwego świata istoty z koszmarów.
Ekwipunek:
-6 noży do rzucania
-Specyfik Bretty pozwalający na łączenie snów wielu osób i dość daleki zasięg magii snu
-Prowiant na trzy dni który składa się głównie z suszonych owadów
-Woda też na trzy dni
Wygląd: Wygląda jak dosyć młoda blada osoba z kruczo czarnymi długimi włosami. Jest dosyć wysoki na “człowieka” a kolor oczu to coś pomiędzy różowym a jasnym czerwonym
Ubranie:
-Wzmocniona skórą szata w kolorze szaro-niebieskim i ciemno czerwonym od środka
-Biała maska z czarnymi liniami wzdłuż oczu (dwie linie idące od góry do dołu prze oczy)Tutaj jest mniej więcej wygląd maski i stroju
-
To jest gotowe?
-
Jak bardzo upośledzony jestem?
-
To nie jest odpowiedź na moje pytanie. Skończyłeś czy nie?
-
Gorzej nie zrobię, tak.
-
Poprawiłeś pogrubienie tekstu bez mojego napomnienia, to już plus, ale i tak jest kilka rzeczy, które musisz poprawić, przede wszystkim rozpisać lepiej towarzyszy. Popraw historię w całości, sam pomysł na postać bardzo mi się podoba, ale rozpisz wszystko na zasadzie, właśnie, historii, a nie krótkich zdań i jakiegoś tekstu. Opisz też lepiej cały wątek związany z trupą i w ogóle. Kosmetycznie mógłbyś też poprawić wygląd, ubiór i ekwipunek, ale to aż tak ważne nie jest.
-
Chyba już, ale nie znam lokacji w grze
-
Lokacji jest od cholery, niemalże każdy otwarty i niepodpięty temat to jakieś miejsce mniej lub bardziej warte uwagi, a pierwszy post w temacie to jego opis. Zapoznaj się i wystartuj gdzieś pierwszym postem. Historia dalej kusa, ale niech już będzie. Powiedz tylko, czy akrobaci i połykacz mieczy wiedzą o tym, kim naprawdę jest reszta cyrkowej gromadki, czy może niekoniecznie?
-
Wiedzą, bo reszta też jakoś występuje.
Brumm (nie wiem skąd wziąłem to imię) może grać na akordeonie a dźwięk będzie i tak np. orkiestry smyczkowej, Grimm może rzucać nożami a Divine i Bretta już różnie. -
No to akceptuję. Wybierz lokację i zacznij w pierwszym poście.