Przejdź do treści
  • Kategorie
  • Ostatnie
  • Użytkownicy
  • Grupy
Skórki
  • Light
  • Cerulean
  • Cosmo
  • Flatly
  • Journal
  • Litera
  • Lumen
  • Lux
  • Materia
  • Minty
  • Morph
  • Pulse
  • Sandstone
  • Simplex
  • Sketchy
  • Spacelab
  • United
  • Yeti
  • Zephyr
  • Dark
  • Cyborg
  • Darkly
  • Quartz
  • Slate
  • Solar
  • Superhero
  • Vapor

  • Domyślna (Brak skórki)
  • Brak skórki
Zwiń
Logo

Wieloświat

  1. Strona Główna
  2. Elarid
  3. Karta Postaci

Karta Postaci

Zaplanowany Przypięty Zablokowany Przeniesiony Elarid
3.7k Posty 35 Uczestników 48.0k Wyświetlenia
  • Najpierw najstarsze
  • Najpierw najnowsze
  • Najwięcej głosów
Zaloguj się, aby odpowiedzieć
Ten temat został usunięty. Mogą go zobaczyć tylko użytkownicy upoważnieni do zarządzania tematami.
  • JastrzabIIIJ Niedostępny
    JastrzabIIIJ Niedostępny
    JastrzabIII Elarid
    odpowiedział Kubeł1001 o ostatnio edytowany przez JastrzabIII
    #3467

    BARDZO
    WIP
    Wzór:
    Imię Urlich
    Nazwisko Voke’ler
    Rasa Pół Krasnolud
    Pseudonim (opcjonalne):
    Charakter (charakteru trzeba przestrzegać. Jeśli ktoś napisze ,Bezwzględny" to nie będzie mógł tak po prostu okazać litości. Można ukazać w grze):
    Wiek (jakaś liczba mieszcząca się w granicach wieku rasy, jakiej jest Wasza postać):
    Towarzysz (zwierzę, jacyś pomagierzy, własny oddział czy banda. Możliwości jest sporo, ale postarajcie się zachować umiar):
    Majątek + nieruchomości (czyli to, czego nie upchniecie w kieszeni i czego nie będziecie wszędzie ze sobą tachać. Największa kwota jaką dopuszczę to cztery tysiące sztuk złota, a najlepsza nieruchomość na start to zamek. Można oczywiście nie posiadać czegoś z tych dwóch, albo i nie mieć żadnego):
    Historia (co wasza postać robiła przed rozpoczęciem się akcji PBF’a. Im dłuższa i ciekawsza tym lepiej. Owszem, dobra historia u mnie punktuje i sprawia, że czasem przymknę oko na jakąś wadę, zaletę czy element ekwipunku):
    Umiejętności (czyli co postać robi najlepiej. Proszę nie przesadzać. Tutaj również wpisuje się znajomość Magii. Na start można mieć jedną Magię na poziomie mistrzowskim, dwie na zaawansowanym, jedną na zaawansowanym i jedną na podstawowym, jedną na mistrzowskim i jedną na podstawowym lub dwie na podstawowym):
    Wady (czyli to, co idzie jej gorzej. Najlepiej dodać kilka mocnych wad lub tyle słabych wad, ile ma się umiejętności):
    Specyfikacje (choroby, mutacje, bez przesady, i inne rzeczy, których nie da się upchnąć nigdzie indziej):
    Zawód (wędrowny rycerz, łowca potworów, Mag, karczmarz, najemnik, złodziej ‐ możliwości jest na prawdę dużo):
    Ekwipunek (Musi wiązać się z zawodem i lepiej nie przesadzać. Warto też mieć możliwość uniesienia ze sobą tego wszystkiego):
    Wygląd
    krasnal.jpg
    Ubranie (Ca dana postać ma na sobie. Najlepiej jeśli będzie pasować do wyglądu i zawodu. Również może to być opis lub obrazek):

    Spalić, zgnieść! Spalić zgnieść!
    Szatańska kawaleria, czarna śmierć!
    text alternatywny

    1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
    • ? Niedostępny
      ? Niedostępny
      Dawny użytkownik
      napisał ostatnio edytowany przez Dawny użytkownik
      #3468
      Ten post został usunięty!
      1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
      • Kubeł1001K Niedostępny
        Kubeł1001K Niedostępny
        Kubeł1001 Elarid
        napisał ostatnio edytowany przez
        #3469

        To WIP, nie będę się jeszcze żołądkować, ale radzę siąść do tej Karty na poważnie, jeśli nie chcesz przeczytać litanii moich wywodów dłuższej niż historia tej postaci.

        1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
        • ? Niedostępny
          ? Niedostępny
          Dawny użytkownik
          napisał ostatnio edytowany przez
          #3470

          Spokojnie ja nie Valkyr

          1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
          • Kubeł1001K Niedostępny
            Kubeł1001K Niedostępny
            Kubeł1001 Elarid
            napisał ostatnio edytowany przez
            #3471

            Jak tak patrzę na tę postać, to nie byłbym tego taki pewien.

            1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
            • ? Niedostępny
              ? Niedostępny
              Dawny użytkownik
              napisał ostatnio edytowany przez
              #3472
              Ten post został usunięty!
              1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
              • ? Niedostępny
                ? Niedostępny
                Dawny użytkownik
                napisał ostatnio edytowany przez
                #3473
                Ten post został usunięty!
                1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
                • AnthropophagusA Niedostępny
                  AnthropophagusA Niedostępny
                  Anthropophagus Terrible stench Soviet Dust
                  napisał ostatnio edytowany przez Anthropophagus
                  #3474

                  WIP

                  Imię: Dilit
                  Nazwisko: -
                  Rasa: Mroczny Elf
                  Pseudonim: Przedstawia się jako “Sztywny”.
                  Charakter: W grze!
                  Wiek: Trzydzieści dwa lata.
                  Towarzysz:
                  Majątek + nieruchomośc: O
                  Historia:
                  Umiejętności:

                  • Nekromancja na poziomie podstawowym, ale chce zajść dalej.
                  • Potrafi się wspinać po drzewach, budynkach, ścianach i po innych pionowych zabudowaniach.
                  • Potrafi się również skradać.

                  Wady:

                  • Boi się ognia, więc nauczenie się Magii Ognia odpada.
                  • Nie jest silny.
                  • Brakuje mu serdecznego oraz środkowego palca u lewej dłoni. Tak, wina poparzenia.

                  Specyfikacje:
                  • Poparzona skóra
                  Zawód:
                  Ekwipunek:

                  Wygląd:
                  Ubranie:

                  Breathing slowly, mechanical heartbeat
                  Losing contact with the living

                  1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
                  • _ Niedostępny
                    _ Niedostępny
                    ___
                    odpowiedział Kubeł1001 o ostatnio edytowany przez
                    #3475
                    Ten post został usunięty!
                    1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
                    • ? Niedostępny
                      ? Niedostępny
                      Dawny użytkownik
                      napisał ostatnio edytowany przez Dawny użytkownik
                      #3476

                      Imię: Grimm
                      Nazwisko: Kingheart
                      Rasa: Nadczłowiek
                      Pseudonim: Król koszmaru
                      Charakter: W grze
                      Wiek: 76, ale wygląda na 20
                      Towarzysze: Brumm
                      Zawarł pakt z dość rzadkiego powodu, mianowicie chciał grać muzykę najlepiej spośród wszystkich na świecie. Demon dał lepsze umiejętności gry i magię dźwięku, ale Brumm musi podróżować z Grimm’em i resztą oraz czasami kogoś zabić dźwiękiem. Jest lojalny i gra na swoim akordeonie kiedy tylko ma okazję, jest mało mówmy.
                      2019-10-27 10.52.42.png

                      Divine
                      Elfka która podpisała umowę z demonem, a jakże, dla magii i nieśmiertelności. Wygląda bardziej na mrocznego elfa, czyli czarne, lekko czerwone oczy i wyższy wzrost, jest mistrzynią magii dusz i to ona składa ofiary Sercu koszmaru. Jest niezwykle rozmowna i ciągle eksperymentuje z duszami

                      Bretta
                      Ludzka kobieta którą demon skusił wiedzą oraz ochroną. Jest alchemiczką i została wygnana z jakiegoś miasta za sprzedanie komuś trucizny zamiast eliksiru życia. W trupie Grimm’a tworzy głównie specyfiki wzmacniające magię snu.

                      To chyba wszyscy z ważniejszych, jest jeszcze dwóch akrobatów oraz połykacz mieczy którzy są przykrywką na czas dnia
                      Majątek + nieruchomości: 2 000 sztuk złota, Namiot cyrkowy i 4 konie oraz powozy
                      Historia:
                      “The expanse of dream in past was split,
                       One realm now must stay apart,
                       Darkest reaches, beating red,
                       Terror of sleep. The Nightmare’s Heart.”
                       
                      “Dance and die and live forever,
                       Silent voices shout and sing,
                       Stand before the Troupe’s dark heart,
                       Burn away the Nightmare King.”

                      “A spark of red lights darkest dream,
                       Scarlet nightmares bright and wild,
                       Visions dance and flames do speak,
                       Burn the father, feed the child.”

                      “Shadows dream of endless fire,
                       Flames devour and embers swoop,
                       One will light the Nightmare Lantern,
                       Call and serve in Grimm’s dread Troupe.”

                      Są to wiersze o Królu Koszmarów, a raczej o osobach które podpisały kontrakt z dość ekscentrycznym demonem zwanym Sercem koszmaru. 
                      Temu demonowi zależy tylko na chaosie,  koszmarach no i może od czasu do czasu na duszach.

                      Grimm pierwszy raz magii snu użył przypadkiem, nieświadomie, w wieku 6 lat. Potem wchodził do cudzych snów coraz częściej, aż zainteresował się nim demon dość dziwny nawet jak na plugawy wymiar. W wieku 16 lat kiedy znalazł się we śnie swojego sąsiada spotkał się z ów demonem. Dostał propozycję, nieśmiertelność i rozwinięcie zdolności magicznych w zamian za służbę demonowi i sianie chaosu jako mistrz trupy oraz okazjonalne ofiary. Demon na odpowiedź długo czekać nie musiał. Grimm udał się tam gdzie wskazał mu demon, założył maskę oraz szatę i wyjechał ze swojej wsi prowadzić Trupę Koszmarów. Wrócił dopiero po pięćdziesięciu latach sprowadzając na nią szaleństwo uwalniając istoty ze snów i poświęcając dusze reszty wioski Sercu Koszmaru.
                      Umiejętności:
                      -Szybszy, silniejszy i mądrzejszy od zwykłej osoby czyli podstawowy zestaw Nadczłowieka
                      -Czyta i pisze
                      -Nie starzeje się
                      -Całkiem nieźle rzuca nożami
                      -Demon pomógł mu się rozwinąć w magii snu więc ma w tym wręcz arcymistrzowskie zdolności
                      Wady:
                      -Jeśli nie będzie wykonywał swojego zadania to zginie albo bardzo szybko albo bardzo boleśnie
                      -Nie potrafi walczyć żadną bronią ani strzelać
                      Specyfikacje: Brak
                      Zawód: Mistrz Trupy, musi jeździć od wsi do wsi, od miasta do miasta, siejąc szaleństwo przez sny i uwalniając do prawdziwego świata istoty z koszmarów.
                      Ekwipunek:
                      -6 noży do rzucania
                      -Specyfik Bretty pozwalający na łączenie snów wielu osób i dość daleki zasięg magii snu
                      -Prowiant na trzy dni który składa się głównie z suszonych owadów
                      -Woda też na trzy dni
                      Wygląd: Wygląda jak dosyć młoda blada osoba z kruczo czarnymi długimi włosami. Jest dosyć wysoki na “człowieka” a kolor oczu to coś pomiędzy różowym a jasnym czerwonym
                      Ubranie:
                      -Wzmocniona skórą szata w kolorze szaro-niebieskim i ciemno czerwonym od środka
                      -Biała maska z czarnymi liniami wzdłuż oczu (dwie linie idące od góry do dołu prze oczy)

                      Tutaj jest mniej więcej wygląd maski i stroju
                      2019-10-27 10.56.57.png

                      1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
                      • Kubeł1001K Niedostępny
                        Kubeł1001K Niedostępny
                        Kubeł1001 Elarid
                        napisał ostatnio edytowany przez
                        #3477

                        To jest gotowe?

                        1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
                        • ? Niedostępny
                          ? Niedostępny
                          Dawny użytkownik
                          napisał ostatnio edytowany przez
                          #3478

                          Jak bardzo upośledzony jestem?

                          1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
                          • Kubeł1001K Niedostępny
                            Kubeł1001K Niedostępny
                            Kubeł1001 Elarid
                            napisał ostatnio edytowany przez
                            #3479

                            To nie jest odpowiedź na moje pytanie. Skończyłeś czy nie?

                            1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
                            • ? Niedostępny
                              ? Niedostępny
                              Dawny użytkownik
                              napisał ostatnio edytowany przez
                              #3480

                              Gorzej nie zrobię, tak.

                              1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
                              • Kubeł1001K Niedostępny
                                Kubeł1001K Niedostępny
                                Kubeł1001 Elarid
                                napisał ostatnio edytowany przez
                                #3481

                                Poprawiłeś pogrubienie tekstu bez mojego napomnienia, to już plus, ale i tak jest kilka rzeczy, które musisz poprawić, przede wszystkim rozpisać lepiej towarzyszy. Popraw historię w całości, sam pomysł na postać bardzo mi się podoba, ale rozpisz wszystko na zasadzie, właśnie, historii, a nie krótkich zdań i jakiegoś tekstu. Opisz też lepiej cały wątek związany z trupą i w ogóle. Kosmetycznie mógłbyś też poprawić wygląd, ubiór i ekwipunek, ale to aż tak ważne nie jest.

                                1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
                                • ? Niedostępny
                                  ? Niedostępny
                                  Dawny użytkownik
                                  napisał ostatnio edytowany przez
                                  #3482

                                  Chyba już, ale nie znam lokacji w grze

                                  1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
                                  • Kubeł1001K Niedostępny
                                    Kubeł1001K Niedostępny
                                    Kubeł1001 Elarid
                                    napisał ostatnio edytowany przez
                                    #3483

                                    Lokacji jest od cholery, niemalże każdy otwarty i niepodpięty temat to jakieś miejsce mniej lub bardziej warte uwagi, a pierwszy post w temacie to jego opis. Zapoznaj się i wystartuj gdzieś pierwszym postem. Historia dalej kusa, ale niech już będzie. Powiedz tylko, czy akrobaci i połykacz mieczy wiedzą o tym, kim naprawdę jest reszta cyrkowej gromadki, czy może niekoniecznie?

                                    1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
                                    • ? Niedostępny
                                      ? Niedostępny
                                      Dawny użytkownik
                                      napisał ostatnio edytowany przez
                                      #3484

                                      Wiedzą, bo reszta też jakoś występuje.
                                      Brumm (nie wiem skąd wziąłem to imię) może grać na akordeonie a dźwięk będzie i tak np. orkiestry smyczkowej, Grimm może rzucać nożami a Divine i Bretta już różnie.

                                      1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
                                      • Kubeł1001K Niedostępny
                                        Kubeł1001K Niedostępny
                                        Kubeł1001 Elarid
                                        napisał ostatnio edytowany przez
                                        #3485

                                        No to akceptuję. Wybierz lokację i zacznij w pierwszym poście.

                                        1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
                                        • I Niedostępny
                                          I Niedostępny
                                          it
                                          napisał ostatnio edytowany przez it
                                          #3486

                                          Imię: Aiden Kadir
                                          Nazwisko: Altenburg
                                          Rasa: Elf
                                          Pseudonim często używa drugiego imienia i fałszywego nazwiska Ferrum
                                          Charakter w grze
                                          Wiek 97 lat
                                          Towarzysz brak
                                          Majątek + nieruchomości

                                          • 3 tys. sztuk złota - własne oszczędności za które ma nadzieję kupić w Kasuss niewolnika
                                          • pokój w siedzibie gildii
                                          • Altenburgowie pokrywają koszty edukacji, ale transakcje są dokonywane między nimi, a uczelnią - Aiden nigdy nawet nie zobaczy tych pieniędzy

                                          Historia:
                                          Aiden pochodzi z warstwy Elfickiej Magnaterii Zielonego Klejnotu, co miało ogromny wpływ na to jak wyglądało jego dzieciństwo, w którym zdecydowanie brakowało kontaktu z rówieśnikami.
                                          Przez większość swojego życia był poddawany zabiegom nauczania domowego. Oprócz podstaw torturowano go także poprawną wymową, grą na pianinie i innymi niepotrzebnymi rzeczami, które wpaja się dzieciom z dobrych domów.
                                          Na szczęście uczono go także magii wiatru i leczenia, oraz szermierki.
                                          Środowisko to, a raczej jego liczne zakazy i nakazy, nie odpowiadały Aidenowi, dlatego poprosił o zgodę na opuszczenie Księstwa Elfów i rozpoczęcie nauki w Verdeńskiej Gildii Magów w celu przyszłego zajęcia miejsca w radzie. Z racji wpływów jakie przyniosłoby to rodowi Altenburg szybko udzielono mu zgody i przyznano konieczne środki.
                                          Aidan udał się więc do Gildii, gdzie podniósł swój poziom magii wiatru z początkującego na zaawansowany. Przez cały czas trwania nauki pracował on także jako uzdrowiciel w klinice, w pobliskim Hammer.
                                          Obecnie udał się na poszukiwanie przygód, zanim powróci do szkoły, by ukończyć mistrzowskie studia magii wiatru i leczenia (i rozpocznie walkę o miejsce w radzie).
                                          Marzeniem elfa jest zobaczenie tak dużej części Verden, jak to możliwe, a następnie ukończenie magii wiatru w Szkole Białoskrzydłych.
                                          Obecnie wyrusza w drogę do Kasuss, jako wynajęty mag pomocniczego oddziału Paladynów wysyłanego z Hammer.
                                          Umiejętności:

                                          • Opanował magie leczenia i wiatru w stopniu zaawansowanym
                                          • potrafi skradać się bezgłośnie po zamkowych pokojach
                                          • jest ogólnie wykształcony
                                          • gra na pianinie
                                          • potrafi skłamać prosto w oczy i nawet nie mrugnąć

                                          Wady:

                                          • jest pozbawiony podstawowych umiejętności jak pranie i gotowanie
                                          • świat w którym dorastał był nieco inny od tego, aspekty takie jak niewolnictwo wciąż są dla niego czymś niezrozumiałym, a kontakty międzyludzkie czasami go przerastają
                                          • o poziomie jego umiejętności szermierczych świadczy fakt, iż nauczyciel owego przedmiotu na zakończenie nauki doradził mu by w razie ewentualnego starcia porzucił miecz jako zbędny balast i uciekał
                                          • nie potrafi pływać

                                          Specyfikacje brak
                                          Rodzina
                                          Bogata i arystokratyczna. Zamieszkuje głównie stolicę Księstwa Elfów. Bywają dość kontrolujący… dlatego Aiden nie zamierza wracać do Zielonego Klejnotu.
                                          Altenburgowie działają jak sprawna organizacja przestępcza walcząca o władzę, na jej czele stoi głowa rodziny i nestorzy rodu.
                                          Kiedy opuszczał dom funkcję tę pełniła jeszcze ciocia Agnes.
                                          Agnes Altenburg to dusza towarzystwa i prawdziwa dama, a w domowym zaciszu także osoba, której emocje i sumienie zastąpiła zimna kalkulacja. Słynie z tego, że podobno sama “tworzy” swoich zabójców i straż przyboczną w posiadłości poza granicami kraju z zakupionych tam niewolników.

                                          Zawód mag do wynajęcia
                                          Ekwipunek

                                          • laska umożliwiająca mu latanie z pomocą magii powietrza*
                                          • torba
                                          • nóż
                                          • woda i sucharki
                                          • słoiczek z owsianką na dzisiaj
                                          • niewielki podręcznik do magii leczenia skupiający się na leczeniu pryszczy, grzybic, wysypek, usuwaniu blizn i reszcie obrzydliwej dermatologii
                                          • sakiewka
                                          • kufer podróżny z ubraniami

                                          Wygląd

                                          text alternatywny

                                          +szpiczaste uszy

                                          Ubranie
                                          (patrz wygląd.)
                                          Aiden nie obnosi się z swoim statusem społecznym.
                                          Zazwyczaj ubiera prostą koszulę, lub sweterek i spodnie.
                                          (Mogę ten płaszczyk?)

                                          *Co do laski przeczytałem o “lotniach” w enklawie magów powietrza i chodziło mi o coś takigo jak ta Avatara.

                                          1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź

                                          • Zaloguj się

                                          • Nie masz konta? Zarejestruj się

                                          • Aby wyszukiwać zaloguj się lub zarejestruj.
                                          • Pierwszy post
                                            Ostatni post
                                          0
                                          • Kategorie
                                          • Ostatnie
                                          • Użytkownicy
                                          • Grupy