Karta Postaci
- 
- 
 ninja618 ninja618Imię: Khor. 
 Nazwisko: Rigron.
 Rasa: Człowiek.
 Pseudonim: Bezdusznik.
 Charakter:
 ‐ Cichy,
 ‐ Zamknięty w sobie,
 ‐ Mało kiedy się uśmiecha,
 ‐ Ponury,
 ‐ Opiekuńczy względem córki.
 Wiek: 32
 Towarzysz:
 ‐ Koń (Kobieta, nie pamiętam jak to się nazywa jako kobieta… Xd) Celestia.
 Majątek: Domek z drewna w wiosce. 120 sztuk złota. (1000 sztuk ukryte.)
 Historia:
 ‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐Lata dziecięce‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐
 Khor urodził się w wiosce zwanej Azylem. Nie pochodzi z tej krainy, tylko z mroźnej krainy zwanej nawet przez orki Mroźnym Koszmarem. Khor szkolony był jako zabójca wiedźm, wampirów i innych pomiotów. Był najlepszym uczniem. Wioska zwana była Azylem nie bez powodu, nikt o niej nie wiedział. Zniszczono w Khorze chęć do miłości, stał się maszyną do zabijania. Najlepszy z najlepszych. Napawał strachem wszystkich. Podczas treningu został poddany mutacji oka. Wioska nigdy nie była normalną wioską, był Azylem. Azylem zabójców, wojowników, alchemików i innych wyrzutków społeczeństwa, które połączyło się wieki temu. Dlatego nikt nie powinien uważać ich za zwykW wiosce żył do dwudziestego roku życia. Później odszedł.
 ‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐Droga Łowcy‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐
 Khor w swej drodze wykonywał masę zleceń, stał się sławny. W końcu nawet najlepsze frakcje Dobra korzystały z jego usług. Zarabiał krocie. Tak pewnego razu poznał Melicję. Swoją zmarłą żonę. Ochronił ją przed bandą rozbójników po czym zabrał ze sobą.
 ‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐Miłość i rodzina‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐
 Po pięciu latach tułaczki Khor osiadł z Melicją w małym miasteczku. Melicja urodziła córeczkę, którą nazwali Nastią. Po roku Melicja zmarła na grypę. Khor popadł w depresję. Upozorował swoją śmierć po czym zabrał swoją córkę do małej wioski i tam osiedli. I tam mieszka do dziś jako drwal.
 Umiejętności:
 ‐ Świetna walka broniami dwuręcznymi,
 ‐ Parkour,
 ‐ Strzelanie z łuku,
 ‐ Wytrzymały.
 Wady:
 ‐ Ślepy na lewe oko,
 ‐ Schizofremia,
 ‐ Słaba depresja,
 ‐ Wyalienowany.
 Specyfikacje:
 ‐ Kocie oczy. (W wiosce został poddany mutacjom, jedną z nich było widzenie w ciemności lecz kosztem oczu.
 Rodzina:
 ‐ Córka Nastia.
 Zawód:
 ‐ Były Łowca Potworów.
 ‐ Drwal teraz.
 Ekwipunek:
 ‐ Miecz dwuręczny,
 ‐ Nóż (4x),
 ‐ Lina do duszenia,
 ‐ Łuk Cisowy,
 ‐ Siekiera.
 Wygląd: 
 Ubranie:
 ‐ Pancerz Łowcy: 
 ‐ Normalne ubranie: 
- 
 Kuba1001 Kuba1001Zacznijmy od tego, że samica konia nazywana jest klaczą. A poza tym: - Wszystkie mutacje do usunięcia. Ewentualnie przepuszczę te oko widzące w ciemności (no oko, bo na jedno podobno jest ślepy, więc akurat na nie nic nie widzi).
- Jeśli chcesz wyżej wymienioną mutację zatrzymać to lepiej opisz jak do niej doszło, bo wątpię, by prości wieśniacy mieli takową moc, która jest już zaawansowaną Magią Mutacji i/lub Alchemią.
 Na chwilę obecną to chyba wszystko.
 
- 
- 
- 
 Konto usunięte Konto usunięteImię: Bradley 
 Nazwisko: Folax
 Rasa: Człowiek
 Pseudonim: Karath
 Charakter:
 *Niemiły dla elfów
 *Przyjazny dla krasnoludów
 *Przepełniony charyzmą.
 Wiek: 31
 Towarzysz: Papuga Marax
 Majątek: 300 sztuk złota
 Historia: Karath jako 2 letnie dziecko został porzucony, lecz znalazł go wojownik który postanowił go wyszkolić. Z czasem gdy dorastał dowiedział się że jego rodzice nie żyją a on sam nie przejął się tym. Gdy osiągnął wiek 24 lat wojownik postanowił wysłać go w świat z jedną zasadą “Nie trać swego honoru”
 Podróżował po kontynencie spotykając wiele kobiet które chciały aby z nimi został, raz wpakował się w kłopoty przez nie więc uciekał dachami przed strażą i udało mu się to. Nienawiść do elfów spowodowała że nie raz został wygnany z karczmy przez rasę “gówno jadów” jak sam to określił. Lecz gdy zaczęły się problemy zawsze pomagały mu krasnoludy stąd jest dla nich przyjazny.
 Umiejętności:
 *Wspinaczka
 *Zręczność
 *Bardzo szybki bieg
 *Skradanie.
 Wady:
 *Uparty
 *Arogancki
 *Szczery do bólu
 *Ma słabość do kobiet.
 Specyfikacje: ‐
 Rodzina: Brak
 Zawód: Najemnik
 Ekwipunek: Topór ciesielski, tarcza gotycka, mały nóż.
 Wygląd: KLIK
 Ubranie: Hełm hoplity, czarna brygantyna, skórzane karwasze, utwardzone przylegające spodnie, skórzane buty.
- 
- 
 Angel_Kubixarius Angel_KubixariusImię: Septimus 
 Nazwisko: Hex
 Rasa: pół elf pół styric
 Pseudonim: Septim
 Charakter: w grze
 Wiek: 20l
 Towarzysz: Sokół Irvin oraz koń Thelur
 Majątek + nieruchomości: 4.000 sztuk złota oraz mała dobudowana wieża w twierdzy zokonu.
 Historia: Septim od urodzenia był utalentowany w magii światła i magii ognia, rodzice wysłali go do akademii magicznej, ale został szybko wyrzucowy ze względu na porywczy charakter. Za karè został posłany do klasztoru, gdzie miał dużo czasu na poznawanie swych mocy i rozwijanie ich. Mimo to jego bojowy charakter dziwił mnichów, toteż wysłali go do zakonu paladynów srebrnej ręki, gdzie zaczàł od początku swą naukę od poziomu giermka. Byl on dość zdolnym uczniem, toteż w miarę szybko opanował on walkę mieczami oraz młotami, co fo magii światła i ognia zaczynał naukè na poziomie kapłana co pozwoliło mu doprowadzić magię do supremacji. Niektórzy twierdzą, że Elivatar poproszony przez Septima z pomovmcą magii światła raczyłby pizwolić temu wskrzesić kigoś raz na jakiś czas, na tyle był magiem światła o wysokim potemcjale magicznym. Co do magii ognia, cóż. Ta magia została lekko zaniedbana, choć nadal umie jà na poziomie niedouczonego maga. Tak oto awansiwał przez te kilka swoich lat by nadszedł ten dzień, dzień pasowania go na paladyna. Septim czekał na to od młodości. Jeszcze za czasów klasztornych stworzył z pomocà mnichów magicznà księgę, gdzie spisywał swoje moce, słyżyła ona ku zmniejszeniu jego zmęczenia od magii, dzisiaj oficjslnie miał dopisać do niej kilka zaklęç światła typowo bojowych, dzisiaj zostaje paladynem.
 Umiejętności:- Magia swiatła Arcymistrz
- Walka mieczem
- walka młotem paladyńskim
- Magia ognia ( średni)
 Wady: podatność na magie aantyład
 specyfikacje: posiada wiecznie przypiètą łańcuchem do jego rèki księgę magiczną z glificznie zapusanymi jego zaklęciami, dzięki ktorej ich rzucanie męczy go znacznie mniej, widzi w ciemności, wrodzona wysokiej rangi długowieczność, podatny od urodzenia na wyczuwanie magii, urodzony arcykapłan światła / paladyn wysokiej klasy.
 Rodzina: matka elfka ‐ zapomniana, ojciec stiric ‐ zapomniany
 Zawód: Arcykapłan światła, Rycerz zakonu srebrnej ręki, papalad i mag ognia
 Ekwipunek: jego księga, prztzywNy paladynski młot, srebrytowy miecz, pièkna biało‐złota szata, a na niej wytrzymała średniej ciężkości stebrytowa zbroja paladyńska, ksptór z kolczugi ze srebrytu.
 Wygląd: dam kiedyś
 
- 
 Kuba1001 Kuba10011.Arcymistrzostwo Magii Światłą wyklucza jakąkolwiek inną Magię, nawet tę najprostszą jaką jest Magia Ognia. 
 2. Walka młotem wymaga sporej siły, a Styrici nie są z niej znani. Weź zamiast tego topór, czy coś.
 3. Albo kapłan, albo Paladyn. I o co chodzi z tym " urodzony arcykapłan światła / paladyn wysokiej klasy."?
- 
- 
- 
- 
 ninja618 ninja618Imię: Nokrin.
 Nazwisko: Estrin.
 Rasa: Mroczny Elf.
 Pseudonim: Pan Tajemnica.
 Charakter:
 ‐ Cichy,
 ‐ Samotnik.
 Wiek: 240.
 Towarzysz:
 ‐ Człowiek > Kobieta.Imię: Varni. 
 Nazwisko: Mimi.
 Wiek: 24.
 Ochrania Pana Smutek.
 Majątek + nieruchomości:
 ‐ Majątek: 1.000 złota.
 ‐ Nieruchomość: Brak.
 Historia:
 ‐ Dzieciństwo ‐
 Pan Smutek wychowywany był w malutkiej wsi Mrocznych Elfów renegatów. Uczony był czarnej magii lecz i białej. Gdy miał pięćdziesiąt lat jego wioskę najechały Orki. Ocalał tylko on.
 ‐ Poznanie towarzyszki ‐
 Podczas jednego zlecenia Pan Smutek uratował małą dziewczynkę, którą wziął jako swoją córkę. Przywiązała się do niego a gdy była w dorosłym wieku zakochała się w nim. Nadal próbuje się z nim związać.
 ‐ Jak nauczył się magii i walki ‐
 Gdy Pan Smutek miał siedemdziesiąt lat spotkał kobietę, jedną z najlepszych szermierzy. Zaatakował ją nie będąc pewnym czy nie jest wrogiem. Przegrał z kretesem jednak kobiecie spodobał się jego zapał w walce. Postanowiła go nauczyć walczyć. Jeśli zaś chodzi o magię, w jego rodzinnej wiosce był czarnoksiężnik, który wychowywał go jak swojego syna. Postanowił nauczyć go magii.
 ‐ Teraźniejszość ‐
 Pan Smutek jest wędrownym wojownikiem.
 Umiejętności:
 ‐ Walka bronią białą,
 ‐ Magia,
 ‐ Parkour,
 ‐ Wytrzymałość,
 ‐ Nekromancja > Zaawansowana.
 ‐ Magia Elektryczności > Podstawowa.
 Wady:
 ‐ Nerwica,
 ‐ Schizofrenia,
 ‐ Strach przed miłością,
 ‐ Ślepy na lewe oko,
 ‐ Bardzo słabo strzela.
 Specyfikacje:
 ‐ Widzenie w Ciemności.
 Rodzina:
 ‐ Brak.
 Zawód: Wędrowny Wojownik.
 Ekwipunek:
 ‐ Dwa miecze:
  
 ‐ Nóż:
  
 ‐ Bukłak wody.
 Wygląd: 
 Ubranie:
 ‐ To samo co w wyglądzie.
- 
- 
- 
 Bilolus1 Bilolus1Imię: Znait’es’kaf (w tłumaczeniu Strażnik) 
 Nazwisko: ‐
 Rasa: Upiór
 Pseudonim: Strażnik
 Charakter: Bezduszny, całkowicie pochłonięty swoją misją
 Wiek: 25432 lata(uzgodnione z kubą ;v)
 Towarzysz:‐
 Majątek:‐
 Historia:Przed wiekami 
 Znait nie narodził się, on został ukształtowany przez Bogów w czasach gdy Melkis siał na świecie spustoszenie, jego misją miało być…przeszkadzanie ich największemu wrogu, dlatego nadali mu potężną moc zdolną do zatrzymania każdej istoty. Jednak potęga złego boga dosięgły nawet Strażnika…wypaczyły jego moc przez co ten oszalał i zamiast zatrzymywania jedynie Melkisa i jego sług zaczął to robić z każdym napotkanym podróżnym…zawsze zadawał trzy pytania a jeśli ów podróżnik przy którymś się pomylił Znait ową osobę zabijał lub jeśli ta uciekła polował na nią bez wytchnienia, ponoć gdy Bogowie przed tysiącleciami wyruszyli by zniszczyć Melkisa Znait zatrzymał ich i…zadał trzy pytania.Teraz 
 Teraz Znait błąka się po świecie zatrzymując każdą napotkaną osobę, nie zależnie od płci,wieku czy rasy. Owiały go nawet legendy a bardzi napisali o nim kilka pieśni których jednak się unika, najsłynniejszą z nich jest ta ochrzczona jego własnym imieniem “Strażnik”
 Umiejętności: Magia Dźwięku na poziomie zaawansowanym, Magia Bólu na poziomie mistrzowskim, Zna bardzo dobrze magię mroku, jednak wykorzystuje z niej tylko możliwość teleportacji, Jest bardzo szybki i silny.
 Wady: Mimo iż został utworzony przez Bogów jest wrażliwy na magię światła…jednak ta nie może go zabić, najwyżej potężnie zranić. Jego arogancja jest niepomierzalna, nie ważne czy jesteś wieśniakiem czy królem z armią za sobą ‐ i tak spróbuje cie zatrzymać, Nie potrafi mówić, Wielokrotnie zatrzymywał posłańców bogów ‐ a czasem nawet ich zabijał przez co nie jest zbyt lubiany przez większość z nich. Strażnik szuka także krypty w której zamknięto Melkisa, uznał że byłby jej najlepszym strażnikiem…
 Specyfikacje: ‐
 Rodzina: ‐
 Zawód: Strażnik
 Ekwipunek: Oprócz pancerza w którym jest osadzony dzierży dwa owiane legendami miecze ofiarowane mu przez bogów.
 Wygląd: Mierzy on około dwóch i pół metra wzrostu.
  
- 
- 
 Konto usunięte Konto usunięteImię:Kasabla 
 Nazwisko:Kherit
 Rasa:Goblin
 Pseudonim:
 Charakter:Chytry, przebiegły, zimny, dość strachliwy
 Wiek:35
 Towarzysz:
 Goblińska szajka składająca się z:
 15 łuczników:
 orig00.deviantart.net/6e94/f/2011/116/d/7/goblin_sniper_by_sumerky‐d3ewxos.jpg
 20 wojowników:
 s‐media‐cache‐ak0.pinimg.com/564x/cb/aa/bc/cbaabc6bb8f0882228e777b14548d88d.jpg
 1 szamana:
 vignette1.wikia.nocookie.net/warhammeronline/images/9/94/Goblin_shaman_concept_art.jpg/revision/latest?cb=20060923125903
 3 wilków.
 //Dałem linki, bo uznałem, że 3 obrazki to za dużo.//
 Majątek + nieruchomości:Mała goblińska wioska w jaskiniach oraz fort na wejściu do jaskin. Wioska ma na oko 100 mieszkańców. 500 złotych monet i trochę zrabowanych rzeczy od orków wartych około 300 monet.
 Historia:
 Cała przeszłość Kasabli jest przepełniona nienawiścią do Orków. Od momentu w którym Orkowe wojsko spaliło jego wioskę do teraz. Prawie całe swoje życie spędził walcząc z pomniejszymi wioskami orków oraz zawieraniu przyjaźni z innym goblinami. Większość swojego życia spędził na tworzeniu wioski i naprawie fortu na wiosce. Nie było to łatwe, lecz jakoś mu się udało. Po stracie najlepszego przyjaciela popadł w alkoholizm i jeszcze bardziej znienawidził orków. Kiedyś nawet chciał iść z nimi na wojnę, lecz jego ludzie go powstrzymali.
 Umiejętności:
 ‐Dobrze się handluje.
 ‐Dobrze dowodzi.
 ‐Dość inteligenty jak na goblina.
 Wady:
 ‐Jak na goblina jest dość słabym inżynierem.
 ‐Niezbyt dobrze strzela z łuku.
 ‐Ma lekką słabość do alkoholu, szczególnie grogu.
 Specyfikacje: Oprócz blizn, opryszczki i innych typowych goblińskich szajsów ma jeszcze dużą bliznę na brodzie, widać mu kość.
 Rodzina:Nie ma bladego pojęcia czy ktoś z jego rodziny żyje.
 Zawód:Szef bandy złodziejaszków i zarządca wioski.
 Ekwipunek:
 ‐Włócznia bojowa,
 ‐krótki ząbkowany miecz,
 ‐3 butelki grogu przewieszone przez pasek,
 ‐Mapa wioski,
 ‐20 monet,
 ‐Pochodnia i krzemień,
 ‐Lina około 5 metrowa.
 Wygląd: 
 Ubranie:Gdy nie chodzi w zbroi(Rysunek powyżej) to nosi ubranie ze skór wielu zwierząt, głównie jeleni i rosomaków.
- 
 W_D_Gaster W_D_GasterImię: Vergil 
 Nazwisko: Sparda
 Rasa: Pół‐demon pół‐człowiek
 Charakter: Zimny, nieprzyjazny, oschły, bezlitosny, surowy
 Wiek: 27 lat
 Towarzysz: Mały Cerber (wielkości zwykłego wilka)
 Majątek: 2000 sztuk złota
 Historia: Vergil żył w szczęśliwej rodzinie. Nie był to typowy przypadek gdzie demon spłodził syna i odszedł. Sparda i Matka Vergila bardzo się kochali. Z ich związku narodził się Vergil i jego brat Dante. Vergil i jego brat spędzili całe dzieciństwo trenując. Vergil walkę Yamato (kataną którą otrzyma od ojca) oraz magię powietrza, a Dante Rebellionem (dwóręczny miecz). Vergil przez wiele lat wyszkolił się w walce kataną i używaniu magii wiatru (ściśle powiązana z Yamato) perfekcyjnie. Z czasem również nauczył się techniki szybkiego wiatru podczas studiowania magii wiatru. Pewnego dnia stwierdził, że opuszcza rodzinny dom i wyrusza w świat szukać większej mocy.
 Umiejętności: Magia Powietrza (Mistrzowskie), Szybki Wiatr, Mistrzowska walka kataną,
 Wady: Nie może nauczyć się innej magii od tej które podałem w umiejętnościach, używa jedynie yamato które dostał od ojca, jest arogancki.Specyfikacje: Brak 
 Rodzina:
 Ojciec ‐ Sparda ‐ żyje
 Matka ‐ Ewa ‐ żyje
 Brat ‐ Dante ‐ żyje
 Zawód: Najemnik ale może wykonywać też inne prace
 Ekwipunek: Yamato, Pas w którym są kieszonki na fiolki z trucizną.
 Wygląd: 
 Ubranie: Takie jak na obrazku wyżej.
- 
 

