Categories

  • Ogłoszenia, regulaminy i podobne

    Regulamin
  • Miejsce na tematy niezwiązane z konkretnymi PBF’ami

  • Problemy techniczne, pytania i wszystko inne związane z forum

  • 22 lata temu na świat spadła Apokalipsa, grzebiąc go w atomowym ogniu. Ci, którym los pozwolił przetrwać, skryli się w nielicznych miesjcach, które schroniły ludzkość przed nowym światem i jego zasadami. Jednym z takich miejsc są tunele i stacje dawnej kolei podziemnej w Zdzieszowiach, których mieszkańcy patrzą na przyszłość z strachem, ale i z nadzieją w oczach. Wciąż żywe i buzujące są jednak niepokoje, spotęgowane ostatnimi decyjzami starzejącego się Dyktatora i atakami Rdzawych. Czy nadchodzi konflikt? Czy można mu zapobiec? Zależy to tylko od Was, od ludzi tego nowego świata.

  • Kazamata XIII, baza kosmiczna orbitująca wokół planetoidy Zun-3, przez długi czas cieszyła się opinią najbezpieczniejszego miejsca w tej części galaktyki. A jednak coś się zmieniło. Na terenie bazy doszło do morderstwa. Zablokowano całkowicie transport na czas rozwiązania sprawy. Dziesiątki podróżnych zostało zatrzymanych na czas wyjaśnienia sprawy…

  • Imperium Republistyczne Vaastii to nowoczesne, potężne państwo zrodzone w myśl nowej idei. Idei równościowej i utopijnej. Imperator i sąsiedni władcy ulegli pod wpływem licznych protestów. Obecnie, dzięki tamtejszym bohaterom, obywatele mogą żyć w najlepszym miejscu, niemal porównywanym do mitycznego Raju. Wszędobylski syk maszyn postępu, nowoczesna medycyna, zmechanizowane rolnictwo, udogodnienia za sprawą nowych dziedzin magii, chociażby magii pary, sztuczna rasa sługusów. A to tylko wierzchołek komfortu kryjącego się w Imperium! Do tego obecna od jakiegoś czasu rewolucja przemysłowa rewolucjonizuje świat! Ogniskiem i głównym trzonem jest oczywiście Imperium, a dokładniej stolica - Tria. To właśnie tam powstały golemy, pociągi, dźwigi parowe, żelazne konie, nowa, wiecznie działająca największa wieża zegarowa “Saint James”, będąca pierwszym zegarem samoistnie zmieniającym czas z letniego na zimowy i wiele wiele więcej! Niestety, kraj ma też swoje problemy, o których nie mówi się głośno. Wyzysk gnomów i szerząca się, podziemna rebelia z tajemniczą rasą z dostępem do niezwykłej magii. Elfy, będące najbardziej zacofaną i główną częścią Imperium, niegodzące się na zmiany i odejście od tradycji. Dym z powstających fabryk coraz częściej jest powodem nieurodzaju rolników. Imperator traci wpływy magnaterii, a poprzedni władcy, wolą rządzić na własną rękę, niż jako część skłóconego parlamentu. Sąsiedzi coraz częściej sugerują rozbiory i współpracę z byłymi władcami, gdyż nowoczesna i prototypowa armia jeszcze nigdy nie została przetestowana, a większość ich sprzętów nie wyszła nawet z fazy testowej. Na tym wielkim torze życia znajdujesz się ty: Szary mieszczanin, zbuntowany golem, właściciel fabryk, rozpuszczony syn arystokraty, były władca chcący powrotu do swoich włości i samoistnego zarządzania nimi. Wybór należy do ciebie, możliwy wachlarz jest obszerny i możliwości masa. Może będziesz mieć kluczowy wpływ, albo zaginiesz na kartach historii jak inni?

    Różne
  • Escurg nigdy nie był pokojową krainą. Liczne królestwa, księstwa i republiki zamieszkane przez ludzi zawsze toczyły wojnę o dominację w regionie, a konflikt pomiędzy Krasnoludami i Elfami nie wygasł od wieków, obie rasy darzyły się wzajemną nienawiścią i średnio raz na dekadę wybuchała między nimi krwawa wojna. Gdzieś pomiędzy tym wszystkim były też nacje Orków, Goblinów i Mrocznych Elfów, także wojujące ze wszystkimi wokół. Od dawna problemem pozostawali też Nekromanci i Wampiry, tworzący kolejne zastępy ożywieńców, z którymi chcieli podbić świat. Jednakże żaden z tych narodów nigdy nie doprowadził do tego, co się wydarzyło. Żadna rasa nie przewidziała tego wydarzenia. I żaden kraj nie mógł mu zapobiec. Twierdzili, że przybyli z Qogliotan, świata z innego wymiaru. Jednakże, posiłkując się ludzką wiarą, mieszkańcy Escurg szybko znaleźli o wiele lepszą i prostszą nazwę dla tego miejsca: Piekło. Hordy Demonów zalazły cały znany świat. Wojna trwała wiele dziesięcioleci. Pośród walczących z demonicznymi hordami nie brakowało odważnych bohaterów, wielkich strategów i taktyków, potężnych Magów, sojuszy ponad podziałami, kiedy po raz pierwszy w historii świata nie tylko ludzie, Elfy i Krasnoludy stanęły razem do decydującej bitwy, bowiem ze stepów przybyły też niezliczone plemiona Zielonoskóych, a nawet sami Wampirzy Lordowie wysłali niezliczone legiony swych nieumarłych sług. Ale wszystko zawiodło. Nikt nie mógł powstrzymać naporu dziesiątek tysięcy Demonów. Nikt nie był bezpieczny, gdy ciemne chmury nad polem bitwy rozstąpiły się, zasypując walczących ogniem, siarką i bazaltem. Nikt nie spodziewał się, że Mroczne Elfy wbiją swym sojusznikom nóż w plecy…

  • Elarid to mistyczna kraina, świat przepełniony Magią, na którą składają się trzy kontynenty - Pustynny Nirgald, mroźne Karak’Akes i najbardziej umiarkowane oraz zwyczajne Verden. Warto dodać do tego również oblewający wszystko ocean, Mroczne Królestwo nieopodal Nirgaldu, siedzibę największego zła w całym Elarid, oraz położony daleko na południu Archipelag Sztormu, skupisko tysięcy mniejszych i większych wysp. Niegdyś było to spokojne miejsce, kwitł handel, wojny były istną rzadkością dzięki mądrej i sprawiedliwej polityce wszystkich władców oraz ogólnej przyjaźni, jaką wszyscy się darzyli. Jednakże tak wiele się zmieniło… Gdzieś tam, pomiędzy tym wszystkim, całą tą wielką polityką, jesteś Ty: Żołnierz, najemnik, karczmarz, poszukiwacz przygód, pan na włościach, handlarz, Mag czy ktokolwiek inny. Dołącz do tej niepowtarzalnej przygody, która jest fantasy w tradycyjnym i wręcz kultowym wydaniu, weź w dłonie swoje własne życie, a później sięgnij po więcej: Elarid czeka na takich jak Ty… Serdecznie zapraszam.

  • Późny czerwiec 1915 roku. Wojna w Veleradzie trwa już ponad rok, wywołana przez ekspansjonistyczne Imperium w akcie zemsty na państwach zachodnich. Szybko okazało się, że lokalny konflikt staje się najbrutalniejszą i najradykalniejszą wojną, jaką kiedykolwiek widział kontynent. Karabiny maszynowe, wysokokalibrowa artyleria i gazy bojowe zamieniły front w piekło na ziemi,ukazując kruchą śmiertelność ciał, odzierając je z wszelkiej godności. Jednakże to nie śmierć okazała się być najgorsza w tym całym konflikcie. Najgorszy okazał się element wieczności, zwany redarytem - prototypowa broń chemiczno-biologiczna, przyjmująca formę krwistoczerwonego gazu, który atakował układ krwionośny i doprowadzał do jego szybkiej dewastacji, po czasie zamieniając swoje ofiary w żądne krwi istoty, nazywane przez wszystkich krwawiącymi. Ludność kontynentu drżała przed wojną, która pochłonęła już masę istnień. Rijhes upadło, pod naporem krwiożerczych bestii, Euxperczycy wycofują się z Romandii, ustępując pola Imperialistom, a na Wiecznym Oceanie wybuchła wojna między Konfederacją Lederską a Cesarstwem Asseru, rozszerzając granice królestwa śmierci. Wojna miała przynosić chwałę, a jedyne, co przynosi to śmierć. W jakich to okrutnych czasach przyszło wam żyć, śmiertelnicy, kiedy dusicie się w gazach bojowych, wykrwawiacie w redarycie i przemieniacie w potwory, giniecie, rozrywani przez kule, a politycy radośnie tańczą na waszych grobach, ciesząc się z kolejnych zdobytych okopów?

    Przewodnik po królestwie śmierciZbrojowniaBeta testyUmundurowanie oraz wyposażenieLokacje
  • Ten świat nie jest już domem dla ludzi. Już nie. Cesarstwo Lorkhan, największe państwo na kontynencie pogrążone w chaosie wojny zostało zdewastowane od wewnątrz. Wszystko zaczęło się od spokojnego nadmorskiego miasteczka, gdzie doszło do erupcji potężnej i przerażającej magii. Skaziło to pobliskie ziemie i zabiło wielu ludzi. Poszukiwacze przygód i awanturnicy przybyli na miejsce zdarzenia w poszukiwaniu chwały i złota. Znaleźli głównie śmierć, mękę i rozpacz. Niektórzy mieli więcej szczęścia, ale nie na długo. Miesiąc po kataklizmie nadeszli oni… Plugawi krwiopijcy o ludzkich ciałach, potężni i niepokonani. Migiem zdobyli miasteczko i rozpoczęli podbój ogarniętego już wojną Cesarstwa. Zniewolili ludzkość na zdobytych terenach, najsłabszych użyli jako zbiorniki na smaczną dla nich krew, innych przemienili w podobne stwory… Reszta została służbą dla wąpierzy. Niektórzy jednak nie ukorzyli się przed najeźdźcami i pouciekali z zdobytych miast i zaczęli dosłownie żyć jak szczury. Zaczęli żyć w kanałach, obozach poza miastami, w lasach próbując przetrwać za wszelką cenę. Armie cesarstwa bronią swoich granic, z całych swych sił. Uchodźcy z zdobytych miast starają się uciec na południe w poszukiwaniu schronienia. Inwazja krwiopijców trwa nadal… Doprowadzisz do upadku ludzkości czy może postarasz się ją uratować? Decyzja należy do Ciebie.

  • Czasy świetności Detroit przeminęły w połowie lat sześćdziesiątych, po wielkich zamieszkach. Po ucieczce mieszkańców i zamknięciu przedsiębiorstw, realną władzę zaczęły sprawować małe gangi, płotki w skali światowej. I oto nadszedł dzień odkupienia. Niedawno pojawiły się pieniądze, i chociaż chodzą słuchy, że to mafiosi z Sycylii i Rosji, że to kartele z Meksyku, że to gangi z obu Ameryk, to jednak miasto przyjęło gotówkę z otwartymi ramionami. Natychmiast usunięto niemalże wszystko, do gołych fundamentów. A na tym zaczęto budować. Ogromne drapacze chmur, autostrady, restauracje, centra handlowe, teatry, kina czy luksusowe osiedla. Sielanka jednak nie trwała długo. Chociaż, jak to okrzyknięto, “Nowe Detroit” miało zapomnieć o swej przeszłości, to jednak na przedmieściach szybko powstały getta, gangi znów zaczęły się panoszyć po okolicy. A w świecie polityki i ogromnych biznesów najwięcej do powiedzenia mają przestępcy z ogromnym zapleczem. I gdyby tego było mało… Ludzie zaczęli rozpowiadać o dziwnych osobnikach. Policja nawet kilku ujęła. Mówi się, że w mieście pojawiły się tajne służby. CIA, FBI, NSA, Secret Service, FSB, DEA czy Guó’ānbù. Pojawiła się także masoneria, grupa Bilderberg, Cykada i inne tajne organizacje. Teraz przyszła pora na wyrównanie dawnych rachunków. Nie wiadomo skąd i jak, ale momentalnie pojawiło się mnóstwo ugrupowań, które zwalczają się nawzajem. A stawka jest wysoka, bardzo wysoka. Bo kto przejmie kontrolę nad miastem, ten uzyska nieograniczoną władzę, pieniądze i sławę. Wiele ugrupowań ma swoje wtyki w Radzie Miasta, policji i dużych firmach w metropolii. Kto by tego nie chciał? Lecz kto pierwszy podejmie rękawicę? Kto okaże się wrogiem, a kto przyjacielem? Który gang sięgnie po władzę sam, a kto utworzy koalicję?

  • Straciłeś już nadzieję? Ruszaj na zachód, tam gdzie w bród takich jak ty. Ruszaj na zachód do straconych ziem. Tam znajdziesz mieścinę takich, co stracili już resztki nadziei a za nią znajdziesz miejsce zapomniane przez bogów. Tam właśnie znajduje się Otchłań, czarna wyrwa w fundamentach naszego świata. Ludzie powiadają, że wielu pochłonęła, jednak nieliczni odnaleźli to, czego szukali. Boisz się? To zrozumiałe, ale cóż ci pozostało? Jednak uważaj, bo gdy ty patrzysz w Otchłań, ona również spogląda na ciebie.

    Otchłań
  • Istnieje pewien świat bez nazwy, gdzie rodziły się państwa na rzeź skazane i wielkie imperia, które katami były. Jednak najstraszliwszym ze wszystkich katów był Nazaris. Pojedyncza istota, która unicestwiła wszelkie państwa za pomocą broni ogniem miotającej, a następnie wprowadziła chaos i cierpienie trwające setki lat… Na koniec zniknęła wraz ze swoją armią bez śladów, zabierając wszystko, co zostało osiągnięte. Dziś istoty rozumne od nowa budują swe kraje po to, by zaistnieć w kartach historii. Niebezpieczeństwo ze strony Nazarisa ciągle istnieje, ale może to właśnie świeży władca znajdzie sposób, by go pokonać? Ten świat potrzebuje władców i generałów, którzy odważą się ruszyć dalej niż poza własne granice. Dalej niż sięgały wielkie imperia zamierzchłych lat.

  • Minęło 5450 lat, odkąd dopiero co rozwijający się cywilizacyjnie, samoświadomy gatunek z podrzędnej planety w pospolitym układzie solarnym spotkał po raz pierwszy awangardę kolonizacyjną Tetrarchiatu, hegemonicznego imperium międzygwiezdnego. Wydawało się początkowo, że te istoty, jak również ich rodzimą planetę, spotka ten sam los, co wielu innych przed nimi: wyginięcie i przekształcenie ich rodzinnego świata w kolonię górniczą. Lecz tkające los siły wszechświata wykuły dla owego gatunku nową, całkiem niespodziewaną ścieżkę. Oto jedna z przywódczyń owego organizmu państwowego, Eteryczna-Utula, dostrzegła w tych, wydawało się, bardzo prymitywnych istotach, drzemiący w nich potencjał i przekonała pozostałe z władczyń, by pozwolić im się wykazać jako siła bojowa i robotnicza. Jak się później okazało, te stworzenia spełniły wielokrotnie oczekiwania czterech Eterycznych Tetrarchiń, co zagwarantowało im stałe miejsce w Tetrarchiacie. Tymi zasłużonymi dla kosmicznego imperium istotami byli ludzie z planety zwanej przez nich samych Ziemią. Tysiąclecia po tych wydarzeniach, w 2018. roku Nowego Kalendarza Tetrarchicznego, Wolny Świat Ziemia jest prosperującą i szanowaną planetą o szerokiej autonomii, znajdującej się w domenie hegemonicznego Tetrarchiatu, rozdającego karty jako jedna z potęg w Drodze Mlecznej.

  • Jest to PBF osadzony w uniwersum Steven Universe. Możesz tu grać zarówno kanonicznymi postaciami, jak i tymi wymyślonymi przez Ciebie. Warto by na start wspomnieć, że w czasie trwania rozgrywki zostało wprowadzone wiele innych fandomów poza tym na którym wszystko bazuje. W mniejszym lub większym stopniu. Choć najwięcej wpływu ma Marvel. Kanon Marvela został na potrzeby PBFa trochę ponaginany i dlatego w razie potrzeby proszę się pytać mnie, ja jestem pod tą kwestią najbardziej zdolny do odpowiedzi.

  • Nadeszły okrutne i brutalne czasy, których nikt się nigdy nie spodziewał. Martwi stają się półżywi, którzy łakną mięsa, a żywi starają się nie być zjedzonym i próbują przetrwać ten syf. Wciel się w stworzoną przez siebie postać i kieruj nią tak, aby żyła jak najdłużej.

    Postacie
  • Oskad to z pewnością dość nietypowy PBF: Z jednej strony jest tu wszystko, co większość osób uwielbia: Magia, fantastyczne rasy, stwory i potwory, ale uzupełnia to coś dziwnego, niezbyt często spotykanego osobno, a tym bardziej razem: Nieprzebyte prerie, spędy bydła, słynne pojedynki dwóch rewolwerowców na głównej (i często jedynej) ulicy miasta, które rozgrywają się w samo południe… Tak, fantasy i western. Jesteś ciekaw, jak to ma wyglądać? Zapraszam! Oskad to bez dwóch zdań kraina pełna sprzeczności: Parostatki, lokomotywy parowe, parowe maszyny przemysłowe, broń palna i inne zdobycze technologii łączą się z Magią, Żywiołakami, Golemami i aurą tajemniczości otaczającą starożytne ruiny… Zderzenie się tych dwóch cywilizacji nastąpiło wiele wieków temu, ale to dziś przybrało najbardziej kulminacyjny moment, w którym zaważą się losy całych ras, a także samego Oskad… Jako człowiek zostaniesz sławnym na całą okolicę rewolwerowcem, odważnym stróżem prawa, prostym farmerem czy ogarniętym gorączką złota górnikiem? Czy też może zostaniesz szamanem lub wojownikiem jakiejś innej rasy, aby wesprzeć ją w obronie swej tradycji, ziem i życia podczas agresywnej ekspansji ludzi?

  • Rok 2017. Naukowcy podczas rutynowych badań odkryli nieznany wcześniej typ wirusa, który istniał w przyrodzie od setek, a może i tysięcy, lat. Pobrano jego próbki i rozwieziono po laboratoriach na całym świecie. Odkryto, że wirus ma niezwykłe zdolności regeneracyjne, co postanowiono wykorzystać w medycynie. Odtwarzanie utraconych kończyn oraz tworzenie sztucznych organów - ludzkość była o krok od tego wszystkiego. Ale coś poszło nie tak… Wirus nazwany ZX-521 wydostał się w jakiś sposób na wolność. Zaczął zarażać zdrowych do tej pory ludzi. Najpierw było ich kilku, później kilkunastu. Z czasem populacja zarażonych sięgała kilkudziesięciu, kilkuset, a na koniec kilku tysięcy. Rok 2018. Wirus zaraził już kilkadziesiąt milionów osób i zaczął gwałtownie mutować, zabijając dziesiątki tysięcy zarażonych. Z czasem naukowcy odkryli jego przerażające zdolności regeneracyjne, gdy zaczął on reanimować zwłoki martwych zarażonych. Pragnęli oni ludzkiego mięsa, które było w stanie spowolnić tempo ich rozkładu. Zaczęli polować na zdrowych, populacja żywych trupów poczęła gwałtownie rosnąć. Rok 2019. Poza zmarłymi zarażonymi Zombie stają się też zmarli wcześniej ludzie. Ludzkość stoi na krawędzi zagłady, wielu umiera od nadal obecnego ZX-521, a pozostali giną z rąk Zombie lub dołączają do nich jako żywe trupy. Wydaje się, że to już koniec. Rok 2020. Powstaje międzynarodowa organizacja nazwana Z-Com. Rozpoczyna ona eliminację zarażonych, tworzy mniejsze i większe bazy w częściowo zarażonych krajach, bombarduje te całkowicie zarażone, a z zupełnie zdrowych tworzy państwa-fortece. Tymczasem naukowcy opracowali lek na ZX-521, dzięki niemu ludzie nie giną już tak szybko i nie zasilają armii umarłych. Jednak to nie koniec…

  • II wojna światowa była porażką dla całego świata. Wszczęty przez Niemcy konflikt trwał znacznie dłużej, niż poprzedni tak wielki konflikt. Ponad 8 lat zmagań nie przyniosły zwycięstwa żadnej ze stron. Zarówno alianci, jak i państwa osi nie potrafiły złamać drugiej strony. Przełomem okazał się rok 1945. Amerykanie pomyślnie skończyli testy najpotężniejszej broni w dziejach świata - bomby atomowej. 16 maja 1945 bombowiec “Enola Gay” zrzucił ową broń na niemieckie miasto Hamburg, który został doszczętnie zniszczony. Spowodowało to furię Józefa Stalina, który właśnie wysłał spadochroniarzy na owe miasto. Oczywiście ci również zostali zniszczeni przez atom. ZSRR zakończyło wówczas współpracę z USA i UK. Był to już swego rodzaju pokój. Jednak dopiero w 1947 w Nowym Dehli podpisano oficjalny pokój. Było to spowodowane wieloma napięciami wewnętrznymi. USA i ZSRR się rozpadły, podobnie jak i kolonie UK i Francji. I tak to nastał rok 1953, w którym to kolejna wojna wisi na włosku, a Brazylia, Japonia i Australia rozpoczynają wyścig o status światowego hegemona.

  • Życie arystokraty, kiedy jego życiu i majątkowi nic nie zagraża, kiedy dysponuje nadmiarem czasu i pieniędzy, kiedy poza swoją codzienną rutyną nie ma nic do roboty, jest nudne. Zwykli magnaci oddają swój czas polowaniom, muzyce, sztuce czy poezji, ale hrabia von Grath postanowił spróbować czegoś innego… Zapragnął oglądania walk magów, najemników, wojowników i wszelkich innych śmiałków. Rozkazał wybudować potężną arenę, na której mierzyć się będą wszyscy ci, którzy będą chętni zgarnąć obiecane przez magnata nagrody. A jest o co walczyć - zwycięzca dostanie bowiem milion sztuk złota oraz potężny, magiczny artefakt…

  • „Na imię mi Legion, bo Nas jest wielu.” – Krótkie zdanie, które raz na zawsze wywróciło świat ludzi. Jedna z tych chwil, gdy ludzkość dowiedziała się, że nie jest sama. A świat, który się właśnie dla nich otwierał, był przerażający. Duchy i demony rozlały się po świecie, tylko nieliczni byli w stanie stawić im czoła. Kiedyś demony i duchy swobodnie podróżowały po świecie. Używały swych potężnych zdolności, niszczyły, siały grozę i zamęt, zdobywały, mordowały i były panami wszechświata. Jednak pojawił się On, pierwszy człowiek, który im się sprzeciwił, pierwszy człowiek, który wykorzystał zdolności istot paranormalnych przeciw nim. Mówi się na niego Pierwszy Psionik. Podjął walkę. Wojna trwała wiele lat, niektórzy historycy paranormalni mówią nawet o trzech wiekach ustawicznych wojen. Jednak potem coś się wydarzyło. Jakimś sposobem zniewolono duchy i demony, wygnano jest do Świata Mroku, skąd, jak sądzono, właśnie przyszły. Od tamtego czasu nie widziano ducha ani demona w „stanie wolnym”. Jeśli już się pojawiał w naszym świecie, to jedynie przez opętanie. Nigdy więcej istota już nie poruszała się swobodnie. Ostatni taki przypadek pojawił się kilka tysiącleci temu. Dzisiaj się już o tym nie mówi, określa się to jako „ciemne wieki” i „zabobony”. Jednak prawda jest zupełnie inna. W demonicznym świecie coś się wydarzyło. Nikt do końca nie wie, co takiego się stało, jednak ataki i opętania stały się znacznie częstsze. Częstotliwość ich występowania wzrosła do poziomu, jaki osiągnęła podczas okresu inkwizycji oraz Drugiej Wojny Światowej. Największe zatrwożenie padło na mieszkańców West Coast City. Zmierzają tam tłumy osobistości paranormalnych. W mieście znajduje się zagadka, każdy chce się dowiedzieć, jaka. I czemu to akurat tutaj niemalże całe miasteczko padło ofiarą opętania.

  • Gratulacje. Okazało się, że posiadasz specjalne predyspozycje do sztuk mistycznych i przyszli po Ciebie panowie w czerwonych szatach. Zostałeś przyjęty do Akademii Magii i Sztuk Mistycznych znajdującej się w kieszonkowym wymiarze stworzonym w zamierzchłych czasach. Będziesz tutaj uczył się różnych sztuk mistycznych, dzięki czemu będziesz mógł zostać uzdrowicielem, magiem bitewnym, zaklinaczem, alchemikiem lub też ogólnym magiem. Wszystko zależy od Ciebie.

  • Szum gałęzi przedwiecznych drzew dyskretnie ubogacał ciszę jaka niepodzielnie panowała na Jadeitowych Polach. Atoli niedawno przyjęła te ziemię w swoją domenę. Prawie tysiąc lat temu to miejsce było świadkiem wielkiej bitwy. Nie chodziło bynajmniej o spór książąt o kawałek piachu, czy cnotę córki jednego z nich. Na tym skromnym poletku ziemi ścierali się bogowie, we własnej świętej osobie. Gasharad’th, Pan Pożogi i Chaosu wypowiedział wojnę pozostałym wyższym bytom sprawującym pieczę nad Onaliah. Po wielkiej wojnie zakończonej zwycięstwem „tych dobrych”. Bluźniercze ciało poległego porąbano na dzwonki i wyrzucono w nieskończoność między gwiazdami. Dużo ponad pół milenium minęło od tamtych wydarzeń. Nawet królewskie elfy i wielcy wampirzy hrabiowie ledwie pamiętają boską wojnę. Nie ma co się dziwić; historia zdążyła w międzyczasie zakręcić się kilka razy. Powstały i upadły dziesiątki księstw, królestw i imperiów; stworzono artefakty które teraz są ledwie legendą, wynaleziono proch, wprowadzono republiki, odrzucono i na nowo przyjęto bogów. Świat jednak znowu zdaje się stać na rozdrożu. Zorze zrobione z czystej magii pojawiają się na nocnym niebie w każdym zakątku świata, od Gór Bolath Eng, przez rzekę Kalistę i pustynie Akinu, do lodowych pustkowi Kurdliatu. Zwykli dotychczas ludzie zaczęli przejawiać zdolności magiczne, widziano zwierzęta o niespotykanych wcześniej kolorach i cechach, a na całym znanym świecie występują dziwne anomalie, często wręcz niemożliwe do opisania. Uczeni i kapłani mają różne opinie na ten temat, mniej lub bardziej apokaliptyczne, jednak wszyscy są zgodni. To początek zupełnie nowej ery w dziejach Onaliah. Czy uda ci się w niej odnaleźć, czy sczeźniesz w mrokach historii?

  • Dazan, położone u ujścia rzeki Sewra, stolica Marchii Werlackiej, największy port nad morzem Tiss, członek Gredoty - związku handlowego miast nad Tissem, a zarazem główny port Oredry - imperium środkowofridlarskiego, największego obecnie państwa. Mogłoby się zdawać - bogaty raj na ziemi. Owszem, Dazan jest bogatym miastem, ale nie dwojako. Owszem, też jest rajem, ale w innym znaczeniu. Jego bogactwo tyczy się tak aspektów handlowych, jak i stopnia przestępczości. Mimo milicji, inkwizycji i Zakonu, ulice wręcz ociekają złem, głównie w nocy. Jest też rajem dla wszelkich złodziei, ale też i stróżów prawa, chcących wybić się ponad tłum równie naiwnych entuzjastów sprawiedliwości. Na domiar złego Dazan stało się obiektem zainteresowania Kręgu i Bractwa, co nie wróży za dobrze miastu, a nawet odbiło się negatywnie na mieszkańcach Ostatnimi czasy wzrosła też aktywność potworów poza Pełnią, a za sławnych Łowców wyznaczone zostały potężne nagrody. Nie obyło się bez zamachu na lokalnego Margrabię, zwanego powszechnie królem. Wszystko to sprawiło, że Dazan zyskał miano Miasta Nieszczęść i zaczęło mu się powodzić coraz gorzej na rynku. Wszystko się sypie, mrok zakrywa naiwne światło. Miasto jest rozdarte między sześć zwaśnionych frakcji. Wśród tych podziałów, zła i sztampowej sprawiedliwości znajdujesz się Ty. Bezpieczny za monitorem, chcący poznać ten świat, wkroczyć w niego, zaryzykować. Kim zostaniesz? Jaką stronę wybierzesz? Jakie podejmiesz decyzje? Odznaczysz się w historii Miasta Nieszczęść, czy znikniesz w mroku sobie podobnych?

    Krwawy Księżyc
  • Czas płynie w prostej linii, to zasada każdego świata zupełnie jak i tego. Tutaj jednak akcja rozgrywa się w kilku epokach, każdej innej od poprzedniczki. Począwszy od standardowego średniowiecza, przechodząc przez czasy nowożytne, a kończąc na odległej przyszłości.

  • Spośród wszystkich niezwykłych, zajmujących czy zwyczajnie niebezpiecznych miejsc znajdujących się w granicach przepastnego, niepodzielnie rządzonego przez hegemoniczne Cesarstwo, Tamriel, to właśnie oddaloną najbardziej na wschód wyspę Vvardenfell - ojczyznę Mrocznych Elfów, wielu spośród mieszkańców kontynentu uważa za terytorium najbardziej wyjątkowe i interesujące. Oto stanowiący większą część prowincji Morrowind, pokryty pyłowymi pustkowiami i władany przez trójkę żywych bogów kawał skały leżący pośród niespokojnych wód Morza Wewnętrznego już od niepamiętnych czasów kusi lub intryguje niemal wszystkich - kupców szukających łatwego zarobku, poszukiwaczy przygód, awanturników czy cesarskich oficjeli niestrudzenie szukających sposobów na umocnienie władzy własnego imperium nad tym przesiąkniętym wewnętrznymi konfliktami, choć wciąż autonomicznym regionem. Vvardenfell zajmuje też wiele uwagi jej rodzimych mieszkańcom - ponurym, bezkompromisowym i wielce przywiązanym do ojczyzny Mrocznym Elfom, zrzeszonym w społeczności rodowe lub uprzedzone względem władzy Cesarstwa oraz supremacji boskich władców nomadyczne klany Popielnych, szanujące wiarę i tradycje własnych przodków. Jest 427 rok 4 Ery, a ty jesteś jedną z istot, którego urodzenie lub los naniosły na tę wymykającą się powszechnie uznanym schematom krainę, by przeżyć przygodę lub prowadzić spokojne życie. Zważaj jednak na niewypowiedziane zło kryjące się we wnętrzu i okolicach leżącej na środku wyspy Czerwonej Góry…

  • Rok 1943, środek najwiekszej wojny w dziejach świata. Lecz w tym samym czasie, z dala od frontu, w głębokim Związku Radzieckim trwa piekło gorsze niż na niejednym froncie tej wielkiej pożogi.

  • Rok 2018 przywitał ludzi zabawą Sylwestrową, noworocznym kacem i alarmem naruszenia wojskowej przestrzeni powietrznej. Okazało się, że jednak Równanie Drake’a jest prawdą, a Arthur C. Clark miał rację, obie możliwości są równie przerażające. I właśnie pojawiła się ta druga. Jako pierwsi, sygnał wyłapali Japończycy. Nie mogli w to uwierzyć, sprawdzali odczyty wiele razy. Za orbitą Plutona coś się pojawiło. Coś dużego i mknęło w stronę Ziemi z zawrotną prędkością. Najpierw pojawił się jeden pojazd kosmiczny obcej cywilizacji technologicznej, gdy reszta wciąż chowała się za Księżycem, utrzymując się na stałej orbicie po jego ciemnej stronie. Kilkanaście godzin po prostu dryfował, a NASA, ESA, Roskosmos, AEB, JAEA i CNSA podejmowali nieskuteczne próby komunikowania się. Następnego dnia coś się wydarzyło. Z pojazdu wyleciała cała chmara mniejszych obiektów, wielkości mniej więcej naszych myśliwców F-22. I wtedy okazało się, że to nie statek jest na naszej orbicie, a okręt. Myśliwce wroga na pierwszy cel wzięły ISS i większość sond telekomunikacyjnych, szpiegowskich oraz badawczych na orbicie. I chociaż armie większości krajów zostały poderwane już na dwa dni przed spodziewanym przybyciem, to nikt nie mógł nic poradzić na atak orbitalny. Już pierwsze uderzenie było miażdżące, jednak po tej okrutnej walce wróg wycofał się do swojego okrętu-matki, a z orbity Księżyca wychynęły kolejne okręty, nieprzebrana ilość. I na pewno każdy z nich miał pokładzie miliony żołnierzy wroga i maszyn latających. W tej chwili próby, wszystkie kraje powinny się zjednoczyć. Jednak czy ludzie zapomną o swoich waśniach, sporach, dawnych urazach i nienawiści? A nawet jeśli, to czy zjednoczone armie będą w stanie odeprzeć najazd wroga?

  • Minęło niemal tysiąc lat odkąd ojczyzna ludzkości upadła. Przez tysiąc lat bezkształtna siła zwana Mrokiem tkwiła uwięziona na Ziemi, królując niepodzielenie nad martwym światem. Przez tysiąc lat imperia Układu Słonecznego formowały się, upadały i toczyły wojny o dominację nad ludzkością. Lecz teraz, po dziesięciu wiekach ciszy, Mrok zaczyna wydostawać się ze swojego więzienia, grożąc zagładą wszelkiemu życiu w Układzie. Walcz aby ocalić ludzkość, zmienić jej oblicze wedle swojej myśli lub po prostu dla własnej korzyści - w kosmosie możliwości jest niezliczenie wiele.

  • Rok 1937, na zachodnim krańcu kontynentu Fergos leżą dwa niewielkie państwa, które od wieków toczyły wojny, mniejsze lub większe, w celu zyskania ostatecznej dominacji nad ważnymi surowcami. Po wieloletnim pokoju, który dał wiecznym rywalom upragniony spokój i dobrobyt, znowu nastała wojna, tym razem wywołana przez zamach nacjonalistów Kraju Zachodu, który zabił monarchę Czarnego Tronu. W wyniku tegoż zdarzenia, znów kolejni ludzie pójdą walczyć jako mięso armatnie, które będzie umierało w zindustrializowanym konflikcie, gdzie pojęcie honoru nie ma sensu, a jedyne co się liczy to zwycięstwo, okupione milionami ludzkich istnień. W tym konflikcie jesteś zwykłym dowódcą, dowodzący swoją armią, która poprowadzi jedną ze stron do zwycięstwa. Wygrana zależy tylko od decyzji twojej i innych dowódców oraz ich umiejętności. Powodzenia, dowódco.

  • Miami, rok 1989. To prawdopodobnie najniebezpieczniejszy okres w historii Miami. Napady, morderstwa, kradzieże są na porządku dziennym. Mafie i gangi mają miasto w kieszeni, w tym policję, która jest oczywiście skorumpowana. Ty też możesz coś zyskać w tym mieście. Władzę, pieniądze, szacunek. Wystarczy się postarać. Wciel się w zwykłego złodzieja, chłopca na posyłki mafii, płatnego zabójcę, dilera narkotyków czy jeszcze kogoś innego. Zyskaj władzę w mieście, po trupach do celu. Sposobów jest sporo, ale łatwo nie będzie.

  • Uproszczony pbf strategiczny w realiach Wielkiej Wojny

  • Dziewiętnasty wiek przyniósł na Ziemi olbrzymi rozwój technologiczny, który wprowadził ludzkość w erę pary i maszyn. Miasta wypełniły się stalowymi pociągami, a niebiosa zasłoniły królujące w przestworzach sterowce i balony. Jednak na tym się nie skończyło. Tak zwana rewolucja przemysłowa nadeszła wraz z jeszcze większą zmianą. Na całym świecie zaczęły się rodzić osoby obdarzone niesamowitymi umiejętnościami. Naukowcy do teraz głowią się nad przyczyną tego zjawiska, które szybko wywołało niepokój i strach wśród nietkniętej mutacjami ludności. Część Mutantów, jak się zaczęło ich nazywać, stała się bohaterami, sprawiającymi, że świat staje się lepszy. Część wręcz przeciwnie, zaczęła wykorzystywać swe moce nieuczciwie i niebezpiecznie. Część za sprawą mutacji w ogóle przestała być ludźmi. Właśnie z tymi ostatnimi dwoma grupami stara sobie poradzić Stowarzyszenie Umarłych Bohaterów, czyli pierwsza taka organizacja, która połączyła mutacje, technologię i chęć do czynienia dobra.

  • Rok 1800, a więc czasy mamy tutaj ciekawe. Niedawno Brytyjczycy dali wspaniały prezent mieszkańcom Bostonu- ołowiane kulki. Taka się wytworzyła miła atmosfera, że powstał nowy kraj jakim jest USA. We Francji również ciekawie, gdyż dumni konsumencji płazów rozpoczęli Euro 1793, gdzie piłkami były głowy jakże oświeconej klasy wyższej. Ponoć nie przypadło to do gustu pewnej niskiej duszy z Korsyki, która to chodzi w fajnym kapeluszu, ale zmuszona jest grzać cztery litery pod piramidami. A Polacy? Polacy, naród bardzo gościnny, postanowili zaprosić wszystkich swoich sąsiadów do siebie. I ponoć to trochę eufemistyczne, ale nie przejmuj się mój drogi. Żyjesz w ciekawych czasach. Jednakże to nie jest ważne. Ważne, że jesteś tylko nasionkiem, z którego wyrośnie nowe drzewo. Buk, kosodrzewina czy dąb. I kto wie, może jego gałęzie będą dawać prezenty bostończykom, grać głowami monarchów, grzać tyłki w Egipcie albo gościć obce wojska? To decyzja twoja i twoich potomnych.

  • Zaczyna się rok 2019, kolejny rok zmagań politycznych na tym zadupiu które ktoś ironicznie nazwał “Rzeczpospolita”. Polska targana jest przez przestępczość, bezrobocie i korupcję, a za niedługo rozpoczynają się wybory. Załóż własną partię, stwórz program, ogarnij koalicje i spróbuj wygrać te wybory, aby opanować panujący w Polsce burdel. Zapraszam!

  • Rok 1904. Wszystko wskazywało na to, że rządy Mikołaja II Aleksandrowicza Romanowa będą tak jak twierdził na swoim przemówieniu koronacyjnym “pokojowe”, czyli nie ingerowanie, oraz nie wchodzenie w żadne wojny. Do czasu, gdy 8 lutego znienacka Port Artur zaatakowali Japończycy. I tutaj zaczyna się akcja naszej rozgrywki. Czy będziesz wiernie służył Carowi? Czy może chcesz go obalić lub wyzwolić swój naród spod jego jarzma? Albo dobrowolnymi reformami naprawić tego olbrzyma na glinianych nogach? Witaj w świecie biurokracji, korupcji i dekadencji, ale i również patriotyzmu, ideałów i wielkich nadziei. Jak daleko zajdziesz w drabinie społecznej zanim, ktoś inny nie zechce ciebie zastąpić?

  • Przez przypadek skasowałem cały opis, pojawi się jutro.

  • 2 lata temu Striełok ponownie dotarł do serca Zony - Czarnobylskiej Elektrowni Atomowej. Wtedy to właśnie zniszczył kapsuły Świadomości-Z i uciekł wraz z Wojskowymi podczas operacji Tor Wodny. Ale ona powróciła i to z jaką mocą! Takiej emisji jeszcze nigdy nie było, dwie poprzednie ogromne emisje nie mają do niej porównania! Zona powiększyła się o 10 kilometrów w każdą stronę. Z tego powodu Monolit zwiększył swoje zasoby ludzkie o niewyobrażalne liczby - a inne frakcje dopiero co otrzepują się z emisji. Teraz pojawiasz się Ty. Ale w której jesteś frakcji? Czy próbujesz zarobić na nieszczęściu innych jako bandyta? Twoja ciekawość każe zbadać Ci przedziwne zjawisko? A może i Ciebie pochłonęła emisja i teraz walczysz za ten śmieszny kamyk? Wszystko zależy od Ciebie.

  • Minęło już ponad 30 lat odkąd super bohater Sentry przyniósł na Ziemię wirus, który na zawsze odmienił losy błękitnego globu. Wirus rozprzestrzenił się tak szybko, że zanim podjęto odpowiednie środki, było już zdecydowanie za późno. Upadały miasta… Kraje… Państwa… Upadła cywilizacja. Teraz Ziemia jest niemalże odludna, z nielicznymi przetrwańcami zamieszkującymi zakamarki Stanów Zjednoczonych, które jako jedyne nie uległy kompletnej dewastacji. Przetrwali i przetrwają tylko najsilniejsi. | Jak można się domyślić z tytułu oraz opisu, jest to PBF osadzony w dniu Marvel Zombies. Od razu chciałbym powiedzieć, że nie będzie to zżynka wydarzeń z komiksów, ale uniwersum inspirowane komiksami z serii Marvel Zombies oraz Old Man Logan. Od razu uprzedzam, że do członkostwa potrzebna jest choć minimalnie zaawansowana wiedza o uniwersum Marvela. Najbardziej byłbym wdzięczny za przeczytanie komiksów z serii Marvel Zombies i Old Man Logan dla zaznajomienia się z klimatem świata przedstawionego. |

  • “Wojna to straszne przedstawienie. Chociaż ludzie nienawidzą jej oglądać, a niektórzy jeszcze bardziej, w niej uczestniczyć, to okres między jej następnymi wystawieniami w teatrze życia jest dosyć krótki. Są jednak ludzie, dla których akt wojny jest wieczny i często trwa do końca ich życia. Ta dziwna grupa ludzi ma różne powody by ciągle trwać w tym krwawym przedstawieniu. Inni robią to po prostu dla pieniędzy, inni dla chwały lub chwalebnej śmierci, a jeszcze inni dla czystej przyjemności. A z jakiego powodu wy przychodzicie młodzi Najemnicy? Czy przeżyjecie w świecie wiecznej wojny? Stwórz swoją bandę, ich kapitana, oraz jego kondotierów. Pamiętaj Kapitanie, aby nie przywiązywać się do nich, bo zapewne szybko zginą z resztą jak prawdopodobnie ty. A! I bym zapomniał. Uważaj na szlaku, młody Kapitanie, bo mimo, iż stara Europa jest już dobrze przebadana wzdłuż i wszerz to i tak na w starych, opuszczonych zamkach, między kniejami prastarych lasów, a także na traktach i w sanktuariach, które zostały wybudowane z pewnością nie przez ludzką istotę, czają się rzeczy, o których nawet szalonym poetom się nie śniło. Bywaj zdrów młody Kapitanie!“ -rzekł do ciebie na trakcie pewien tajemniczy starzec po czym, gdy tylko mrugnąłeś, jego już nie ma i słyszysz tylko świst skrzydeł i maniakalny śmiech wymieszany z krzaczeniem wron

  • -Madame Tutu, wiesz doskonale, że… ~Milcz, Esme, wiemy to obydwie, nie rozumiem do czego starasz się doprowadzić -TO BEZ ZNACZENIA. JUŻ SIĘ ZACZYNA. -Co masz na myśli? ~To nie oczywiste? Narrati… -IMPERATOR NARRATI VOS. ~…,oczywiście mój drogi, w każdym razie mówi o Przełomie -Przecież nie ma Wyrwy… Dar nie tężeje… ~Oczywiście. Bo zaczyna się w drugą stronę -Międzymgła…? ~Tak, transfer dusz się rozpoczął

  • Rok 1947, dwa lata po zakończeniu 2 wojny światowej. Znajdujesz się w Nowym Jorku, mieście które jest wręcz wypełnione okazjami do zarobienia pieniędzy i zdobycia władzy. Kiedy większość gangsterów jedzie na północ, żeby dostać się do Vegas i wybudować wielkie kasyna, ty zostajesz tutaj, i rozkręcasz swoje własne biznesy.

  • PBF rozpoczyna się pół roku przed wyborami parlamentarnymi we wszystkich krajach (ułatwiam dla was), czyli 1 lipca 2039. Jest to świat bez WNP, UE, czy też NATO, % imigrantów we wszystkich krajach jest przerażająco wysoki + kolejne fale imigrantów nadchodzą.