Categories

  • Miejsce na tematy niezwiązane z konkretnymi PBF’ami

  • Problemy techniczne, pytania i wszystko inne związane z forum

  • 22 lata temu na świat spadła Apokalipsa, grzebiąc go w atomowym ogniu. Ci, którym los pozwolił przetrwać, skryli się w nielicznych miesjcach, które schroniły ludzkość przed nowym światem i jego zasadami. Jednym z takich miejsc są tunele i stacje dawnej kolei podziemnej w Zdzieszowiach, których mieszkańcy patrzą na przyszłość z strachem, ale i z nadzieją w oczach. Wciąż żywe i buzujące są jednak niepokoje, spotęgowane ostatnimi decyjzami starzejącego się Dyktatora i atakami Rdzawych. Czy nadchodzi konflikt? Czy można mu zapobiec? Zależy to tylko od Was, od ludzi tego nowego świata.

    [Radiotelegrafista] Zdzieszowice[Carski Monarchista] Powiat Augustowski
  • Trzeba przyznać, że w długiej historii ludzkości jako gatunek wiele razy stawaliśmy na krawędzi zagłady, jednak zawsze udało nam się przetrwać, nieważne czy chodziło o zmiany klimatu, groźne epidemie lub okrutne wojny na wielką skalę. Dziś jednak znów zdajemy się pędzić ku podobnemu kryzysowi, ale nie będzie on wcale łatwiejszy do przetrwania niż poprzednie. Choć zdaje się nam, że nowoczesna technologia uczyniła nas mądrymi, zaawansowana broń potężnymi, a wielkie budowle z betonu i stali bezpiecznymi, to dla wielu jesteśmy niczym innym, jak tylko robactwem, gorszym sortem, nie mamy bowiem mocy. Jak się okazało, ludzie (i nie tylko), którzy posiedli nadnaturalne zdolności, żyli wśród nas od wieków, jednakże dopiero teraz pojawiło się ich tak wielu. To właśnie przez nich świat staje w płomieniach. Pomożesz je ugasić jako superbohater? Podsycisz je jako superłotr? Czy może wykorzystasz, aby oczyścić świat i przetopić w coś zupełnie innego? Wybór należy wyłącznie do ciebie…

  • Wiele to już lat minęło odkąd rodzaj ludzki padł na kolana przed wrogiem, który przyszedł czerwoną nocą. Wszystkie stare głupstwa, niesnaski mocarstw, wiekowe waśnie i dumne idee przepadły wraz z całymi krajami i społecznościami, pożarte przez nowych panów pory zmierzchu. Amorficzne demony, rodzące się znikąd, poprowadziły krucjatę przez świat, wiedzione swoją dzikością i nienawiścią do człowieka.
    Nie wszędzie jednak najeźdzcy z dalekiej wszechrzeczy zwyciężyli. Nasz lud przetrwał ciężką, dziejową próbę, wiedziony przez półboską dynastię. To oni - Założyciele - wygnani z własnych domów, batożeni przez czerwone imperium, znaleźli wśród śniegów dalekiej północy nowego zbawiciela - Anioła, którego krew pozwala stanąć w szranki z wrogiem, którego krew wypełnia prawdziwy Święty Graal.
    Lecz dzisiaj, kiedy żyjemy w pokoju w naszych połączonych żelazem miastach-fortecach, łeb podnoszą siły, które odrzucają doniosłe dzieło Założycieli. Już nie tylko demony są naszymi wrogami, ale wszystkie te niepokorne ruchy, wszyscy czciciele fałszywych bożków i ci, którzy wchodzą w konszachty z nocnymi panami.
    Szósta dekada naszego świętego, odrodzonego narodu ma się ku końcowi, a w czasach nowej, zesłanej z niebios próby musimy udowodnić wszystkim, że tylko nasz ryt, że tylko nasza wiara pozwoli nam za niedługi już czas wyjść nocną porą podziwiać gwiazdy.

  • Escurg nigdy nie był pokojową krainą. Liczne królestwa, księstwa i republiki zamieszkane przez ludzi zawsze toczyły wojnę o dominację w regionie, a konflikt pomiędzy Krasnoludami i Elfami nie wygasł od wieków, obie rasy darzyły się wzajemną nienawiścią i średnio raz na dekadę wybuchała między nimi krwawa wojna. Gdzieś pomiędzy tym wszystkim były też nacje Orków, Goblinów i Mrocznych Elfów, także wojujące ze wszystkimi wokół. Od dawna problemem pozostawali też Nekromanci i Wampiry, tworzący kolejne zastępy ożywieńców, z którymi chcieli podbić świat. Jednakże żaden z tych narodów nigdy nie doprowadził do tego, co się wydarzyło. Żadna rasa nie przewidziała tego wydarzenia. I żaden kraj nie mógł mu zapobiec. Twierdzili, że przybyli z Qogliotan, świata z innego wymiaru. Jednakże, posiłkując się ludzką wiarą, mieszkańcy Escurg szybko znaleźli o wiele lepszą i prostszą nazwę dla tego miejsca: Piekło. Hordy Demonów zalazły cały znany świat. Wojna trwała wiele dziesięcioleci. Pośród walczących z demonicznymi hordami nie brakowało odważnych bohaterów, wielkich strategów i taktyków, potężnych Magów, sojuszy ponad podziałami, kiedy po raz pierwszy w historii świata nie tylko ludzie, Elfy i Krasnoludy stanęły razem do decydującej bitwy, bowiem ze stepów przybyły też niezliczone plemiona Zielonoskóych, a nawet sami Wampirzy Lordowie wysłali niezliczone legiony swych nieumarłych sług. Ale wszystko zawiodło. Nikt nie mógł powstrzymać naporu dziesiątek tysięcy Demonów. Nikt nie był bezpieczny, gdy ciemne chmury nad polem bitwy rozstąpiły się, zasypując walczących ogniem, siarką i bazaltem. Nikt nie spodziewał się, że Mroczne Elfy wbiją swym sojusznikom nóż w plecy…

  • Elarid to mistyczna kraina, świat przepełniony Magią, na którą składają się trzy kontynenty - Pustynny Nirgald, mroźne Karak’Akes i najbardziej umiarkowane oraz zwyczajne Verden. Warto dodać do tego również oblewający wszystko ocean, Mroczne Królestwo nieopodal Nirgaldu, siedzibę największego zła w całym Elarid, oraz położony daleko na południu Archipelag Sztormu, skupisko tysięcy mniejszych i większych wysp. Niegdyś było to spokojne miejsce, kwitł handel, wojny były istną rzadkością dzięki mądrej i sprawiedliwej polityce wszystkich władców oraz ogólnej przyjaźni, jaką wszyscy się darzyli. Jednakże tak wiele się zmieniło… Gdzieś tam, pomiędzy tym wszystkim, całą tą wielką polityką, jesteś Ty: Żołnierz, najemnik, karczmarz, poszukiwacz przygód, pan na włościach, handlarz, Mag czy ktokolwiek inny. Dołącz do tej niepowtarzalnej przygody, która jest fantasy w tradycyjnym i wręcz kultowym wydaniu, weź w dłonie swoje własne życie, a później sięgnij po więcej: Elarid czeka na takich jak Ty… Serdecznie zapraszam.

  • Późny czerwiec 1915 roku. Wojna w Veleradzie trwa już ponad rok, wywołana przez ekspansjonistyczne Imperium w akcie zemsty na państwach zachodnich. Szybko okazało się, że lokalny konflikt staje się najbrutalniejszą i najradykalniejszą wojną, jaką kiedykolwiek widział kontynent. Karabiny maszynowe, wysokokalibrowa artyleria i gazy bojowe zamieniły front w piekło na ziemi,ukazując kruchą śmiertelność ciał, odzierając je z wszelkiej godności. Jednakże to nie śmierć okazała się być najgorsza w tym całym konflikcie. Najgorszy okazał się element wieczności, zwany redarytem - prototypowa broń chemiczno-biologiczna, przyjmująca formę krwistoczerwonego gazu, który atakował układ krwionośny i doprowadzał do jego szybkiej dewastacji, po czasie zamieniając swoje ofiary w żądne krwi istoty, nazywane przez wszystkich krwawiącymi. Ludność kontynentu drżała przed wojną, która pochłonęła już masę istnień. Rijhes upadło, pod naporem krwiożerczych bestii, Euxperczycy wycofują się z Romandii, ustępując pola Imperialistom, a na Wiecznym Oceanie wybuchła wojna między Konfederacją Lederską a Cesarstwem Asseru, rozszerzając granice królestwa śmierci. Wojna miała przynosić chwałę, a jedyne, co przynosi to śmierć. W jakich to okrutnych czasach przyszło wam żyć, śmiertelnicy, kiedy dusicie się w gazach bojowych, wykrwawiacie w redarycie i przemieniacie w potwory, giniecie, rozrywani przez kule, a politycy radośnie tańczą na waszych grobach, ciesząc się z kolejnych zdobytych okopów?

    Przewodnik po królestwie śmierciZbrojowniaUmundurowanie oraz wyposażenieLokacje
  • Skazańcy skazani za najcięższe przestępstwa czasem otrzymują prawo podróży. Dzieje się tak, gdy pochodzą z wpływowej rodziny, dokonali zasług dla państwa, przekupili sąd lub ich śmierć odbiłaby się że zbyt dużym echem, dlatego lepiej się ich pozbyć. Prawo podróży nazywane też prawem ostatniej podróży to wygnanie, niewielkich rozmiarów łódka z równie małymi zapasami żywności i wędrówka morzem na daleką północ, na kraniec świata, gdzie nic i nikogo nie ma. Miejsce zwane Lodową Pustką, skąd bezkresne pustkowia pokryte lodem oraz śniegiem wiją się setkami kilometrów. Nikt stamtąd nie wrócił, więc czy jest tam coś więcej niż tylko śmierć? Ludzie zsyłani są tam od wieków, a wiedza o tym miejscu wciąż pozostaje znikoma. Czy rzeczywiście nic tam nie ma? Może pora spojrzeć w Lodową Pustkę i odkryć prawdę na jej temat.

  • Gra typu war/game z elementami strategicznymi i fabularnymi. Akcja rozgrywa w Kaltgardzie, fikcyjnym świecie fantasy, gdzie magia i potężne cywilizacje ścierają się ze sobą walcząc o władzę nad kolejnym połaciami lądu. Do wzięcia udziału w grze wymagany jest discord ze względu na automatyzację czynności opartych na liczeniu zasobów.

  • Istnieje pewien świat bez nazwy, gdzie rodziły się państwa na rzeź skazane i wielkie imperia, które katami były. Jednak najstraszliwszym ze wszystkich katów był Nazaris. Pojedyncza istota, która unicestwiła wszelkie państwa za pomocą broni ogniem miotającej, a następnie wprowadziła chaos i cierpienie trwające setki lat… Na koniec zniknęła wraz ze swoją armią bez śladów, zabierając wszystko, co zostało osiągnięte. Dziś istoty rozumne od nowa budują swe kraje po to, by zaistnieć w kartach historii. Niebezpieczeństwo ze strony Nazarisa ciągle istnieje, ale może to właśnie świeży władca znajdzie sposób, by go pokonać? Ten świat potrzebuje władców i generałów, którzy odważą się ruszyć dalej niż poza własne granice. Dalej niż sięgały wielkie imperia zamierzchłych lat.

  • Jest to PBF osadzony w uniwersum Steven Universe. Możesz tu grać zarówno kanonicznymi postaciami, jak i tymi wymyślonymi przez Ciebie. Warto by na start wspomnieć, że w czasie trwania rozgrywki zostało wprowadzone wiele innych fandomów poza tym na którym wszystko bazuje. W mniejszym lub większym stopniu. Choć najwięcej wpływu ma Marvel. Kanon Marvela został na potrzeby PBFa trochę ponaginany i dlatego w razie potrzeby proszę się pytać mnie, ja jestem pod tą kwestią najbardziej zdolny do odpowiedzi.

  • Nadeszły okrutne i brutalne czasy, których nikt się nigdy nie spodziewał. Martwi stają się półżywi, którzy łakną mięsa, a żywi starają się nie być zjedzonym i próbują przetrwać ten syf. Wciel się w stworzoną przez siebie postać i kieruj nią tak, aby żyła jak najdłużej.

  • Oskad to z pewnością dość nietypowy PBF: Z jednej strony jest tu wszystko, co większość osób uwielbia: Magia, fantastyczne rasy, stwory i potwory, ale uzupełnia to coś dziwnego, niezbyt często spotykanego osobno, a tym bardziej razem: Nieprzebyte prerie, spędy bydła, słynne pojedynki dwóch rewolwerowców na głównej (i często jedynej) ulicy miasta, które rozgrywają się w samo południe… Tak, fantasy i western. Jesteś ciekaw, jak to ma wyglądać? Zapraszam! Oskad to bez dwóch zdań kraina pełna sprzeczności: Parostatki, lokomotywy parowe, parowe maszyny przemysłowe, broń palna i inne zdobycze technologii łączą się z Magią, Żywiołakami, Golemami i aurą tajemniczości otaczającą starożytne ruiny… Zderzenie się tych dwóch cywilizacji nastąpiło wiele wieków temu, ale to dziś przybrało najbardziej kulminacyjny moment, w którym zaważą się losy całych ras, a także samego Oskad… Jako człowiek zostaniesz sławnym na całą okolicę rewolwerowcem, odważnym stróżem prawa, prostym farmerem czy ogarniętym gorączką złota górnikiem? Czy też może zostaniesz szamanem lub wojownikiem jakiejś innej rasy, aby wesprzeć ją w obronie swej tradycji, ziem i życia podczas agresywnej ekspansji ludzi?

  • Rok 2017. Naukowcy podczas rutynowych badań odkryli nieznany wcześniej typ wirusa, który istniał w przyrodzie od setek, a może i tysięcy, lat. Pobrano jego próbki i rozwieziono po laboratoriach na całym świecie. Odkryto, że wirus ma niezwykłe zdolności regeneracyjne, co postanowiono wykorzystać w medycynie. Odtwarzanie utraconych kończyn oraz tworzenie sztucznych organów - ludzkość była o krok od tego wszystkiego. Ale coś poszło nie tak… Wirus nazwany ZX-521 wydostał się w jakiś sposób na wolność. Zaczął zarażać zdrowych do tej pory ludzi. Najpierw było ich kilku, później kilkunastu. Z czasem populacja zarażonych sięgała kilkudziesięciu, kilkuset, a na koniec kilku tysięcy. Rok 2018. Wirus zaraził już kilkadziesiąt milionów osób i zaczął gwałtownie mutować, zabijając dziesiątki tysięcy zarażonych. Z czasem naukowcy odkryli jego przerażające zdolności regeneracyjne, gdy zaczął on reanimować zwłoki martwych zarażonych. Pragnęli oni ludzkiego mięsa, które było w stanie spowolnić tempo ich rozkładu. Zaczęli polować na zdrowych, populacja żywych trupów poczęła gwałtownie rosnąć. Rok 2019. Poza zmarłymi zarażonymi Zombie stają się też zmarli wcześniej ludzie. Ludzkość stoi na krawędzi zagłady, wielu umiera od nadal obecnego ZX-521, a pozostali giną z rąk Zombie lub dołączają do nich jako żywe trupy. Wydaje się, że to już koniec. Rok 2020. Powstaje międzynarodowa organizacja nazwana Z-Com. Rozpoczyna ona eliminację zarażonych, tworzy mniejsze i większe bazy w częściowo zarażonych krajach, bombarduje te całkowicie zarażone, a z zupełnie zdrowych tworzy państwa-fortece. Tymczasem naukowcy opracowali lek na ZX-521, dzięki niemu ludzie nie giną już tak szybko i nie zasilają armii umarłych. Jednak to nie koniec…

  • Rok 2018 przywitał ludzi zabawą Sylwestrową, noworocznym kacem i alarmem naruszenia wojskowej przestrzeni powietrznej. Okazało się, że jednak Równanie Drake’a jest prawdą, a Arthur C. Clark miał rację, obie możliwości są równie przerażające. I właśnie pojawiła się ta druga. Jako pierwsi, sygnał wyłapali Japończycy. Nie mogli w to uwierzyć, sprawdzali odczyty wiele razy. Za orbitą Plutona coś się pojawiło. Coś dużego i mknęło w stronę Ziemi z zawrotną prędkością. Najpierw pojawił się jeden pojazd kosmiczny obcej cywilizacji technologicznej, gdy reszta wciąż chowała się za Księżycem, utrzymując się na stałej orbicie po jego ciemnej stronie. Kilkanaście godzin po prostu dryfował, a NASA, ESA, Roskosmos, AEB, JAEA i CNSA podejmowali nieskuteczne próby komunikowania się. Następnego dnia coś się wydarzyło. Z pojazdu wyleciała cała chmara mniejszych obiektów, wielkości mniej więcej naszych myśliwców F-22. I wtedy okazało się, że to nie statek jest na naszej orbicie, a okręt. Myśliwce wroga na pierwszy cel wzięły ISS i większość sond telekomunikacyjnych, szpiegowskich oraz badawczych na orbicie. I chociaż armie większości krajów zostały poderwane już na dwa dni przed spodziewanym przybyciem, to nikt nie mógł nic poradzić na atak orbitalny. Już pierwsze uderzenie było miażdżące, jednak po tej okrutnej walce wróg wycofał się do swojego okrętu-matki, a z orbity Księżyca wychynęły kolejne okręty, nieprzebrana ilość. I na pewno każdy z nich miał pokładzie miliony żołnierzy wroga i maszyn latających. W tej chwili próby, wszystkie kraje powinny się zjednoczyć. Jednak czy ludzie zapomną o swoich waśniach, sporach, dawnych urazach i nienawiści? A nawet jeśli, to czy zjednoczone armie będą w stanie odeprzeć najazd wroga?

  • Miami, rok 1989. To prawdopodobnie najniebezpieczniejszy okres w historii Miami. Napady, morderstwa, kradzieże są na porządku dziennym. Mafie i gangi mają miasto w kieszeni, w tym policję, która jest oczywiście skorumpowana. Ty też możesz coś zyskać w tym mieście. Władzę, pieniądze, szacunek. Wystarczy się postarać. Wciel się w zwykłego złodzieja, chłopca na posyłki mafii, płatnego zabójcę, dilera narkotyków czy jeszcze kogoś innego. Zyskaj władzę w mieście, po trupach do celu. Sposobów jest sporo, ale łatwo nie będzie.

  • Rok 1990. Zaraz odbędą się pierwsze od 52 lat wolne wybory w kraju. Atmosfera jest jednak bardzo napięta i ludzie czują, że lada dzień może wydarzyć się coś złego. Stań więc na czele własnej frakcji w wojnie na Bałkanach

  • Układ Silbis to nowo odkryty system na skraju zbadanej przestrzeni w tej części galaktyki. W jego centrum leży gwiazda podwójna na którą składa się Silbis Alfa i Beta. Pierwsze ekspedycje wykazały wyjątkowo dogodne dla życia warunki na czwartej w odległości od gwiazd macierzystych planecie. Odnotowano na niej niespotykaną dotąd różnorodność form życia. Klimat planety odznacza się dużą wilgotnością oraz wahaniami temperatur. Sama planeta okazała się również obfita w rozmaite surowce. Jedynym minusem są liczne drapieżniki ale to nic z czym bogate uzbrojenie oraz inne środki ochronne sobie nie poradzą. Tak przynajmniej sądzi Unia Galaktyczna, która podjęła się kolonizacji tego miejsca. Niestety planeta dopiero pokaże swoje paskudne oblicze i TY, kolonista wyznaczony do ujarzmienia tego dzikiego świata będziesz musiał zmierzyć się ze wszystkimi zagrożeniami którymi w ciebie rzuci. Powodzenia!

  • We wszystkich dziewięciu Księstwach osobno i w całym Wspólnym Ksiestwie zjednoczonym, od bogatych wybrzeży Przymorza aż po dziki Smutny Las i dalej do granicy z Pierwszą Puszczą, wszędzie zrobiło się ostatnio głośno o jednym, niewielkim kasztelu. Nic jednak dziwnego - osada ta położona jest najbliżej Góry. A znaki pokazują, że na Górze właśnie zbiera się Światowid, szabat największych bóstw. Nic więc dziwnego, że w miejsce to ciagnie wielu, czy ciekawskich gapiów, czy pobożnych pielgrzymów czy awanturników ciągnących po prostu wszędzie tam gdzie coś się dzieje. A ty co tu robisz?

  • Gdy zmarł Vladimir Valescu, Mroczny Lord, Władca Ciemności, Plaga Tych Ziem wielu w to nie wierzyło. Jak mógł umrzeć ktoś, kto włada od wieków? Ale to prawda. Choć nikt nie wie jak, Vladimir odszedł, a jego państwo się rozpada. Dla uciskanych od lat ras to nadzieja i wybawienie. Dla tych, którzy mu służyli to niebezpieczeństwo, ale też walka o władzę i wpływy po Wampirze. Wieść ta obiegła jednak nie tylko jego domenę: Szukając przygód, skarbów Wampira czy okazji do zarobku w jednym z wielu konfliktów, z całego świata zaczęli ściągać awanturnicy rządni sławy. Gdzieś wśród nich jesteś i ty. Pomożesz wyzwolić tę krainę i wygnać z niej mrok? A może spróbujesz ocalić dawną władzę? Czy też pokierujesz się wyłącznie własnym interesem? Jaki nie byłby twój wybór, tak jedno jest pewne: napiszesz swój rozdział w historii tych ziem. I może zmienisz je na zawsze.

  • Jest rok 3021. Minęło dziewięć wieków odkąd Mrok pochłonął Ziemię. Układ Słoneczny jest wciąż pogrążony w chaosie i strachu, wojnie i tyranii. Jednak pomimo wszechobecnych zagrożeń, bezkresna przestrzeń skrywa bezkresne możliwości.

    Tło Fabularne